一个有红心(血条)的adv游戏类型

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404 Not Found单指一步动全局! Android版《Summons Board》上手心得分享
在以《龙族拼图》创始至今仍风靡的“转珠RPG”类型之后,日本游戏厂商GungHo再推新概念作品《召唤图板Summons Board》!《Summons Board》一作中,我们会进行召唤物的收集与培养,组成队伍后上场战斗,在这个手机游戏玩家已经非常熟悉的流程中,GungHo加入了许多与《龙族拼图》截然不同,乐趣却不相上下的游戏进行方式。《Summons Board》的战斗相当有正统棋类的神髓,玩家只要透过一根手指简单操作,就能在4乘4大小的棋盘上运筹帷幄、刺激缠斗。登场的诸多召唤物有各式各样的特性差异,让这个不算大的战场上充满无限可能。本篇将提供基本游戏介绍,与初期上手心得给有兴趣接触《Summons Board》的朋友参考。
首先如同大家一看就知道的…《Summons Board》目前是仅有日文版的作品,毕竟2月10日才刚在日本热腾腾的推出。连《龙族拼图》的中文版都还没出现,《Summons Board》就还需要再等等了。目前仅服务Android的《Summons Board》需以日本Google Play帐号进行下载,或上网搜寻APK,有相当多热心网友将安装用的APK档分享出来。至于iOS版虽然确定将会推出,具体上架时间则还没有公布。
《Summons Board》是一款什么样的游戏呢?它有很多地方会让玩过《龙族拼图》…或其他后进同结构作品的朋友相当熟悉。在这款游戏中召唤物分成循环相克的“火→木→水”与独立相克的“光暗”,共五种属性。每个召唤物会有自己的主动技能与影响整个队伍的被动性队长技能。召唤物的取得主要是在战场上打倒机率掉落、或是以转蛋抽取。召唤物的主要成长手段也是用肥料怪来喂养主力怪。到这里为止都是已经不太需要再特别解释的东西…
在最核心的游戏方式上,《Summons Board》的每一场战斗进行都在一个4x4大小的战场上,我们的召唤物将会像棋子一样存在这个棋盘上,像棋子一样受指令行动。事实上不只是很像而已,战局的进行完全就堪称一局棋,每回合敌我双方实际上可以下指令行动的只有一个召唤物。但是即使只移动了一个棋子,战局的变化却是布满盘面的每个角落!容易理解,又令人耳目一新!
看到这里还是一头雾水,有点难以描绘出游戏玩法?让我们从开头一步一步的看懂《Summons Board》吧!
◎怎么开始《Summons Board》?要不要洗首抽?
在第一次进入游戏时,马上就会出现一个选择题…“你是习惯用左手还是右手持用设备”?基本上照习惯选就好了,这个选择影响的只有整备画面的接口配置,我个人喜欢左手持用时的接口。
选择左手持用时。
选择右手持用时,接口模式之后在设定中都能随时切换。
选择完接口模式,接下来会让我们从三只起手召唤物中选择一个,一样是木、火、水三大属性,不过这次不是龙了。
这里选择哪一只的差别并不大,放心凭外观喜好选下去就好了,没有哪个属性特别优势或劣势。初期关卡的属性是走一轮的,所以不管选哪个结果是一样的,而目前游戏才刚开始,没有哪个纯色队特别有优势。这三只新手宠甚至连在《Summons Board》中很重要的“移动类型”都完全一样,所以说…选外观顺眼的就好了。
(2月17更新,差异依旧是算不大,不过比较推荐“火属性”。理由如中所补充。)
选择完起始召唤物之后,根据所选的属性,系统会搭一只其他属性的可爱小狗给我们组成基本的队伍,然后就直接被丢进战场啦。这里照着新手教学走一轮,就能大致上了解《Summons Board》的战斗基本操作与观念。
这段新手教学的主要目的,在让我们将学会《Summons Board》贯穿游戏最重要、最频繁的战斗操作,也就是…召唤物的“移动”!手指按住要移动的召唤物,然后拉到画面上出现的可移动格子中,这样一个动作就包含了位移、攻击、阵型搭配等多样的意义。
针对教学过程,还是要为不懂日文硬玩的勇者们特别列出一个地方,新手教学的大部分指引都很直觉,但是这里是最有可能卡住的一个步骤。当画面进行到某个步骤时…画面上会有黄色标签提示,这时是要我们“Double Tap”,也就是点两下任何我方召唤物。这是我们不想移动任何我方单位时,朝着范围内目标发动攻击的操作法。
拉住移动、或不想移动点两下,再加上发动技能,《Summons Board》战斗中具体上要进行的操作说穿了就这几种。这样的单指一步究竟有哪些奥妙蕴含其中,请看后面段落的详细介绍。
《Summons Board》的新手教学非常的俐落,只有两个关卡就结束,然后一次直接送5个“光结晶”,也就是用来抽付费转蛋的代币。接下来就是拿这5个光结晶去转第一次蛋,也就是“首抽”啦!
