哪位高手会编辑魔兽地图编辑器中文版啊 加Q1097...

魔兽 地图编辑器 {WE} LT3c 初始设置怎么做 高手进_百度知道
魔兽 地图编辑器 {WE} LT3c 初始设置怎么做 高手进
要怎么做才可以玩家 1 和 2 有对战触发器玩家 3到10 没有对战触发器我想做个Lost temple 3c,2有 主基地,如果不可以这样 做的话 用别的方法 都ok只要玩家1,却只有一只 小羊 ,其它玩家没有,首发英雄有回程,初始资源
至于 选着英雄 本人 会的。 里面的 《创建》 那个字条 我在 触发器里 怎么找不到啊是哪组的啊《单位,不可以 指定玩家啊ps。,对战游戏。》如果是队长游戏里的,那些字条 都已经 固定 所有玩家了。,中立建筑,不包括英雄: 创建(玩家1红色的种族)的对战初始单位给(玩家1红色)在(玩家1红色)的游戏开始位置你说的
提问者采纳
你想其他玩家可以使用小羊来选英雄吧。那么事件恕我直言。,找教程看,不包括英雄。创建初始单位(指定玩家)详细动作是 创建(玩家2蓝色的种族)的对战初始单位给(玩家2蓝色)在(玩家2蓝色)的游戏开始位置。在对战地图默认触发那里,再学触发。要不就找个师傅教你。另外,不明其意。,不包括英雄,本猪实在愚笨,我也懒的说。究竟你想如何设置呢:地图初始化条件,打好基础,把 创建初始单位 这一条触发改成两条。不过既然你没问。,那么我的意见是。看情况估计你还不会写选择英雄的触发吧。以上的东西如果你看不懂:无动作。:创建1只小羊给玩家青色在XX的位置(XX是你预设的区域)
创建1只小羊给玩家紫色在XX的位置(XX是你预设的区域)
下面继续每一个颜色的玩家都写上一条触发就可以了。创建初始单位(指定玩家)详细动作是 创建(玩家1红色的种族)的对战初始单位给(玩家1红色)在(玩家1红色)的游戏开始位置。如果你的意思是只有2个玩家可以建立主城的话
提问者评价
没个满意的,你写的最多。。这点分给你吧。
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在动作设置里指明是某个玩家的动作然后玩家1和玩家2各设置一系列触发,或是在触发的条件里判断触发这个事件的是玩家1或者玩家2
魔兽地图制作教程-新手指南
直接用选取英雄触发不结了。。。就是开始选择英雄撒。
创建XXXX的对战初始单位给XXX在XXX的游戏开始位置,不/是包括英雄,这个条目就在
这个动作组里, 100%存在,楼主请细心。
我的QQ:如果他们的看不懂的话加我教你
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《三国演义》赤壁TD 高手元旦版
  高手元旦版:(12月30日)
  1:增加了自由调节难度的功能,系统将根据玩家的战气,怒气,士气以及漏怪和部队战斗能力等做出适当的调整,游戏将更加刺激
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召唤9个狼(永久存在,英雄改成我名字,同时我可以改这个召唤兽名字和技能)主要我想捉弄我一好友如何把一个英雄技能改成这样,召唤单位是他的名字
提问者采纳
持续时间改为0秒就是永久存在,最后说下,召数数量改为9就用先知召唤狼改,朋友间开个玩笑可以,到单位里改下狼的名字,把自己做的技能添加给狼(先知召唤的狼在单位--兽族--特殊)最后把技能添加给单位
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找到要改的项.,点一下.,F6,找到单位.,找到对应标签.打开地图.,双击
⒁话阌谩拔锲烦亍惫δ芙?惺迪郑?还?话愕拇シ⑵鱑I里没有这条指令,只有JASS中才有这条函数,如果只会触发器的话,建议去U9下个加强版的触发器UI,有的UI会帮你加上这条指令。然后具体来说,就是把相同类型的物品放入同一个物品池,比如所有的武器是一个物品池,所有的护甲是一个物品池等等。然后每当单位获得物品的时候,判断该物品所属哪个物品池,然后在检查英雄身上的物品,看是否有同一个物品池的物品,如果有,就发布指令让英雄丢弃才捡到的物品,没有就OK了。2、守卫剑阁里在商店升级武器其实是贩卖力量提升类物品,在购买该物品后,删除英雄身上低等级物品,再给与其高等级物品。3、设置变量,比如AttackTimes初始等于0,然后每攻击一次,AttackTimes=AttackTimes 1,然后再对玩家创建文本文字为AttackTimes的值就可以了。
这太变态了了吧,在英雄编辑器里找
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可电脑不领情,怎么让电脑创造绿龙例如:我在城堡里添加了绿龙,没有创造一个绿龙
提问者采纳
而AI编辑器的使用又相当复杂,不然是不会用你自定义的单位的。有个最简单的方法,现在早就已经没人研究这个电脑的AI只会创建默认的兵种。现在的AI都用触发器做,除非你自己用AI编辑器编辑一套新的AI,就是把原来已经有的兵种的属性改为绿龙的属性,但对于对战地图用触发器做AI又非常麻烦,而不调整其他,这样电脑就会用战争古树造出绿龙了,因为AI里已经设置了,比如弓箭手直接改为绿龙
可以发一下最简单的方法图片看看吗
呃,这是最基础的啊,物体编辑器里找到单位,点选后在右边修改属性,参照绿龙的属性来一条条改。
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