阿修罗觉醒加点的数据为什么和加点器上的数据差别这么大

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日期:日 11:40&&来源:
&& 作者:DNF女柔道二次觉醒
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数据分析疾风之刃猎刃星觉醒技能加点分享
发布时间:14-08-28 09:29 来源:网络 作者:佚名
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疾风之刃刃舞者转职职业猎刃星觉醒后技能加点详解,主要从猎刃星的职业特点入手分析。
  【猎刃星特点】
  1(觉醒前)
猎刃不是一个AOE技能伤害很主导的职业,不能像其他职业那样无脑的进图引怪丢技能,他是一个需要先观察然后切入然后爆发再跳离等CD准备下一波的职业,猎刃的特点就是叠出血,而叠出血所得到的额外伤害让他在BOSS战的时候能够得到很大的收益,而且他的单体输出爆发很高,更让他在BOSS战中七进七出,
  2(觉醒后)
出了觉醒后的猎刃无疑是对猎刃的一个加强,增强了猎刃控制性,同时也在一定程度上提升了猎刃的基础伤害,叠出血更加简单,同时也增加了自身的生存能力。这对玩猎刃的朋友们是一个福音,觉醒后的猎刃在各方面都变强了。
  根据以上特点,加上国服开了觉醒,我在猎刃星技能上给与我的理解和建议,以下是详细内容。
  【觉醒后普通技能加点】
  先介绍我认为无争议的技能加点方案,就是大家都这样点,没什么争议的技能。
  【通用技能】
  【建 议】除去基础精通不点,刷图的话其他都点满,PK的话,急遁可以不点
  猎刃的基础精通收益很惨淡,满了才490%多的伤害,我承认,在猎刃战斗时,普攻是不可少的一个衔接环节,但是,对于猎刃来说,这个收益太小了,与其浪费在这上面不如点在其他技能上面。其他的技能就不说了,大家都懂。
  【特殊技&鬼影步】
  【建议】1
  原因也不用多说了,玩猎刃的都知道,极难出发,而且改变位置,如果多个怪头上出现,还是随机指定一个怪进行技能的释放。
  【突刺】
  【建议】M
  这个也不用说了,猎刃招牌,也是众多游戏刺客类职业典型的多年不变的经典技能。
  【升天&堕】
  【建议】M
  哈哈,开个小玩笑,就1级,不点就不满,点了就不多说了
  【忍法&连环手里剑】
  【建议】M
  【三连杀】
  【建议】5
  这个技能收益低,而且是攻击3下,会把怪踢到一起,最后一击踢飞,而且途中不是霸体,大多是用来衔接技能用的,觉醒前点1级,觉醒后推荐5级,点出AP前置,为什么,之后会告诉你。
  【四方斩】
  【建议】M
  这个技能也不用说了吧,猎刃输出技能之一,还伴随无敌,斩击属性,出发出血,成长收益很棒,也算一个AOE技能,(看你怎么用了)。
  【起爆符手里剑】
  【建议】M
  这个技能只有小部分没有点满,为什么说是小部分,因为我看了许多人的点法,小部分点了1。我想说虽然SP点多,但是不能否认这是高能输出的AOE技能,还可以破霸体,还可以出发眩晕的控制效果,收益不小,对于单体怪物来说,2次攻击,满级1次4676%伤害,还想怎么样,而且满级后CD40秒,很实用。火属性攻击,对后面的附魔提供前提。
  【爆空遁】
  【建议】M
  毫无争议了,见过都加满了,收益CD也就不多说了,还是火属性伤害,对后期的附魔也提供的前提。
  【隐身术】
  【建议】M
  无争议了,强力BUFF。
  【EX1】
  【建议】1
【责任编辑:舵主】
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放开那三国 数据弟告诉你觉醒技能TOP5!大修后最终版
本帖最后由 yyyan 于
10:41 编辑
觉醒技能和战魂一样多姿多彩,但归根结底选战魂还是要看对应什么人物,到后面最多也就3个觉醒坑,所以对战力和胜率有追求的朋友一定要对觉醒技能有较为清晰的认识,在这里就后期如何搭配觉醒技能进行讨论。将武将分为三类,赵云周瑜吕布等核心输出将;关羽甘宁张辽等核心防御将,华佗陆逊郭嘉等非核心辅助将。这里讨论的觉醒技能默认10J,8J的技能数值是10J的80%,大家自行调整。
核心输出将觉醒技能TOP5
No.5 致死10 暴击率+8% 暴击很美,至少比命中率和招架率美,因为一般情况下命中率和招架率可能溢出,而暴击率增高只会让人更爽。 只排到第五是因为百分比加成实在太低了。对于0暴击率的武将伤害加成4%;对于本身就有30%暴击率的武将伤害加成只有3.5%了。
No.4 伐蜀/伐魏/伐吴: 10%伤害加成。 如果你有确定的宿敌,而那些人又刚好是蜀国的(一般都是这样,但我们团拽爷的宿敌都是魏国的),这个觉醒技能绝对是最划算的,伤害加成10% 专业爆翔不解释。平均算的话伤害加成<font color="#ff%. 不要问我为毛忽略了群雄。只有蜀魏的话,你的确能算成5%的。。。可怜我大吴国
No.3 侵攻10 攻击力+350。让很多人眼前一亮的觉醒。增加攻击力,简直是核心输出将的最爱啊~!数值会被羁绊加成,也就是张飞周瑜这种高羁绊武将后期马和羁绊总加成到了120%那样时,攻击力将增加700左右。十分虎不解释。后期攻击力2W左右,减去防御力大概在1W4,伤害加成5%。
