PS4和XBOX ONE aiwi体感游戏差别,哪个更好一些

[杂谈]ps4 slim与xbox one s哪个更好
图片镇楼。
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究竟谁更适合你 Xbox One与PS4真机对比
Xbox One与PlayStation 4两款备受瞩目的游戏主机距离玩家已经越来越近。同时两种产品的价格都不算便宜,但是相信广大玩家已经准备好了银子持币待购。在下一个家用游戏主机市场的争夺中,Xbox One与PlayStation 4相信必然会是绝对的焦点。 Xbox One与PlayStation 4在许多方面可以说是旗鼓相当,都代表了目前家用游戏机设备的最高水平。而此时任天堂Wii U似乎已经处于落后的节奏。在2013年的E3游戏展上,我们有机会见识了Xbox One与PlayStation 4的真机,因此我们会有一个更好的角度来比较二者究竟会有哪些差异。xbXbox One取消DRM机制在微软宣布将充分尊重玩家意见,Xbox One会取消包括必须每24小时检验、限制转卖租赁二手游戏和锁区限制等在内的DRM(数字版权管理)政策,而索尼似乎也认同微软的做法,在E3游戏展上宣布将会同样取消DRM机制。同时,微软与索尼都认为离线游戏似乎未来将是一项非常重要的服务,PlayStation 4取消了游戏联网机制,而Xbox One也无需连接微软服务器。这对于玩家们来说都是值得欢呼的决定。同时,PlayStation 4与Xbox One在取消DRM机制之外,实体游戏还可不受限制地区向其他玩家分享主机设计微软与索尼不约而同的为各自的下一代游戏主机采用了箱型设计,未来感十足。Xbox One其实更加贯彻了“箱子”的理念,大大的黑色方形搭配磁贴设计风格,拥有深浅不一、哑光和高光黑色的外观设计,看起来俨然是一部80年代的“录像机”。Xbox One的蓝光光盘驱动器被设计在了主机正面,而所有的外接端口,包括PlayStation 4不具备的HDMI电视输入接口都被设计在了主机的背面。当索尼公布PlayStation 4时,有些玩家觉得与PlayStation 2的主机颇为相似。仔细想想如果真的将PlayStation 2的按钮去掉,还真与PlayStation 4的主机有些相似。PlayStation 4主机整体比Xbox One要小一些,主机的分离式设计分别采用了哑光与高光设计。而与PlayStation 4不同的是,Xbox One与上一代Xbox 360的设计则有明显的不同。售价在2013年E3游戏展上,微软正式公布了Xbox One的发售信息,而与Xbox 360相比,售价提高了不少。Xbox One的售价为499美元(约合人民币3050元),而价格大幅度提高的原因则是这个售价中包含了支持1080p分辨率的Kinect体感装置。索尼PlayStation 4的手机比Xbox One低了100美元,售价为399美元(约合人民币2450元),而这个价格并不包括PlayStation 4 Eye体感装置。而PlayStation 4 Eye将以59美元(约合人民币360元)的售价单独出售,就算加上399美元的售价,整体售价依然比微软Xbox One要便宜。因此在价格上,PlayStation 4似乎要更有一些优势。发售日期在各自的发布会上,微软与索尼似乎都与玩家和媒体玩起了捉迷藏,并没有正式公布两款游戏主机的发售日期。而后来,微软首先按耐不住宣布了Xbox One将于2013年11月上市,而目前也已经可以在Xbox One的预购界面进行申请。索尼公司目前依然没有明确宣布PlayStation 4的发售日期,不过该公司已经表示会在圣诞节之前发售,因此外界猜测PlayStation 4同样在11月份上市的可能性比较大。其实11月份历来是各大游戏主机厂商发售新品中意的月份,之前已经有6款游戏机宣布在11月份发售,而Xbox One将成为第7款。不谋而合采用AMD处理器虽然Xbox One与PlayStation 4二者采用完全不同的系统,但是两款游戏主机却拥有非常相似的“心脏”。Xbox One与PlayStation 4都采用了x86 Octa-Core八核心处理器,而二者的处理器芯片都是来自于AMD工艺。