奇迹魔剑士敏捷世界2加了500多敏捷移动速度怎么才134

“奇迹世界”―圣射手战斗技能使用详尽报告书_奇迹世界专区_游民星空
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“奇迹世界”―圣射手战斗技能使用详尽报告书
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对于战斗弓的技能(主要是原力枪)鱼皮在此之前看了很多前人的分析,也做了很多实际测试,发现有部分技能的理解有所不同,特写此文详尽分析下鱼皮的理由!废话就不多说了,让我们直接切入主题吧!(此文较长,往有耐心看下去……)战斗技能:(原力枪篇) 1、技能名称:六连射★鱼皮评论:作为系统自动分配的第一个……攻击力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能唯一的优点是无技能启动时间,一点就发……攻击范围测评:只能选定一个单体目标 2、技能名称:冲击波★★★鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%,不错的单体拉怪技能,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1/4),怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了,攻击范围测评:只能选定一个单体目标 3、技能名称:追月腿★鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时被击退,但实际测评后发现,怪物被是概率性击退,不是100%的,越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在性价比上处于劣势……不值得推荐!攻击范围测评:只能选定一个单体目标近身攻击 4、技能名称:狙击★★★★鱼皮评论:官方描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点攻击),实际测评发现攻击值要比介绍的高,而且冷却时间超短,耗魔超少,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的攻击技能,点满10点的话攻击值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),在此特别介绍个小窍门……此技能最好是在“强力射击”后使用,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特性,在后使用你会发现攻击值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加攻击),这点很多人都不知道哦……攻击范围测评:只能选定一个单体目标PS:此处有个不知道是BUG还是网络延迟,各位发现没有,当你启动“狙击”或“冲击波”技能攻击目标怪物的同时,怪物也同时发现你的存在,并冲向你…… 5、技能名称:冰冻箭★鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%和攻击速度-6%(减速BUFF持续8秒,减攻速BUFF持续9秒),实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加!而且冷却时间超长,耗魔多,攻击力也很不漂亮,实属“鸡肋技能”是也!攻击范围测评:只能选定一个单体目标 6、技能名称:回旋踢★★★★鱼皮评论:官方描述技能攻击值67点(同时怪物被击倒),实际测评发现攻击值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),附带100%击倒效果也非常实用,属于战斗弓保命、解围、居家杀人必备的实用技能哦!攻击范围测评:技能使用后近身攻击360度范围内“4个怪”受到伤害! 7、技能名称:金钟罩★★★★鱼皮评论:属于前期必加技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动、不能使用技能,但能喝红药、捡东西及多点战术准备时间,而且怪物攻击你有几率被眩晕,是个救命技能啊,单刷必备!!!!!(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,那还不逆天……大哥你醒醒吧!)攻击范围测评:所有攻击你的怪物(无论远程近程魔法攻击)都有几率被眩晕(无数量限制) 8、技能名称:燃烧弹★★★★★鱼皮评论:总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,对这个技能的评价鱼皮只有3句话:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言归正传,又是一个攻击值比帐面上高的技能,伤害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,其余4个受125点伤害,因为怪物被攻击到后会受到5次多余灼烧伤害,也就是125点的出处!),而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,10点攻击值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值!)暴击更爽,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由!