死骑输出天赋 法师 哪个在战场收人头比较安逸?

死亡骑士升级天赋推荐
  本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正
  以下是目录:
  死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
  死亡骑士的基本技能机制、天赋、和练级属性趋向
  死亡骑士55-80升级建议
  死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋选择及其评论 以及一些注意事项
  各种补漏和答疑
  CWLK3.22的DK绝对不是英雄职业:
  一?死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望
  死亡骑士 一个剑与魔法的职业 一个充满了西方魔幻故事色彩的职业 在 魔兽世界 中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕。其独创的新技能机制与游戏主线的关联,还有充满邪恶的背景 以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:“我喜欢亮晶晶”的食尸鬼仆人。以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK ,相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会。
  国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情 冷静的人都会懂)。
  在该版本中BLZ对DK坦的削弱略微过火,而PVP方面虫群尚未能够保护疾病应该是个缺陷,冰天赋加入了双持支持并且引领了之后3.3的传染冰潮流应该算是一个小BUFF,3.2版本DK天赋和技能相较之前更加平衡和圆滑;在输出方面有自己的一席之地 既不IMBA 也不疲软;坦方面处于一个弱势期,相对而言这个时期的圣骑坦完胜死骑;至于PVP方面,初期BUG般的强大已经在版本的跟新中随风而去了。
  死亡骑士们逐渐开始冷静下来研究职业在平衡时期在JJC的出路。在PVP方面 死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气 但是也并不是在PVP方面毫无建树,33中TSG PHD(战 死 圣和圣 死 猎)组合是DK不错的选择,55DK也可以作为一个团队伤害制造和控制存在。
  不过3.22天谴的削弱(JJC邪天赋为主 冰和血属于稀有存在)和和设计上尚存的问题导致死亡骑士的爆发伤害能力较弱 在JJC主要是一个控场和总伤害压制,很难成为进攻的中轴,在战场中想要秒人是很无力的 特殊天赋和极品PVE装备的支持下在PVP爆发力方面也有不错的表现 不过代价是放弃控制/反控制能力和 生存 能力。在插旗方面因为存在装备 天赋 双方技术 环境等因素的存在 难以给出一个非常精确的评价 但是将DK定位为中上绝对只低不高
  PS.死亡骑士的打击技能声效偏向于法术类型 声效快感上要弱于战士盗贼等职业。
  而PVE方面3.22是死亡骑士们一个还算比较适应的版本,尤其是在团队副本中作为一个DPS的优势表现。
  DPS:3.22的死亡骑士DD们处于一个大好的时期 没有了初期的IMBA 距离后期DPS的疲软还有很长一段时间 在奥杜亚和十字军等主要团队副本中 死亡骑士都能拥有不错的输出数据。在个别BOSS(联盟/部落勇士 小强)更能凸显出死亡骑士AOE能力的强大和小强般的生存能力4T9效果如同NAXX套盗贼卡破绽一般不和谐,喂喂,我说的是60级)
  不过死亡骑士 到了后期(平均264+装备)就会出现装备收益减少的瓶颈 你会感觉好装备换了 DPS没提升 这是多方面原因造成的
  在这个阶段狂战这个装备成长最优秀的职业会绝对的压制你 而急速收益高于死亡骑士的的职业也会慢慢的翻身
  同时3.22也是一个3系天赋齐放的版本 3系输出天赋已经正轨无论你选择鲜血 冰霜 还是邪恶 你都能在副本中找到你的一席之地 而且有前人非常优秀的经验和循环研究,装备搭配研究做铺垫
  虽然满破血和传染冰在该版本还处于遥望,不过力量碎心血和冰血天赋在副本单王也有很优秀的表现(由于4T9的效果存在,邪应该是处于霸主地位的,具体还要看4T9特效是否被修改等因素)
  TANK:3.22用隔壁帖子的话说,那就是DK坦的血泪史
  确实是挨刀过重了,不建议作为一个开荒坦存在
  不过DK是4个坦中装备成长最优秀的,作为一个FARM坦应该还是足以胜任的
  当然所谓的挨刀过重也是相对于圣骑士在改版本的强势而言,DK坦多少还是可以和战士/熊俩难兄难弟共同寻求一席之地的
  (3.22圣骑士坦实在璀璨,照吓无数DK坦的灯泡眼)
  千万不要在不熟悉和了解的情况下贸然穿上几件坦装 洗个天赋去做DK坦
  二?死亡骑士的基本技能机制、升级天赋、和属性趋向
  1.符文/和符能系统
  死亡骑士的一大特色就是其创新符文/符能系统,没接触过的人可能会感觉很复杂,这里我就给大家做一个简单的介绍
  死亡骑士有6个符文分别是鲜血、邪恶、和冰霜各两个
  使用不同的技能需要消耗不同种/数量的符文
  而符文使用后10秒会自动恢复(邪天赋 强化邪恶灵气可使其缩短至9秒 急速对回复速度无影响 若打击类技能MISS 则消耗的符文在1.5秒后自动恢复)
  符文如果恢复了不使用的话 进入补偿机制 这里不详细介绍 可到NGA 论坛 死亡骑士区 了解更多
  而符文能量类似于战士的怒气 满值100(冰天赋可提高上限) 并且只会通过使用技能获得符文能量(多个天赋影响到其获得量和每秒获得量)
  看到这里 你迷糊了没......
