魔兽世界6.0团队副本本CD问题

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WOW魔兽世界6.0随从团本任务技能推荐介绍
WOW魔兽世界6.0随从团本任务技能推荐介绍
14:45:06来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻1579
  WOW昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。而作为6.0最具代表性的要塞系统,则是小伙伴们早就知道的东西了。而要塞中的随从一直都是很多小伙伴追求的,其中很大一个原因,就是因为随从任务会给出非常不错的奖励,例如高装等装备。现在,我们就一起来看看吧!  630阶段  这个阶段奖励645的7个部位,缺少头、披风、手套、腰带、护腿  从图可以看出,这个阶段限时战斗、强力法术、致命爪牙、野生怪物入侵 技能出现较多,大家可以优先提升带有这几个技能的随从到630iLv。  645阶段  到了这个阶段,任务的类型固定为4种,奖励均为装备箱子,而非确定的部位。同时,奖励会根据玩家自身的PVE副本进度来提供不同等级的宝箱,即所谓的备战奖励。  当有2个随从到645后会刷悬垂堡任务,刷新cd两周半  根据你打过悬垂堡的进度更新奖励  如果没打过:会给普通箱子,开出655装备;  如果打通普通:会给英雄箱子,开出670装备;  如果打通英雄:会给史诗箱子,开出685装备;  如果打通史诗:会给史诗箱子+1000G。  一共有4种怪物组合,会随机一种刷新,每组3只怪,有6个技能需要克制。所以建议等悬槌堡开放后打通普通/英雄再去把随从堆到645装等。  从图可以看出,4个难度的箱子任务类型都是同样的4种,不需要再多次配置随从,这个阶段限时战斗、致命爪牙、野生怪物入侵
依然较多,相对强力法术减少,而危险区域 增加,大家在630-645过程中可以注意优先提升带有克制危险区域技能的随从。  645以上阶段  目前随从的iLv最高达到655,但645以上没有新任务,同时随从装等高出要求并不会提升成功率,因此大家目前提升随从时除非为了成就,没必要去堆过高。  好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0随从团队任务技能推荐,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐魔兽世界6.0戒律和神圣牧师新改动及测试总结
魔兽世界6.0戒律和神圣牧师新改动及测试总结
这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。
这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。因为现在这毕竟还只是beta,数据调整很频繁,所以以正式服为准。
戒律+神牧通吃的变化:
属性被压缩,新版满级,到随机本+5H毕业的状态,大家的血量是25-35万,蓝量是16万。
T17现在每个职业各通用,类似于永恒岛的兑换形式,会有机会出现带额外孔和战火级别的套装。感觉比例在10%左右。
3.只有项链,披风,戒指会带精神。测试服看,1300精神够用,1700精神宽裕。如果配装合适,640随机+5H毕业的状态下,我们能有1300左右的精神,紧张但是不至于像5.0去开荒宝库的时候那么痛苦。
瞬发抬血能力大幅度削弱。愈合,瀑流,光晕,神圣之星均被改为短读条技能。WOD所有治疗的瞬发抬血技能都有类似牧师的删削。剩下的移动瞬发技能,神牧为环,静,恢复。戒律为神圣新星,插了雕文的苦修也可以移动施放。
单体治疗法术合并简化,强效治疗术退出舞台。剩下的单体治疗手段,治疗术和快速治疗,两者读条时间不同,加血总量相同。快速治疗的耗蓝比例和MOli持平,治疗术的耗蓝量为快速治疗的一半。
小驱和大驱的耗蓝比例进一步增加。暗言术痛的耗蓝大幅度减少。
希望圣歌取消。普通暗影魔不再回蓝。强化的摧心魔一次可回9%左右。
治疗牧师的神圣之星,瀑流,光晕的伤害取消。
雕文有不少变化。其中信仰飞跃可以插雕文让你飞向队友。
100级天赋中,有一个提供瞬发强力回血,但是降低你随后10秒的治疗量。用着感觉不是很灵活,但是特别情况下保护T血还是不错的。另外一个100级天赋提供的是每10个治疗技能给你附加一个额外的愈合祷言。属于无脑天赋。
福音不再影响神火惩击的蓝耗和伤害量。天使长作用不变。
灵魂护壳变成了和命运同层的一个可选天赋。
T17的2件套让苦修多产生2层福音,这意味着苦修在用于治疗队友的时候也产生2层福音。而用于进攻产生3层。代价是苦修的引导时间延长1秒。所以,有2件套意味着你可以将惩击拖出技能栏,但是也同时意味着雕文必须留一个栏位给移动苦修。