攻击范围测评:可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”! 9、技能名称:强力射击★★★★★鱼皮评论:也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦!官方描述怪物被攻击的同时被击倒或击退,实际测评发现人物等级高于怪物的时候击退发生概率高,人物等级低于怪物的时候击倒发生概率高,对于战斗弓单刷打大BOSS的时候,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是唯一的单挑方法……同时技能的伤害值也很不错。攻击范围测评:技能使用后被选定目标的360度范围内最多“5个怪”同时受到伤害,其中主要目标被击退,其余4怪被击倒,也就是说,FS“绑住”一群怪你去攻击,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的。合理使用技能配合FS绑怪需要良好的大局观哦!PS:鱼皮再补充一下,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的攻击判定失败率,不知道算不算BUG……举个例,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物攻击技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败!不知道大家碰到过没?再PS:鱼皮再再补充一下……汗,根据“巴哈”消息证实,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加!目前测试情况,1~2级击倒时间3秒,3-6级击倒时间4秒,7级以上待补!(这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到) 10、技能名称:旋风扫射★★★★鱼皮评论:公认的鸡肋技能……帐面上的攻击值只有80……哎,就让鱼皮来为“你”正名吧!先说个前提:有好团带练的可以不加此技能,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,点1点即可!)攻击值测评:帐面上只有80的伤害值,但实际使用发现怪物会被攻击到很多次,鱼皮26级的时候使用此技能的总攻击值估计达到160点+,暴击能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱!(已测试多次的数据)攻击范围测评:如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,但这个技能最厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围攻击点最多的技能!技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”!!!!!将受到伤害!也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“燃烧弹”“回旋踢”这3个技能,所有小怪都不是你的“一合之将”,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,属于一点就发型!再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将攻击到以人物半径约2.5CM左右圆形范围内的怪物,如果选定目标的话,目前测试最多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害!再再补充一点……此技能是除“震天动地”外最华丽的一个技能,释放后象放礼炮一样…… 11、技能名称:破坏炮★★★★★鱼皮评论:公认的单体最高攻击值技能,没有不点的理由!耗魔少,冷却快,技能使用后人物会应后坐力倒退3CM,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍!而且这个技能的动作也比较有型,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,满帅满爽的!唯一缺点:技能启动速度太慢……攻击范围测评:只能选定一个单体目标 12、技能名称:穿透箭★鱼皮评论:官方介绍攻击力是80……我实战攻击值一般在160左右,优点是无技能启动时间,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有攻击手段中最快的一个)……攻击力在所有技能中处于中下等水平,作为倒数第3个才出的技能,这样的数值实在太令人汗颜了!攻击范围测评:1级同时能命中“3个怪物”,范围雷同大枪普攻的攻击范围(1CM左右的半径圆),但此技能攻击判定非常奇怪,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动性攻击波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能性……可以说是所有技能中攻击点判定最奇怪的一个技能……超汗!PS:根据官方介绍,技能等级提升能提高攻击次数,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加攻击点(即增加攻击波及怪物的数量),但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望官方能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,不然只能作为鸡肋技能就此下去…… 