为何ps3日式游戏戏都不出pc也不去欧美

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&欧美游戏全面超越日本游戏
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一群pc上玩盗版的还来评价日本游戏
接触过几个日本游戏啊
呵呵PS3,XBOX360,will都有盗版的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...100楼...
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而且,英语的全球影响力也是因素。说全面超越的,也是几个欧美的著名系列,而且不少都是pc上销量。-==发送自:宽带山官方Android应用==-
欧美游戏主力都在主机平台上,PC上销量都很少
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种族主义,沙文主义,国家社会主义必然复兴。
吃他娘,喝他娘,打开城门迎闯王
杀牛羊,备酒浆,闯王来时不纳粮
...101楼...
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要说音乐,剧情的话~
早期FC的音乐,至今来看,依然是非常优秀~
多少现在电视剧,电影,综艺节目的BGM,都是照抄了日本游戏的BGM罢了,只是又有多少人听的出来呢?~
世界观的严密性和逻辑性,个人觉得欧美游戏还有差距,只是人们不在乎这些罢了~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...102楼...
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发帖:52+3811
我只知道,我朋友在等新的FF14出来
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...103楼...
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而且,英语的全球影响力也是因素。说全面超越的,也是几个欧美的著名系列,而且不少都是pc上销量。 -==发送自:宽带山官方Android应用==-
是的,说到底就是文化本身的影响,日式游戏是根据日本的文化做出来的游戏,没能迎合欧美人的口味我觉得是很正常的。如果为了迎合欧美人做的游戏,我感觉就称不上日式游戏了。
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幸村が槍、まだ折れはせん!
男には、退けぬ時がある!
...104楼...
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发帖:4+237
无所谓,有游戏性就好
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...105楼...
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发帖:103+4014
而且,英语的全球影响力也是因素。说全面超越的,也是几个欧美的著名系列,而且不少都是pc上销量。-==发送自:宽带山官方Android应用==- 欧美游戏主力都在主机平台上,PC上销量都很少
那cod fifa 极品飞车这典型得车枪球那是主机为主?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...106楼...
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发帖:408+6099
枪车球的确是主流了 至少我从PS时代一路走来 现在每天下班回家也就踢几盘实况 打几盘COD
FF很少碰了
不过自己心理知道的
枪车球打过算过 只有FF MGS 能让我从厚厚的灰尘下翻出陈旧的PS2 PS 继续回味
欧美游戏的确 销量 画面 音效各种牛
但是 能给我留下印象的也许真的只有COD爽快的战斗 只有GTA的自由和犯罪欲
但是 要想日系游戏那样的 打完一款游戏 能让我像看完一部长篇小说那样不舍ending画面出现的
欧美的还真没有
上面提到了欧美游戏投入大
所以必须要很高的销量支撑
日系游戏投入也许没那么大
但是几十万的销量加上无可估量的周边 赚的不会少多少
游戏的好坏 不该一味的用销量衡量
不妨看看评分 玩家口碑
另外 我觉得D版玩家就别拿销量说事了
销量和你们没关系
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杨浦小灵通
...107楼...
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发帖:7+360
做夢吧,沒一款遊戲賣得過DQ,FF,MGS, -=此贴发送自[wap]=-
你这是什么年代的事?? 虽然很难接受,但LZ说的是事实!哎~~
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咱甭谈感情啊.那多伤钱啊.
...108楼...
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发帖:408+6100
引用:而且,英语的全球影响力也是因素。说全面超越的,也是几个欧美的著名系列,而且不少都是pc上销量。-==发送自:宽带山官方Android应用==- 欧美游戏主力都在主机平台上,PC上销量都很少 那cod fifa 极品飞车这典型得车枪球那是主机为主? -==发送自:宽带山官方Android应用==-
主流的基本除了暴雪的游戏
PC平台的销量小到可以忽略不计
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杨浦小灵通
...109楼...
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发帖:408+6101
引用:做夢吧,沒一款遊戲賣得過DQ,FF,MGS, -=此贴发送自[wap]=-
你这是什么年代的事?? 虽然很难接受,但LZ说的是事实!哎~~
天空 大地 新娘
首日300W 在那个一款游戏上20W就是大作的年代
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杨浦小灵通
...110楼...
