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战地之王深度技术:AVA评测报告――766
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& AVA之职业篇&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&AVA这款游戏职业分为:侦察兵、步兵、阻击手。  首先我们来说下侦察兵,侦察兵的特点就是快,想当年希大人用的闪电战驰骋沙场,就是靠的快,我们的侦查小兵们装备了重量最轻的MP5和P90,&&&& 既然上帝给了我们一副好腿脚,不用来打游击战实在是浪费了(你说什么?冲锋?事实证明,没有一定实力就冲入主战场和自杀实在没什么区别)。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& && 个人评价:在战场上驰骋的幽灵  新人推荐度:★★★★★  接下来介绍下我的最爱---步兵,为啥?因为步兵是中庸之道的王者,上得厅堂,下得厨房,是执行全方位万能作战的重要人员,&&&&具有可对应任何情况的能力,个人打发比较保守,属于那种开冷枪的类型,但是敌退我追的思想要贯彻到底,毕竟咱拿着M41和AK不是打鸟的,&&&&一旦看到战场形势一片大好,咱就闪亮登场,先仍他个手榴弹(投掷武器加成),然后尽情的杀戮吧!  新人推荐度:★★★★  下面就为大家介绍人气最高的职业:狙击手!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  玩CS的时候总是习惯了用AWP,到穿越火线也没有改掉这个习惯,但是我认为AVA这样比较真实的游戏应该是连狙好用些,因为游戏效果太逼真了,以至于战场上有种地震的感觉,用AWP族的实在是累人。用狙击手一定要蹲下来狙击,因为这样会比较稳定,而且不容易被敌人发现,迅速占领制高点(窗口要小心),看着前面步兵侦查兵没厮杀,自己盘腿一蹲,慢慢的享受狙击手的乐趣吧!  新人推荐度:★★★★   AVA之技能篇  F1侦察兵  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。  兵种特点:主武器使用SMG(冲锋枪)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。  使用望远镜扫描锁定目标,提示对友!  F2步枪手:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&   特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。  兵种特点:主武器使用AR(突击步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。  F3狙击手:  特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。  兵种特点:主武器使用SR(狙击枪)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。  技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。  AVA之模式篇  1.战车模式&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&   这个模式打2盘,双方各自护送坦克前进和阻止坦克前进,在这个模式中护送坦克的过程中,个人英雄完全起不到作用,因为不但要需要牵制敌人来攻击你们的坦克,还需要团队配合和队长的侦察,个人发现一个队中2把狙击其他是枪就可以再加上队长,是很好配合的,狙击负责打击敌人进行炮弹攻打坦克和坦克旁边的敌人,步枪在坦克前进过程中需要负责掩护,如何掩护呢?可以有2个步枪是敌人取火箭炮的地方进行打击(取火箭炮和修坦克都是需要一个把手的时间的),如果敌方打坏了战车,则可以派2人去修(2个人修是更快的)2人打击旁边敌人掩护,这样不时的配合,而队长该怎么做呢,战车分三次据点,队长可以按5键使用望远镜发现敌人位置,从而能够使队友更容易打击敌人,如果我方坦克损坏,就需要先将敌人杀死后利用他们恢复的时间进行修复.  