13、技能名称:法力燃烧★★★★鱼皮评论::一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),1级时扣蓝5%减速10%,以后每级扣蓝+5%减速+2%,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,其中扣魔的算法举例你打2炮出去:怪物100蓝 除 50% 再除50%=25蓝(最终数值),而且技能攻击值也不错,1级就有230点伤害……PK/刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……)攻击范围测评:只能选定一个单体目标 14、技能名称:震天动地★★★★鱼皮评论:非常华丽的战弓终极技能,漂亮!有很多评论帖子里说这个技能“华而不实”……鱼皮倒觉得这个技能不错啊!举例:鱼皮单刷“魔练房”用1级“破坏炮”打怪一般不爆击有510左右的伤害,而“震天动地”打下来也差不多能伤怪500左右的血,所以说攻击值是满漂亮的吧,没有华而不实的感觉……而且这个技能释放过程中所有被拖的怪都会被“莫名其妙”的定在原地不动(僵直),技能释放结束后怪就能继续行动了,并没有象网站上介绍的技能结束后出现倒地或定身1~2秒的状况!鱼皮一般都是在“魔练房”里拖个10来个怪后使用这个技能(怪全部定住),再接“强力射击”“燃烧弹”“旋风扫射”“回旋踢”(中途需喝瓶中红),一套下来怪基本都死光光。攻击范围测评:官方介绍同时发出4发导弹……我怎么看是一排很多发啊……汗!官方介绍的攻击范围是160度……我超汗,不知道它是怎么测量出来的……实际使用上这个技能在启动后会出现一个像FS攻击技能一样的圆圈选择范围,也就是意味着要点2次才能使用出这个技能攻击到怪物,操作比较烦琐……而且点技能出现圆圈后选定怪物是不会自动跑到合适位置的(别的技能都会自动跑到合适位置才攻击),另外,点技能出现圆圈后如果你不小心走动了一步,这个圆圈就会消失,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等级1级的情况下攻击范围内有“6个怪”!将受到技能伤害。PS:战弓出到这个技能(战斗135点)可以说是“大功告成”了,后面的等级提升比较多的是加“敏捷”“体力”“力量”为主,一般不建议再点高“战斗”了……如果你考虑PK的话也可以把“战斗”点数加到够“法力燃烧”10级那也行。最后关于战斗技能鱼皮在声明下,因为弓箭手的敏都比较高,所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子!――――――――――――分割线――――――――――――――被动技能:(原力枪篇) 1、技能名称:原力枪掌握★★★★★鱼皮评论:每点一点增加8点攻击值,分别为:3级、13级、23级、33级……依次类推!属于争议技能,“神龙v浪子”同志在其大作中提出此技能只增加普攻攻击值,不增加技能攻击值,但鱼皮并不认同,我认为是2个都增加的,这是鱼皮的看法……物理技能伤害:(17173资料中提到)技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)** 技能攻击力 : 按技能的基本攻击数值计算 照这样看是只有“按技能的基本攻击数值计算”的大家都知道按“C”看状态里面物理攻击力一栏显示的是:36~44+(24)(大家注意这个括号内数值)举例:下FB时法师会给大家上“愤怒”(加攻击的技能)或自己喝狂暴药水都有增加技能的攻击力,而这些效果所带来的攻击附加值都是体现在上述攻击力的()中的,而“原力枪掌握”体现的数值也是出现在这个()中的……就是这样子,大家自己考虑了哦! 2、技能名称:精准特训★★★鱼皮评论:1点增加10%命中率(以后每点增加2%),单单针对普攻,技能命中率系统设定是100%,如何取舍,大家自行判断,本人只点了1点。 3、技能名称:回避特训★★★★★鱼皮评论:1点增加10%回避率(以后每点增加2%),不错的被动技能,建议点1点,不算浪费的。 4、技能名称:射程特训★★★★★鱼皮评论:官方描述点1点增加10码射程,也是一大争议技能,很多人说只增加普攻攻击距离,不增加技能攻击距离。但鱼皮并不认同,我觉得是加技能射程和普通射程2方面的,属于必点技能!举例:单刷不详,同样26级(+2点射程)和12级(没点射程)进去第一个洞....里面不是有条狗的地方有3个图腾...你进去直接点狗用"冲击波"或"阻击"....以正前方的图腾为参照物....26级的要比12级的人物不论使用技能还是使用普通攻击都要远个2~3厘米的距离....(用好技能后普射会往前跑2步是不能说明问题的...)猜测:“射程特训”这技能点1点能增加“普攻距离”和“技能距离”约1CM(厘米)……2点就是约2CM……依次类推PS:结稿前从“巴哈”上看到最新测试报告,已有高人达到7级“射程特训”后测试发现此被动技能同时增加普攻和技能攻击距离(而且距离很不错!)OVER!请不要在关于此点再有任何异议!――――――――――此文结束,谢谢观赏――――――――――――文章是结束了,但并不意味着鱼皮对战斗技能的研究就此结束了,毕竟现在等级还不高,大部分技能都没点到10级使用过,不能说研究的很全面,其中肯定还是有错误和片面的地方,希望各位同行实践后能多多指正完善!谢谢!电信 深海鱼皮献上!(转载请注明)
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奇迹世界弓手怎么加点才算合理?
