糖果粉碎传奇安卓为啥负好几万命啊啊

《糖果粉碎传奇》为何也已经开始令人厌烦?
[导读]游戏做得够简单了,会让人很快玩腻,做得复杂了,又会提高游戏门槛令人玩不下去。
《糖果粉碎传奇》也开始令人厌烦(腾讯科技配图)腾讯科技讯 (戴维) 北京时间7月20日消息,国外媒体发表文章称,移动游戏昙花一现的现象频频出现,从《你画我猜》到《Dots》,就连最近大热的《糖果粉碎传奇》也已经开始让人觉得无趣。究其原因,游戏做得够简单了,会让人很快玩腻,做得复杂了,又会提高游戏门槛令人玩不下去。游戏开发商争夺注意力的战争注定要失败。以下为原文内容:大众集体迷上《你画我猜》仅用了6个星期,随后也同样快速地厌倦起来。就在《Dots》仅仅吸引走我们的关注一个月后,《糖果粉碎传奇》便异军突起,取而代之。而现在,又过去了四个星期了,人们似乎也已经对《糖果粉碎传奇》产生厌烦了吧?要知道,《新闻周刊》和《纽约时报》开始报道一股游戏热潮之时,就是那股热潮结束的开始。(对了,《糖果粉碎传奇》开发商King正好也在准备进行IPO呢!)我们对“现代生活”的其它事情已经越来越失去耐性,甚至对于休闲游戏,忍耐度也很低,且似乎呈现越来越低的趋势。这一现象与社会对互联网和技术影响大脑的普遍恐慌相吻合。不过手机游戏似乎尤其特殊,以至于人们一款游戏没多久就去玩别的。社交网络有过红极一时的时候,而它诞生了近10年之后,人们依然还会在手机上进行使用。相比之下,游戏——至少是某一类游戏——周期正变得越来越短了。我们对流行手机游戏的短期兴趣很大程度上跟它们的设计有关。它们必须是“休闲”游戏,能够吸引广大群众,而非铁杆玩家。要吸引那一类受众,就必须打造出门槛很低的游戏。这不仅仅意味着提供简单的游戏玩法——如连线——也通常意味带来某种熟悉的感觉,就像游戏开发商Blue Key Red Key所解释的:“这种核心的玩法机制会一下子引起你的共鸣,因为它让你想起了你在现实世界中所熟知的某样事物。不管是《愤怒的小鸟》里面的弹弩,还是《割绳子》里的绳索,还是《水果忍者》里的切水果,你所做的和屏幕上所呈现的内容之间似乎都是直观而合乎逻辑的。”这些游戏必须要简单,因为它们填充了我们生活中的一个特定部分:我们是在碎片时间(如排队结账时、坐在酒吧等朋友过来的时候等等)里玩这些游戏。它们一旦变得复杂,对于不同类型的玩家就是不同的游戏。当然,简单的设计也不免会削弱这些游戏的持久力:如果它们过于简单,就会令人心生厌烦。它很快就会衰退,尽管有着一大堆的关卡或变化——这是我们对这些游戏失去兴趣的首要原因。某段时间里,多玩一次连线游戏刷新最高分着实令人过瘾,但之后又突然觉得一切索然无味。回顾《你画我猜》或者《宝石迷阵》的衰落史,不难发现那恰恰就是导致它们的用户大量撤离的原因。游戏厂商们当然懂得这个道理,也已经开始给游戏引入较多的变化,这不仅仅是为了挖走其它游戏的玩家,还为了使得其游戏对玩家的吸引力更加持久。例如,《糖果粉碎传奇》借鉴了《宝石迷阵》的理念并进行一定的改造,给特定关卡加入不同的过关条件,使得它“在故事线、玩法和社交之间取得完美的平衡,令人饱受煎熬之余,又让人乐趣无穷,爱不释手”。有人会想这势必会延长游戏的生命周期。然而,这并非数字时代进化的方式:用户会随着游戏的变化而变化。正如你在评论文章、Twitter段子和网站头条上所看到的:成功的门槛越是高,生命周期就越是缩短。这一道理同样适用于那些游戏:《Dots》是简单易玩,画面精美,备受人们的青睐,直至较之略为复杂的《糖果粉碎传奇》的出现。不过由于知道《糖果粉碎传奇》还存在改进的空间,我们也已经随时准备拥抱下一款火爆游戏了。这场逐底竞争也解释了大起大落的Zynga为什么会从休闲类游戏转向“中度玩家型”游戏。Zynga游戏高级副总裁史蒂夫·帕吉斯(Steve Parkis)指出,“中度玩家型”游戏融合了PC或者游戏机上的传统铁杆游戏的深度,以及适合移动社交的免费休闲游戏所具有的可接近性和易达性。这是一场注定失败的注意力争夺战。
[责任编辑:alonliu]
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安卓糖果粉碎传奇道具全解锁+生命无限存档下载
  安卓是一款画面异常精美的三消游戏,这次就和大家分享一个糖全解锁生命无限存档,喜欢的朋友可以下载使用,存档是根据游戏V1.0.9版本修改制作的。
