灵魂回响东南亚服 为什么老与服务器连接中断

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灵魂回响有几个区 电信网通全区名字介绍
导读:灵魂回响目前一共有八个大区,网通的英灵殿和世界树,电一的诸神黄昏,荣耀之翼,奥丁神域和电二的暗黑之魂,永恒神枪和灭世之剑!
《灵魂回响》开放测试于10月31日开启,首批服务器列表现已正式放出!快来看看首批开放的服务器中有没有你喜欢的名称吧?召集你的战友,一同为即将开始的冒险做好准备。《灵魂回响》的故事基于北欧神话为大背景展开,故首批开放的服务器名称也和北欧神话有十分密切的联系,每一个服务器的背后都有一段故事,或许你对这些名字比较陌生,但阅读了背景故事后,你一定会对这个名字有更加深刻的理解,快来了解下吧!网通一区――英灵殿背景故事:英灵殿的传说来自北欧神话,奥丁神要在人间的战场上挑选英勇善战的战士――准确的说,就是那些不怕死的人――以便让他们同诸神一道在世界末日的诸神黄昏(Ragnarok)之战中并肩作战。女武神瓦尔基里就骑上快马穿越云端,把挑选出来的武士送到英灵殿瓦尔哈拉――奥丁神在这里接待那些英勇的武士。在英灵殿内,那些牺牲在战场上的人被称作格斗者(einherjar),他们每天都要面对面地进行实战操练,到了晚上他们又像没有受伤的人一样欢宴狂饮,体现了古代日耳曼民族所向往的理想生活――白日战斗,夜间豪饮,无所畏惧地迎接挑战。网通一区――世界树背景故事:世界之树(Yggdrasil),又称为「宇宙树」(The World Tree),是北欧神话中的一棵巨树。在北欧神话中,这根树的巨木的枝干构成了整个世界。北欧主神奥丁(Odin)的长枪岗尼尔(Gungnir)就是用此树的树枝做成。电信一区――诸神黄昏背景故事:诸神的黄昏(Ragnar&k)是北欧神话预言中的一连串巨大劫难,包括造成许多重要神o死亡的大战(奥丁(Odin)、索尔(Thor)、弗雷(Freyr)、海姆达尔(Heimdallr,古北欧语:Heimdallr)、火巨人(Muspel)、霜巨人、洛基(Loki)等),无数的自然浩劫,之后整个世界沉没在水底。然而最终世界复苏了,存活的神与两名人类重新建立了新世界。诸神黄昏象征着神治世界的结束和人类主宰世界的开始,是北欧神话中意义非凡的象征性事件。电信一区――荣耀之翼背景故事:阿斯加德的守护者――海姆达尔,持有千里眼和顺风耳,能眼观四路,无论白天还是黑夜都能看到三百里远,亦能耳听八方,俯伏在地上能听得见青草生长的嘶嘶声。他不分昼夜地驻扎在阿斯加德的入口--比弗罗斯特彩虹桥之前,防御冰霜巨人的侵袭,像一双羽翼般守护着神界的荣耀。电信一区――奥丁神域背景故事:奥丁神域,即阿斯加德(Asgard),北欧神话中的九个世界之一。在北欧神话中,是阿萨神族的地界,所有尊奉奥丁为主神的神明都住在这里,与人类的世界米德加尔特通过彩虹桥(Bifrost)相连通。世界树有三根粗大的树根,其中一根深入阿斯加德,根下有兀儿德之泉(Well of Urd),每日诸神都会在泉水旁边聚会。电信二区――暗黑之魂背景故事:太初时期,神族与巨人族爆发了旷日持久的战争。主神奥丁虽然打败了巨人之王尤弥尔,但尤弥尔带有黑暗之魂气息的巨人之血四处流淌,像瘟疫一样污染了世界。这股邪恶的力量何其强大――连奥丁都无法将其彻底净化,只能将巨人邪恶的灵魂分割为六块封印起来,藏在世界各地的隐秘处。而女神弗丽嘉为了保护世界之树不被黑暗气息侵蚀,勇敢地选择了牺牲,化身为世界树的一部分。电信二区――永恒神枪背景故事:永恒之枪“冈格尼尔(Gungnir)”意为“贯穿”,被誉作是“天界失落的神矛”“流星之枪冈格尼尔”,它是主神北欧奥丁所使用的专属武器。这枪的能力相当单纯且强大,就是“一掷出就一定会命中目标”,是百发百中的神枪,可以击穿它击中的任何东西。此外,以世界树(Yggdrasil)所制造的枪柄,更是坚硬得让人惊讶,不管任何武器都无法破坏这支神枪。持有者将成为世界的统治者。关于这把枪的强度,据说可以粉碎圣剑格拉姆。电信二区――灭世之剑背景故事:北欧神话中火巨人苏特的宝剑,又名烈焰之剑,雷沃汀(laevatein)。传说中这把剑永远燃烧着火焰,仿佛它本身就是由火焰造就一般。它的光芒如同太阳一样耀眼,也只有苏特才能够掌握这把强大的武器。火巨人苏特是比霜巨人尤弥尔更强大的存在,即使是众神之中也没有可以单独与他作战的对手。但是苏特和他的火焰巨人子孙们一直以来都安静的住在穆斯帕尔海姆(Muspelheim),并没有与亚斯神族正面对抗。穆斯帕尔海姆是火的国度,生者也无法进入。这种平静一直持续到诸神的黄昏(Ragnarok)。小贴士:以上服务器仅为开放测试首批开启的服务器,开服后我们会视实际情况加开新服,也请大家持续关注官网及论坛最新公告,感谢你们的理解和支持!