  如果迷糊了 请忘记上面
  那么让我介绍平民版:
  找个纸箱子 挖6个洞 分别涂上俩红(血泊符文)俩蓝(冰霜符文)俩绿(邪恶符文)把家里的6只咪咪放进去
  这时候六只猫咪无辜的看着你 (这是扭曲虚空与时间节点错位产生幻觉 你可以当它是“咪咪”...咳咳 或者其他什么)
  而你想用符文技能死亡凋零了 你一看技能书上要红绿蓝一样一个 于是你对应的用锤子把猫咪砸进去
  于是技能成功施放了 而上面还有3个更无辜的猫咪看着你 于是...
  小猫咪在里面哭 10秒后不哭了出于好奇又会出来
  小猫咪的眼泪就是符文能量 盒子的容积上限决定了能量的多少
  当你想用符能技能死亡缠绕 说明书想说要用40容积的猫咪眼泪 ......然后你用了....
  所谓循环就是你用合理的节奏让让所有的小猫咪保持第一时间回到盒子里面哭
  同时记得吧眼泪用掉
  2.疾病系统
  死亡骑士的技能特别是打击类技能都与疾病有不可脱离的关系
  死亡骑士的基本疾病分别是瘟疫打击造成的血泊疾病和冰触/冰链造成的冰霜疾病(早期版本冰链需要插雕文才有此效果)
  特殊的天赋有新的疾病比如邪恶的黑色瘟疫使者(灭世黑疫) 和3.3不再存在而3.2还有的邪恶虫群
  许多技能在目标受到疾病的情况下伤害会受到加成
  比如一个女孩要甩一个搓男 再说“我们分手吧”这个技能前 就要先说“其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”
  其附加伤害就很很明显
  所以任何时候 在PPPPPVP的群殴及更高级群殴时 记得每次都要保证高喊着
  “其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”去攻击怪物(保证怪物身上的疾病)
  ps.有个技能叫传染,在不加雕文的情况下(雕文效果自查..)这个技能能将当前目标的疾病传染给附近的敌方(我擦咧闹的主啊!)