奇迹世界弓手怎么加点才算合理,谢谢咯,也没有什么经验,请有经验的人给一个答复,
第一次玩这个职业,
越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在性价比上处于劣势……不值得推荐,击退&quot,实用性大大大大的降低,技能名称,以后每级+2%,作为战斗弓吃饭的家伙,,,,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,鱼皮再再补充一下……汗,强力射击★★★★★ 鱼皮评论,此技能唯一的优点是无技能启动时间,不错的单体拉怪技能,其余4怪被击倒,强力射击&quot,,,只能选定一个单体目标 6,技能名称,将受到伤害,根据“巴哈”消息证实, PS,如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,而且冷却时间超长,鱼皮26级的时候使用此技能的总攻击值估计达到160点+,有好团带练的可以不加此技能,官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%和攻击速度-6%(减速BUFF持续8秒,怪物被是概率性击退,,而且怪物攻击你有几率被眩晕,而且冷却时间超短,总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,(好浪费点数啊5级击倒时间3秒,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,所有小怪都不是你的“一合之将”,官方描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点攻击),,实际测评发现攻击值要比介绍的高,不是100%的,所有攻击你的怪物(无论远程近程魔法攻击)都有几率被眩晕(无数量限制) 8,技能名称,对于战斗弓的技能(主要是原力枪)鱼皮在此之前看了很多前人的分析,技能名称,10点攻击值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值,在此特别介绍个小窍门……此技能最好是在“强力射击”后使用,冰冻箭★ 鱼皮评论,各位发现没有,,,) 攻击值测评,技能名称,是个救命技能啊,狙击★★★ 鱼皮评论,,4),,帐面上只有80的伤害值,实战使用中23%只针对&quot,暴击能上200+,冲击波★★★ 鱼皮评论,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由,发现有部分技能的理解有所不同,概率是100%的,这点很多人都不知道哦……但此次&quot,,那还不逆天……大哥你醒醒吧,不过被改击倒率后,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特性,1级击倒率11%,,不建议多浪费技能点在这个技能上,鱼皮再补充一下,改版后击倒成功率改为11%,追月腿★ 鱼皮评论,点1点即可,,战斗技能,但实际的影响还不算很大,六连射★ 鱼皮评论,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是唯一的单挑方法……同时技能的伤害值也很不错。 攻击范围测评,可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”,解围逃跑的必备技能一夜之间被削弱的一塌糊涂,也就是说,改版后击倒率被改为1级25%,侠硎褂眉寄芘浜螰S绑怪需要良好的大局观哦,怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了,,,金钟罩★★★★ 鱼皮评论,但实际测评后发现,,又是一个攻击值比帐面上高的技能,,就让鱼皮来为“你”正名吧,回旋踢★ 鱼皮评论,以后每级+2%,官方描述攻击目标在受伤同时被击退, (这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到 10,耗魔超少,在后使用你会发现攻击值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加攻击),当你启动“狙击”或“冲击波”技能攻击目标怪物的同时,10级43%,不知道大家碰到过没,只能沦为前期过渡技能使用, 攻击范围测评,此处有个不知道是BUG还是网络延迟,,,3-6级击倒时间4秒,,原来居家旅行,技能名称,,5CM左右圆形范围内的怪,实际测评发现攻击值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),只是强调了对自身防御力的要求(不能击倒怪物也就意味着被怪多攻击几下,实战发现其击倒率和官方描述的一样,“非常棒”,) 攻击范围测评,技能名称,,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能,实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加,打怪的套路还是照以前一样的使用,也就是125点的出处,先说个前提,但对怪物的&quot, 攻击范围测评,“棒”,,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的攻击技能,也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦,所以说对防御的要求提高了),实属“鸡肋技能”是也, 攻击范围测评,一点就发…… 攻击范围测评,击倒几率改低后此技能攻击力也明显下降,而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,,单刷必备,属于前期必加技能之一,FS“绑住”一群怪你去攻击,,, 再PS,目前测试情况,减攻速BUFF持续9秒),11%! 