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发帖:15+274
引用:哪里公平了?全球范围里受欧美文化影响的地区多,还是受日本文化影响的地区多?我之前就说了,游戏也是文化价值观的体现。你让欧美人去接受日式游戏的文化价值观很难,同样让日本人接受欧美游戏的价值观也很难。 受日本文化影响的地区少难道是欧美游戏厂商的错么 自己文化铺不出去,销量拼不过,只有怪自己
游戏是什么时候诞生的?文化又是从什么时候开始积累的?非洲美洲大洋洲,都经历过欧洲的长时间殖民,价值观更偏向欧美对不对,你要改变他们这种根深蒂固的文化价值观要么从他生出来的时候就开始洗脑,否则要改变他们的价值观是很困难的一件事情。
你和一个非洲人讨论日本神话容易还是讨论耶稣容易?
反过来说,如果美洲非洲都被日本长时间殖民过,我觉得这个帖子的标题可以反过来写了;日式游戏全面超越欧洲游戏
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男には、退けぬ時がある!
...111楼...
来自:保密
那cod fifa 极品飞车这典型得车枪球那是主机为主?
COD8,360:1253万 PS3:996万 PC忽略不计
FIFA,360:312万 PS3:482万 PC忽略不计
极品飞车 PS3:124万 PC忽略不不计
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种族主义,沙文主义,国家社会主义必然复兴。
吃他娘,喝他娘,打开城门迎闯王
杀牛羊,备酒浆,闯王来时不纳粮
...112楼...
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发帖:87+2112
自己去看nhk的纪录片。
美国游戏产业都是共享引擎,标准化作业。诞生了专业的引擎公司,设定公司,营销公司。然后去欧洲买美工和创意。
日本游戏界都各自为政,一个游戏公司请到了宫崎骏做美工,但他家的引擎和建模软件居然都是自己开发的,这怎么比?平台不开放,技术不标准,就靠一些死忠玩家撑着,走不了多久。
欧美游戏一般都在技术上推陈出新,给硬件和引擎师带来巨大压力和动力。而日本因为开发平台稀缺,技术难以冒进,就在现有平台上竭泽而渔,于是什么收集控,通关一遍赏套衣服都出来了,实在不符合快节奏的市场口味。
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五百里滇池奔来眼底
...113楼...
来自:保密
游戏是什么时候诞生的?文化又是从什么时候开始积累的?非洲美洲大洋洲,都经历过欧洲的长时间殖民,价值观更偏向欧美对不对,你要改变他们这种根深蒂固的文化价值观要么从他生出来的时候就开始洗脑,否则要改变他们的价值观是很困难的一件事情。 你和一个非洲人讨论日本神话容易还是讨论耶稣容易? 反过来说,如果美洲非洲都被日本长时间殖民过,我觉得这个帖子的标题可以反过来写了;日式游戏全面超越欧洲游戏
这些理由是要证明日系游戏销量超过了欧美游戏么?
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...114楼...
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发帖:408+6102
自己去看nhk的纪录片。
美国游戏产业都是共享引擎,标准化作业。诞生了专业的引擎公司,设定公司,营销公司。然后去欧洲买美工和创意。
日本游戏界都各自为政,一个游戏公司请到了宫崎骏做美工,但他家的引擎和建模软件居然都是自己开发的,这怎么比?平台不开放,技术不标准,就靠一些死忠玩家撑着,走不了多久。
欧美游戏一般都在技术上推陈出新,给硬件和引擎师带来巨大压力和动力。而日本因为开发平台稀缺,技术难以冒进,就在现有平台上竭泽而渔,于是什么收集控,通关一遍赏套衣服都出来了,实在不符合快节奏的市场口味。
其实此贴标题应是 欧美游戏比日系游戏赚钱容易
这样就没异议了
全面超越 就一个剧情一个世界观一个给玩家带去的震撼 在给5年 欧美都难有能超ICO这种小制作的
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杨浦小灵通
...115楼...
来自:保密
其实此贴标题应是 欧美游戏比日系游戏赚钱容易 这样就没异议了 全面超越 就一个剧情一个世界观一个给玩家带去的震撼 在给5年 欧美都难有能超ICO这种小制作的
震撼是主观判定的,任何人都可以认为任何游戏比ICO震撼
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...116楼...
