上古上古卷轴3晨风中文版怎么感染普通疾病

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【飞翔导读】施术者发出的魔法波,目标被击中后会降低其某样属性(包括生命,魔力值,体力,技能等级等) 。而且这种伤害只能用相应的魔法或者药物来解除。最后说一句,在魔法有效时间内,目标的属性每一妙都会降低(好怕怕)
在《晨风》中人物属性技能种类很多,在加上英文版的游戏玩起来有一些不习惯。很多技能意思难以理解,下面给大家带来3晨风属性资料,希望对大家有所帮助。1.基本属性Name: 姓名Health: 生命力,生命力为0时,角色死亡. 最大生命力点数会随着人物的的增加而增加。属性Endurance 将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生命力的方法 有:休息,吃东西,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。Magicka: 魔法值, 每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。特殊种族或者星座对最大魔法值也有影响。恢复魔法值得方法有:休息,吃东西,使用相关魔法Fatigue: 体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳 以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃东西,使用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由: 力量strength, 忍耐Endurance,灵敏度 Agility, 精神WillPower决定。Encumbrance: 负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。 负载点数是你的力量Strength的5倍。Level: 人物等级Race: 种族(稍后有详细介绍)Class: 职业Attributes: 人物基本属性& Strength: 力量, 决定你最多能带多重的东西,你的体力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的伤害。相关技巧:(装甲)Armorer, (钝器)Blunt Weapon, (斧)Axe, (长剑)Long Blade, (身体特技)Acrobatics.& Intelligence:智力,决定人物的魔法值及魔法使用效果。相关属性:(炼金术)Alchemy, (魔化术)Enchant, (召唤术)Conjuration, (开锁术)Security.& WillPower:精神,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。相关技巧: Destruction, alteration, Mysticism, Restoration.& Agility: 灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的多少。相关技巧:(匿踪术)Sneak, (轻装甲) Light Armor, (狙击术)Marksman, (防御)Block.& Speed: 速度,决定你移动的快慢。相关技巧:(运动力)Athletics, (短剑, 一寸短,一寸险,当然是要越快越好)Short Blade,(徒手搏击术) Hand-to-hand, (空手防御术)Unarmored.& Endurance: 忍耐,决定人物的体力,生命力,以及生命力提高和恢复的多少。相关技巧:(中等装甲)Medium Armor, (重装甲)Heavy Armor, (矛)Spear.& Personality: 个性,影响NPC对你的态度。相关技巧:(媚言术)Speechcraft,( 经商术)Mercantile, (迷幻术)Illusion.& Luck: 幸运,对你所有的行为都有影响。无相关技巧。Skill: 技巧(将在后面详述)Reputation: 名誉。Faction: 派系,你所参加的派别/工会。Birthsign: 星座Bounty: 赏金,看看你的头值多少钱。Skill: (技巧详解)战斗类:1. Block: 防御, 使人物可以用盾牌抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility.2. Armorer: 装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength.3. Medium Armor: 轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐 Endurance.4. Heavy Aemor: 重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐 Endurance.5. Blunt Weapon: 钝器,加强你使用钝武器(拐杖,锤子等) 的效果。相关属性:力量Strength.6. Long Blade: 长剑,加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等) 的效果。相关属性:力量Strength.7. Axe: 斧,加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等) 的效果。相关属性:力量Strength8. Spear: 矛,加强你使用矛枪类武器的效果。相关属性:忍耐:Endurance.9. Athletics: 运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed.Skill: (技巧详解)魔法类1. Destruction: 破坏系,可以从School of Destruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神WillPower.2. Alteration: 改造系,可以从School of Alteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击) 相关属性: 精神WillPower3. IllusionL迷幻系,可以从School of Illusion学到。迷幻魔法能够控制 生物 的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身(好东西) . 相关属性: 个性 Personality4. Conjuration: 召唤系,可以从School of Conjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性: 智力: Intelligence5. Mysticism: 神秘系,可以从School of Mysticism学到。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性: : 精神WillPower6. Restoration: 回复系,可以从School of Restoration学到。回复系魔法可以治疗生命,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。相关属性: : 精神WillPower7. Enchent: 魔化系,可以从School of Enchent学到。