这里接受过众多游戏“首抽”地狱洗礼的玩家们,一定想问一件事…《Summons Board》有必要洗首抽吗?洗到什么角色可以开始?没有5星会不会很难开局?
首抽基本上必定3星以上,可能有4星和5星出现。而需不需要刷首抽…这个问题,先让我们看看《Summons Board》官网提供的首波转蛋内容一览,当中5星等级的召唤物只有两只:光属性“激昂獣ヘルキマイラ(激昂兽地狱奇美拉)”与暗属性“ナイトメアカオス(梦魇混沌)”。
这两只以个人的意见而言,虽然现阶段稀有度高出一等,但是技能并不算很特出,而且要放更高的稀有度就表示要吃掉前期更多的队伍Cost需求。这两只的队长技分别是光属性与暗属性召唤物爆击时伤害6倍,一来要先凑满光暗纯色就是发挥效益的门槛,二来爆击就是赌人品…所以期待值不太高。
(但是一旦抽到,光是本身的强度还是非常有价值的,奇美拉和梦魇本身的血量都相当漂亮、攻击更是单回3次相当暴力,最重要的是在移动方位理想时还都有飞行属性。在看完这篇后回头看这些特性,就会感受到这两只的暴力了~)
算上刷首抽需要耗费的时间,硬拼5星首抽的投资报酬率和泛用性都不是顶高,个人会建议刷到四星中顺眼的英雄就可以开局了。作为骑士爱好者我用来开局的是4星暗属性“闇骑士.达库力”。骑士系召唤物的特性是横冲直撞的高机动性,相当爽快。
如果用3星开局,也不会有什么大问题,只是感觉到吃力的时间会提早,大概在第一轮最后的光暗关卡就会需要把队伍等级提升起来才比较够力。4星首抽的话基本上硬吃过第一轮都没什么问题,当进度达到难度大提升的第二轮关卡,同样是得开始乖乖提升队伍强度。
《Summons Board》通过教学到完成首抽的时间比起《龙族拼图》快上非常多,有时间的话建议是可以至少刷出4星角色再开局,不会多费太多功夫。目前只有Android版的《Summons Board》,在刷出不想要的首抽后,只要进应用程式管理中清除储存资料,不必整个重新安装就能从头来过刷首抽,算是很有效率的首抽刷法。
◎看懂战场!在4x4棋盘上的缠斗
玩过新手教学就能对《Summons Board》的战斗棋局有初步的了解,不过这里还是为大家通盘说明一次游戏作战盘面的判读与操作方式,和一些容易忽略却很重要的细节。
◎召唤物的移动与攻击
《Summons Board》中移动召唤物有着双重意义,在“改变位置”的同时,也可以是在“进行攻击”。操作如前面提到,按着召唤物拉到目的就对了,但是学问就在于这些“可以拉到的位置”。为此我们需要学会判读召唤物身边的“箭头”。
仔细看看场上怪物的身边,是不是有蓝色的箭头?这些箭头就代表了这个召唤物的“可移动方位”。在我方回合按住一只召唤物时就更清楚,“蓝色圆阵”就是可以行动的格子。
有圆阵就是能走,没有就是不能走,简单明了!