这是两款主流游戏主机首次采用相同的处理器。之前微软Xbox 360使用的是IBM PowerPC处理器,而索尼则选择的是由SCEI、索尼、IBM和东芝公司联合开发的Cell处理器。微软Xbox One的CPU部分是两个美洲虎架构计算单元,各有四个独立核心、2MB共享二级缓存,所以总体就是八核心、4MB二级缓存,与PS4完全相同。不过在随后的Xbox One拆解中我们发现,它的8核处理器实际上还是AMD Jaguar低功耗架构,由AMD APU产品定制而来,8核心实际上是2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。但是由于PS4使用了更先进的DDR 5内存,所以理论性能上要优于Xbox One。当然,实际游戏效果还需要大量优化,就比如之前索尼曾将PS3 Cell处理器的性能吹上了天,但实际游戏效果却没有达到理想的高度。另外,X86架构处理器的游戏开发难度应该会更低,尤其是在PC游戏移植至主机的情况下。AMD图形处理器与处理器的情况相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生产的定制显卡,部分性能数据有一些不同。根据目前了解的资料来看,Xbox One的显卡使用了与CPU共享频率的设计,看起来更像是PC的运作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外这枚显卡采用了单40纳米制程,相比Xbox 360的双90纳米功耗应该会更低。索尼配备了18组计算单元,拥有1152个流处理器,微软则仅仅是12组计算单元、768个流处理器,差了整整一半。AMD GCN架构的频率在28nm下最高也就1GHz左右,所以微软不可能单独凭借频率制胜,事实上有迹象表明,两家的频率是同样的800MHz。如此一来,双方的GPU计算能力就差了33%,既1.84TFlops与1.23TFlops的差距。虽然这依然是Xbox 360的五倍以上,再考虑到架构上的进步,实际性能提升幅度可能还会更高,比如微软就宣传最多八倍,但怎么也摆脱不了差一大截的现实,而且不同于PS3时代,开发者无需特殊技巧就可以发挥PS4的优势,毕竟双方在架构上彼此彼此。索尼为PlayStation 4配备8GB GDDR5高速内存索尼PlayStation 4给人印象最深、最大的亮点便是拥有8GB GDDR5高速内存,其数据吞吐带宽达到176GB/s。虽然微软也为Xbox One配备了8GB内存,但是却只是DDR3内存。这对于游戏开发商来说拥有非常大的影响,而对于微软来说,为Xbox配备DDR3内存确是一个非常有趣的决定。内从空间问题对于游戏主机来说非常关键,无论是哪一款游戏主机,都需要占用一定的内存空间来与运行操作系统。索尼PlayStation 4需要高达3.5GB的内存运行来维持系统的正常工作,因此只留给了游戏开发人员4.5GB的内存空间。虽然开发人员还拥有“额外”的1GB灵活内存,但是有时并不能保证完全利用;另一边,Xbox One留给开发人员的内存空间为5GB,而只需要3GB的空间来运行系统,而这多出的500MB内存对于某些开发人员来说可以弥补Xbox One使用DDR3内存的不足。谁的手柄更好?目前对于Xbox One与PlayStation 4谁的手柄更好的争论在短时间内可能不会有答案,因为毕竟二者的忠实拥趸都各自拥有非常充分打败对手的理由。无论是索尼还是微软,事实上在手柄的设计上微软和索尼都站在了统一战线,没有采用全新的设计,基本上只是针对上一代产品进行了加强和改进,事实上这是十分明智的。两款手柄都有不少拥护者,很难分清优劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更适合亚洲人的手掌尺寸。可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前产品大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相对来说变化稍大一些,主要是增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条,理论上可以实现体感游戏的操作。