魔兽争霸技能修改器地图编制器怎么修改技能

魔兽争霸3怎么用地图编辑器修改让技能带视野?_百度知道
魔兽争霸3怎么用地图编辑器修改让技能带视野?
要不要编写程序?用物体编辑器得了么?
怎么弄 详细点!!!
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让技能带视野可以用触发器弄出来... 用物体编辑器应该能.. 但我忘了..具体的用触发器如下准备工作:用物体编辑器先自定义一个单位(最好是小精灵) 模型-无
技能带蝗虫
碰撞体积改0
设置一下他的视野触发:
事件-任意单位使用技能
条件-使用的俯工碘继鄢荒碉维冬哩技能=(X)
动作-在技能释放点创造一个(刚刚自定义的小精灵)
-设置最后创建的单位的生命周期
看LZ的意思...好像是魔兽地图编辑器新人吧..不知道以上说的懂不懂...
如果不明白 您可以留下QQ号 我仔细教您.
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谢了。我试试
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魔兽技能有很多 不同技能 代表了不同的模板 有的下面带有调整视野的有的需要自己添加 比如 单体dot 型技能可以用t 在给加个无效果的心灵之火提供视野冲击波 可以 让辅助单位 模拟冲击波的路线移动 并提供视野思路要自己想 程序要自己编
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
通过修改物品“地精了望镜”的技能便可。
用物体编辑器改技能 把可见范围改成9999999就可以了
用物体编辑器就好了
不理解LZ的意思,想学习视野技能?
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【求助】求一个魔兽地图编辑器 约会大作战中 时崎狂三 的模型 80金币奉上了!!!!_百度知道
【求助】求一个魔兽地图编辑器 约会大作战中 时崎狂三 的模型 80金币奉上了!!!!
就差一个模型了,,如题,,,魔兽地图已经基本完成,,求各位大神们帮忙好么,
说明一下约会大作战是一部动漫不是地图,
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见附件~,时崎狂三的模型,//e,//e,
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抱歉上晚了
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魔兽改图一条龙
里面有个HWM的地图分析器
全部解压 在地图所在的文件夹里会新建一个文件夹名字为地图的名字
立面所有的后缀为MDX的都是模型
后缀为blp的都是贴图
那个软件里还有一个模型查看器
可以查看模型,
你不出钱是不会有人显得无聊帮你做的可以去地精研究院求助
你吧地图发给我,让我试下→
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器我做了一个自动出兵的触发器,但为什么兵都只走一段距离,然后返回啊 敢问高手怎么办_百度知道
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你要把这个问题问几遍啊?我都在你另一个问题中回答你了。你这触发器很粗糙~第一,你在选取单位的满足条件里写个“触发单位”?你这个触发器有触发单位吗?你这个是用20秒游戏时间做触发的,哪有触发单位,你让计算机怎么捕捉这个“触发单位”?应该是“匹配单位”第二,你创建单位给中立敌对,本身是有中立单位参数的限制。你可以看看在功能栏上找“高级”里有个“游戏平衡性常数”,找“中立单位返回营地时间”和“中立单位返回营地距离”,这两个指的就是所有中立单位,创建的那个点就是他们的“营地”。包括敌对和无敌意的单位,在离开营地后强制返回营地的时间和距离限制。所以,要么你不要创建给中立敌对,要么把这两个常数修改为最大值,但修改的话,就必然会出现一种情况,你放置在地图的其他中立敌对单位,只要你进入他们的主动攻击范围,他们就会穷追不舍,永远在追着你打。不会返回自己的营地。再提两点建议~发布命令的动作,只限制了非英雄单位,也就是所有只要不是英雄的单位都接受这个移动攻击命令,那么,不管是你自己的单位,还是别的任何一个玩家的单位,或中立无敌意的单位,只要进入这个区域就会被发布这个攻击移动命令。建议将条件改为匹配单位所属为中立敌对。如果你用时间来作为触发事件,那么你想想,一个触发器的运行是瞬间按动作顺序完成的,你这个触发器动作等于是创建单位后不等待,在创建的同时就对所有单位发布移动攻击命令,有时会造成命令无法完成的现象~建议创建和发布命令分成两个触发。你这种写法会让你在创建别的兵种的时候必须也在后面加上一句发布命令的动作。在计算机翻译成JASS的时候,程序会变得很繁琐~
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你没把地图初始自带的AI删除吧,AI的存在,电脑自己把兵拖走了,把自带AI删了,另外选取你也错了,是匹配单位,不是触发单位,你先把基础了解在写T,不要什么不懂,想当然的写
高手,没玩过,但是想尝试下哩,你弄好了告诉我下 谢谢
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器我做了个触发器自动出兵的,但为什么兵都只移动一段距离,然后回去啊 敢问高手为什么_百度知道