阻止坦克的过程中,就是需要炮手及时阻止敌人坦克前进,在坦克坏了的时候,要不断的在旁边埋伏,防止敌人来修车,这样就会打的他们很郁闷的..和上面的其他点都差不多2.竞技模式这个模式就不多说了,相信看这个心得的人都明白  3.爆破模式&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&   这个模式守方要占好点,很多地方是可以阴人的,所以很多人都蹲点,需要注意的是这个模式需要配合看地图,看看队友在哪个方向被杀而来判断敌人方向的其中之一.很多地方是互通的,  所以这个模式经常会有人绕在你背后杀你,你可能也不知道,所以在进入一些房子尽量使用轻步,这样很有作用的.   AVA枪械篇  突击枪系列介绍  MP5K和UMP。2个枪是AVA里弹道最密集的实用枪械,用我以前的话来说就是加了消声器就是一滋水枪。  2个枪使用起来非常近似,唯一能明显感觉到的就是MP5K的射速能快一些。  当然很多人看到这里就以为那MP5K一定比UMP好了?其实不是,AVA地图里?地形复杂,很多拐角,经常会出现撞在一起的近距离遭遇,因为大家玩起来后都会很紧张,猛的遇到人经常会先扫过去再说,但是如果等你扫过去后发现没瞄准好,想瞄准的时候会发现你的子弹已经没了,这是一种很宓那榭觥!K砸锤鋈说氖褂孟肮吡恕!  AKS-74U是很适合冲锋的枪械,特别是近距离遭遇时就是屠龙级别的,但是远距离就需要点射了,因为弹道有些散,没有一定的点射技巧还是遇到远距离的目标躲着走比较好。  PP19和PP902个都是很中庸的突击枪械,特点都是弹药多,弹道适中,威力适中,射速适中。但是PP90的射速能好点,后座小点精度会高一些,远处可以连点,不过威力小点射半天点不死不推荐和人家对点。  19有最强大的就是64发子弹,如果遇到一堆后背那是相当的爽的,不过就是后座力高了点,点**度不高,远距离表现差。  UZI是电影里经常见到的枪,以前看真实的谎言的时候,州长先生双持UZI的英姿那是帅的一塌糊涂,可惜游戏里不能双持,所以造成了它威力薄弱的缺陷,它的缺点就是威力薄弱,但是就是这个缺点造成了它人气超超级低迷,很少见人用,甚至连打镇压AI的模式里?AI都很少用它????简直....  SG552威力不错?弹道不错的枪?是最介于步枪和突击枪之间的枪?也就造成了他的适用性加强,威力压制足够?而突袭的近距离战斗他的适用性也很强,可惜就是价格有些实在必须买成永久的4W8好像,所以...  步枪系列介绍  AK47高手使用,常人回避,绝对的点射枪械,AVA里AK连发不如自杀。。。当人近距离遭遇AK也是很恐怖的。  还有缺点就是声音大?一开枪全地图都知道你在哪了。  74弹道好了一些相应的威力有所消弱,但是用起来其实挺不错的,弹道很密集扫射单刀是竖线上飘,扫完弹道类似“1”的样子,而蹲下点射几乎是一个点,而且声音干脆,打起来干净利落的感觉,加了微瞄器械,点射也挺不错的。  AN94点射很强点,前几枪是瞄哪打哪,用这个枪不能慌要冷静不能浪费的前几枪,蹲着用很不错,移动射击就几乎残废了,但是蹲点射击很强大,适合CS和CF过度过来的朋友,但是我不是很喜欢用就是他有个很严重的缺点,切枪的时候他的枪托是折叠的,每次切枪要拉下枪托,让切枪速度慢了很多喜欢切枪的人就不要用来绝对能让你难受死。。  F1G3A3M4A13个都是无人气枪械,F1是步枪最低人气奖得主,声音大,威力不高,而且弹道上漂,不好用。G3A3?原配枪,除非穷人不认没人会用。M4A1AVA里绝对的WWW.  不吭你坑谁.COM的主,一开始玩的时候满地都是M4A1结果现在少的可怜,弹道是奇怪的画圆圈,有次近距离扫人竟然子弹好像躲着人家一样的来回飞,除了准心其他地方他全飞遍了。。。  M16和G36?2个都是步枪里的新手强推?弹道好点射密集扫射好压,我喜欢16,下士以前的强推枪。  TAR-21?神枪,只要拿了你就是神,移动点射弹道不散的神话枪,用它点射是一种享受,用它扫射是一种欣慰?子弹从来不乱跑,和M4A1形成鲜明的对比?M4A1的子弹就好像放了羊的孩子?  狙击枪系列介绍  3款连狙TPG1V。VSS。SVD,其中SVD的人气最高因为切的切枪速度很不错虽然瞄准器不是十字可能一般人用不习惯,但是用起来也是不错的?  剩下2个没太用,但是明显能感觉SVD用起来比较流畅,如果喜欢连狙的人我推荐使用SVD。  总体来说,《战地之王》是09年一款非常值得期待的游戏,相信它优秀的游戏品质将得到每一位FPS爱好者玩家的支持和拥爱!