戒律牧不再有恢复和联结治疗技能。戒律牧比神牧多一个神圣新星技能。
神圣新星这个技能可以想象成一个短距离的,MOli版本奶骑的黎明圣光。它为牧师周围12码范围的最多5名队友回血,每个人的回血量相当于治疗祷言的一半。而神圣新星是瞬发技能,耗蓝也只有祷言的四分之一,它会是MOli戒律牧加血的主力技能之一。神圣新星附带的伤害量基本可以无视……
WOD的苦修比MOli版本省蓝。现在Beta版本苦修貌似有bug,会造成4次而不是3次伤害/治疗。live后大家可以注意看看具体的量。
现在Beta版本,神圣之火雕文大好。它会增加神火25%的伤害,然后会反伤你自己20%。但是神火以及神火dot的暴击现在都会触发专注意志的15%减伤效果,覆盖超高,非常划算。
天使长触发后,下一个快速治疗或者治疗祷言必爆。
现在Beta版本,真言术:盾雕文额外转化20%的盾吸为治疗,并且不再降低盾的吸收量。这不知道是bug还是有意为之的改动,live后大家可以注意看看。
现在beta版本,救赎造成的治疗量,Tooltili说明是伤害量的100%。但是事实上,现在救赎吃精通加成很重,几乎可以达到伤害量的150%,但是治疗不会暴击,暴击伤害也不会造成暴击治疗。这有点让人看不懂,估计后期还会有调整。
戒律牧的100级天赋,第一个最特别。它是一个读条2秒的额外护盾技能,这个护盾持续20秒,不会造成虚弱灵魂,会吸收泡泡盾,更重要的是,它可以叠加。叠加的上限为牧师自我血量的一半。
比如如果你知道换T的时候,接怪的T会吃到很凶恶的一刀,你完全可以用5秒的时间,先给他预刷上10万+的护盾,稳定他的血量。总体的感觉,戒律的加血节奏和技能都有比较大的变动。但是在习惯手法之后,虽然依然缺乏强力抬血技能,戒律牧的总体HPS和灵活度都不弱。
双盾,实际治疗量接近治疗术75%并且在雕文帮助下可以触发专注意志的神火,无需进攻就可以产生福音的苦修,瞬发的神圣新星,30秒一个必暴的祷言,这些只要用得恰到好处,都很强力。
1.赞美诗的“力度”大不如前。
2.因为很少有MOli这样爆发性掉血的时候,光明泉的触发频率感觉小了很多。
3.恢复极其省蓝,而回血可以媲美小D的回春。WOD团本有大量缓慢群体AOE的场合,在不会浪费太多的情况下恢复可以多撒。
4.圣言术佑的作用更改。现在选择佑的时候,任何一个治疗技能都会减少环1秒的CD。所以选择佑基本上就是为了通过类似于5恢复1环这样的循环提供群体回血。地上那个黄黄的圈最好少铺,治疗量不咋可惜,地上花花绿绿的覆盖了boss技能可是超级不好玩。
5.圣言术静无变化。配合恢复,快速,治疗术,可以极好地辅助稳定T血。
6.雕文有一个可以让神牧的保命翅膀不再让受者免死,但是翅膀存在期间,他受到的治疗量直接提高到460%。对于有短时间单体可预估强伤血技能的少数boss非常有用。
7.Beta现版本,神牧专有的100级天赋无比傻B。我实在不忍用更体面的词来形容它。基本上,它让你的治疗祷言变成选择你目标内15码的6个人回血而不是依照小队,而且血线越低,回血的量越大。问题是这回血的量!在目标有50%血量的情况下,也还是只有治疗祷言的七成多,如果目标基本满血,回血量只有治疗祷言的一半。在大多数boss会让团队持续性掉血不断的情况下,除非live的时候这个天赋的治疗量有修正,这个天赋大家慎用!!(开始去测试团本的时候没好好读细节,结果被这个天赋骗的好惨。)
8.神牧T17的套装属性大幅度加强愈合祷言的作用(免费触发妙手回春),所以神牧在有四件套后,100级天赋觉得应该是出免费愈合祷言。
9.联结治疗耗蓝少于快速,可以考虑用它来叠妙手回春以及刷新恢复。
10.团本实战,在1300+的精神下,神牧回蓝足以支持适量用快速+治疗祷言或者治疗术这样的组合。快速治疗不必被避如蛇蝎。
11.愈合祷言的加血量相当少。但是存在于每个人身上的时间增加到了30秒。而且多个愈合祷言现在可以同时存在了。所以这个技能可以作为预加血技能来用。
总体感觉,神牧手法的变化不是很大。灵活性很好,HPS也不弱。但是神圣赞美诗的爆发抬血变成了痒痒挠(宁静什么的也一样)。恢复和环是标志性技能。
魔兽6.0牧师T17神话英雄随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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&&《魔兽世界》6.0法师幻灵晶体有CD 持续时间变长
《魔兽世界》6.0法师幻灵晶体有CD 持续时间变长
14:23小编:newyx
今天小编给大家带来最新的魔兽世界蓝贴,这次的主题是——6.0法师幻灵晶体有CD,持续时间变长!好啦话不多说,下面一起来看看吧!