而微软对于Xbox One的手柄虽然在外型上并没有很大的改进,但是新的Xbox One控制器以Xbox 360的控制起为基准,在细微处整合并且改良超过40种以上崭新技术与设计创新,提升原本的操控手感带给使用者更精确流畅的控制。体感装置Kinect对比Eye体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步的强化,都拥有不同程度上的升级,但总得来说,应该是微软的Kinect 2.0在全局控制方面保持优势。在前一代产品中,Kinect就不需要借助任何手柄设备,全部凭借动作感应识别来进行体验游戏,而PS Move则依旧需要体感棒,并且仅能识别单手的动作,虽然效果上更加精确。微软在发布会上宣布了新Kinect 2.0的众多细节,其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。相对来说,索尼的PS4 Eye体感摄像头目前信息较少,但可以看到它拥有两个像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,或许还会在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必使用感应棒。Xbox One首批支持游戏Xbox One与PlayStation 4对比分析对于一款游戏主机来说,上市之后的游戏数目绝对起着至关重要的作用。根据目前的消息来看,在微软Xbox One上市之后,包括《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》、《丧尸围城3(Dead Rising 3)》、《极限竞速5(Forza Motorsport 5)》及《Kinect运动大会(Kinect Sports Rivals)》都将成为Xbox One强有力的支持者。另外,《使命召唤:幽灵(Call of Duty:Ghost)》虽然并不是Xbox One专属,但是游戏开发商会针对Xbox One推出专属的可下载资料包;另外,PC游戏《泰坦陨落(Titanfall)》、《Project Spark》及《Minecraft》都会推出Xbox One移植版。PlayStation 4首批支持游戏再来看看索尼PlayStation 4的首批支持游戏,阵容同样非常强大。《杀戮地带:暗影坠落(Killzone Shadow Fall)》、《赛车俱乐部(DriveClub)》、《暗黑破坏神3(Diablo 3)》都会在PlayStation 4上市当天同步发售。同时,育碧公司旗下著名的《监察风云(Watch Dogs)》及《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed 4: Black Flag)》两款游戏虽然也会推出Xbox One版本,但是PlayStation 4与PlayStation 3玩家将会拥有一小时的特别游戏内容。在今年的E3游戏展上,索尼还非常自豪的演示了《声名狼藉:私生子(inFamous: Second Son)》及《Witness and The Order 1886》两款游戏。其它不同对于消费者来说,Xbox One与PlayStation 4在主机、手柄和体感装置上的不同,更多的来自于外观和感觉,因此究竟打算购买哪一个主机,还是要看消费者自己的决定。如果你的身边有比较熟悉游戏主机的朋友,不妨多听取一下他们的意见。比如如果你喜欢多人同时在线体验《使命召唤》,那么Xbox One也许就是更好的选择;但是那些对更加精美的单机游戏更感兴趣的用户,那么PlayStation 4绝对比Xbox One稍稍具有优势。如果你对价格比较敏感,那么并没有捆绑体感设备销售的PlayStation 4要便宜一些。总之,作为下一代游戏主机的代表作品,相信消费者还是需要遵循自己的想法,综合参考上面的介绍,做出自己的选择。
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作者:kidd0825 来源:巴士论坛
  PS4与XBOX ONE手柄详细对比图文评测分享