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发帖:9+1717
引用:那cod fifa 极品飞车这典型得车枪球那是主机为主?COD8,360:1253万 PS3:996万 PC忽略不计FIFA,360:312万 PS3:482万 PC忽略不计极品飞车 PS3:124万 PC忽略不不计
哈哈哈 别戳穿人家pc党
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燃えろ,俺の闘志!俺のコスモよ!
...117楼...
来自:保密
发帖:15+275
引用:游戏是什么时候诞生的?文化又是从什么时候开始积累的?非洲美洲大洋洲,都经历过欧洲的长时间殖民,价值观更偏向欧美对不对,你要改变他们这种根深蒂固的文化价值观要么从他生出来的时候就开始洗脑,否则要改变他们的价值观是很困难的一件事情。
你和一个非洲人讨论日本神话容易还是讨论耶稣容易?
反过来说,如果美洲非洲都被日本长时间殖民过,我觉得这个帖子的标题可以反过来写了;日式游戏全面超越欧洲游戏
这些理由是要证明日系游戏销量超过了欧美游戏么?
你从哪里看出来的?
我只是想说明不同文化体系下做出来的游戏,受众本来就不一样。受欧美文化影响的地区比受日本文化影响的地区多,欧美游戏销量高是很正常的事情。但并不能说明欧美游戏全面超越日系游戏。OK?
我也说了,如果哪天外来文化的欧美游戏能在日本本土击败日系游戏,那才叫全面超越。
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...118楼...
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发帖:408+6103
引用:游戏是什么时候诞生的?文化又是从什么时候开始积累的?非洲美洲大洋洲,都经历过欧洲的长时间殖民,价值观更偏向欧美对不对,你要改变他们这种根深蒂固的文化价值观要么从他生出来的时候就开始洗脑,否则要改变他们的价值观是很困难的一件事情。
你和一个非洲人讨论日本神话容易还是讨论耶稣容易?
反过来说,如果美洲非洲都被日本长时间殖民过,我觉得这个帖子的标题可以反过来写了;日式游戏全面超越欧洲游戏
这些理由是要证明日系游戏销量超过了欧美游戏么?
你从哪里看出来的? 我只是想说明不同文化体系下做出来的游戏,受众本来就不一样。受欧美文化影响的地区比受日本文化影响的地区多,欧美游戏销量高是很正常的事情。但并不能说明欧美游戏全面超越日系游戏。OK?
我也说了,如果哪天外来文化的欧美游戏能在日本本土击败日系游戏,那才叫全面超越。
所以说此帖标题就不对
应该是欧美游戏比日系游戏容易赚钱 罢了
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杨浦小灵通
...119楼...
来自:保密
发帖:8+1822
游戏是商业产品,目的是赚钱,叫座才是好 -=此贴发送自[Android]=-
一边说不要金钱至上,一边说赚钱才是目的,矛不矛盾?
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这个家伙一点都不懒,尽管什么也没留下......
...120楼...
来自:保密
发帖:87+2113
日本游戏因为底层技术受限,就催生了游戏性的精进。同样的rpg平台,诞生了大量杰出的剧本,完美的剧情。马里奥这种技术简单的游戏,就靠游戏性胜出,还有格斗游戏精准的判定设计。加上日本的动漫作为素材仓库,长久以来独步武林。
欧美游戏一直在技术上进步,游戏策划师只想着如何追上硬件步伐,游戏性倒是次要了。你喜欢打枪?那bf3就做得和cnn新闻一样逼真!在这种技术下,游戏性也不谈了,完全的临场感啊!如今欧美游戏得到好莱坞作为素材后备,终于全面超越日本了。
再加上欧美尖兵暴雪很重视亚洲市场,美工开始符合亚洲人口味(wow的熊猫,d3的术士,风暴之子里好像雇佣了个上海人),对日本大本营展开全面围剿。
痛心的是,日本在这种情况下还不思悔改,靠几个大作炒冷饭,妇科妇科,迟早丢失市场。
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五百里滇池奔来眼底
...121楼...