再仔细看看,箭头也有两种不同的吧?没错,是“单箭头”和“双箭头”!这个差异则是指出召唤物可以位移动的距离。单箭头表示只能走“一格”、双箭头时则能走到“整条线”上的任何一格。
随着取得更多的召唤物,各式各样不同的移动模式会陆续出现。例如骑士系在4星以上时有着上下左右四方向双箭头,能如同象棋中“车”或日本将棋“飞车”一样纵横全战场,名副其实的横冲直撞。
而鸟类与精灵则在斜向移动有着比较优异的表现,定位有些类似日本将棋的“角行”。
那移动又是怎么兼具攻击?难道用撞的?嗯…其实真的很像用撞的
召唤物的可移动方位同时也代表着“可攻击方位”,当行动完毕时,所有场上的怪会朝着在可攻击方位的敌方进行攻击,而且是攻击范围内的“所有目标”。
如果同一只召唤物的三个行进方向上都有敌人,就会轮流攻击这三个敌人,够强的单位要一打多不是难事。用这张有点丑(遮脸)的图说明,轮到我方时,“A”位置的怪,设定为小狗…可以向蓝色箭头其中之一的方位移动1格,而如果移动到“D”位置,行动完毕后就会同时对“B、C”位置的敌人进行攻击。
越多的可行进方向代表了一个召唤物能进行高灵活性的移动,同时也能攻击广范围的敌人!初期像是各属性的小狗都是能打前方三向,攻击范围优异的怪。
当然如果有可行进多方向同时还全都是双箭头,有如西洋棋“皇后”的怪物…那一定是超级抢手货。不过在前期来说,骑士这样四方向突进的角色,或是小狗这样跑不远却打很广的角色,都有相当高的战略价值。
除了判断移动和攻击范围外,这个箭头的颜色也是用来分辨敌我双方单位好用的依据…在双方混在一起又有类似召唤物存在,一时眼花的状况下会有这个需要的蓝色箭头代表是我方召唤物、红色箭头则是敌方。另一个判断依据则是血条的方向,看看下图就能明白。
◎阵型与连击Combo
和移动提示一样,当我们在拉动召唤物时,画面上也会清楚的显示进行移动后,场上所有将会进行的攻击次数、与连击Combo状况,只要不放开手指就能拿这个预先显示的资讯来当作参考,这也是最确实的判读方式。
不过要在脑中建立起战术思考,就不能总是只见机行事,要能理解结构,才能主动去营造出局面。这里就来探讨解说一下进阶的攻击手段-连击的运作规则。
“行动完毕时,所有场上的怪会朝着在可攻击方位的敌方进行攻击”,这一点是造成《Summons Board》与传统棋类最大思维差异的重点,也是让《Summons Board》的战斗盘面虽然只有4x4大小,却变化无穷的关键。移动的只有一只,但是全场都可能在攻击!
《Summons Board》的连击系统,用战局的概念来说就是对敌方进行“包围”,但是我们一次只能移动一个角色啊,哪那么容易去包围住敌人?这就是《Summons Board》中战局思考最大的乐趣所在了。主动要达成连击最基本的概念,就是“先让一只上去和另一只单挑”,然后下一回合时“另一只跟上去围殴”。
当然,敌方也是会移动的,另一种达成连击的方式就是“请君入甕”,先让对方走到预想的位置后我方再包围上去。要做到这点,就要先观察敌方单位的位置与移动力,基本上以前期来说AI的攻击欲望非常强,我们只要当作对方“一定会冲到能打到我方角色”的位置去预想行动就能推出个七七八八。
温故知新,这边再来一个融合“连击”概念之后的进阶版移动图解!