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在我看来ava里每个人都是高手,新手也能打爆头。只不过有所区别的时间,玩的时间。玩的模式。
现在有这么一个问题爆破的去打战车,碰到战车职业战车的那他们就很郁闷的死去。战车的去爆破也一样。很少有谁是全能的。要么战车要么爆破。有的爆破去战车被人说刷子战斗能力低到丢人,可他们不知道他是爆破出生,战车只是个任务。反过来想下战车的去打爆破还不也一样被虐死。要说杀人一般就是他们枪法过硬,很多人都说战车出来的枪法都很硬。只不过他们去爆破的不知道射击点和潜伏点射击线等等,所以被虐。可爆破的在战车也一样被虐死,而且战斗力一般都在1.0左右,这些是为什么呢?他们不懂战车啊!可打这类的游戏的战车玩家起码都是以前玩过类似爆破模式的。说以战车去爆破还是有点便宜捡的,可爆破的来那就是没便宜可以捡。因为他们不知道那里有人,他们人会从那里出来,总是经常被3-5把枪的交叉火力打死,没有那能力去顾及到个个射击点。
有些人都是从内侧开始打到现在的,可他一样是个垃圾。s.d还行1.5左右,有一个朋友问过我这么一个问题,为什么他去那,我都能知道他在那。而且都在下一个射击点出现的位子等他而且每次都被我郁闷杀死,(这里说的是战车,因为本人是一个职业战车手)我当时就说运气把,谁叫老喜欢往我枪口撞。
其实不然,在我堵截他出没点,都是进行数据汇总计算过的。我才能很快的确定他要走什么位子,我要去那等着藏好,利用他的秒盲点进行射杀,达到某种目的。我这个朋友到现在也还不明白为什么,莫人家pp的时候只要碰到我在对面,他就摸得很不爽。总在摸了1-2个后就碰到我被我杀了。
上面的都是废话,下面我就说下高手的基本功
第一个基本功枪法&& 这个懒得多说多练就是了
第二个基本功意识&& 这个说白点就是反应能力和应变能力& 这也不多说了
第三个基本功跑图&& 跑图是做一个高手必须会的,也许有人会说跑图是谁不会啊!****什么图老子闭着眼睛都能跑他个几个来回。是啊我承认他会跑图,熟悉地图蛮。可我也不承认他会“跑”图。这个跑可不是吓跑,要熟悉每个转角到下一个转角的距离个兵种的3种移动方式所到达的时间,比如x到y这里是100m& 那么我就要知道f1兵跑动时间是4m&&&& 走动时间是16m&& 半走动半跑动时间是9m&&&& f2走动时间是19m& 跑动时间是7m& 半跑半走时间是12m&&& f3************************时间&&&&&& 还有跑图的另一个目的是找有利点。攻守点。秒盲点。射击线。等等
第四个基本功懂&&& 说白是就是什么时间做什么事,知道自己什么时间应该出现在那里最为何时,可以和队友进行有效配合达到默契有节奏的进攻或者防守。
第五个基本功看信息&& 也就是小地图& 死亡信息& 大地图&& zxc信息&&&&& 有些人看小地图,可他不知道看什么&&& 有些人看大地图就知道看下我杀了几个死了几次。下面我就说下看信息看什么要了解什么
看小地图&&& 我们看的的自己附近360度20-30m有没敌人被标记,有没队友,有在什么地方我应该怎么去配合他。
看大地图&&& 那我们看的是战局,里面可以知道的东西也是做多的,队友各自位子分布。火力分布。火力点的弱点在那,这个弱点也是我们复 活有需要补位的地方。还有知道敌军位子,里有红的就是敌军,有的时候队友刚见到敌军就被杀了,没办法在地图上标记出敌军位子,可是他起码告诉我们那有敌军。在结合名现在战斗人数就(不包括未复活)知道那位子有几个人,在切换到队友上就可以知道确定下来。还可以知道敌人用的是f几。我们看大地图一般是在死亡等待复活时间里看的,复活时间内就一直看着大地图,复活后就要立刻作出判断我们要去那补位等敌人过来送给你杀。
死亡信息&&& 一般人就看下谁杀谁&& ,可我看什么?我看的是枪械,也看谁杀谁,什么怎么杀的看这个也要配合小地图我们才知道敌人在那
zxc信息&&& 一般很多人都忽略了,谁看那个啊!谁有那功夫去看啊!都听声音就可以了。我就看了,因为我们队友经常在死亡后用文字报点,谁交我们是散人都没有规定的yy,没辙只好扣字。