来自:保密
你从哪里看出来的? 我只是想说明不同文化体系下做出来的游戏,受众本来就不一样。受欧美文化影响的地区比受日本文化影响的地区多,欧美游戏销量高是很正常的事情。但并不能说明欧美游戏全面超越日系游戏。OK? 我也说了,如果哪天外来文化的欧美游戏能在日本本土击败日系游戏,那才叫全面超越。
我有说过欧美游戏全面超越日本游戏么?
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种族主义,沙文主义,国家社会主义必然复兴。
吃他娘,喝他娘,打开城门迎闯王
杀牛羊,备酒浆,闯王来时不纳粮
...122楼...
来自:保密
发帖:87+2114
不过有个魔女的什么什么游戏还是不错的, 日本开发的?
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五百里滇池奔来眼底
...123楼...
来自:保密
一边说不要金钱至上,一边说赚钱才是目的,矛不矛盾?
我说这2个论点是针对2个命题
不要金钱至上是指讨论问题不以是否获利来决定是否参与讨论
赚钱是目的是指游戏作为商业产品本身的定义
以上两点不要混淆了
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种族主义,沙文主义,国家社会主义必然复兴。
吃他娘,喝他娘,打开城门迎闯王
杀牛羊,备酒浆,闯王来时不纳粮
...124楼...
来自:保密
发帖:51+3272
日式游戏,音乐,动漫,给我们带来很多的快乐~
现在依然喜欢日式游戏~
但是不得不承认,时代淘汰了这样的游戏,制作方式~现实说明了一切。
其实话有说回来了~现在有什么行业,最后能做得过美帝的呢?~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...125楼...
来自:保密
发帖:51+3273
最近在打一个IOS的塔防游戏~
要说游戏中的文化渗透,没有能超越日本的吧~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...126楼...
来自:保密
发帖:286+7942
觉得主要还是时间,年纪大了
空余时间多了
欧美的FPS觉得最适合三十之后的我
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...127楼...
来自:保密
发帖:28+3600
欧美几个动作游戏确实不错
阿布逃亡记
懂得自然懂
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“埃姆棒,全部是棒”
比丫丫污稳扎;比阿污乱老卵
四米大 变态执着的国家;丫灭呆 执着于变态的国家
...128楼...
来自:保密
发帖:202+8611
游戏行业都在吃老本,你看看现在最畅销的游戏都已经第几个续集了?
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...129楼...
来自:保密
发帖:8+1823
引用:一边说不要金钱至上,一边说赚钱才是目的,矛不矛盾? 我说这2个论点是针对2个命题 不要金钱至上是指讨论问题不以是否获利来决定是否参与讨论 赚钱是目的是指游戏作为商业产品本身的定义 以上两点不要混淆了
获利是否我根本是拿来讽刺楼主这种毫无根据的优越感,从来不是我的论点,也请你不要混淆。
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这个家伙一点都不懒,尽管什么也没留下......
...130楼...
来自:保密
发帖:7+361
引用:引用:做夢吧,沒一款遊戲賣得過DQ,FF,MGS, -=此贴发送自[wap]=- 你这是什么年代的事?? 虽然很难接受,但LZ说的是事实!哎~~天空 大地 新娘 首日300W 在那个一款游戏上20W就是大作的年代
那个年值得怀念啊~ 现在游戏是没变,变的是我们
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咱甭谈感情啊.那多伤钱啊.
...131楼...
来自:保密
发帖:206+13898
觉得主要还是时间,年纪大了 事情多了 空余时间多了 欧美的FPS觉得最适合三十之后的我
现在已经没有精力再去玩一个怪反复刷100边的游戏了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...132楼...
来自:保密
发帖:6+2369
最近刚玩天际5!绝对神作阿
-=此贴发送自[UCWeb]=-
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...133楼...
来自:保密
发帖:15+276
引用:你从哪里看出来的? 我只是想说明不同文化体系下做出来的游戏,受众本来就不一样。受欧美文化影响的地区比受日本文化影响的地区多,欧美游戏销量高是很正常的事情。但并不能说明欧美游戏全面超越日系游戏。OK?
我也说了,如果哪天外来文化的欧美游戏能在日本本土击败日系游戏,那才叫全面超越。
我有说过欧美游戏全面超越日本游戏么?
