QQ三人斗地主主上家和下家怎么配合?我怎么感觉下家拦牌 啊问什么是上家拦牌啊

斗地主人数创记录高手群聚 年终精彩牌局集结点评
10:20:17 来自: 体坛网
字号:[小中大]
  2012年即将过去,末日也未能阻止这个星球前进的脚步。全国最大最专业的竞技棋牌平台,更是在年末迈上了一个新台阶,同时在线人数接近40万,迎来了竞技棋牌业内的一个新高点。高手多,精彩牌局就多,年终为大家献上三副精彩牌局,妙招不断,各有看点。
  牌局一:炸得果断
  地主:22QQQJJ
  地主下家:大王小王AKQJJ
  地主上家:3
  牌面上农民手握3炸,牌力很强,但地主牌型较整,此时地主出对2想收回牌权,而他的下家没有让他如愿,四个4直接落下,拿到牌权。虽然下家散牌较多,但关键时刻没手软,否则让地主再出3个Q带单,留个单J,农民就很难打了。最后农民方赢了2炸。
  牌局二:完美配合
  地主:大王22AK
  地主下家:小王2AAQQJJ
  地主上家:2KKQQJ107433
  地主上家拿到牌权后,开始发对子,当对Q和对K地主都不接招时,基本能判断地主手上是对2,舍不得拆牌。当上家对子打完开始发单时,地主开始顺走手上的单A。下家农民也不手软,直接用2逼宫,地主认怂没出大王,下家开始给上家顺单牌。地主也顺走了单K,上家开始上2,此时上家只剩2张单牌,地主必须拿到牌权,而他又不舍得拆对2,直接出了大王。
  此时下家看准时机,炸弹应声落下,又让上家农民顺走一张,报单。地主急了,拆2拿牌权,而此时下家的小王把门,最终上家又顺走最后一张单10。纵观全局,地主牌型整而农民牌型散,但农民把握每次顺牌机会,尤其下家给上家创造的多次走牌时机,堪称经典,俩农民打出完美配合。
  牌局三:王炸未出
  地主:大王小王222KKQQQJ
  地主下家:2AAAKJ4
  地主上家:AKQJJ3
  地主牌力很强,大小王和3个2,还有3个Q坐镇,赢面相当大。不过地主上家很果断,自己牌力很弱,就在首轮地主放单时就直逼A,地主一看上家那么强势,果断出2拿到牌权,继续放单,此时上家直接K顶上。地主的第二个2被K逼出后,开始出对,不过当地主用对K收回牌权后,还在继续放小对太不明智了,因为此时他就剩单2和3个Q还有王炸,对7之后收不回牌权。地主下家抓住机会,用对9拿到牌权,7到J的顺子顺走牌。当上家放了单2后,地主考虑到外面还有3个A不敢下炸,农民赢了此局。
  最后一局,如果地主舍得拆王走单的话,他手上的小王、大王和2能拿到三手牌权,之后用3个Q带走最后一个小对,还是有机会赢的。
11-21 15:56谢锐
11-21 13:18谢锐
07-11 11:00谢锐
04-18 10:18谢锐
04-05 10:39谢锐
11-21 09:42谢锐
编辑:心若陶陶
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斗地主上家下家是什么意思
斗地主里的 “上家”“下家”是什么意思
上家,下家的意思就是按照出牌顺序,在你前面出牌的人就是你的上家,你后面出牌的人就是你的下家
其他回答 (7)
不就三个人嘛,一个是先出牌,一个是比你晚出牌。
如果你是地主的话,你前面的是上家,后面的是下家
就是上一次走牌的人 下家雷同
上家就是在你之前出牌的那家 下家你懂的。
在你左边的人 是你上家
右边的是你下家
上家出牌你能管 下家能管你的牌
上家在你之前出牌的 下家是你后面出牌的 (一般玩牌出牌顺序按顺时针方向,上家也就是在你左边,而下家在你右边) 下面再给你介绍下斗地主的规则: 概述
“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。
斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。
玩家、牌面和发牌
我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
四人斗地主
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小;
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
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QQ游戏领域专家在一副斗地主的游戏里,假如你的手里还剩的牌是【四个2、345678两个9】你的上家出了一张3还剩一张牌。而且两王还没有露面,你的下家一张牌没出。要是你你现出什么牌呢
在一副斗地主的游戏里,假如你的手里还剩的牌是【四个2、345678两个9】你的上家出了一张3还剩一张牌。而且两王还没有露面,你的下家一张牌没出。要是你你现出什么牌呢 10
如果你是地主:这牌没戏。先出9,下家不出你就输,上家的底牌不会比9还小吧;如果小的话那么你还是难搞,你接着出3456789下家给你炸了,再放跑上家,输。出9必输。先出2,吊出下家一张王,人家照样放,你还是输。
如果上家是地主:那就好办了直接2222炸了,随便打完。