第六个基本功时间&&& 要知道时间就胜利哪怕是1秒的得失就将觉顶胜利。
(1)抢位时间:就是指刚开局抢夺有利射击点伏击点做交叉火力点的时间。从而达到节节进攻节节防守.控制对手的进攻节奏。
(2)攻位时间:这里有以下3种.有跑的.有走的.有半跑半走.(可是不同的枪械兵种有不同的移动速度,这个就要靠个人去计算了去摸索)正常情况下一个好的队伍有语音通话的话,在开局的15秒内就可以知道对手8人或者5人所使用的枪械。好的玩家也可以在开局15内立刻分析出对手所用的战术,以及对手的火力点,火力交叉点。他们可以从小地图.死亡信息.雷达.语音报点等所有战斗信息中获取总结评估,从而立即改变部署攻击队形,达到最快最凶最狠最短4最解决战斗(这一切都是建立在有高效配合的队伍)
(3)补位时间:补位时间是很多玩家都不懂也不明白的也最难掌握。
补位也就是队友那帮他守死点位掩护他出去找死,也许你们会很郁闷,为什么要掩护他去死帮他守死点位,原因其实很简单,队友在守点时刻肯定要消耗弹药消耗生命来换取他点位后方的安全,从而来保证队友在到达前线作战区内是满血满弹药,你们可以试想下如点位都丢失了,让对手占据了有利位子,对你老家进行**,或者某区域重要点位的压制性火力**,设想下你们会怎么样?那无非就是被动挨打,付出巨大代价来抢夺本来就在自己手里的有利位子。丢失点位不是你队友或者你自己个人原因,而是的出现在补位战术安排问题,队友或者你自己快到弹尽粮绝的时间,如果队友过来和你换点帮你一把还会出现点位丢失的情况吗?出去死下复活后,又是满血满弹,进入阵地与敌作战。自己占据有利位子总比敌人占据有利位子好吧。起码我守点有掩体掩护,对手呢?露出一个身个你打,而你要么漏个头要么漏半个身子。交火,两人技术相当那结果就不用多说了。
第七个基本功心态&&&&& 这里为什么要说心态呢?其实就是心里承受和心里平衡上的问题。比如说当你加入一个黑房,明知道要被人家压制被虐,你会一直打到战斗结束吗?我想现在有很多高等级玩家高级刷子就经常看到要输了就跑,我看到的也太多了。我有的时候很想问下他们你们跑什么?输不起?你们输不起那来打个毛啊!输不起就不要打这游戏!要是有朋友有这种心态的见输就跑的,那兄弟不好意思了我可以确定下来你就是一个垃圾墙头草,一个输不起的人。一个废人。这个就是个人游戏的心态问题。
下面是平衡!!!!心里平衡才是你战斗能力的保证,有不少老玩家和我心态一样,对面黑怕什么,他们就是我们虐的对象,我们嘴边的肉,只要敢到老子射击点,那就来一个杀一个,来两杀双 。要让这些没事吃饱了撑着的垃圾废物墙头草知道,爷们就是他们的克星。欺负新人了不起啊!来有种就欺负我这老鸟好了,我杀一个就X9。& 我越杀越来劲,经常把我好战心里全部激发出来,杀这些墙头草垃圾的就感觉好比是在欺负一群狗,一群非常听话的狗,叫他们过来就过来,太听话了。这样经常倒置别人说我是G,队友是新人不会提人怕什么,不过老是在战斗结束后被送上飞机,离开房间。
这里还有一个是杀敌心态,因为在AVA里经常会碰到,自己被多角度多点射击交叉火力打死,或者是同时同面与敌进行1V2& 1V3的对射,很多人都以为是自己枪法不好火力又太弱其实不是的,是自己心里承受能力不行,本来和敌一对一的杀,可现在是和敌1对2的杀,很多人当面对这样突然情况时,老是把准星一到后面出来的人身上去打,结果被人杀了自己一个也没杀着。要本到高手,一个心里过硬的玩家,他绝对不会说把准星从第1射击目标切换到第二射击目标,因为这对他们很不现实,为什么这么说呢?因为第一个研究和你交火,他是瞄着你打的,你要在把射击目标移到二号去,第一时间随说就那零点几秒事,可你能保证一枪把对手菊花?你能保证1号射击目标他不在对你射击?这写都是不可能的近的不先杀我们先杀远的傻不傻啊!当我们遇到这样的情况我们应该先遵守,杀了第一射击目标在说,有能力在杀二号。要杀不死起码我没赔本,要杀了我有赚。面对这样一个情况我们有这么一句话。
谁先杀谁,谁近杀谁!先后分明,远近分明!绝对不丢芝麻捡西瓜!