  记住疾病不是AOE 没有AOE的递减 所以遇到10个以上的怪群和十字军 真?群殴大会的时候 T9破万不是梦
  3.升级天赋推荐
  强烈建议所有人都最快速度开双天赋
  至于天赋选择 邪恶和鲜血两套 根据我个人经验 这绝对是最好的搭配
  邪天赋原因:伤害方面3系天赋都差不多 说白了同级普通怪1轮符文必死所以关键不在伤害上
  邪天赋坐骑移动增加,在升级过程中消耗最多时间的是跑任务。
  邪天赋移动速度增加,升级过程范围任务要清怪的时候很安逸。(抢怪也安逸)
  食尸鬼是个MT 抗俩普通怪轻松 又能吃掉回自己血 还能晕人 路过怪物被怪物追还能叫它吸引住以免被减速浪费时间 又是冲级过程寂寞长夜的伴侣(永久食尸鬼需要邪天赋支持)
  到了北极蓝色双手武器任务和副本很多 玩双持冰很难搞到好的单手武器
  邪天赋是公认的PVP最好天赋 升级过程中总有小摩擦 玩冰或者血相对而言没邪恶的生存力
  (你可以加大罩子 可以加亵渎之地 打怪效率差不多 但是被偷袭了或者怪拉多了安全多了)
  血天赋原因:”突破“”北方之灾厄“等3人以上精英任务用血天赋配合坦装单刷(除了寒冰王冠,基本精英任务不求人)
  去副本的时候当坦好上岗
  血天赋在满级前的副本里群啦稍弱 但是生存能力NO.1
  冰邪天赋治疗切出去聊个Q你就悲剧了 血天赋抗同级物理精英 扛到怪死你都能坚挺
  也就是说SOLO精英和打副本用血 任务用邪应该很明确
  天赋的具体加法就不给了 没什么意义 血把碎心打击和生存有关的加出来(符文剑可以放弃)
  邪主要是加出死神降临 食尸鬼主宰 召唤石像鬼 天谴打击加出来
  其他的看自己情况加 毕竟升级路线不存在什么最好天赋 还是要看个人情况
DK刚出新手村时的推荐天赋
  4.属性趋向
  升级期间 力量看作你的第一属性 他是目前你成长最高的属性
  爆击其次
  尽量避免你的装备上存在急速和破甲
  一轮技能就能杀死怪物 所以力量和爆击才是升级最优属性
  而在副本里当坦的话 找物品等级最高的高耐坦装穿即可
  三.死亡骑士55-80升级建议
  死亡骑士出生的时候55级 开始职业任务一定要做完 你的天赋点是任务奖励的 不做完据说以后就会少
  关于职业任务的具体不好说 要看国服改动的
  职业任务做完理论上你已经58级了 直接奔赴外域
  从地狱火开始 到赞加沼泽,纳葛兰的任务清完就差不多到68了(具体版本不同升级所需经验会有差距)
  然后直接奔赴北极
  68级刚到北极打怪有点吃力 坚持到70即可
  东西两个新手点都差不多 一边靠着副本 一边任务好跑点
  清光第一块地图任务后去龙骨(这里有WLK剧情任务 就是伯瓦尔和小萨鲁法尔PK屋喵王那段 有电影看噢)
  记得激活龙眠军团的声望
  之后升级路线 可选祖尔德拉克 风暴群山 寒冰王冠
  但是一定要记得激活风暴的霍迪尔之子声望 寒冰王冠的暗刃骑士团和银白十字军的声望
  达拉然是飞在天上的 据说有个任务能传送上去 不过本人没找到 找个法师传送你把 他们72级左右就能学了 然后记得反向做了那传送任务
  然后就要恭喜你80级了
80级新DK推荐天赋加点
  四.死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋评论 以及一些注意事项
  0.DK堆精准绝对不免爆!!(真就有人发帖问过这个 别看我...)
  1.首先要提到的是生活技能,目前看来对于DK在DPS TANK PVP各方面收益最大的几种专业是锻造 工程 珠宝加工,可根据个人情况选择
  2.死亡骑士初期的副本不建议当坦,特别是小怪多的时候,没格挡会让你很难抗(你妹你的开技能啊) 而且防御技能合格在初期也对于DK来说也是个门槛
  请注意3.3和3.2的天赋和循环会略微不同 比如传染雕文的变动 和邪天赋的虫群 请自己脑补 [/color]
  3.要做坦克的话请了解DK坦的优势劣势 了解循环和天赋 了解防御等级的及格线和护甲收益的峰值 了解等等 不给链接了 想当坦绝对不能图省事 不然就成地雷了
  4.想体验英雄职业的牛逼就别选这个职业了,满街的DK满,比当初60级的盗贼还悲剧,除非你喜欢天天窝在KLZ刷钱或者有亲友..