这张图的起始状况,我方两个召唤物在A与E的位置,敌方在B与C、轮到我方行动。这时E从箭头上看出能一口气走到F的位置,或是停在G。
当E只移动到G,回合结束时会发生的事是:A攻击B、C。
如果E一口气移动到F,回合结束时则会是:A攻击B、E攻击H、然后AB连击C。
说明起来有点复杂,但是懂了以后会觉得其实很纯粹直觉,这是个标准知难行易型的系统到此这就是《Summons Board》的移动、攻击与连击进行架构了,希望看到这里的朋友已经能对本作的行棋有概念了。
那么接着再聊进阶一点,不管是主动还是被动去营造连击状态,关联性很高的重点都是我方的“阵型”!说是阵型不过不是什么“鹤翼”、“鱼鳞”那种很厉害的东西,更不会有什么“八阵图”、“八门金锁阵”,我们队伍里只有四个召唤物是要摆什么八门金锁阵啦!(丢笔)
这里所谓的“阵型”,指的是我方单位之间的相互支援性。最基本的是不要互相挡路,不要遮蔽攻击范围,更进一步就是去达成对敌人的包围。我们对召唤物下的每一次指令,走的每一步,都照着这个思维去考虑,久了以后你会发现,惯用的召唤物怎么摆敌人攻过来时可以很容易包围、先锋冲进敌阵后怎样可以完美快速的在下一回合助攻连击,阵型就会自然形成。
这里不打算对“阵型”这个话题说太多,毕竟考虑到众多能力不同的召唤物挑选4只出来就有成千上万的组合,再加上每场战斗的变化都不尽相同,真的要深究都快可以写论文了。不过有一个基础还重点还是可以分享给大家,那就是进入战场的“初始阵型配置”。《Summons Board》我们配置在队伍的4个召唤物,每场战斗开始时会被配置在右下角,呈左右逆转的L型。
这个起始配置的顺序,对应我们放在队伍中的顺序,分别是从上而下1、2、3,转向左边第4只。也就是说,除了队长角色我们会考虑队长被动技去配置以外…剩下3只队员的配置顺序,最好考虑一下移动性。
最基本的概念是…第三个位置,也就是被包在转角那只,最好放后援性角色或可以斜向移动的角色。如果在那里塞了一只十字移动的角色像是骑士…就会发现在前几回合他走也出不来、打也打不到,非常尴尬。
而在一个关卡中的第二波之后,就是考验我们的应变力了。进入战场的第一波战斗会是我方右下、敌方左上的排排站,但是清空第一波敌人后,就会维持结束时的位置直接进入第二波,新的敌人将会穿插重生在战场上没有我方单位的空格。也就是说第二波之后的临场思考,才是真正有趣的时候。
当然这里也可以提出几个大原则,就是不要让我方的互助阵型过于溃散、不要太深入敌阵落单、不要把后卫一个人丢在后面…等等,不过《Summons Board》没有整人到阵型崩溃一点就会兵败如山倒,所以我反而建议放胆去走,尽量去享受临场应变达成更高Combo的趣味就好了~
而且在很多时候,比起合围求高Combo,分散战力去各个击破会更有效率!如何进行战力分配,就看我们指挥官的思考与抉择啦。
Combo连击的达成方式我们懂了,但是我方只有4个召唤物…超过4的Combo是怎么出现的!?答案是每种召唤物的攻击次数有着或多或少的差别,随着召唤物的进化提升,单回合进行攻击时的段数也可能会提高。像是骑士系角色攻击次数就是2次、新手宠也是2次、想发动高Combo,选择攻击次数多的宠物也是关键之一。
最后有一点基本但是重要的,不管是阵型相互支援还是连击,都不只是我方召唤物的专利,敌方也可能打出各种连击,如果不好好走也可能走进敌方的集火阵型中。所以每一步的移动思考,除了攻击也得考量防守啊。
在只有4x4大小的战局中,又要攻击、又要防守、又要支援连击,加上各种召唤物形形色色的移动步法差别,让《Summons Board》的战斗非常有“缠斗”的刺激感。
◎技能的使用与队长技的选择
在《Summons Board》中的召唤物们也都有着各自的使用性技能,他的运作方式和《龙族拼图》有异曲同工之妙,是计算行动回数来蓄力施展的。施展性的技能在《Summons Board》的战局中是一个比较关键性的存在,使用起来不会太频繁,前期而言可能打好几场才会放到一次技能吧。
这些技能有各式各样的效用,直接攻击、强化我方、弱化敌人、恢复补血等,根据取得的召唤物拥有的技能不同,自然也会出现各式各样的应用。值得一提的是《Summons Board》中的攻击性技能,效果都相当华丽!