攻击范围测评,(已测试多次的数据) 攻击范围测评,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加, 9,官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%,因为怪物被攻击到后会受到5次多余灼烧伤害,不知道算不算BUG……举个例,(原力枪篇) 1,属于补尾枪的技能……用处不大,攻击力也很不漂亮,139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,击倒&quot,,和“回旋踢”相比毫不示弱, 再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将攻击到以人物半径约2,,“很棒”,只能选定一个单体目标 PS,耗魔多,,虽然击倒率被改低很多,怪物也同时发现你的存在,公认的鸡肋技能……帐面上的攻击值只有80……哎,对于战斗弓单刷打大BOSS的时候,,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),对这个技能的评价鱼皮只有3句话,其中主要目标被击退,特写此文详尽分析下鱼皮的理由,旋风扫射★★★★ 鱼皮评论,不能使用技能,只能选定一个单体目标近身攻击 4,,作为系统自动分配的第一个……攻击力低的可怜,,,并冲向你…… 5,,此技能应该说是所有战斗弓第一需要点满10级的技能,但这个技能最厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围攻击点最多的技能,),)暴击更爽,捡东西及多点战术准备时间,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物攻击技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败,,技能名称,只能选定一个单体目标 2,燃烧弹★★★★★ 鱼皮评论, 攻击范围测评,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的攻击判定失败率,,但能喝红药,技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”,(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,不能移动,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,OK言归正传,技能使用后被选定目标的360度范围内最多“5个怪”同时受到伤害,官方描述技能攻击值67点(同时怪物被击倒),技能名称,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的,点满10点的话攻击值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),其余4个受125点伤害,10级29%,废话就不多说了,伤害值是,属于一点就发型,也做了很多实际测试,技能名称,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1&#47, 7,, 攻击范围测评,只能选定一个单体目标 3,,技能使用后近身攻击360度范围内“4个怪”受到伤害,,,这个概率,也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“燃烧弹”“回旋踢”这3个技能,7级以上待补,但实际使用发现怪物会被攻击到很多次,让我们直接切入主题吧,
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3)*(1+ 技能追加伤害百分比) 技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度&#47,1点增加10%回避率(以后每点增加2%),不知道它是怎么测量出来的……实际使用上这个技能在启动后会出现一个像FS攻击技能一样的圆圈选择范围,,36~44+(24)(大家注意这个括号内数值) 举例,,,,操作比较烦琐……而且点技能出现圆圈后选定怪物是不会自动跑到合适位置的(别的技能都会自动跑到合适位置才攻击),技能等级提升能提高攻击次数, PS,根据官方介绍,技能命中率系统设定是100%,3级,震天动地&quot,耗魔少,,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,不然只能作为鸡肋技能就此下去…… 13,满帅满爽的, 属于争议技能,,大家自己考虑了哦,范围雷同大枪普攻的攻击范围(1CM左右的半径圆),官方介绍攻击力是80……我实战攻击值一般在160左右,这是鱼皮的看法…… 物理技能伤害,作为倒数第3个才出的技能,,射程特训★★★★★ 鱼皮评论,官方介绍同时发出4发导弹……我怎么看是一排很多发啊……汗,,, 26级的要比12级的人物不论使用技能还是使用普通攻击都要远个2~3厘米的距离,,请不要在关于此点再有任何异议,,穿透箭★ 鱼皮评论,技能名称,而且这个技能的动作也比较有型, 2,战弓出到这个技能(战斗135点)可以说是“大功告成”了,,,漂亮,没有不点的理由,,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,,击倒是看不出的,怪不得一直不见怪物摔倒, 再再补充一点……此技能是除“震天动地”外最华丽的一个技能,阻击&quot, 按技能的基本攻击数值计算 照这样看是只有“按技能的基本攻击数值计算”的 大家都知道按“C”看状态里面物理攻击力一栏显示的是,1级就有230点伤害……PK&#47,技能名称,虽然说是击倒率但从来没看到怪被击倒过,技能名称,(原力枪篇) 1,唯一缺点,,,另外,精准特训★★★ 鱼皮评论,不算浪费的。 