作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!灵魂回响公测了吗?为什么我进去就与服务器中断连接_百度知道
灵魂回响公测了吗?为什么我进去就与服务器中断连接
提问者采纳
玩家可以检查一下自己的网络状况,另外玩家们在例如遗忘之林等活动版块;灵魂回响配置要求  3,灵魂回响登陆为何和服务器连接中断,也会出现服务器中断的问题、电脑配置过低也可能造成登陆与服务器连接中断您好:  1;&gt,建议提高自己的电脑配置,排查后可以重新连接。  以上就是小编带来的灵魂回响登陆为何和服务器连接中断 服务器中断怎么办的全部内容啦。  戳连接&gt、目前游戏还没有开服;&  2、服务器所使用的网络运营商和城市出现了网络问题
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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《灵魂回响》首爆世界存亡模式 会影响服务器清零
[浏览数:发表时间: 16:33:40发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]
? 游戏名称
? 游戏类型
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? 开发公司
? 国服运营
? 下客户端
  新游戏频道4月9日消息,搜狐畅游旗下MMORPG新品《灵魂回响》今日通过多玩独家曝光&世界存亡模式&玩法,并放出其故事背景。
  据官方独家透露,该模式将会关联到整个服务器,游戏世界由7种邪恶灵魂,其碎片散落在每个怪物身上,成为黑暗值。当世界黑暗总值到达一定指数触发世界倒计时器引爆死亡。
  而玩家将会化身为神谕者,击杀邪恶BOSS净化灵魂,提升整个世界的光明值从而阻止世界的毁灭,如不能在限定时间内完成,将处罚世界死亡模式。当进入世界死亡模式后,整个服务器数据将会清零,玩家等级变回&1&级。
  关于&世界存亡模式&的故事背景,感兴趣的玩家可以继续往下看:
  《灵魂回响》的故事发生在&诸神黄昏&战役之后,虽然众神最终战胜了邪恶的并将其击碎。但谁知这只是巨人计划中的一部分。在众神相继陷入长眠后,巨人碎片散发出的黑暗力量开始逐渐侵袭整个世界&&
  一切都如同古老中记载的一样&众神沉眠之时,黑暗笼罩大地。万物陷入疯狂,世间难现黎明。魂之圣者,伴随现身。驱散重重黑雾,却难独善其身&&众神永夜易至,众神黎明难临&&&在最危机的时刻,魂之圣者们如期降临了。他们是众神的卫士,灵魂被神明祝福,可以抵御黑暗力量的侵袭。转瞬间魂之圣者们便借用神之力将世间的黑暗净化了大半。
  巨人不甘如此失败,它燃烧自己的那已经残破的灵魂,将黑暗之力演变成了六种最邪恶的,并将这些欲望的种子埋入了那些被黑暗力量所影响的生物的灵魂之中。一旦这些欲望发芽,被影响的生物将彻底丧失理智化为魔兽,魔兽不仅暴虐成性危害世间,更能将原本几近消散的黑暗之力重新凝聚起来,如果让黑暗之力遍布整个世界,那众永远无法醒来,所有的生物也都会失去灵魂化为行尸走肉。
  关键时刻,魂之圣者们再次挺身而出。这一次,他们不仅要直面更为强大的黑暗之力。还要净化那些已经被邪恶欲望侵袭的灵魂。但总是喜欢开玩笑,在魂之圣者们内部却发生了分歧。一部分魂之圣者在欲望的趋势下背叛的众神&&在经过一轮轮惨烈的后,叛徒终于被肃清,但幸存的魂之圣者却也无力再继续战斗下去&&