  首先我想说的就是两个手柄的设计思路在我看来是不一样的。当然我不是设计师,我只是站在一名普通玩家的角度来谈这个问题。
  在我看来,从手柄外观的角度来看,XBOX ONE的手柄是“整体”设计的...PS4的手柄是“局部”设计的...这个可能把大家说迷糊了,没事,我会尽量说明白。
  PS4的手柄,尤其是黑色,第一眼绝对不会让你产生这手柄好看的印象,而且实际上很多人都会觉得“丑”(尤其黑色),我自己也是这么认为的,而且原来也吐槽过...但是真的拿到手柄把玩了后,其实我能感觉到PS4手柄的所谓“设计感”是什么其实大家要做的第一件事实把PS4手柄擦干净,你没看错PS4手柄最大的败笔是在手指的触碰区采用了大量抛光处理,导致PS4手柄就是一个大型(污垢)指纹收集器。这个是非常影响美观的,这个问题在黑色手柄上尤为严重。我自己的手柄连那两个膜都没撕擦净后的手柄,你能感觉出SONY式的细致科技style,比如背部的线条,一些细节上的处理,都能看出设计师在极力想把这个手柄做的“好看”些,但是就像我一开始说的,PS4手柄似乎是从“局部”设计开始的之后把这些局部再组合起来。这样的后果就是,PS4手柄每一个小局部来看你都说不出难看,而且能看出精致和设计感,但是把PS4手柄拿远看整体总感觉设计太凌乱了。看惯了不能说难看,但是从整体看PS4手柄我感觉没能达到设计师希望的“好看”外形。
  XBOX ONE的手柄第一眼很抓人,好看是很多人看过X1手柄后的感觉,确实,XBOX ONE的手柄在各个角度看都会给人以大气的感觉,手柄整体线条也附有一定的“美感”。而且X1手柄相对于360手柄来说,细节的设计,比如磨砂与烤漆的搭配等等都让X1的手柄更显“精致”。其实X1手柄的设计风格很有美国的style。相对于PS4手柄的日式“精致”来说,X1胜在整体,但是PS4手柄的精致程度和科技感也是X1手柄望尘莫及的。
  总体来说,我不认为X1和PS4的手柄外观哪放有绝对性的压倒优势。比如有些女人是第一眼狠抓眼球的,但是看久了这种“第一眼的感觉”会消失,剩下的就是平淡无味,这种感觉就像我现在看X1手柄时一样,好看,但是无味。PS4的手柄更像味道型或者说有特点的女人,“第一眼”的能力逊于前者,但是会不停的给你惊喜。当然这种东西很主观,可能每个人都有自己的看法。
  但是说起手感,我并不认为好看或者不好看会和手感挂钩。PS4手柄的手感还是非常不错的,最大的进化是相较于PS3手柄,PS4手柄解决了PS3手柄拿在手里不够“充实”的毛病。其实PS3手柄手感也是很好的,尤其是当你在用比较相对“professional”的方式比较“认真”的玩游戏时,你会发现那种比较紧的卧姿下,PS3的手柄很贴手,而且可以让你做到“精准操作”。但是这种手感在放松的玩游戏时,会感觉手柄有些地方不够饱满。PS4的手柄解决的这个问题,就是说在自然的,相对放松的握姿下,PS4手柄比PS3手柄舒服些,但是我个人感觉在玩一些比较激烈的FPS时,PS4手柄没有PS3手柄用着顺手,或者说“精准”。这个感觉的另一个来源是由于PS4手柄相比PS3手柄感觉“长”了些(横向)。在仔细对比两个手柄后发现确实如此,而摇杆的位置并没有做响应的变化,就我个人的感觉来说,如果你是从PS2/PS3玩过来的玩家,很可能会感觉大拇指到摇杆的距离拉远了,这个感觉很微妙,再加上PS4手柄摇杆的边缘是鼓起的,就导致了一个比较大的手感区别,这个不好说是好是坏,可能直接玩PS4的玩家根本体会不到这种变化带来的影响,但是我个人感觉这个变化目前我自己还没适应,在玩FPS游戏时(COD)感觉不是太顺手。
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  XBOX ONE的手柄相对于360的手柄可以说更“饱满”了。俩手柄都有的玩家可以自己去比较下,360的手柄相比之下显得很有“线条”X1的手柄非常厚实,很多360手柄上的曲线在X1手柄上变得很圆润了...其实就是更厚了。这种变化让X1手柄在自然握姿下的手感已经接近完美,这种完美还有一个必要的条件,如果没有这个条件,X1包括360手柄的手感可以直接从完美变为垃圾...这个必要条件就是让玩家把LT和RT键作为顶部的主按键。这个话可能一直玩PS系的玩家不太理解...