适用游戏版本
是否需要ROOT权限
粉碎道具存档说明:
  1、道具全部解锁了;
  2、生命无限。
使用方法:
  1、如果你安卓设备中这款游戏已经有了进度,需要将原有数据的数据擦除,可以使用钛备份或者手机应用程序管理来擦除游戏数据;
  2、然后重新进入粉碎糖果传奇游戏,玩一局游戏后完全关闭游戏,将后台进程中的该游戏进程也关闭;
  3、下载并解压安卓粉碎糖果传奇道具存档,可以得到一个save_0.dat文件;
  4、打开手机上的RE管理器,将第三步中解压出来的文件放置到手机data/data/com.king.candycrushsaga/app_storage目录下并选择覆盖。这样就成功使用了存档,重新进入游戏后就是粉碎糖果传奇道具全解锁了,并且生命无限。
游戏介绍:
  粉碎糖果传奇是一款很精致的三小游戏,通过一个虚拟世界将玩家带入到一个轻松愉快的游戏环境中。这款游戏拥有超过100个甜蜜的,并且玩家可以通过简单有趣的操作来和朋友进行竞争,更是可 以通过完成游戏任务来解锁新的游戏关卡,此外游戏和facebook是完美同步的,好吧,国内用这个的应该不多。喜欢这款游戏的朋友不妨下载使用这个糖果粉碎传奇道具存档。
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为什么《糖果粉碎传奇》“70%的玩家直到最后一关都没有付过费”?
《糖果粉碎传奇》在Facebook、ios、安卓平台上已经成为一种热潮
关键数据统计在标题里已很明显: 时下流行的移动游戏《糖果粉碎传奇》通关玩家中,70%的玩家并没在游戏应用内支付过1分钱。
这或许会让人感到惊讶。骨灰玩家(还有一些较负正义感的开发人员)经常抨击King公司的益智游戏是行业中糟糕的、打着免费旗号来吸钱的缩影,榨取那些蠢到还不知道自己被敲诈的人的钱。
这是游戏逐利最糟糕的方式,并不是因为《糖果粉碎传奇》的难度曲线推动玩家应用内购买这种方式有时候会让人觉得有些过分——但它有时候确实是这样——而更多的是因为他把休闲游戏玩家当小白鼠,要玩家点击“购买”这个按钮他就点,而不是迫使玩家去其它地方寻找更“适合”的游戏。
作为一个玩家,当遇到需要不得不“付费”的时候,则关掉游戏不继续玩下去;但作为一个游戏评论员,我觉得应该维护游戏,免遭那些认为玩家不会做(GRG注:与作者前面观点一致)相似决定批评者的批评。
Tommy Palm说:“70%的玩家通关的时候并没有花一分钱,因为它就是这样设计的,这样玩家就可以完成整个游戏。” 虽然他在King公司的职位是“游戏专家”,但他的角色更像是一个全球移动社交游戏发行商的老大。
“我们非常关注玩家的真实体验,确保游戏真的好玩。我们不会区别对待那些付费和非付费的玩家:我们只是把他们当作玩家,并且尽最大努力确保我们的游戏有趣。到目前为止,这个策略对我们来说还是非常棒的。
看来这游戏确实是相当有趣。最近《糖果粉碎传奇》每天在独立移动设备上就会被启动7亿次。Palm谢绝提供活跃用户的数据,但是数据分析网站AppDate 指出:目前,这款游戏每月在PC端和移动端共有1.324亿个玩家,这还是只统计了facebook平台上的玩家。
针对《糖果粉碎传奇》究竟赚了多少钱,各家的估计都不相同。《巴黎人报》最近宣称这款游戏每天的收益都在47万欧元(差不多62.3万美元),而ThinkGaming(GRG注:一个国外游戏媒体网站)估计在85万美元左右。
不管这个数究竟是多少,应用商店总收入榜显示,它是目前世界上最赚钱的三个游戏之一,另外两个是《智龙迷城》和《部落战争》,而且这个成绩仅仅是在2012年11月在IOS上发布不久的事情。
King成就了很多游戏。该公司宣称现在在PC端和移动端每天共有1亿的活跃用户(DAUs),移动端包括《泡泡女巫传说》和《宠物大营救》,后面还会推出《帕帕弹珠传奇 》。
在今年四月,King公司宣称已经取代了Zynga(社交游戏厂商的巨头),成为拥有活跃用户最多的公司。拥有1亿活跃用户,而且领先第二名太多太多:Zynga第二季度宣布它的活跃用户数为3千9百万。
Tommy Palm说,PC、IOS和安卓的平台至今依然是King的焦点
那么,究竟是为什么《糖果粉碎传奇》会变得如此强大? 不出所料Palm并未告诉我们一个惊天秘密,他只是说:“这个游戏的题材很棒,每个人都能与糖块联系起来,它是积极正面的,且色彩丰富外形诱人。”
