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BioWare《星战》团队疑似开发新作 或为网游
BioWare Austin工作室曾经开发过《星球大战:旧共和国》,目前该工作室放出招聘广告,欲招聘高级服务器工程师,广告中提到一个新IP
【17173专稿,转载请注明出处】
EA旗下的BioWare Austin工作室目前疑似正在开发一神秘新作。
BioWare Austin工作室曾经开发过《星球大战:旧共和国》,目前该工作室放出招聘广告,欲招聘高级服务器工程师,当然这则消息本身并不是什么重磅新闻,但是广告中提到一个新IP,这就很吸引人了。
BioWare在招聘广告上说:"我们招聘的高级服务器工程师职位将领导软件工程师团队来打造一个后端系统,为这个精彩的新作带来在线体验。应聘者必须有开发过多人在线PC或游戏机游戏的经历。此外对当前云计算方案和计算有经验的更好。"因此,我们猜测新作有可能是一个网络游戏,也有可能是一个非常注重网战的单机游戏。
从上面的新闻中看出,并不意味着是BioWare Austin一定在开发一个全新的游戏,有可能是BioWare的其他工作室打造,而Austin有可能只是提供技术支援。
当然重要的是提到的新IP,这极有可能和之前BioWare Edmonton开发的新作是同一个。毕竟现在《质量效应:仙女座》已经被转移到了BioWare蒙特利尔。当然也可能该工作室同时开发两部游戏。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器> EA强辩 BioWare创始人离职只因玩家批太狠
EA强辩 BioWare创始人离职只因玩家批太狠互联网
  两周以前,关于BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk的离职是否应该让EA承担责任,玩家们热议不已。有趣的是,BioWare前创始人之一Trent Oster今天在接受采访时暗示说,是由于玩家们对于《》和《星大战:旧共和国》的猛烈抨击迫使Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了开发行业。然而真的是玩家应该为此负责么?
  按照Trent的说法,Zeschuk由于玩家们对于《3》的批评,受挫不已。Trent建议他离开公司,讽刺的是这才是真正迫使Zeschuk选择离开的原因。
  我们暂且不说是Trent要求Zeschuk离开公司的,但这真的是一个好的建议?《质量效应3》确实存在着问题,在情节上也有漏洞。世界上并没有完美的事物。玩家当然有理由“讨厌”这个游戏。Trent完全可以建议Zeschuk尝试去修复这些问题。这个时候,鼓励与支持难道不是一个很好的建议么?
  Trent还说:“当你热爱游戏,并且把全部心血投注在游戏开发之中的时候,玩家们铺面而来的指责与压力是让人非常身心疲惫的。要知道,我们为了游戏的开发,一起努力工作,加班更是家常便饭。面对着指名道姓的责备,真的让人泄气了。”
  现在,我们不得不要反驳Trent了。大家都知道,《质量效应3》的销量很好。所以并不像Ray Muzyka和Greg Zeschuk说的他们没挣几个钱。有许多有潜力的游戏它们的销量还不到ME3的一般。如果说这就对Ray和Greg造成重大打击了,那么其他开发商还怎么活?还有,他们真的全身心的投入到ME3了么?如果是这样,那Shepard是怎么在“大毁灭”中幸存的?为什么BioWare不把所有剧情交代清楚,反而留下一大堆的无解问题?
  所以,玩家们根本不相信Ray和Greg把全部心血投入到了游戏之中。除非是他们做了,但EA不允许这样做。但这与玩家无关,对么?玩家们欣赏好游戏,这无关是否3A级。看看《》就知道了。
  玩家们支持那些恪守承诺的开发商。还有人记得玩家们要求《》加入更多动作的请求么?好吧,让我们看看他们是怎么做的。为什么游戏变成了线性的剧情,成了一个阉割版的《:》?这就像Codemasters的《超级房车赛2》没了驾驶员座舱视角,因为他们通过调查发现玩家不需要这个。还有如果《》不再要求真实性,原因是经过调查玩家们不吃这一套。玩家们被代表,这叫Bioware的诚意么?
  至于《星球大战:旧共和国》,好吧.。.这真是一款烂作。因此变成免费游戏毫不奇怪。BioWare真的下去做了么?很大功夫?难道所有参与测试的玩家都告诉他们说这是最好玩的游戏?真是很怀疑。除非这些测试人员从来没玩过。
  总而言之,玩家们指责《龙腾世纪2》,《质量效应3》以及《星球大战:旧共和国》并不是没有理由的。作为开发商,当出现重大问题的时候,你不可能要求所有玩家都喜欢它。
  BioWare应该在ME3的“Extended Cut”挽回声誉,但他们并未成功。那么你又怎么可能要求玩家回心转意呢?难道玩家们质问你们问题,还成了罪过?难道玩家们质问你们没有为Shepard 安排一个合理的结局,就落埋怨?你们用DLC榨取《质量效应》系列的价值,这还是玩家的错?我想,真相只有一个。
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