这么说吧,PS手柄在L1,L2和R1,R2这四个键里,R1和L1一直是“主按键”...而R2和L2是中指去按的。但是XBOX系的手柄却是反过来的,360时代所谓的“扳机”键就已经深入人心了。FPS游戏都是以LT和RT作为aim和shot的默认按键,而在PS系侧是L1和R1为默认。这个区别我个人认为是XBOX和PS系手柄的本质区别,XBOX系厚重的手柄其实是不适合亚洲人的,LZ自认为手已经非常大了(LZ高1.88-1.90...最近没精确量过)如果按PS系传统握姿的话我真的没法说我能hold住XBOX ONE的手柄,而且还可以说X1手柄极其不舒服,后翘严重且过轻的RT LT,别扭的RB LB位置,再加上摇杆位置不同,如果按PS握法其实都已经到了无法游戏的地步...但是当你把食指放到“扳机键”上后,手感直接从“垃圾”变为了“趋近完美”......这个我真心没有夸张...但是为什么说是趋近完美而不是完美呢?原因就是这种手感确实可以说是舒服,但是在一些情况下,我个人认为操作缺乏一点“精确”感...这种“精确”感只能靠长时间使用后的适应力去解决。但是不是说适应了就精确了,而是适应只能缓解...不能根治。当然这是我个人的感觉,可能有人觉得我在胡说.....而PS4的手柄并没有那么极端,其手感更中性,如果你游戏时的握姿如何,他都无法说是完美,但是你也不能说不舒服,简单说,如果你手小,X1的手柄我不认为你能hold住,PS4却可以。再加上从PS1时代就传承下来的经典手柄布局,所以说PS4的手柄泛用性较强,即便你没玩过家用机,但是用过PS系传统的第三方手柄的话,也可能很快上手。
  另外还有一个非常重要的手感问题,就是十字键的问题,早在PS3和360时期,360手柄的十字键就是遭吐槽的最重要一点,那时候用360玩足球,玩JRPG,玩SRPG等等其实是很煎熬的,在360手柄小改款后有改善但是还是问题依旧。X1的手柄确确实实的从根本上解决了360时期十字键不准确,手感差的缺点,变为了类似任天堂式的十字键,只是中间带有比较大的凹陷。这个变化让X1的手柄摆脱了十字键不精准的问题。但是其手感是硬,脆的...比较像GBA SP或者3DS的手感,而且比3DS还要再硬一些,这个手感在玩指令类的游戏时没问题,但是玩FIFA/WE时手感还是不好,太硬了,再加上X1手柄摇杆的布局,导致十字键是在中间下方的,这个位置操作十字键不是很舒服。
  另外必须要提到的一点就是,相较于PS3手柄,PS4和X1的手柄都变重了。
  但是从功能的设计上来说,情况似乎反过来了。
  PS4集成的功能远远多过XBOX ONE的手柄,换句话说,PS4手柄在PS4系统内扮演着&1的角色,而X1手柄在X1系统中就是=1的角色。
  X1手柄设计思路明确,它就是一个手柄,做到手柄该做的就可以了。PS4手柄在传统的手柄概念上增加了触摸功能...当然那也只是按键的一种,但是在家用机来说确实算是一种新的尝试,另外还肩负着“实体”体感的作用,很多人不懂前面的LED灯有什么用...话说你没听说过MOVE吗???这东西就是换个形态的MOVE而已。喇叭的加入也是一次尝试。SONY的东西,第一次都是“臃肿”的,他会把很多设想的,以实现的,未实现但是有想法的功能都放到“第一次”的产品中,这个已经屡见不鲜了,(比如PSP1000的红外口,电源口带有扩展区域,又或者PS3的内置PS2芯片,BD光驱,六轴感应等等)这些相对于当时都比较超前,或者说未实现的功能都被SONY加入到了“第一次”的产品中,这些功能有的后来流行了,比如BD,但是很多在后期的机型上都被删除了,因为功能并没有被很好的应用。但是这些东西反应了一个公司设计产品的理念。另外比如PS4手柄自带3.5MM耳机插口,X1手柄侧没有,其被作为周边产品发售,需购买。
  这个方面没法说孰优孰劣,但是从厚道程度来说sony是好一些的,ms在X1的设计上想赚钱的目的比较明显。或者说XBOX系列从360时代开始就已经这样了,早期的360连无线网卡都是没有的,其作为周边需购买。
  以上这些就是LZ对X1和PS4手柄功能和外观设计上的看法。下面我想跟大家讨论下很多人在意的电池问题。
  关于这个问题,吐槽点自然就是PS4的内置电池使用时间短,“LED”灯费电等问题,那位朋友的视频评测也提及的了点,但是事实是不是这样呢???这个讨论我会进行一系列的对比,至于哪个更好?哪个更值?各位看完估计就有了自己的判断。