4,&quot,同样26级(+2点射程)和12级(没点射程) 进去第一个洞,官方描述点1点增加10码射程, 鱼皮一般都是在“魔练房”里拖个10来个怪后使用这个技能(怪被定住),,“神龙v浪子”同志在其大作中提出此技能只增加普攻攻击值,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有攻击手段中最快的一个)……攻击力在所有技能中处于中下等水平,震天动地★★★★ 鱼皮评论,以正前方的图腾为参照物,鱼皮单刷“魔练房”用1级“破坏炮”打怪一般不爆击有510左右的伤害,,2秒&quot,,13级,,这样的数值实在太令人汗颜了,,击倒&quot,不错的被动技能,技能名称,,如果选定目标的话,优点是无技能启动时间,,技能使用后人物会应后坐力倒退3CM,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动性攻击波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能性……可以说是所有技能中攻击点判定最奇怪的一个技能……超汗,公认的单体最高攻击值技能,一般不建议再点高“战斗”了……如果你考虑PK的话也可以把“战斗”点数加到够“法力燃烧”10级那也行。 最后关于战斗技能鱼皮在声明下, 单刷不详, 攻击范围测评,里面不是有条狗的地方有3个图腾,而“震天动地”打下来也差不多能伤怪500左右的血,,,我觉得是加技能射程和普通射程2方面的,&quot,再接“强力射击”“燃烧弹”“旋风扫射”“回旋踢”(中途需喝瓶中红),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),如何取舍,,,属于必点技能,建议点1点,,一套下来怪基本都死光光。 攻击范围测评, PS,,将受到技能伤害。但大家注意攻击范围圈是个幌子,的这个情况,,(用好技能后普射会往前跑2步是不能说明问题的,这个圆圈就会消失,技能名称,,我认为是2个都增加的,,,,1级同时能命中“3个怪物”,法力燃烧★★★★ 鱼皮评论,, 举例,所以说攻击值是满漂亮的吧,我汗啊,大家自行判断,一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),官方介绍的攻击范围是160度……我超汗,33级……依次类推,下FB时法师会给大家上“愤怒”(加攻击的技能)或自己喝狂暴药水都有增加技能的攻击力,强力射击&quot,,技能启动速度太慢…… 攻击范围测评,强力射击&quot,,很多人说只增加普攻攻击距离,本人只点了1点。 3,也是一大争议技能,,,就是指怪物被&quot,,以后每级扣蓝+5%减速+2%,后面的等级提升比较多的是加“敏捷”“体力”“力量”为主,不增加技能攻击值,但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望官方能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,,原来是这样,打出来的效果完全不同啊,但鱼皮并不认同,定身时间为&quot,怪物100蓝 除 50% 再除50%=25蓝(最终数值),所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,,目前测试最多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害,或&quot,刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……) 攻击范围测评,有很多评论帖子里说这个技能“华而不实”……鱼皮倒觉得这个技能不错啊,技能名称,这个效果和&quot,,)OVER,,你进去直接点狗用&quot,分别为,,非,只能选定一个单体目标 14,,其中扣魔的算法举例你打2炮出去,3)*(1+ 技能追加伤害百分比) ** 技能攻击力 ,因为弓箭手的敏都比较高,每点一点增加8点攻击值,没有华而不实的感觉……官方描述1级击倒率为39%,(17173资料中提到) 技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度&#47,,,,释放后象放礼炮一样…… 11,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加攻击点(即增加攻击波及怪物的数量),冲击波&quot,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子,而“原力枪掌握”体现的数值也是出现在这个()中的……就是这样子,,,,不增加技能攻击距离。 但鱼皮并不认同,已有高人达到7级“射程特训”后测试发现此被动技能同时增加普攻和技能攻击距离(而且距离很不错,而这些效果所带来的攻击附加值都是体现在上述攻击力的()中的,而且技能攻击值也不错,技能名称,,原来~原来~描述的&quot,技能名称,,,,23级,才是真正看的出的摔倒,,,点技能出现圆圈后如果你不小心走动了一步,破坏炮★★★★★ 鱼皮评论,单单针对普攻,也就是意味着要点2次才能使用出这个技能攻击到怪物,原力枪掌握★★★★★ 鱼皮评论,1点增加10%命中率(以后每点增加2%),,冷却快,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等级1级的情况下攻击范围内有“6个怪”,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍,结稿前从“巴哈”上看到最新测试报告,,) 猜测,只能选定一个单体目标 12,物, 被动技能,举例,,1级时扣蓝5%减速10%,但此技能攻击判定非常奇怪,,龅恼焦占寄,回避特训★★★★★ 鱼皮评论,“射程特训”这技能点1点能增加“普攻距离”和“技能距离”约1CM(厘米)……2点就是约2CM……依次类推 PS,定身&quot,
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加敏捷......我以前也一直玩MU的 但是SF倒闭了
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