No.2 物理伤害/法术伤害加成6%。法术的叫破月,物理的叫雷霆(感谢死胖胖),前面的数值大家都看的很清楚了,也就知道为何这个觉醒登榜了。6%的伤害加成,除了正好碰对伐国家的觉醒,这个就是几乎最NB最风骚的存在了。遇到了请千万不要错过,错过了也不要哭。。侵攻啥的也还是很给力的。
No.1 狂怒10 攻击力+10%。说到后期数据分析,自然是百分比加成更加给力了,这里必须做下科普,这里的10%并非直接增加面板攻击力10%,而是增加基础攻击力-除去羁绊和马的百分比加成之后的攻击力的10%,还是举例子吧,某武将2W攻击力,攻击总羁绊100%,则基础攻击力为1W,狂怒10增加攻击力1000。 防御力约为攻击力1/4,攻击力减防御力为1W5,伤害加成约为<font color="#ff%。 越到后期,数值越高的话 狂怒10比侵攻10的效果要多出不少。
另:如果进攻核心老是被挡格将针对,那么放破挡+15%是最为有效的,对面挡格在50%左右的话,破档15%对伤害的加成可以达到近10%。最典型的就打甘宁了。命中率和破挡率类似,数值很高,对面闪避率高的话,命中对伤害加成十分高,只是一般后期武将闪避率都不会太高。
感谢死胖胖提供名字,感谢百度贴吧的大神们提供修正意见。
2楼 核心防御将 3楼酱油将 4楼全觉醒技能效果一览
APP 80 叱诧乄乱呉 感谢吴国讨论群的众大神= -
你是我国最大的功臣~~~~~~~
很给力!你是18183最大功臣!萌萌爱你哦!.
这特么不给萌点还行?
找手游 上18183
本帖最后由 yyyan 于
07:02 编辑
防御觉醒技能top5
No.5 生命+3000 直接3000的生命加成,再加上目前战力计算的bug(计算时当做所有人生命+3000),这恐怕是目前最能让人战力飙升的觉醒技能了,可惜这个效果是虚的,可以肯定的是这个效果只对单体有效。后期武将一般都有20W血,100%生命羁绊(包括书),生命+3000 羁绊加成以后生命+6000,相当于多3%的生命值。
No.4 抗蜀/抗魏/抗吴 -10%伤害 如果有特定国家的对手,选这个肯定最实用没有之一,10%减伤基本能让对方欲哭无泪。在这里只能当平均值来算,相当于多<font color="#ff%的生命值。
No.3 生命百分比+10% 效果如同攻击力+10%一样imba,到了后期20W的血牛一下子可以加出非常多的血量。它的计算公式和攻击力+10%类似,需要除去羁绊百分比加成,然后再对得到的基础生命值加成,简而言之是羁绊百分比+10%。 20W血,100%生命羁绊等于10W基础血,羁绊+10%=110%,加成后生命为2W1. 增加5%的生命值。
No.2 闪避率+5%。 闪避率带来的效果是清新脱俗的,不仅仅是在统计上减去5%的伤害,还能免去各类debuff效果,减怒啊眩晕什么的,在这儿当成0.5%的减伤效果吧,换成生命值加成等于增加<font color="#ff%的生命值。
No.1 抗暴率+15%。 你没看错,加防御加生命都弱爆了,防御觉醒的巅峰是抗暴率+15%(不要管张辽那个变态),到了后期大家多多少少都会有10%以上的暴击率,而部分猛将暴击率妥妥上30%,15%抗暴率对于暴击率在30%到10%的敌人带来的伤害减成在6%到7%左右,公式有点复杂就不给了。换成对生命值加成等于增加6%的生命值。
在此必须说一下增加物防/法防的效果。防御有点难算,假设一个前排T能扛7次攻击,算上技能的攻击加成的话当做是10次标准攻击,所以被物理攻击时,100物防等于少减少1000的血量。如果100次被攻击,有50次是法攻,50次是物攻,武将物防法防在6000左右
法防或物防+15%相当于增加<font color="#ff%生命值。法伤或物伤减6%相当于增加生命3%的生命值,基于前提有待实验证实,加的百分比又不太多,就不予上榜了,但如果针对蜀国的话,放物伤减6%就完全相当于减少6%的总伤害,等于增加6%的生命值,有抗蜀一类的奇效。
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找手游 上18183
本帖最后由 yyyan 于
09:24 编辑
辅助将用牛逼的个体觉醒也很拉风,不过他们如果带上各种觉醒光环的话,对队伍的总贡献是能大出个体觉醒很多的。下面来分析下辅助将觉醒top5
No.5 抗蜀抗魏抗吴/伐蜀伐魏伐吴光环10 全体对特定国家伤害增加/减少2%。国家光环对每个人都是有效的,全体更能抗,全体更能打。如果觉得核心将带国家觉醒太激进打其它国家有劣势,不如让辅助带个国家光环,让核心将不会因为对手国家的不同而战斗力起伏过大。 综合队伍全体加伤/减伤<font color="#ff%, 进攻的话接近2%。
No.4 雷霆光环10 全体物理伤害增加1.2%。 蜀国统一为物理输出的优势在这里就体现出来了。大家都知道蜀国总有个酱油位,要么华佗要么诸葛(太史慈?额),羁绊不是太高输出不是太大,不如给这样一个酱油雷霆光环,加强包括主角在内的全体物理伤害。如果是太史慈的话队伍全体加伤1.2%,其他法术攻击型酱油全体加伤约为<font color="#ff%。好吧鉴于雷霆光环只对蜀国有奇效,还是介绍个更加普适的觉醒技能吧:闪避光环 全体加闪避率+1% 命中和未命中,往往能决定战局,闪避+1%,团队效果至少减伤1%,减伤效果会随闪避率增加而增加(99%闪避再加1点的话,减伤效果为100%).