一定强度的召唤物,在作为队长时都能提供全部队伍成员能力加成,这也是手机游戏玩家已经相当熟悉的设计,不过在《Summons Board》中因为战斗进行的独特方式,队长技的思考势必会不太相同。
其中有一个类型的队长技好取得又氾用,这里特别提出来讨论讨论,这个技能类型是“连击一定次数后伤害加成。”具体来说好用的有新手宠系列的“3连击以上时,我方攻击力乘算1.4倍”以及骑士系列的“6连击以上时,我方攻击力乘算1.8倍”(4星,3星时1.5倍)。
虽然1.8倍看起来比1.4倍凶很多,但是考虑到发动条件的“6连击”…在一般小战斗中等于是至少要有3个攻击2次的召唤物去包围一个目标,对杂鱼而言这豪华过头了,其实太少出现。也就是说,平常比起挂6连击加成的队长,挂3连击加成才能频繁的发挥队长技价值。
3连击队长技也是最容易取得的,每个玩家绝对有!各属性新手宠的技能就是3连击加成类型。
那6连击加成什么时候好用?答案是下个段落会提到的“巨型Boss战斗”,这个类型战斗中会非常大量的进行高段数连击,正是6连击加成发挥的时机。4星的骑士系角色就是这种类型的队长技,手上有的话打王时再换上吧。
不过4星以上的队长技也是有些陷阱,像是这个神秘的鸡蛇怪系列,明明一样6连击才能发动,却只乘算1.5倍…加上鸡蛇怪的移动是很莫名其妙的向后突进型。首抽如果4星抽到鸡蛇怪实在是不太建议开局…
在每一个关卡的最后,都会有一场Boss战,然而其实不是真的每一场打起都真的感觉像Boss。大部分小关卡的Boss战,就只是出现几只比前面强一些的怪物而已,不过不管是怎样的Boss战,在进入之前…我方的阵型都会被整理回初期在右下角的状态,这也是配置初期阵型重要的理由之一。
Boss战中打起来特别有感觉的,就是在几个关键时间点出现的“巨型Boss”战!在新手教学的最后,就会先让我们体验一次与巨大石头人对阵的感觉。只是…这场战斗的Boss攻击力有放水,只有1滴2滴。
在正式开始冒险之后遇到的巨型Boss可就不是纸老虎了,而且结果上来说,这些关卡都成为了队伍强度检定的关卡。Boss本身就占了2x2…在4x4的战场中直接卡掉了1/4的空间,剩下也没多大空间可以玩战术或躲猫猫了,最终都变得很像是四个队员一起上去Combo,看谁先死。
有没有可能让前锋把Boss卡著让后排安全呢?可以是可以,但是这样后排也攻击不到Boss了,顶多就是安排两只打斜角的角色从角落进攻,两面再让两只血厚的顶着硬吃Boss攻击,但是角落也不能保证就安全,巨型Boss战中Boss是常常改变攻击型态的。
所以到头来,这些巨型Boss战等于回到了战斗的核心概念:“在我们的HP降成0之前把那家伙的HP降成0!!”也就是说,在巨型Boss战中要思考的最主要是如何提升造成的伤害,这时有一个重点就很关键:Boss的身体2x2不是单纯视觉表现,四个区块全都会受到攻击判定!
所以说,如果有能三向攻击的角色,记得丢在Boss正面能判定到两个目标的位置,原本的2次攻击就会计算2回变成4次。队伍成员能力足够的状况下,每回合突破10combo也不是什么难事!
同样的,攻击全体或范围的主动技,能扫到几块就会造成几次伤害。骑士系纵向贯通的可以对Boss造成2回伤害、新手宠的全画面攻击则是能判定4回。虽然使用率不高,每次施展时记得也要放在能命中最大面积的状态。
这样的Boss战虽然少了点战术思考的乐趣,不过战斗气势是很足的,而且其他也很少有能Combo这么爽快的关卡。当然要通过这些强度检定的门槛,就得对怪物的养成多费点心了。
◎石板碎片、红心、该死的大石头
除了敌我双方的召唤物之外,战场上偶尔还会出现一些额外的东西对战局造成影响。其中两样是好的,分别是石板碎片和补血用的红心。而有一项十之八九会让人很生气的…是大石头。先听哪个?不管,我想先讲让人生气的,就是这个该死的大石头!!