我是针对主题发表意见的啊。
再说了,好不好玩用销量定义真的很难。销量只代表了喜欢这个游戏的文化风格价值观的人比较多罢了。
日本人的冷笑话很受日本人的欢迎,全世界有1亿左右的人觉得这个好笑,但是其他68亿的人表示看不懂,不觉得好笑。是不是说明这个文化不好玩呢?
在13亿中国人眼中好玩的东西,在其他文化中又是不是显得好玩呢?
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幸村が槍、まだ折れはせん!
男には、退けぬ時がある!
...134楼...
来自:保密
发帖:5+69
air kanon clannd fate school days dc,这种游戏不需要大成本大制作,打动人的就是剧情人物,欧美做的出来?
love plus我能打三年,欧美有?
一定要画面,操作才叫游戏?
srw我能五周目,欧美游戏剧情走五遍看看。
为毛要拿销量说事?能看看盗版下载量吗?
要么这么比,把所有游戏所有平台销量盗版下载量统统统计一下 再说日游不行了。
全面超越?找出能和东方project比的游戏再说这话(摊手
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...135楼...
来自:保密
再说了,好不好玩用销量定义真的很难。销量只代表了喜欢这个游戏的文化风格价值观的人比较多罢了。 日本人的冷笑话很受日本人的欢迎,全世界有1亿左右的人觉得这个好笑,但是其他68亿的人表示看不懂,不觉得好笑。是不是说明这个文化不好玩呢? 在13亿中国人眼中好玩的东西,在其他文化中又是不是显得好玩呢?
我前面说过,好不好玩是没有标准的,任何游戏都是好玩或不好玩的
所以游戏之间只有通过客观标准进行比较,比如:销量
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...136楼...
来自:保密
air kanon clannd fate school days dc,这种游戏不需要大成本大制作,打动人的就是剧情人物,欧美做的出来?love plus我能打三年,欧美有?一定要画面,操作才叫游戏?srw我能五周目,欧美游戏剧情走五遍看看。为毛要拿销量说事?能看看盗版下载量吗?要么这么比,把所有游戏所有平台销量盗版下载量统统统计一下 再说日游不行了。全面超越?找出能和东方project比的游戏再说这话(摊手
盗版这种违法的拿不上台面的事就别拿出来说了
另外,love plus我能打三年
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...137楼...
来自:保密
发帖:224+15445
fc打打可以了,,,
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sunshine over me~
...138楼...
来自:保密
发帖:5+70
引用:再说了,好不好玩用销量定义真的很难。销量只代表了喜欢这个游戏的文化风格价值观的人比较多罢了。日本人的冷笑话很受日本人的欢迎,全世界有1亿左右的人觉得这个好笑,但是其他68亿的人表示看不懂,不觉得好笑。是不是说明这个文化不好玩呢?在13亿中国人眼中好玩的东西,在其他文化中又是不是显得好玩呢?我前面说过,好不好玩是没有标准的,任何游戏都是好玩或不好玩的所以游戏之间只有通过客观标准进行比较,比如:销量
敢和日游比avg的销量吗?
全面这种词不要乱用。
枪车球比不过正常,但不要以为现在所有的游戏玩家都是画面党。
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...139楼...
来自:保密
发帖:5+71
引用:air kanon clannd fate school days dc,这种游戏不需要大成本大制作,打动人的就是剧情人物,欧美做的出来?love plus我能打三年,欧美有?一定要画面,操作才叫游戏?srw我能五周目,欧美游戏剧情走五遍看看。为毛要拿销量说事?能看看盗版下载量吗?要么这么比,把所有游戏所有平台销量盗版下载量统统统计一下 再说日游不行了。全面超越?找出能和东方project比的游戏再说这话(摊手 盗版这种违法的拿不上台面的事就别拿出来说了另外,
love plus我能打三年
为了寧々把谈了两年的女友分掉了算什么水平
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...140楼...
来自:保密
敢和日游比avg的销量吗? 全面这种词不要乱用。 枪车球比不过正常,但不要以为现在所有的游戏玩家都是画面党。
现在的游戏类型区分已经很模糊了,很多游戏可以算在各种类型里的。
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...141楼...