如果下家是地主:先出9是对的,下家肯定要管牌,如果他只有一张小王,那他就输了。如果一张大王估计还是输,你直接一个2222炸了,再3456789一打,他可能吃不起,吃的起也得弄出几张单牌来,输。如果他是2张王,会用一张小王吃住,你再2222炸了,继续3456789,他干着急。
分析的够详细的吧,可以给我分了吧
&
的感言:真是难为你了
写了这么多啊
其他回答 (4)
你已经输了
先出四个二,然后出三到九,最后出九。
你最好的解决办法就是先出四个二! 然后把对九拆了! 出个3456789
用这闯吧! 没人打的住你就赢了… 有人打的住也没法! 这是最好的解决办法…
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QQ斗地主中地主及上下家各角色出牌技巧分享
导读:QQ斗地主作为一款大众的休闲游戏,现在的玩家群体还是相当之多的。虽然是一个休闲为主的游戏,不过想要成为斗地主的真正高手,还是有很多技巧和玩法可以研究下的,小编此次就为大家分享一下QQ斗地主中地主及上家、下家各角色的出牌技巧。
QQ斗地主作为一款大众的休闲游戏,现在的玩家群体还是相当之多的。虽然是一个休闲为主的游戏,不过想要成为斗地主的真正高手,还是有很多技巧和玩法可以研究下的,小编此次就为大家分享一下QQ斗地主中地主及上家、下家各角色的出牌技巧。在斗地主游戏中每一个人的角色都是不断变化的,但每一个角色出牌的基本方法是比较固定的。关键是如何运用其中的技巧。下面我们来简单的介绍一下每个角色的出牌原则。地主下家出牌方法:(1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。这是因为地主最不容易控制的牌路,也为你的下家创造走牌的机会。   (2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。   (3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。地主上家出牌方法:(1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。  (2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。   (3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。   (4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。   (5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单、小对。  (6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。   (7)在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)  (8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。地主出牌方法:(1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。   (2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就是如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。   (3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。   (4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时。   (5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。   (6)地主走一张单,地主下家直接就走一个2,要直接干掉。  (7) 第一手牌出去要么能回,要么搞破坏。
作者:qqtn落夏
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&作者:K
这里拆牌仅仅针对首攻的情况,如果你接别人的牌,不能那么生硬的拆牌。特别是上家。
如果不讨论你是三家中的哪一家是不行的,因为拆牌本身应该是具有相对性的,如果你是地主那么你享有首攻权,赛程刚刚开始没有过三分之一,你尚未知道另外两家的牌型分布,这个时候就只能根据自己手中的牌进行拆牌;而下家由于可以接地主的牌,可以根据地主的出牌进行相应变化和调整;上家在牌不是很好的情况下,作为阻止地主的最后一道防线应该以防守为主,往往需要拆K,A或者对子进行防守,哪怕牌型破烂无法收拾也要死扛到底,这个时候就有更多被动拆牌的意味。斗地主有11种类型,先去掉三带1,飞机加翅膀,四带2,火箭那么还有7种。前三者可以从三条,三顺,炸弹中获取。火箭是否合并看小牌和形势。
地主拆牌的次序或者说下家第一次自由出牌时拆牌的次序应该如下(17是大王,16是小王):
a.&先把牌从大到小排列,比如“17,16,15,11,10,9,8,7,7,7,7,6,5,4,3”,可以重复。