  5.JJC同样一直被削弱 从未被加强 曾经那是一神(DK)俩英雄(FS DZ) 现在又有回归贼法在手 天下我有的趋势(当下门神还是比较给力的)
  6.记得选择个好的符文插件,某人说的边看电视边循环的境界估计很多人达不到
  7.死亡骑士的法术强度来源于攻击强度 也就是力量 任何法术强度的装备对死亡骑士没有提升 (有一个饰品:当法术爆击后你的爆击等级增加 我亲测 死亡缠绕爆击后仍然不触发)所以DK的法术可以看作是吃队友加成BUFF,是法术伤害的 物理攻击(貌似死亡缠绕吃不到法术爆击加成? 那卑微的爆击率)
  8.死亡骑士可以使用的武器为:单/双手、锤单/双手剑、单/双手锤,以及长柄武器,其中部分需要找武器大师学习,请注意把技能都学了
  种族选择
  LM:如果你是造型控的话选人类女绝对和PSP一般保值 作为一个BL 每次在黑峰见到人类女 真的泪流满面啊。。
  人类大叔来回夹XX的感觉很让人XX一紧
  人类自利省出的饰品栏在PVP中就能多出一个PVE饰品 DK这种爆发力差的职业多带一个饰品差距都会很明显
  而且副本中总是有很多时候需要自立的
  而剑类武器/锤类武器专精在PVE中提供的精准也是很好用的(不过终极武器是斧子...双持血毒或者菊花锤倒是不错)
  矮人和侏儒就不多说了 没个职业都是那些收益 差距不大
  夜精灵优势在于当坦的闪躲和影遁的救命(老生常谈了)
  从综合收益上看的话还是建议人类和暗夜精灵
  BL:血精灵的沉默可以回符能!! 这东西又能打断 又能在关键时候回复符能 曾经在JJC那是逆天一般的存在 不过血精灵的造型就和满仓中石油一般保值..(嗯嗯)
  大家表示武器拿着像牙签(人类女武器模型很大啊 完全不是一个档次)
  兽人DK的天赋收益很高 狂暴和命令(宠物伤害那个) 抗晕 个个都是好东西 而斧类武器专精---WLK斧子很多很多 况且有橙斧的存在
  亡灵意志改了之后 真没什么特别的优势 其他的也就中游 不过模型是亮点
  巨魔和牛头人类似于LM的矮人和侏儒 属于第二梯队的
  不考虑个人喜好的话PVE选择兽人 PVP选择血精灵比较有优势
  死亡骑士职业特有武器附魔
  首先打开法术书 找到堕落十字军 和石肤石像鬼两个附魔
  这两个是死亡骑士的灵魂武器附魔(堕落十字军按基础数值百分比加成 任何版本永远不落后 石像鬼的耐力加成同理)
  所以在你不清楚用什么好的时候 你可以完全按照
  DPS:堕落十字军 tank:石肤石像鬼(或者奈幽甲虫)
  的方式来选择附魔
  巫妖斩除那个你基本可以忘了它 它就和60级的防骑一样
  冰剃和冰R两个主要是配合冰天赋使用 具体在冰天赋的精华帖有明确说明(升级前期没有堕落十字军的时候用这两个替代 随意选择即可)
  破法碎法 破刃碎剑 其关键效果在于沉默时间的减少和缴械时间的减少(法术伤害减少和招架在特殊天赋和配装下坦特定BOSS可能会很有效)
  80级天赋评论
  (只给予新人天赋选择的建议和评论 具体天赋请看精华帖以及各种隔壁帖子,或者跟帖提问我单独回复你们)
  首先是坦克:
  3.22的坦天赋众说纷纭
  有强势支持血坦的,也有偏好冰坦路线的,包括新版本后出现的双持冰坦(传说中的地雷?),甚至在奥杜亚出彩的百战邪天赋也偶有出现
  个人建议血坦优先考虑,其次看爱好可以选择双手冰坦
  双持冰坦在这个版本中没有有效装备等支持属于一个较为乐趣的天赋[color=green](嗯嗯,乐趣)[/color]建议不是很了解的人不要接触
  输出:
  由于3.22版本副本破甲装备难以收集 导致鲜血这个吃物理伤害的天赋比较难成型 用茶包的话:满破血那是不归路
  而且在大十字军你基本不可能达到满破
  双持冰是双持控的福音,其急速收益要高于邪天赋 白字和灭寂占了该天赋的主要比例
  在装备较差的时期 凌风冲击的法术特点可以提供不错的伤害数字 刚到80的玩家可以买霍迪尔或者暗刃的声望单手武器 使用该天赋
  大十字军绝对是邪恶天赋的天下
  我只需要一个数字你就会明白
  4T9装备在阵营勇士战斗中可以达到1万的DPS 而DK的AOE在最终小强战中的ADD也能有很大的作用
  在骨盾 和永久食尸鬼的存在下你的生存能力绝对在所有DPSER中处于榜首