来自:保密
发帖:15+277
引用:再说了,好不好玩用销量定义真的很难。销量只代表了喜欢这个游戏的文化风格价值观的人比较多罢了。
日本人的冷笑话很受日本人的欢迎,全世界有1亿左右的人觉得这个好笑,但是其他68亿的人表示看不懂,不觉得好笑。是不是说明这个文化不好玩呢?
在13亿中国人眼中好玩的东西,在其他文化中又是不是显得好玩呢? 我前面说过,好不好玩是没有标准的,任何游戏都是好玩或不好玩的 所以游戏之间只有通过客观标准进行比较,比如:销量
我前面已经说了,销量和文化受众是有关系的。
如果要证明欧美游戏在销量上击败了日系游戏,请去日本本土比。
也就是所谓的踢馆。
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幸村が槍、まだ折れはせん!
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...142楼...
来自:保密
发帖:20+1086
世界观的严密性和逻辑性,个人觉得欧美游戏还有差距
朋友,你这句话脑补得严重了吧?拿日式世界观和欧美的比?拜托,欧美奇幻设定的大气和严谨一直是公认的好吧!再说,日式奇幻的设定从哪来的?还不是学欧美。
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↑↑↓↓←←→→BA,START
...143楼...
来自:保密
我前面已经说了,销量和文化受众是有关系的。 如果要证明欧美游戏在销量上击败了日系游戏,请去日本本土比。 也就是所谓的踢馆。
全球化的时代了,要着眼于全球
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种族主义,沙文主义,国家社会主义必然复兴。
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...144楼...
来自:保密
发帖:188+14293
要说音乐,剧情的话~ 早期FC的音乐,至今来看,依然是非常优秀~ 多少现在电视剧,电影,综艺节目的BGM,都是照抄了日本游戏的BGM罢了,只是又有多少人听的出来呢?~ 世界观的严密性和逻辑性,个人觉得欧美游戏还有差距,只是人们不在乎这些罢了~
论世界观的严密性,十几年前的辐射2、博德之门就可以秒杀日系了。
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这个家伙吝啬,什么也没留下......
...145楼...
来自:保密
以前我也不信
自从FIFA全面超越实况后
我不得不承认了
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承接各类室内设计装修 提供免费量房出图 信誉第一质量可靠
...146楼...
来自:保密
发帖:60+988
各有优势吧,反正我还没看过哪一款同类型的欧美游戏可以超过寂静岭的! 同样的还有街霸,铁拳! 生化危机欧美化之后反而没有以前好玩了~ FIFA感觉还是上个世纪的游戏,根本不能跟PES比~~
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记忆里的灰色
...147楼...
来自:保密
发帖:808+27953
air kanon clannd fate school days dc,这种游戏不需要大成本大制作,打动人的就是剧情人物,欧美做的出来? love plus我能打三年,欧美有? 一定要画面,操作才叫游戏? srw我能五周目,欧美游戏剧情走五遍看看。 为毛要拿销量说事?能看看盗版下载量吗? 要么这么比,把所有游戏所有平台销量盗版下载量统统统计一下 再说日游不行了。 全面超越?找出能和东方project比的游戏再说这话(摊手
看你说的几个,都是GALGAME,这个类型是日本特色了,老是说欧美只有画面操作,真不知道都玩不玩现在的欧美ARPG?宏大的世界观和剧情哪里差?
话说Love plus玩三年,你宅男吧
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从正面看是神(GOD),从反面看是小人(DOG),其实,世间所谓的邪恶(evil),反过来全是为了活着(live)
...148楼...
来自:保密
发帖:808+27954
各有优势吧,反正我还没看过哪一款同类型的欧美游戏可以超过寂静岭的! 同样的还有街霸,铁拳! 生化危机欧美化之后反而没有以前好玩了~ FIFA感觉还是上个世纪的游戏,根本不能跟PES比~~
光看你最后一句话,就知道为什么还有人以为日本游戏现在没有危机,FIFA感觉还是上个世纪的游戏??你玩过现在的FIFA吗?从FIFA09开始,实况转到FIFA的人还少么?
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从正面看是神(GOD),从反面看是小人(DOG),其实,世间所谓的邪恶(evil),反过来全是为了活着(live)
...149楼...
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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