  绝望中他们听到了众神的低语,遵循众神的医院,他们将自己的灵魂精华注入了部分意志坚强的人类体内。这部分得到神力的人类从此被世人成为&神谕者&。在神谕者诞生之时,众神曾短暂现身告诉世人时日已无多,黑暗的力量已经开始侵袭众神的肉体。如果不能快速的净化黑暗,众神将就此死去,而预言中的&众神永夜&也将降临。据众神所述,当&众神永夜&降临之时,天空会化为虚无,地面会化为烈焰,世间生物都将变为畸形的怪物不断互相厮杀直至全部死去。如要避免&众神永夜&,需&神谕者&们携起手来净化这世上所有受到黑暗侵袭的灵魂,这是一场异常艰难的救世之旅,世界的命运终将如何?一切选择都握在&神谕者&们的手里&&
  在《灵魂回响》中,玩家扮演的便是&神谕者&中的一位。与魂之圣者不同,&神谕者&虽然持有神魂之力但却不受众神的影响,他们可以自由选择自己想要做的事。可以成为善良勇猛的救世主拯救这个世界,亦可以化为邪恶之躯猎杀正义迎接&众神永夜&的到来。服务器会将当前世界的黑暗侵蚀度展现在所有玩家面前,是净化黑暗还是助长黑暗,一切由你做主!当服务器完全被黑暗侵蚀之时,世界迎来毁灭,这个世界中所有的生物也将被抹杀殆尽永远消失于历史的长河中![8.5分]《灵魂回响》评测 邪恶灵魂净化回响
腾讯游戏彼岸
专稿,转载请注明出处.先遣团招募中,写评测得Q币,
。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸今天给大家带来的是一款由北京畅游时代数码代理运营的MMORPG《灵魂回响》,作为韩国Nvius公司历时四年开发的一款代表作品,自13年9月韩国公测以来凭借着华丽的动作、高品质的游戏画面以及独创的灵魂系统等特色取得了不俗的成绩,成为不少高大上韩游中的一匹黑马。游戏评分:8.5画面:8.5 比较精致细腻的游戏画面,各种场景的色彩柔和自然,人物建模和贴图摆脱了最近几年韩游妹纸的油腻性感印象,转而带有一些漫画风的小清新风格。战斗:8.4 职业的战斗比较站桩化,虽然有一些位移技能的补充,但对于最近已经习惯了各种风骚跑位的无锁定格斗网游的玩家来说要转变口味还是需要一点时间的。当然刨除这点外,各种职业技能动作还是非常花俏的,效果细节也做的比较考究。任务:8.3 任务的引导做的不错,获得不少的经验和初级装备,对整个游戏历程帮助很大,虽然没有自动寻路这玩意,但是各种任务追踪都能在地图上准确的显示出来。而新手教程非常的完善,对游戏的各种系统都做了比较细致的介绍,很贴心。音效:8.2 虽然故事背景放在神话后的时代,但是很多场景的背景音乐却没有给人很雄浑壮阔般的史诗感觉。反倒是技能音效的感觉比较好,技能释放时的屏幕震动效果加上重击音效,即便是法系职业也有不俗的打击感。游戏配置基本配置CPU:P4 Prescott 2.6GHz内存:512M显卡:GeForce 6xxx Series系统:Windows XP推荐配置CPU:Core2Duo E800或更高内存:1GB或更高显卡:GeForce 9xxx Series或更高系统:Windows 7好吧,官方配置给的不算很高,当然你真按这配置去耍的话那就是二了。实际上内存至少要2G以上才能比较流畅,考虑到RAID或者是PVP的需要4G才能保险一点,如果说你只是纯粹的休闲玩家那不在考虑范围之内,显卡自然是多多益善只有好处没有坏处。本人机子配置4G内存、酷睿2双核、GTX460显卡全开特效没有压力,帧数在大多数的场景都能比较稳定在40。同时服务器响应也很及时,各种技能的释放和过图几乎没有卡顿的情况出现。当然也有可能是地图采用了大量的分段式而不是无缝的世界地图和当前测试人数不高的关系,将来的各种压力测试如果也能达到现在标准的话应该不错。登陆界面要说游戏的登陆界面给人的感觉还是不错的,贴满苔藓的神秘雕像和周围茂密的丛林以及下角的人物,让人很容易联想到的就是这会是一个充满了无数未解之谜和拥有广阔时间跨度的故事,非常贴合游戏背景之中神魔之战后的世界体系。