魔兽魔兽争霸地图编辑器器怎么做让敌人失去攻击力的技能?

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魔兽地图编辑T技能教程3
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使用一次技能永久增加攻击力的触发怎么做
就是用一次加一定的攻击力,用一次加一次
随便镇一下
我先来,二楼发。
朕要设置藏剑的技能喊话...
在线等急急急急急急急急急
贴吧一下子人多起来,像...
哪3高的好 旋蚀吗?
蓝骑的技能改了。没人知...
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用一次就加一个【攻击之爪】的技能吧,貌似是。
吃攻击之书
不会处理吃书残留少用吃书,添加物品技能攻击爪
直接用YD的万能属性,偶尔偷懒一下也是情有可原的
物品技能第一个              ---回首数年,我的双手已然杀死了上亿条人命
每使用技能就用触发添加攻击之爪的技能
一直不知道还有攻击之书这东西
设置等级超高的攻击之爪技能,0级是不加攻击。然后按照需要设置技能等级吧
ck厉害     bdhd://--恭喜你获得本吧50点经验!请用指甲或小刀用力刮开蓝条获得!███████████████████
事件:任意单位释放技能结束条件:释放技能 等于 动作:为触发单位添加攻击之爪技能设置攻击之爪技能永久性 永久//这个目的是为了保证英雄死后重生不会被移除掉攻击之爪
附科技,加爪子,书
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或魔兽争霸3地图编辑器怎么弄随属性变化伤害的技能
魔兽争霸3地图编辑器怎么弄随属性变化伤害的技能
就像一些技能能造成英雄属性×10的伤害,算数不用答了,我试过一些触发:事件是任意单位发动技能效果,条件是施放技能等于xxx,动作是单位-命令 触发单位 对技能施放目标 造成 xxx 点伤害,攻击类型:英雄 伤害类型:普通。
这个触发我试过了不行的,别发类似这个触发给我,这个好像是单体伤害技能的触发,怎么弄随属性变化伤害的群体技能,我试验过但会打到自己,求高手怎么弄打不到自己的群体伤害技能。
.........你的触发想法是没有问题的,只是你的触发能力还不够熟练,关于属性伤害很简单,只要将这里的XXX数值用数学计算来计算
如图,这样与英雄本身敏捷有关的伤害值就附带上去了;至于群体伤害你已经会做了,要不打到自己或盟友只需要增加一个条件,在单位组动作中增加一个if-else,条件是选区单位是触发单位的所有者的友军 = FALSE,then就是你的伤害动作(如果有特效动作也加进来),把伤害目标改成选区单位就行。如果还有疑问可以留言,过程非常详细了。
那你会做像震荡波和闪电链这类随属性变化伤害的技能的触发吗?
模拟效果可以,相对来说比较复杂,因为这类技能时效性、区域性和随机性很强,直接修改很困难,可以尝试写一段JASS判断外加计时器来一段一段模拟效果,伤害在判断后直接加给目标单位即可。
模拟效果可以,相对来说比较复杂,因为这类技能时效性、区域性和随机性很强,直接修改很困难,可以尝试写一段JASS判断外加计时器来一段一段模拟效果,伤害在判断后直接加给目标单位即可。准确说用触发器也能比较水(粗糙)的模拟,精度不够啊~~比如说冲击波,技能效果不变,伤害为0,然后我们用冲击波特效的弹射速度和冲击距离来计算冲击波到达每个点的时间,再用触发让某马甲或者施法单位在计算好的时间给冲击波所到达的相应位置周边一定范围(为冲击波影响范围)的敌方固定单位造成设定的伤害值(与属性有关);至于闪电链,说起来是很简单,不过闪电链攻击数目越多触发越麻烦,就不说了~~
最进我看了一些教程,单体技能和普通的群体伤害技能我已经会做了,就是一些特殊的技能不会做,比如闪电链和冲击波,能写下触发演示下吗?
这是冲击波的模拟,分为两部分,技能施放和效果模拟过程,由于没时间,做得比较粗略,没有达到高仿,不过你可以根据需要自己修改,再加上一些线性计算和条件判断就行了。至于闪电链有点麻烦,说说思想,触发就不写了:技能施放时首先将触发单位和技能目标保存起来(变量,这里假设为X1、X2),然后从X1的位置到X2的位置创建一个0.1秒(看情况,自己修改时间)的闪电链效果(用创建闪电),接着对X创建闪电链劈中效果(一般为0.7秒),接着让X1对X2造成XXX的伤害,然后接下来使用循环变量(或者触发器循环),让每过0.02-0.1秒后选取X2所在位置200范围内的敌方单位做动作,令X1=X2,然后令X2=选取单位组中的随机一个单位,接着重复刚才动作,闪电点几个单位就重复几次动作即可,这就是粗制模拟闪电链。
能写下震荡波随属性变化伤害的触发吗,拜拖了,最后一个问题。
上面的两张图就是震荡波,只是我用的技能是腐臭蜂群而已,伤害值就用开始教你的方法修改就行了。
其他回答 (2)
命令触发单位对
选取以触发单位为中心XX半径范围内满足条件
内被选取单位(匹配单位)是触发单位的敌人
and选取单位(匹配单位)不是建筑(或者别的)
造成触发单位转化触发单位属性(多少多少)的伤害
播放触发单位XX动画
关闭触发器
开启播放器
在伤害前加个条件判断是否敌方单位就行了
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魔兽地图编辑器怎么让一个单位在攻击时自动释放出地刺技能 用技能的 10
让一个单位(如小精灵)学会这个技能,给他改个名字如“地刺释放者”。然后做一个触发器: 事件:单位开始施放一种技能效果 条件:使用的技能为 自动施放的地刺动作:在被攻击单位所在区域创建一个地刺释放者为了触发玩家。 隐藏最后创建的单位。 设置生命时钟为了最后创建的单位类型 命令最后创建的单位地穴领主-地刺到被攻击单位所在区域 2.弹幕攻击这个技能的攻击奖励改成0,最高攻击改成999999,在你的单位攻击力不是特别变态的情况下可以实现你说的效果。 3.比如说当单位获得专注指环时便学会了圣骑士的2级专注光环。首先做一个名为专注指环的物品,说明文字和图标该成想要的样子。做两个触发器,学会技能的触发: 事件:单位获得一件物品 条件:如果存在操作的物品类型为专注指环 动作:增加专注光环为了触发单位 设置专注光环的级别为2级 遗忘技能的触发: 事件:单位丢失一件物品 条件:如果存在操作的物品类型为专注指环 动作:删除专注光环为了触发单位 这样的触发一般要跟装备不能重复的触发同用。另外如果单位本来就会你设置的技能(比如本例中的专注光环,当单位丢弃触发物品时将造成已消耗技能点和已学会技能丢失。
也想过 但就怕 因为图中单位比较多怕说 。。。。 卡
自己看这办吧
其他回答 (4)
你没事做啊,改改攻击力就好了,还带地刺,
你不知道怎么弄就 别说话
懒得和你说
未加密 W3X 教程
照着做吧& 很简单的触发
用法球模拟
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