  首先我想先说一个不被大家注意的前提,这个前提关系到这个讨论的结果。那就是PS4手柄买回来是直接用的,这个没问题,但是很多人还有个固定思维,就是买回来就用的东西是不用再进行投资的...而很多人都是抱着这个潜意识思维在进行所谓的“客观”对比,其实这个挺可笑的。没明白?没事,继续往下看。
  首先,PS4手柄内置电池,买来可以直接用,电池可充电重复使用。XBOX ONE手柄无内置电池,采用两节5号电池作为电源,随机附送两节5号干电池。很多X1fan会说,我电池一次能用40小时(有没有没算过,不过确实时间挺久,但感觉没有40小时,至少充电电池到不了),你内置电池但是只能用8小时,用完就只能连着充电线了。事实是这样吗?我的观点是,这是你在理想状态,或者说他们的“裸机”实力得出的浅显结论。很多人要问了,对比不就是对比两个东西最基本的能力吗?错了!为什么?因为你忽略了XBOX ONE的电池投资。很多人估计要笑了,你先别笑,这个电池投资不是单纯意义上的,看完了在说话。以LZ自己为例,我的XBOX ONE手柄的主力电池是4节爱老婆充电电池(还有4节2400毫安时 GP超霸备用)4节爱老婆+充电器的套装我这卖20刀上下。贵点的30左右。和RMB100-180。这个是初期投资,很多360时代的玩家估计会心一笑,360时代的电池现在可以继续用了...如果不考虑一直用干电池的话,充电电池的初期投资大概如此,可能有出入,但不会太大,贵点的300-500也搞定了。这个投资其实没什么,正因为这是玩XBOX系基本上的必须的投资,很多人把他默认为是合理的了...但是我想说的是,这笔投资在进行对比的时候是要考虑进去的,因为这笔投资在PS系可以买到什么呢?充电底座!
  就这么一个简单的玩意足够让XBOX ONE手柄所谓的40小时时间去屎了。为什么?这个SONY充电座的价格是37,RMB203。价格与一套知名品牌的1800+毫安时的充电套装差不多。(第三方的价格有的比较低)这个价格和XBOX ONE用的3.5mm耳机转换头价格一样。
  在用充电电池玩X1的时候我发现了一个问题,在你使用一对电池时,另一对如果也是同时充好的,那么当你用完一对换上另一对的时候,他们的电量已经减半了。因为充电电池不像干电池,漏电的速度比较快。所以我通常是用一对,在快没电的时候再冲另外一对,以保障他们的使用时间。但是如果我忘记冲另一对电池的时候,那就悲剧了...这是一点,另外,如果我有了第二只手柄,那么4节电池就显得有点不够用了,我会再添置新电池,投资不说,但是6-8节电池,平时不停的需要考虑充电...我会想到我是不是回到了当年玩GB...GBA的时代...另外当购买较多电池的时候,请尽量购买颜色有差别的电池(比如彩色爱老婆),否则一堆一样的电池经常会让你摸不清哪个有点哪个没电....有人会说MS也提供X1用的充电电池套装,没错,我这那个电池的套装价格是27,RMB148。价格不低不说,使用时间会骤降到比PS4强不了多少。而且如果你用这个,每买一个手柄你就要再买一个。
  当PS4有了充电底座,你要做的只是用完后把PS4手柄放上去,就这么简单...他也等于帮你整理了PS4手柄。这样你每次用手柄都是满电,我不相信有多少玩家一次游戏时间能超过8小时。当你不再为电量发愁,不用对着一堆充电电池的时候,请问你会再说PS4手柄的MOVE定位灯是鸡肋吗?
  对这俩货的投资比较像吃自助,很多人说我吃一顿金钱豹,威斯汀不过每人200-500不等,是的,一个人不贵,但是两个呢?三个呢?如果把它们定义为一顿普通的饭来说,对普通人来说不能说便宜吧?这就和这俩手柄一样,X1就像自助。
  在明白了这些之后,我们再来看很多人说的这功能鸡肋,那功能费电...在俩手柄卖一个价格的时候,在电量不是问题的时候,功能是多好呢?还是少好呢?退一步讲,即便这些功能只是摆设,从没用过,在同价格对比的话,多有什么问题吗?
  但是反观X1的手柄,我想接上自己的3.5mm设备还要花37.99美金购买这个坑爹的插头转换器。我只能用俩字形容,坑爹。
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