人物创建与职业与这几年出现的油腻性感妹纸风格相比,这款游戏的人物模型贴图都算是小清新风格同时也偏向一点漫画风。游戏角色中演示的服装贴图比较低调,虽然在花样上同样感觉奢华,但是少了很多之前经常见到通过各种高光面形成的金属材质感,即使是武器也这样。这就让人纳闷到底是游戏风格就是这么个走法?还是说咱们的显卡达不到那样的显示效果?目前开放测试的职业只有四种,分别是魔法师、守护者、刺客、战士,在职业介绍中玩家可以很清楚的知道各种职业的特点和天赋所代表的职业定位。四种职业在十级以后都可以开启天赋系统,每种职业有两个发展方向非常迥异的天赋,比如法师的冰火天赋、战士的狂暴和防护天赋等,使得游戏的职业多样性得到了极大的丰富,而且开启天赋系统也没有任何的门槛,到了等级就可以。进入到游戏人物的个性化设置,可以看到游戏提供了还算完善的五官元素以便玩家可以打造独一无二的人物外形。但是却没有随大流的搞出个捏人系统来,让人有些遗憾,不知道在后续的测试中会不会加入这些元素。同时系统也提供了一些提前展示的服装效果给玩家欣赏,也这里可以知道游戏当中会出现一些服装之外的饰品、帽子之类的装饰物品,目前还不清楚获取的途径。将来是通过商城购买呢?还是各种成就奖励?游戏画面与音效游戏的画面效果色彩艳丽,贴图比较精细,在特效全开的情况下,可以看到不论是人物还是建筑场景模型都非常平滑,游戏运行很流畅所以对机子的性能要求并非很高,因为本人的机子配置目前来说太大众化了。在游戏的场景中和人物身材对比比例夸张的植物和场景摆件比比皆是,游戏人物畅游期间,再加上比较清新的人物形象,很有爱丽丝梦游仙境的感觉,当然如果场景里的各种植被造型再梦幻一点就更完美了。好吧,虽然技能音效的感觉比较好,技能释放时的屏幕震动效果加上重击音效,即便是法系职业也有不俗的打击感。但是法系的站桩打法对于各种无锁定格斗风的韩流来说是有点跟不上流行节奏,虽然有不少控场和位移技能在一定程度上弥补了这点,但是对于习惯了各种风骚跑位放死BOSS的玩家来说突然需要定点搓招估计一时半刻很难习惯。游戏的技能音效和各种震动效果的搭配无疑是个亮点,而场景的背景音乐对比来说则有些显得单薄,虽然故事背景放在神话后的黑暗时代,但是很多场景的背景音乐却没有给人很雄浑壮阔般的史诗感觉。任务与玩法游戏任务提示简单明了,在小地图上有明确的显示任务怪出没地点,按M键出现的大地图上也会有很明显的阴影提示范围,同时玩家到达区域后所有的任务怪头顶上还会有小叹号显示,相当的直观。虽然没有自动寻路系统的存在,也使得玩家的任务效率大大提高。任务的经验奖励比较丰厚,但是感觉游戏等级过15以后人物完成任务效率就会随着怪物血量和攻击提升有大幅的降低。同时因为游戏的场景地图采用了分段式的布置,有些任务的提示超出了地图标注的范围,有时会感觉突然没有了任务的头绪,需要仔细研究大地图才能找到路线方向。如上所述,每一个大的区域地图下会有若干的分段地图,每个段里只刷几个怪而已,想象一下国服玩家那庞大的人口基数,真要人一多恐怕也是个僧多粥少的情况。而且在小地图上显示的任务怪位置也仅仅是当前的地图能刷的,旁边的场景是根本看不到呀。官方给玩家提供了一些上线的奖励,比如等级达到什么等就可以获得一些游戏当中的道具什么的,比如宝石,药水和坐骑。不过我更希望的是可以给多点包包吧,那系统自带的包裹实在是惨不忍睹,整个试玩的过程一直都在是权衡什么东西是否丢掉的纠结中度过的。即便15级的时候系统奖励了一个4格的包也是杯水车薪,再加上各种技能需要的材料和符文宝石什么的那真是不够用,要是能扩大一倍的容量还差不多。10级以后所有的职业都可以开启天赋系统,每个职业有两种天赋,法师分别为冰和火。当然因为国服目前只开放了四大职业,八种天赋,包括了近战物理、防护、法系远程、辅助等在PVP或PVE中不同的职业定位。