b.&先去掉王和2,因为他们无法和其它牌组成单顺或者飞机。可以先拆成单张的,比如有2张王也暂时先不合并成火箭,即使有4条2也拆成4张单牌,他们是否组合或者怎么组合应该依据A和A以下的牌的情况来定。
c.&把A和A以下的牌按照缺张的位置分割成多个部分。比如14,13,12,11,10,8,7,6,5,4,3,3应该分成14,13,12,11,10和8,7,6,5,4,3,3两个部分。14,13,11,11,10,7,6,5,4,3则可以分成3个部分:14,13和11,11,10还有7,6,5,4,3。()
d.&先寻找单顺。单顺也就是我们常说的顺子。这里为什么不先合并炸弹或者三条什么的呢?因为炸弹或者三条的合并应该看弱牌的情况,比如的情况又没有大牌支撑6543的散牌,当然只能先考虑合并76543成为单顺,再考虑剩下的牌合并成炸弹了。既然是这样,不如一开始就看单顺好了,实际上,我们真正斗地主的时候,也会先考虑稳妥的打法,更优先考虑弱牌的处理。
合并单顺思路是:先提出所有的牌的排列,重复出现的只要1张,如果小于等于4张当然无法连成顺子了。然后看看有没有合并的必要,比如说:AAKKQQJJ10就没有必要连,因为连了会导致更多的单牌出现;另外,AAKQJ109中的A也可能需要对A的形式打出去,在这里先不处理,先连最长的顺子,最后再考虑是否有小对需要支持,或者是A需要单独打出。确定了要连接以后,先合并最长的顺子;再把剩下的单牌和所有的顺子尝试组合,看看能不能组合出更多的顺子,以便减少单牌的数量。比如合并出J以后如果还剩下8,7的单牌,可以考虑成两个单顺:J1
e.&跟着看三条。寻找完了单顺为什么不马上寻找双顺呢?主要是怕找了双顺以后就不容易再找三条和三顺了,毕竟双顺拆成对子也不会太小(如果其中包含了三条的话),先不合并出三带1,因为单牌还没有分类出来。看能否合并三条的依据,和合并炸弹差不多,都是看这张牌对单顺是否重要,如果不重要就组合(成三条),如果重要,就暂时不考虑组合(成三条)。比如:17,15,12,12,11,11,10,10,9,9,9,8,8,8,4,3的情况,如果先寻找双顺,会出现连了双顺丢了三顺的情况。
f.&在三条的基础上看三顺。看看步骤e中的三条,是否有相邻的,如果有,就尽量合并成三顺。注意:这里仅仅讨论自由出牌时的拆牌,暂时不讨论接牌时的拆牌。
g.&在单顺的基础上寻找双顺,还有剩下的牌也需要搜索双顺。看看步骤f中的单顺,是否有重叠的,如果重叠得比较多,就合并成双顺。
h.&然后寻找炸弹。由于先合并过单顺了,所以如果还有4张的A或者A以下的牌,那么应该都可以合并成炸弹了。
i.&搜索对子。在经过步骤a-步骤g后,剩下的只有对子或者散牌了。对子是比较容易找出的。
j.&最后是确定单牌。步骤d-i之后,剩下的自然都是单牌。
k.&合并完所有的A-3以下的牌以后,只是完成了初步的拆牌,应该根据自己的弱牌(尤其是单牌和对子)来进一步精细的拆牌。(1)首先,看是不是存在弱对,如果存在,看看长连中是否存在AKQJ109,并且存在单牌A的情况,或者是存在AAKKQQJJ的4连以上的双顺,如果存在,可以考虑分出对子AA的组合,以便形成对子呼应的形势。(2)然后,看三条和三顺是否能带更多的单牌,如果有富余,那么可以考虑单顺的合并。比如17,16,13,13,13,11,10,9,8,7,7,6,5,4,3不是组成13,13,13和11,10,9,8,7和7,6,5,4,3还有17,16火箭,可以考虑成11,10,9,8,7,6,5,4,3和13,13,13
+ 7还有17,16组成火箭的最佳组合,前者是4手牌,后者是直接KO的3手牌。
L.&看看应该怎么合并2。是都拆成单牌?所有可能的组合是:+2?22+22?
2+2+2+2?222?22+2?2+2+2?22?2+2?2?看看手上的单牌的数量和大小,其次看看对子的数量和大小,最后看看三条的数量和大小,看看总体的牌型和牌点,看看你扮演的角色和职责,然后决定是把2合并成对子,还是三条一起出,或者形成炸弹。
m.&看看是否合并成2个鬼?依据与步骤j基本相同。
上家作为直接面对地主的防守一方,拆牌收到非常大的影响,不能从小到大打了。比如拆了一个顺子,Queen,2,2,K,Q,J,J,10,9,9,8,8,6,5,3,现在轮到上家出牌,上家应该针对地主的特别,比如地主怕对子,那么你应该直接出8,8;如果地主怕单,那么你应该先打K地主过,上家再打Q,给你的搭档下家明确的信号是“我的牌很弱,兄弟,靠你啦!”,当然了,你不能通过口头或者颜色或者暗号,那不是绅士的打法。或者根据之前打牌的记录,看看上家的擅长的牌的类型。千万不能直接拆成K,Q,J,10,9,8,因为你跑了这个单顺,当时的感觉很爽,但是下面你的3,5,6是很难打出的,如果真的打了3,那么地主肯定惊喜万分,你的搭档估计会被你气死!!
怀疑你是卧底,以后可能永远不会和你搭档打牌了! 因为谁下一个接你的牌谁赚便宜。
作为上家,单牌应该至少挡A,K,Q,对子应该挡对10,对JJ,对9,对8之类的次序。
网络上面有一个网友叫wzwyc的拆牌算法,看起来挺简单,但是实际上缺少实战。不过还是非常感谢对方的分享精神!!
还看到不少所谓的本科论文,不过是为了拿毕业证凑字数罢了,自娱自乐还行,真正打牌就不行了。
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