第八基本功步伐&&&& 步伐有人说身法,走位,小碎步等等这个基本功也是靠连的,就是靠AD快速的左右移动,从而躲避敌的子弹,确保自己以最小的代价换取胜利。像有的人和对手射击起码可以躲避对手40%以上的子弹。& 同时也将对手永远的控制在自己准星中心或偏左边,绝对不给对手到准星右边。
第九个基本功 速杀&&&&& 说白了就是快速杀人,比我LZ我自己来说把,把自己杀一个人子弹在中近距离定于6发,远10发。必须杀死对手,要没有就走躲到障碍物后面等准星归位,在出去打提前量杀死对手,(打提前量的原则是小地图一定要把对手先标记,在进行计算对手出来身位自己的反应时间,对手AD移动的频率。
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 1。键盘技巧 - 将N键的夜视仪更换至F键,这样的设置可以使操作上更顺手。当然,有些个别设置也是根据个人习惯了,《蚊子的习惯哈 希望大家习惯》另外就是强调一个双击W键奔跑的功能,由于AVA游戏中,在奔跑过程中是无准心状态的,所以在大家使用此按键功能的时候必须掌握良好的节奏感,不然瞬间遇敌,是绝对处于被动劣势的,AVA当中有一个蹲跑操作(W+W+Ctrl),此操作其实相当的实用,掌握好可以帮助你有利的躲避掉一些原本比较暴露的路径,同时可以用来利用低障碍物匐行到敌方位置。   2。鼠标技巧 - 只要鼠标操作得好,那对于一款FPS游戏来说,是至关重要的,当然,现在很多关于鼠标灵敏高低的好坏之分,其实这只是相对的,鼠标的高低灵敏还是根据个人习惯及枪系而异。鼠标的操作手法是很重要的,本人推荐利用手臂与鼠标垫或电脑桌子桌面形成一个固定的手臂支点,手腕向身体方向适当内倾,这样可以有效的防止因为手臂的自然抖动造成的准心偏移,并可以利用手腕内倾形成的一个自然回弹弧度,迅速有效的攻击侧身及身后的敌人。刚开始或许会存在不习惯,这是必然的,任何人都是有一个适应过程的,当然,此方法并不是所有朋友害肠哆课馨酒鹅旬珐莫都能接受。  3。枪系与鼠标灵敏的配合 -  狙击类的枪:这些枪是具备最强的杀伤及远距离的高精准优势,但是同时也具备了强后座力、低机动性的缺陷,那么对于鼠标灵敏是三种主枪系中要求比较偏向高灵敏的枪系,具体数值还是要根据个人对狙击枪的操作熟练程度而定的。    推荐的是鼠标灵敏是:25~28  冲锋类的枪:这些枪系具备高机动性、射速快、近战凶悍的优势,个别冲锋枪的装弹数也是最多的,其致命缺陷在于中远距离作战的劣势及杀伤力偏低,对敌人造成不了明显的致命打击!那么对于这些枪,就需要具备一个略低于狙击枪的灵敏度,将其的机动性优势发挥到淋漓尽致。  推荐鼠标灵敏:10~18  步枪类的枪:这些枪系具备较强杀伤及一定中远距离作战能力,各方面都较适中,属FPS游戏一直以来的中坚枪系,但是其缺陷在于准心上的控制能力要求较高,连射后坐力较大。那么此枪系追求更多的就是枪械的稳定性和弹道的掌握程度,以达到最有效的射程,最少的子弹内给于敌人致命的打击,填补准心控制上的稳定性缺陷,偏低的灵敏是可以起到一定帮助的,更重要的还是个人射击的节奏感和对弹道的熟悉掌握程度。  推荐鼠标灵敏:7~12
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