  而50%物理50%法术的伤害配比在初期装备时期有非常好的收益(初期装备爆击 破甲等属性少 力量占装备GS比重大 而死亡骑士的法术强度来源于攻击强度)
  至于那不和谐的4T9效果,低调点,出来混早晚都要还的,俩版本后有的你哭的时候
  下面都是问题回复:
  1. 3.22中没有橙斧 与橙斧有关的一切都没有 包括任务 材料 声望
  2. 关于T9是否堆急速(急速加成后死亡凋零时间不变 伤害次数增加 对应一种叫死凋流的邪天赋输出手法) 目前看来这应该是CWLK3.22版本的趋向
  3.关于练级时的雕文选择:
  首先是小雕文 亡者复生雕文(召唤食尸鬼不需要材料)基本是要陪伴你整个WLK时期的 所以必备 而剩下的两个位置建议建议鲜血分流和传染雕文(传染雕文在练级过程的副本中很好用) 也有建议使用寒冬号角雕文替换其中一个的选择方法的 不过在练级过程中应为号角技能能够恢复符文能量 基本保持CD一好就使用的情况(在副本中由于很多循环需要加入号角 而多DK又存在高级即雕文后的号角覆盖低级号角的问题 另行讨论) 邪爆雕文和死亡之拥雕文在练级过程中请遗忘(邪爆练级过程是个乐趣天赋 看个人选择了 而死亡之拥....真的没任何意义 血打比他强多了)
  大雕文方面:
  任何练级天赋首选死亡之握雕文 它使死亡之握成为了一个无CD的冲锋(前提是你杀死怪) 所以明白人都会知道它对练级的巨大意义
  而其它两个雕文选择
  邪天赋 食尸鬼雕文和 黑暗 死亡雕文
  血天赋 冰触雕文配死亡打击雕文 或者血打雕文配合心脏打击雕文均可(心打减速 血打对减速目标伤害增加20% 雕文形容是诱捕效果 )
  冰天赋 灭寂雕文配合冰霜打击雕文
  如果开了副天赋当坦(还是建议血天赋 其它天赋想单刷精英任务相对麻烦)
  血天赋首选吸血鬼之血雕文 其它的可以根据情况选择 疾病雕文 符文打击雕文 死亡打击雕文 死亡凋零雕文(这个雕文对DK的群啦仇恨提升明显)
  冰天赋使用灭寂雕文 铜 墙 铁壁雕文和凌风冲击雕文 符文打击雕文均可
  邪天赋 额 没有什么非常明确的坦向雕文 自己选择即可
  4.关于生活技能选择方向:
  仁者见仁 智者见智 生活技能不存在最好 应为每个人情况不同 有人要赚钱 有人要PVP
  不过总体来说对DK职业提升最平均 前期收益最大的是珠宝加工配合锻造
  锻造可以给装备加孔 宝石数量的增加提高了基本属性的增加 而DK在前期的力量收益最高 所以力量宝石是你很好的选择
  而珠宝加工所制造出来的特殊宝石在属性上优于普通宝石 其收益同理锻造
  同时珠宝加工的特殊饰品也很不错 前期好饰品是很难搞到手的 而君王螃蟹的属性对与DK来说是可以一直用到奥度亚甚至大十字军都不用换的极品 其性价比非常高
  到ICC时期DPS向的DK可以考虑工程的提升 当然这暂时在国服还不用考虑
  其它生活技能相对而言不如珠宝加工和锻造在属性上对于DK的提升 具体还要看个人选择
| 游戏截图
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影牙部落求援信刀塔传奇力量型英雄技能解析 英雄实用性探讨
来源:老虎游戏&&&&作者:糖糖&&&&发布时间: 13:01
【原文作者 steveeyre&】
服务器:安卓混服1区
大家好,继续带来力量英雄的技能解析和评价,并从技能方面讨论英雄的实用性。
大招一般作用范围是前中排。如果被骗反向则会打敌方的后排和中排。有时会被幻象或地狱火骗掉
以觉醒船长的生存能力也不能确保放出大招
二技能是一个随机打断
三技能被加强过,但伤害仍然不高
觉醒技刚出来时被猛烈吐槽,事实证明这个觉醒技还不错啦,很实在
开场技能释放顺序:普通攻击*1、水刀*1、洪流*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、水刀*1、普通攻击*1、洪流*1
核心技能:觉醒技
总评:未觉醒船长与人马相比已经不遑多让(护甲稍高,魔抗稍低),觉醒后正式晋升为最肉前排。觉醒装备属性不错,加血量和双抗;洗炼属性一般。输出一般,控制也不算稳定。觉醒技可以为新兵团增加血量,而小黑是竞技场常客,火女宙斯小鹿的出场率也有大幅提升,所以这个效果其实相当不错。船长火女宙斯卡尔+X是一个不错的想法。