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你这触发器很粗糙~第一,你在选取单位的满足条件里写个“触发单位”?你这个触发器有触发单位吗?你这个是用20秒游戏时间做触发的,哪有触发单位,你让计算机怎么捕捉这个“触发单位”?应该是“匹配单位”第二,你创建单位给中立敌对,本身是有中立单位参数的限制。你可以看看在功能栏上找“高级”里有个“游戏平衡性常数”,找“中立单位返回营地时间”和“中立单位返回营地距离”,这两个指的就是所有中立单位,创建的那个点就是他们的“营地”。包括敌对和无敌意的单位,在离开营地后强制返回营地的时间和距离限制。所以,要么你不要创建给中立敌对,要么把这两个常数修改为最大值,但修改的话,就必然会出现一种情况,你放置在地图的其他中立敌对单位,只要你进入他们的主动攻击范围,他们就会穷追不舍,永远在追着你打。不会返回自己的营地。再提两点建议~发布命令的动作,只限制了非英雄单位,也就是所有只要不是英雄的单位都接受这个移动攻击命令,那么,不管是你自己的单位,还是别的任何一个玩家的单位,或中立无敌意的单位,只要进入这个区域就会被发布这个攻击移动命令。建议将条件改为匹配单位所属为中立敌对。如果你用时间来作为触发事件,那么你想想,一个触发器的运行是瞬间按动作顺序完成的,你这个触发器动作等于是创建单位后不等待,在创建的同时就对所有单位发布移动攻击命令,有时会造成命令无法完成的现象~建议创建和发布命令分成两个触发。你这种写法会让你在创建别的兵种的时候必须也在后面加上一句发布命令的动作。在计算机翻译成JASS的时候,程序会变得很繁琐~
我想创建一个这样的触发:能N秒出兵,而且出的兵A死后有钱(能显示的),还不会回原地,怎么弄能教教吗
出的兵A死后有钱(能显示的)这个用玩家-打开对玩家X的黄金奖励的动作实现~N秒出兵还是用每20秒来触发事件~条件看你需要了~触发器一主要写在区域创建单位的动作触发器二写对一个区域A内的属于某玩家的所有单位发布攻击移动命令~比如触发器一每20秒为玩家12在区域A创建1个步兵~触发器二就写每1秒对在区域A内属于玩家12的所有单位发布攻击移动命令到A1区域的中心点或随机点~触发器三也单独写,当玩家12的单位进入A1区域,则对触发单位发布Hold(保持)命令~也可以用单位-暂停触发单位的动作~
怎么打开对玩家的黄金奖励啊 是做触发器吗 我试了啊不行啊 开了之后还是没钱啊
我有回答啊~用“玩家-打开对玩家X的黄金奖励”的动作实现~当然是触发器啊~我直接给你写吧~事件:游戏开始后1秒条件:无动作:玩家-对玩家1(打开)(黄金奖励)属性
玩家-对玩家2(打开)(黄金奖励)属性
玩家-对玩家3(打开)(黄金奖励)属性
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肯定不是上面说的那个什么单位组的问题,我照你的做了个类似的触发,刷兵完全正常,兵也不会返回。
你可以试下地图初始化时加上下面这个动作,看看能不能解决问题。
其实你的触发不用这么复杂,又是全局变量又是单位组,用下面这个可以有完全一样的效果,一次刷多个单位时再加上循环函数即可。记得矩形的中心点要进行点排泄。
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你好选不选的,干嘛创建给中立敌对啊!中立敌对的怪物默认都是守地盘的,不可能走远的,换给其他玩家创建就好了
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器(自己添加的英雄,如何设置成只能建造一个?)&br/&求高手+QQ解答,谢谢
魔兽地图编辑器(自己添加的英雄,如何设置成只能建造一个?)求高手+QQ解答,谢谢
本人新手。不太会。
有很多问题。
给不死族增加了一个新英雄,就是战役里的阿克蒙德。结果发现可以多次建造。(可以建造3个阿克蒙德,然后就无法建造其他英雄了),请问如何让他像普通英雄那样,只能建造一个?(就是建造了之后,建造图标就消失)
本人新手,求详细解答。
希望使用地图编辑器的高手能加我QQ,详细解答一下。谢谢!
呵呵,用触发:玩家组——选取所有玩家做动作:玩家——限定阿克蒙德的建造数量为1 对所有玩家。求采纳。。。
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在单位数据里把库存改成1就可以了。
你是修改的对战地图吗?你修改不死族的祭坛,训练单位添加你想要的,,新建地图的触发器里,对战初始化里有一条,使用对战英雄设置的,一种英雄只能出一个
&给你几个方法,仅供参考
1.把库存设置为1,刷新时间设置为最大(貌似是3600),但是这样只能是刷新慢,如果地图玩的时间长,超过了一小时,那就没意义了
2. 可以添加科技树
3.可以改一下人口上限,但是这样的话,别的英雄也只能选一个,而且这样有空子可钻(如果人口上限是10,把所有农民杀掉之后就可以再出一个英雄0
&
&
以上仅是个人理解,仅供参考。
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魔兽争霸领域专家
说的太好了,我顶!
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魔兽地图编辑器教程03(简单的防守地图)
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