“当然也因为这个游戏非常容易玩到,它是跨平台游戏,可以在电脑上玩完之后,又可以转到手机或平板上接着玩。游戏下载是完全免费的,而且游戏里还加入了社交交互,可以看到自己的朋友们在游戏中所处状态。”
你可能会说同题材同类型的移动游戏越来越多,但是它们都没有超越《糖果粉碎传奇》,显然还有另外的原因:天时地利人和,就像2010年《愤怒的小鸟》一样。
他同样认为,《糖果粉碎传奇》比起king之前的游戏《泡泡女巫传说》在智能机上有更好的体验,这也是另外一个成功因素。
“《泡泡女巫传说》在facebook上是一个巨大的成功,它在移动领域也非常受欢迎,但未能达到极限,部分原因是因为在ipad等大屏设备上玩起来很赞,但是在手机上你就只能眯起眼睛看了。”Palm说。
“《糖果粉碎传奇》在手机上和在平板上的适配性都非常好,而且大多数玩家会非常高兴可以在手机上玩到同样的游戏。”
还要更多的数据?Plam说《糖果粉碎传奇》90%的玩家都大于21岁,男女比例差不多各占一半。
King公司现在有550名员工,而Plam2012年3月刚入职的时候只有150人。他说,发行部门也在积极扩张,但研发团队仍以研发主流玩家喜欢玩的游戏为主。
”在瑞典的公司里,我们比瑞典其它it公司有着更多的女职员,但是由于这个行业内普遍存在的问题,我们很难招到足够的女性。我们想要一个尽可能男女比例协调的环境。”Palm说。
Palm还说,他正在教他的小女儿使用Scratch这个面向少年的简易编程工具。并且(这一点也不奇怪)想看到这个工具更多的移动特性。
《帕帕弹珠传奇》是King下一款移动游戏(上图是Facebook的截图)
那么,King公司的未来又如何呢? 这家公司的发行路线已经确定了:在上发布很多游戏,然后选取其中的一部分加上”saga“的后缀在facebook上上线,再把最受欢迎的游戏移植到移动平台上。
King公司最近刚给《糖果粉碎传奇》更新了新的内容。不过,如果移动端的玩家玩腻了,他们就可以转去玩《宠物大营救》,或者玩很快即将推出的《帕帕弹珠传奇》。听上去似乎很合理,但是确实存在较大的风险。
在不久之前,Zynga的《开心农场》以及一系列“虚拟城镇”游戏,似乎在社交游戏界占据主导地位,但它悠闲的日子逐渐消失了。在新CEO的带领下,Zynga试着重新制定它的战略。
我在想Zynga的一个问题,如果《开心农场》最后给玩家带来更多的是强迫性而非娱乐性,那么一旦玩家戒除这个习惯了,就没人会再去玩另一个“虚拟城镇”的游戏了。抛开势利问题,如果《糖果粉碎传奇》的批判者是对的,King公司也会面临一个类似的问题:它也把所有鸡蛋都放进“Saga”这个篮子里。
Palm自然地说,king并不希望在桂冠上休息。”作为一个游戏公司,我们必须让它保持活力,保持创新的精神。游戏无外乎都是关于新点子新概念。”
“我们现在还采用着一个非常好的工作办法,2-3个人一个小组,这样就能快速地尝试新东西。这样比起那些传统的大项目规模,动不动就要运行几年要好得多。”
那么King接下来又有哪些项目呢?Palm指出,在上有超过150款游戏,这能很好的证明这家公司不是只有解谜配对这类游戏,他很了解他的玩家。
“我们的核心重点无疑是休闲社交游戏,但是我们想继续尝试,创新突破。“palm说。现在,king主要还是关注PC端(包括facebook)以及移动领域——尤其是IOS和安卓系统。
“我们想把游戏带到玩家所在的地方,那么针对现在,玩家在PC、安卓和IOS上,”Palm说。当然,他承认会随时关注其它的平台及设备。
“起居室是一个非常有意思的地方,占据客厅的赢家似乎也没有确定。我很想看看后面会发生什么,不知道还是那些老玩家呢,还是会有新的参与者。”他说。
想在Xbox One 或者PS4上玩《糖果粉碎传奇》?别想了,虽然这周(截至到这次采访)就发布的索尼PSV电视机顶盒暗示了像king这样的潜在发行商。
游戏主机和手柄还不在我们控制范围之内,这或许会让某些内行感到宽慰。“这样的数量对于我们这样的公司来说还是不够的”,Palm说。
注:本文为GRG原创翻译,如需转载,请注明出处,谢谢合作!
作者:Stuart Dredge&&&&&翻译:ivan&&&&&来源:
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