大招的作用范围是一个圆,能波及到对方的前中排
二技能攻击范围不错,清分身很不错
三技能开场释放,但容易被一些小技能如白虎箭、巫妖霜星打断
觉醒技为自己、一姐、小娜迦增加180点敏捷。鱼人队怕法师,所以这三个一般不一起出场。大鱼人自身加敏捷提升的主要是一点点攻击力和暴击。(物理攻击力=主属性+0.4*敏捷,物理暴击=敏捷/2.5,护甲=力量/7+敏捷/14)
技能循环:点灯-平A-重击-平A
核心技能:三技能点灯
总评:人们大多看重其在团本的表现,其实觉醒鱼人在竞技场的表现绝不差。觉醒后护甲和血量已经有资格作为主T,只是魔抗偏低。配合沉默小黑等,打单T队伍非常不错,突入敌方中排后凭借较大的攻击范围以及大招的控,基本能锁定胜局。
大招偶尔能开出&&然后锤到分身上。所以不要多指望。
骷髅能输出多少、能站多久,基本都看二技能。
纯物理队式微,吸血光环收益稍有下降
复活后的血量是13500点,确实不多&&所以才说,一切都看二技能
开场技能释放顺序:普通攻击*1、暴击*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、暴击*1
核心技能:二技能暴击四技能复活
总评:骷髅从紫色50级到橙色90级,始终能占据竞技场的一席之地,实属难能可贵。物理队带他,法师队没有潮汐没有人马时也带他;主T位可以,副T位也不差。能某种程度上克制猴子。缺点是魔抗低。
大招有时会被骗反向,然后帮助敌方扰乱了我方阵型
二技能介绍是&大幅提升攻击范围,并提升伤害&,但攻击范围和伤害也就是那样,输出仍然不高
三技能开场释放,但常常会被打断
开场技能释放顺序:山崩晕人*1
后续技能释放顺序:拔树打人*4、山崩晕人*1
核心技能:三技能小范围晕
总评:属于T中的一个分支&&高护甲T。但这类T往往血量薄弱,即使是物理队横行的80级也往往被人马完爆,更别提法师崛起的现在。小小是典型的因物理队和敌法的流行而崛起,又随着物理队和敌法的势弱而消失的英雄。
大招会被骗反向
大招伤害其实还可以
二技能的前摇很短,三技能前摇稍长,但并没有像他人说的那么慢
开场技能释放顺序:普通攻击*1、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1
核心技能:一二三技能
总评:和小小有点类似,以前用于牵制敌法的高智力T。80级曾经火过一段时间,90级的生存能力略显不足,很少出场了。
满级大招最多吸收并回复9000点血,也就等于净增18000血,但因为释放时机(大招期间不一定是被集火点)和持续时间,实际效果能有一半就不错了。当然,免疫控制是一个额外附加效果。
二技能的伤害相当不错;治疗量低于伤害量,但也还可以了
三技能的盾消失时会造成范围伤害,这个常被人忽视
开场技能释放顺序:普通攻击*1、死亡缠绕*1、罩子*1、普通攻击*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、死亡缠绕*1、罩子*1
核心技能:一二三技能
总评:以前和敌法的搭配是一绝,基本能护住敌法全程不死。现在法师队对付敌法的方法增多,死骑很难保住敌法肆虐整场,只能提供一些支援。当今的用法是二号位死骑保护中排的法师,或者用于纯奶队。又或者和暗牧一起保护敌法。因生存能力不足,竞技场适用性较差。打预言之池机甲和神灵可以用。
放大招时通常已经残血,很难放完完整的一套。帽子的打断还经常miss。再加上对面的打断、小娜迦的无限闪避,这个大招已经不如80级那么霸道了。
酒雾一洒,对面一众法师表示,&这是神马?能喝吗?&
三技能有击退效果,同时熊猫自己的站位会前移。就因为这点前移,熊猫从副T变为主T,遭到一阵集火,卒。
二三技能前摇真心长,一看就是喝多了酒抑制了神经中枢
开场技能释放顺序:普通攻击*1、酒雾*1、雷霆*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、酒雾*1、雷霆*1
核心技能:一二三技能
总评:90级上场率很低,不复80级时的辉煌。归根结底在于其低魔抗,不能适应现在法系输出众多的局势。副T位置也许可以让熊猫不被单点打断(更不提熊猫经常自己跑到前面去),但架不住aoe啊&&打预言之池凤凰有用,但扛不住难度6.