当然并不是说一个人只能选择一个天赋用到底,在16级后系统奖励宝箱会有个一个双天赋的符文页,玩家可以根据自己的实际需要更换更加适用的天赋。只不过不知道这样的道具会不会一直像这样免费提供给玩家?还是说以后会需要一定的代价才能得到的呢?灵魂技能系统,这款游戏的标志性东西。游戏的故事背景中说巨人被神击杀,死去的巨人邪恶灵魂污染了世界,所以玩家杀怪的时候在获得金钱和经验的同时也会获得怪物的邪恶灵魂,而玩家可以利用系统进行灵魂净化从而可以在各种PVE或PVP中使用获得各种BUFF,这就是灵魂技能的由来。灵魂净化分为净化和相互净化两种,必须在聚居点才可以净化,因为这里才有灵魂神殿。自己净化所获得的纯净灵魂比例为2:1,而相互净化需要两个玩家之间的协作比例为1:1毫无疑问后者更加的经济实惠,只是需要临时找个基友而已。在拥有足够数量的纯净灵魂后是用技能会获得一个持续30秒的BUFF,灵魂技能共有四种,而净化灵魂时获得的灵魂力量种类是随机分配,使用技能后人物背后会有一个根据不同灵魂技能出现不同颜色的翅膀的特效。不过让人纳闷的是在刚开始的演示过程中出现的蓝色翅膀明显要是后来自己用技能放出的翅膀要拉风得多?好吧,这款游戏也采用了饱食度这一概念,并且还有力气值一说,这无疑是很接近现实的系统设置,当然不可能仅仅作为一个摆设而已。当玩家吃东西的时候会在增加饱食度的同时增长一定程度的力气值,随着力气值的增加可以给玩家在攻击力和暴击幅度上有一个增益的BUFF。所以可看到饱食度是有固定值的,等级多高也就只有1000点,而力气值却会随等级提升增加,所以想要无限的叠加力气值的BUFF会比较困难,也使得厨艺这一生活技能有了更好的市场前景,毕竟高级的料理同样的饱食度增加的力气值会更多。同理如果你的饱食度不满的话力气值所给予的增效也会减少直到没有,玩家的属性会回到正常状态,倒是不会饿死人。8级左右的玩家跟随任务可以到一些生活技能的训练大师,在这里玩家可以选择自己所喜欢的生活技能如料理、采集等等。不过前期的包裹太小的话还是先不要考虑这些玩意的比较好,比较一边挖东西一边丢东西的感觉并不好。游戏当中的很多功能系统都有快键操作,并不需要玩家再打开各种系统界面,比如升级宝石和镶嵌,都可以直接右击所需要升级的宝石就可以打开升级面板,当然前提你得有两颗以上的同样宝石才可以,低级宝石的成功率还是蛮高的,但是也可以看到升级面板上还是会需要一些辅助的材料来提高合成率,不知道这些东西是否会免费获取呢?而镶嵌宝石的操作也很方便,按CTRL+右键点击装备就可以打开镶嵌面板,不过消耗的资金对于新手来说可不是个小数目,好在这款游戏在技能的训练上并不怎么花钱,要不怎么消耗得起啊。好吧,战斗狂人的春天来了,当你达到14级左右的时候,可以打开战场面板直接排队进入战场。可以看到其实战场10级就可以进入了,但如果你不想跑路太远的话还是老实练两级等系统匹配吧。遗憾的是,可能这次测试的人并不是很多的关系,系统匹配的战场还没有排进去过,也就无处体验PVP的乐趣。同样在12级玩家可以接触到游戏的副本系统,可以选择单人或多人匹配模式,初次体验了一把普通的单人模式,感觉难度并不是很大,也没有太多的或趣味性玩法,可能只是一个让玩家体验性质的副本。简单的杀了十多个怪宣告通关,到时掉落的装备还是套装,感觉还行。总结比较细腻优秀的场景画质、绚丽夺目的技能效果、协调的人物肢体比例、友好的游戏人物形象、完善的新手引导、特色的灵魂系统都让人印象深刻;同样在战斗的灵活性上也有些欠缺,任务提示上在地图上的指引有时会让人找不着北,大量的分段场景在降低了电脑配置要求的同时也使得游戏缺乏一点连贯性,后期测试大量玩家的加入恐怕对地图怪物密度和刷新率是个严峻的考验。
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