在进度达到光暗属性的关卡时,战场上偶尔会出现巨大的岩石,塞住一个格子。这个塞住的格子就表示…会挡路。而且一个不小心就挡在很要命的地方…像是下图这个位置。虽然说这关结果让主力闇骑士自己出去就能扫台了,但是想想看需要全力以赴的关卡门口却挡着一颗石头让你摆不出阵型…天啊
这个神出鬼没的石头,打也打不掉,只能绕过。当然地形如此我们也就只好善加利用了,只是在4x4已经很小的盘面上又少了一个可以走的点,路径整个就大受影响,相当麻烦啊。
不过也因为大石头的讨人厌,这时有一种特殊能力的召唤物就非常吸引人,这个能力就是“飞行”。部份的召唤物拥有可以飞越障碍的飞行能力,甚至可以停在地面单位不能走过的大石头上,让战术广度整个拓展开来。这些拥有飞行能力的召唤物,图示旁边会有一个小小的圆形翅膀Icon,场上与召唤物资料中都会显示出来。
大石头以外的两种东西就比较吸引人一点了,其一就是恢复生命的“红心”。红心会在每次有人行动后随机出现在场上,我方单位走上去的话就会恢复生命。敌方也会踩到红心上,不但让我们吃不到那颗心…还会回笛方的血,所以抢心也满重要的!
红心可以回血很棒,对敌方角色也很棒,但是真正需要回血的角色一来不一定有空去吃红心,二来…不一定走得到,所以根据出现的位置,红心也可能让人不太愉快不过有一种召唤物能力能解决这个困扰,那就是“全体化”。全体化和飞行一样是某些召唤物自带的能力,拥有这个能力的召唤物踩到红心时,我方所有队员都会恢复生命。骑士系的角色就是有全体化的代表,初期可以简单取得的角色中有点像狐狸的宝石兽卡邦酷鲁(カーバンクル)也有全体化能力。
第三个东西“石板碎片”,看到它时在考虑开不开心之前我只想说…快冲上去捡啊!拼着多被打几下也要捡回来!!
你问这石板碎片重要在哪吗?我只想反问你一句…你想不想要会补血的妹子队员?
想要对吧?就算不会补血,是可爱的妹子队员拿起来就比较开心对吧?那还等什么,快朝石板突击啊~
在战场上拾取回来的石板,在经过数量累积后可以换取到许多实用的奖赏,从金币、免费转蛋的GP点数、召唤物仓库字段、进化用和升级用的肥料以外…在25、35、45、55、65几个数量时,分别可以拿到五个属性的补血妹子作为奖赏。在前期要不男角、要不牲畜,只有精灵独挑女角大梁的《Summons Board》里…这可是非常重要的啊。
就算你不在意有没有女性角色也不追求清新可爱,看在他们的主动技是全队恢复15%血量这个暴力保命技的份上,还是很值得拿的。而且在其他数量时拿到的奖赏也都非常实用,一起当石板碎片猎人吧。
◎公会与其他小系统
看到这里,玩习惯《龙族拼图》与类似架构游戏的朋友应该觉得好像少了什么东西。咦?好友勒?邀请好友角色来助阵的设计勒?是的…《Summons Board》把这个好友、路人助拳的系统给拔掉了,甚至《Summons Board》根本就没有好友系统!取而代之,《Summons Board》一开始就可以创立“公会”,把好友们邀请进来,一起为了公会光明的未来打拼…
所以说公会究竟是拿来干么的?首先最基本的…公会可以拿来关注好友动态。第二,当公会成长之后,公会会提供给所有会员手下的召唤物“生命”、“攻击”与“爆击率”等方面的能力加成。但是重点来了,怎么让公会成长!?