魔化系魔法能够创造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性: 智力: Intelligence8. Alchemy: 炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性: 智力: Intelligence9. Unarmored: 空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性: 速度:Speed.2. Sneak, 匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性: 灵敏度(敏捷) Agility3. Acrobatics, 身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷) 。相关属性: 力量 Strength4. Light Armor,轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(靠,前面Median Armor居然写错了。FT.)如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷) Agility5. Short Blade, 短剑,加强你使用短剑类武器(必首,短刀等) 的效果。相关属性: 速度:Speed.6. Marksman, 狙击术,加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等) 的效果。灵敏度(敏捷) Agility7. Mercantile: 经商术,能让你低价买进,高价卖出。相关属性: 个性 Personality8. SpeechCraft: 媚言术,不只是拍马屁的能力(虽然用得最多)啦。可以恭维Admiring, 恐吓Intimidating, 挑衅taunting别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息. 相关属性: 个性 Personality9. Hand-to-Hand: 徒手搏击术,实用于不带武器的战斗。对于一般的对手,徒手只能减少他的体力, 但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到它的生命力。($#%*&%难道是 Tjjtds???) 相关属性:速度:SpeedSkill: (技巧详解)匿踪类1. Security, 开锁术,影响人物开锁和拆除陷阱的能力。是Agents和盗贼Thieves的基本能力。相关属性: 智力: Intelligence魔法所有的魔法都是来源于游戏中的六个魔法系。人物可以通过训练或者是不断的使用来获得魔法经验值,从而提高你使用魔法的效率。从NPC哪里买,或者是完成任务都是获得新魔法的手段(好象我偷也可以^_^)。召唤系魔法 4个Turn Undead 驱鬼& 暂时的提高不死系生物被攻击 时逃跑的概率(也就是把你身边蜂群一样的死鬼通通赶走的魔法) 。Summon Creature 召唤& 召唤一个来自外部世界的生物。它将会出现在施术者前方6步远的地方,攻击施术者的敌人,直到效果时间结束或者召唤的生物被干掉。需要注意的是,如果你在城镇(Town) 中使用此魔法,那么卫兵(当然条件是在他的视线内)会攻击你召唤的生物以及你自己。Command 控制& 控制生物(包括NPC)为你战斗。Bound “Item” 封禁& 把一个低等级魔鬼封入一样物品中去。如果封入武器的话,该武器会自动装备到手上,原来拿在手中的武器自动换到物品栏里迷幻系魔法14个Invisibility 隐身术& 能够使目标完全消失(不限于自身啊) 。如果目标攻击,说话,或者动了什么东西(如开门) ,隐身的效果就会消失。Chameleon 变色/拟态& 使目标变得和周围的颜色一样(变色龙的特技) ,从而不会被其它的生物看见。使用这种魔法的时候,即时你攻击别人,魔法效果也不会失效。缺点是,变色的效果是从1%----100%随机的(晕……….会变成一半正常一半变色?????)。Light 闪光术(不是电击啦)& 简单地说,当灯用的,不会造成任何伤害。Sanctuary 庇护& 提高目标躲避攻击的能力。Eight-Eye 夜眼& 使目标能够在夜晚视物。效果实际上是增加了晚上视线的距离。Charm 迷惑& 暂时提高目标对使术者的态度。Paralyze 麻痹& 使目标在一定时间内无法移动。Silence 封魔& 使目标在一定时间内无法使用魔法Blind 盲眼& 使目标的眼睛失明,效果是减少他物理攻击命中的概率Sound 超声& 用声音扰乱目标的心智,效果是减少他魔法攻击命中的概率Calm Hummanoid or Creature 安抚(人和生物)& 减少目标攻击的频率(让他打得慢一点) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。Prenzy Hummanoid or Creature刺激(人和生物)& 和上面哪个魔法效果相反,增加目标攻击的频率(让他打得快一点) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。Demoralize Hummanoid or Creature 混乱(人和生物)& 增加目标逃跑的频率(和驱鬼差不多) 。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效。Rally Hummanoid or Creature 鼓舞(人和生物)& 减少目标逃跑的频率。对不死系,魔物,和人造出来的东西无效破坏系Damage 溃烂& 施术者发出的魔法波,目标被击中后会降低其某样属性(包括生命,魔力值,体力,技能等级等) 。而且这种伤害只能用相应的魔法或者药物来解除。最后说一句,在魔法有效时间内,目标的属性每一妙都会降低(好怕怕) 。Fire Damage 火球& 向目标发出一团元素火球,碰到物体后暴炸。大家应该很熟悉了。Shock Damage 电击(这才是杀人的闪电)& 放出元素电光球。对单个目标有效Frost Damage 冰箭& 放出冰箭伤害目标,对范围内的所有目标都有效。Drain (没想到合适的名字)& 使目标的属性暂时降低,魔法效果消失后会自动恢复。Foison 酸液& 向目标发出一股有毒的酸液,使目标的生命在魔法有效时间内不断降低。Stunted Magicka& 使目标在休息的时候无法恢复魔法值(有效时间内)Weakness 虚弱& 降低目标对攻击的防御力。包括:Fire, Forst, Shock, Magicka, 普通武器,疾病和毒。Disintegrate Weapon or Armor 武器破坏& 破坏一种武器或者装备。
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请问上古3晨风怎么感染普通疾病
好象普通疾病跟魔法防御有关`我是人种`穿了件抗魔60%的甲,曾经提示你缩短了,然后就感染疾病马上有提示你抵抗了魔法,疾病就消失了。曾经出现过两次,而且都是悬崖游蛇第一次攻击的时候感染的`接下来打了三天了一直没感染上`昨天让五六只打了一晚上一直么感染上普通疾病`有没有什么办法能快速感染普通疾病?
1楼 12:11&|
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快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
作个降低疾病抵抗的法术对自己放一下。
2楼 16:04&|
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然后任怪咬,咬到得病为止,XD
3楼 16:05&|
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