大招的另一个名字叫&双刃剑&,有时候压缩对方阵容,有时候压缩自己阵容;有时候冲撞后躲过对面猴子的大,有时候浪费掉本方猴子的大。无力吐槽。
二技能伤害高达70~80点,堪称纯粹的控制技能。作用范围是自身为中心的圆。
三技能近似为人马和前中排队友提供了的额外血量,并且免疫一些控制(但会被巫医的麻痹药剂无视)。护盾类技能(俗称的&套套&)汇总:暗牧的薄葬、死骑的大招、死骑的三技能、人马的开场盾、圣堂的折光、冰女的觉醒技、全能的大招(只针对物理伤害)、全能的三技能(只针对魔法伤害)、火猫的火焰壁垒(只针对魔法伤害)
开场技能释放顺序:开场盾
后续技能释放顺序:普攻*3&马蹄践踏
核心技能:二技能范围晕,三技能开场盾
总评:当前版本最火的T,除了输出不够以及大招不强,堪称完美。当然,如果没有这两个缺点,其他T也就不用玩儿了。主要作用是带四法师或者打带白虎的队伍。打预言之池冰龙有用。
凤凰能量增长极快
大招可以被骗反向,但好在还会转头。烧一个猴子幻象大概要2-3次伤害
一般来说只有第一个大招有意义。之后即使能量满,再次开大,血量也支撑不了很久
二技能重生时会震晕周围敌人,但实战时其实没什么用
有时候凤凰本来安逸地躲在后方变蛋,然后小黑开大/先知开大,然后就发现凤凰莫名地烧成了渣渣升天了,也是醉了
三技能可以躲技能,但不能防范围技能,比如一姐的石化
四技能开启阶段,如果凤凰被沉默,那么不会做任何动作,普攻也不会(其实我觉得这样的设计不太好)
开场技能释放顺序:烈火精灵
后续技能释放顺序:普攻*4&凤凰冲击
复活后释放凤凰冲击和烈火精灵,然后进入普通循环
核心技能:大招
总评:其实有吧友反映过凤凰应该归入法师,但为了便于查询,还是放到了这里。说实话,你平常使用它的时候会意识到这是个力量型英雄么?