答案是让公会成员们多多去打“排位战(Ranking Battle)”,让公会整体排名上升,之后会长就能以取得的“BP”点数去成长公会。但是关于排位战的细节,目前只知道是某种形式的玩家对战,因为还没有具体开放所以没有细节和大家分享。等2月21号排位战登场时就能知道是怎么个玩法了。
除了这些以外,《Summons Board》的系统内还有一个《龙族拼图》中没有出现过的设计,就是“探索”。我们可以把闲置中、没有配置在队伍内的召唤物丢出去进行“探索”,设定1小时、3小时、5小时甚至10小时、20小时,回来之后,探索的怪物本身会取得升级经验,还可能找回一些金币、转蛋用的GP点数等有用的资源。
经验取得上和探索时间成正比,1小时是10点经验。虽然量不多,但是这是喂养肥料以外的另一个经验取得管道,不但不用消耗肥料、不用消耗手续费,还能带回物资,越是高等级难以升级的召唤物,用探索出去带回经验时可以说越有价值。但是实际上的效率还有待试验,目前只能说是一个总比没有好的设计。而且探索回来后,还有一个神秘的倒数时间设计,如果在这个时间跑完之后才检查探索结果,取得的经验值会加倍计算。这是个鼓励放置Play的神秘设计啊…
在喂养召唤物、进化召唤物等方面,最近实在充斥太多有类似设计的作品,大部分手机玩家应该都很熟悉,加上这本身是个很好理解的架构,就不花篇幅多作解释。不过《Summons Board》在召唤物育成上有几个小设计倒是值得一提,首先一次可以喂养的肥料数量增加到10个,虽然结果上来说没什么差别,但是确实方便不少。
其次是《Summons Board》中喂养肥料时,一样会有同属性加成,在本作中同属性的加成幅度是120%,似乎比较起来是少了点,也就是说异色肥料过剩时,其实直接喂给主力的差异也不至于太浪费。只是高等角色的喂养手续费实在相当高,或许得多花点心思赚钱了。照惯例周末的事件地城应该是赚钱用,希望值得期待。
以上为进行一天左右《Summons Board》后,汇整出来新手玩家比较有必要了解的介绍与心得,希望对耐心阅读至此的朋友们有所帮助。对《Summons Board》有任何疑问或进行上的困难都欢迎回文提出讨论,小编与有接触的朋友相信都能给出解答。
之前的《龙族拼图》我玩得不算特别疯,知道GungHo要推出新作时,其实没有激起我一定要第一时间去玩到的兴趣。但是今天《Summons Board》上架,手边又正好有时间尝试…一试之下只能说是惊为天人,就个人喜好来说简直能排上我玩手机游戏以来,游玩欲望的前三名!GungHo于《龙族拼图》中精美的日系划风相当为玩家所称道,到了《Summons Board》美术的整体感更是大幅提升,接口直觉清楚之外,在配色等视觉感受方面也令人非常舒服。
游戏本体的图像呈现,比起《龙族拼图》的静态图,《Summons Board》的召唤物们同是2D绘制,却另外加上了动态呈现,让这些召唤物彷彿有了呼吸,更加生动逗趣。整体美术表现优异的同时,在音乐上《Summon Board》也下了大功夫,除了原本《龙族拼图》的作曲家之外,甚至找来了《王国之心》、《狂飙骑士》等作品的作曲家下村阳子!精致的视觉搭配动人音乐,带来超越近年手机游戏水平的感动。一般我们玩手机游戏时,大家不太会特别注意配乐吧?玩《Summons Board》时非常建议仔细品味一下音乐表现。
玩法上结合了简单与变化、正统与突破的变化式棋类概念,更是越尝试越有醍醐味。Randal本身在十年前是非常喜欢战棋类游戏的,但是随着年纪增长可用的时间越来越少,渐渐难以承受战棋游戏的繁琐冗长。《Summons Board》回归棋类本质,一次只行动一个角色的设计,正好巧妙的削减了战棋游戏每个角色都得下指令的繁琐感觉,同时还保留了战场的千变万化。
对于喜欢棋类、战棋类游戏,也愿意尝试看看日文手机游戏的玩家朋友们,《Summons Board》是个人非常建议一试的佳作。
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