No.3 庇佑光环10 全体抗暴率增加3%。庇佑10那么NB,庇佑光环自然也不弱。由于数值很小,各种几率光环不必担心溢出的情况,能完全发挥出自己的效果。若对象平均暴击率在15%,庇佑光环10能减少<font color="#ff%的伤害。
No.2 直捣光环10 全体破档率增加3%。 没有溢出的几率光环各种美好啊。破挡带来的额外伤害大致为其几率的一半,但破挡有个额外好处,能免于被对手反击。关羽甘宁吕布这些反击将少反击几次的话,队伍生存力能有微微的提高。直捣光环10增加全队<font color="#ff%的伤害,减少0.2%左右的伤害。(0.2是瞎掰的我承认)
No.1 精准光环 全体命中率增加3%。单体精准效果重在没有目标对手,攻击普遍是一排 一列的情况下,除非对面俩仨个高闪避站一排一列了,否则单体精准效果并不会太高。然而精准光环却完全不用担心溢出的问题,他的3%全体命中效果将导致对面全体闪避率减少3%,相当于增加了3%的团队伤害!(高命中能保证各类debuff这种事儿都能忽略了)。国家光环都只有2%,精准光环对团队的加成无人能出其右,遥遥领先各种光环。
另:全体物伤减少1.2%的光环在打蜀国时效果十分好,但雷霆光环能上榜是因为不管打谁,对自己的加成是稳定的,而全物伤减免当对手是吴国和魏国时,效果就要打折扣了。 而全体治疗量+1%,全体被治疗量+2%完全就是扯淡的东西,如果你有一个奶,带上个法伤增加6%的觉醒,就能妥妥完爆这俩了。但与其增加自身奶量,还真不如带上光环增强小伙伴.最新消息:经本人亲自测试,若带光环的武将死了,则光环效果不会继续存在!但官方的GM解释说是存在的,所以可以认为这是个未修正的BUG。
刘孙曹董的国家伤害光环也是如此,所以请尽量保护好这几个主公,保护好光环
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找手游 上18183
本帖最后由 yyyan 于
22:45 编辑
单体加成单百加成群体加成生命300010%攻击35010%法攻/物攻500法防/物防35015%法伤/物伤6%1.20%法物减伤6%1.20%毒火500抗毒火1000命中15%3%闪避率5%1%暴击8%1.50%抗暴率15%3%治疗率5%1%被治疗率10%2%挡格5%1%破挡15%3%最终伤害1000最终减伤1000抗国减伤10%2%伐国加伤10%2%
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找手游 上18183
TA的勋章:
觉醒Ⅱ打不过啊
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找手游 上18183
表示安卓是后娘养的
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找手游 上18183
科普贴,我等安卓屌丝先收藏
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找手游 上18183
安卓路过,求更新,这节奏差的不是有点小多
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找手游 上18183
TA的勋章:
我app的,楼主确定自己不是纸上谈兵,都自己刷魂实验过了么?我能确定的,狂怒福星百分比在面板根本没有加成,战力也就没有加成。侵攻攻击加成数值不受羁绊影响,该加多少加多少,但有个bug,就是侵攻居然是光环效果,我方武将全加,且几人的侵攻可以叠加,命使和侵攻一样,且加成受羁绊影响,对战力影响最大。但是,在军团看自己的战力会发现侵攻命使的加成比自己阵容看到的加成低,战力也会低,不知道系统以哪个为准。综上,现在的觉醒技能bug很多,要加战力明显的就选侵攻和命使
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找手游 上18183
TA的勋章:
楼主真厉害,学习了。。。
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找手游 上18183
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