凤凰的所有存在意义就是它的第一个大招,后续的不过是苟延残喘。凤凰的第一个大招如果被很快打断,那么我方大劣势;如果烧了个尽兴却没能尽快收割掉对方,让对方开出大招,也是极大地劣势。但面对很多低魔抗队伍简直是一往无前,全部打成硬直然后挨个烧死。
我平常打凤凰惯用沉默小鹿队,但是最近感觉又不是很稳了,凤凰一旦免疫沉默,我方还是逃不了被烧死的命运。其实还发现一个暴力破解方法,一姐月骑复仇小黑直接让凤凰开大前掉到半血&&吧友们打凤凰有什么心得么&&
大招只吸收物理伤害,对上法师队时无用
二技能经觉醒技增强后,能为队友提供很好的保护。护甲提升约持续10秒
开场技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、魔法罩*1
后续技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、普通攻击*1、加血*1、魔法罩*1
核心技能:大招二技能治疗并加护甲
总评:虽然觉醒技只加强了一个小技能,但总体的战略价值大大提高。觉醒全能带四法师是不怎么怕敌法切的,这都有赖于二技能的回复和长时间护甲提升。觉醒全能自身护甲不错,魔抗稍低但也算过的去,能胜任主T和副T位置。用于保一号位的输出T如大鱼人表现不错。全能的输出基本可以忽略,如果说其他的肉T起码有个1~2万,全能的输出能上千就不错了。当然,现在竞技场还没有回复量的统计,体现不了全能的真正价值。
打预言之池机甲和神灵有用。
大招全场控,在觉醒技的帮助下,几乎能场场释放
三技能减90点护甲。减甲汇总:大鱼人135点,暗牧群体72点,复仇范围90点,亚龙90点,卡尔寒冰术92点,刚背90点
技能循环:普通攻击*1、锚击*1、海浪*1、普通攻击*2、锚击*1、普通攻击*1海浪*1、普通攻击*1、锚击*1、普通攻击*2、海浪*1、锚击*1
很诡异,估计不准确。好在潮汐的技能并不重要&&
核心技能:大招觉醒技
总评:觉醒技令潮汐能脱离控制开出大招,并且护甲提升,是一个不错的增强。不过单以纯肉而论,比不过人马和船长,所以竞技场偏少一点。
一技能可能被骗反向
大招的减伤比例非常高,如果不是残血开出,基本能坚持到放大结束
三技能是少有的被动触发技能,不占用输出循环。伤害一般,有一定送能量的嫌疑。
开场技能释放顺序:平A&粘稠鼻涕
后续技能释放顺序:平A*2&粘稠鼻涕
核心技能:大招三技能
总评:肉兼输出,两方面表现都算不错。大招带来收益的很大,同样的,如果刚背整场都开不出大招,损失也很大,所以刚背比较怕沉默。这是一个比较大的缺陷,因为你很难说人马和觉醒船长被什么克制,这两者仅依赖属性就有很好发挥;刚背则做不到这一点,他依赖技能。打预言之池神灵有用。
打30%血以下敌人才造成大量伤害,否则伤害很少。还是个近程(死灵的大招则是远程的),只能打面前不远处的敌人,条件有点苛刻。即使找到30%血以下敌人,也不定能砍死
大招收人头会额外增加能量
二技能的持续伤害不怎么高,存在感很薄弱
技能循环:点灯*1、反击螺旋*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、普通攻击*1、点灯*1、普通攻击*1、反击螺旋*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、点灯*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、普通攻击*1(诡异,可能不准确)
核心技能:无
总评:大招成功几率低,二三技能低输出,四技能加护甲而高护甲T不适合当前版本,觉醒技(斧头帮增强力量)没啥用&&如此便造就了一个没有核心技能的英雄。和小小类似,护甲高但其他生存属性不足,不适应法师崛起的现在。
一技能会将敌阵后方的英雄往前顶,是一种变相的压缩阵容
二技能会让白牛晚进场约两回合,若你的队伍为白牛单T,则敌方会前压;当白牛出现并将敌方前排撞回战场中线后,便会形成敌方前排和中排挤在战场中线,后排在中排位置,而我方阵型基本正常的情形。也就意味着,我方的范围技能可以命中敌方全体,比如双头的大招能冻住对方的卡尔或光法
二技能击退同时会造成眩晕
觉醒技(阵亡时对敌方全体造成伤害)能辅助法师队友收人头,是一个很恰当的觉醒技能
开场技能释放顺序:暗影冲刺
后续技能释放顺序:普攻*3&巨力重击
核心技能:二技能
总评:战略型英雄(好想把五星圣堂换白牛啊&&),二技能使本来可能很怕敌法的中后排也能防住敌法了(击退并眩晕后,法师可以输出一轮,敌法跳过来也是残血),同时压缩对方阵型令中后排整体前移。大招和觉醒技也还不错。现在安卓一区的不少防守阵容都是白牛单T。
以上就是刀塔传奇所有力量型英雄的技能详解和实用性分析。}

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