Q:为啥幻灵晶体有CD,故意的?
A:对,我们把持续时间也加长了一点作为补偿。
Q:WOD里踏风武僧真的非得要30+个热键才行吗?我数了一下技能数量,技能梳理对我们完全没有影响。
A:之前踏风的主动技能是全游戏最少的了。
Q:内测的5人本普通难拿H团本装备打都难得要命,本来就是这样设计的?
A:你的装备在这些副本里被调低到副本允许的最低装等了。你觉得这种情况下哪个副本是难得过分了?
Q:5人本boss的掉落列表长得要命也是故意的?
A:5人本里的个人拾取意味着每个boss都至少要为所有的天赋专精掉落点东西。
Q:为啥不做个跟PvE完全分开的PvP天赋树?这样就不用彼此互相干扰了。
A:我们在游戏里已经有很多东西需要分开调整了。再加个独立天赋树的话复杂程度简直是噩梦啊。
Q:WOD里有跟NPC对话后开启的隐藏或者支线任务吗?
A:任务是用来引导玩家的,所以一般情况下我们不会把任务藏起来。不过WOD里的“可探索”内容比之前的资料片都要多哦。
Q:WOD里玩家升级的时候给了玩家选择来改变(至少稍微一点点程度)剧情吗?这样大家就会觉得剧情更有存在感了。
A:各个地区玩家选择的不同的要塞岗哨建筑在某些情况下会产生不同的任务。
Q:WOD有选择(或者互动)是基于道德感驱使而不是奖励驱使吗?(比如不计回报地从大火里救人)
A:我们一般是想创造具有机制性目的的互动(目标性要求、buff)或者增加趣味性。
A:如果从大火里救人,我们就会觉得应该在你觉得道德上做了件好事的基础上就此再奖励你一下。
Q:WOD的野外团队内容之外,还有组队的必要吗?是不是该弄点这样的内容?游戏内容支持不?
A:升级的时候有些组队任务,有些满级地区也有组队内容。
Q:暗黑破坏神2里有随机刷新的祭坛来增加游戏趣味性。我一直希望WOW里也有。
A:永恒岛就有哇!
Q:WOD里还会有吗?
A:德拉诺满级内容里有海量的buff物品,这次没有祭坛,但是有新的不一样的buff。
Q:畜棚的意义就是淘汰烹饪吗?还是你们设计的疏忽?要塞的重要性不应该超过角色本身。
A:产量是有限的,而且不是所有人都会建畜棚,一个团队也吃不了那么多大餐。
Q:要塞里可以关押敌对阵营的囚犯吗?我想要侏儒奴隶和地精监工谢谢。
A:我们曾经想要在兵营里设计监狱,也许将来我们会重新拾起这项功能来做点好玩的发任务NPC。
Q:包括我在内还是有些人想要“全收集”而不是“研究哪个追随者先从哪里来”。
A:你可以在追随者列表里看到所有追随者(没收集到的追随者是灰色的,但还是可以搜索出来),但是我们的确在你说的问题上有一定的考虑。
Q:如果我们想收集另外那些追随者呢?
A:我们在考虑在将来允许玩家获得他们。
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提问者采纳
德拉诺的团队本每种难度都是单独CD的,德拉诺之前版本的团队副本是共CD
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其他2条回答
不共CD的,所有难度的团本都不共CD的
85之前的共,85之后都是分开的
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