七岁小孩能玩vr一体机好玩吗吗?

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  智东西(公众号:zhidxcom)
  文 | 晓生
  “灵镜小黑”,这个安卓系统VR一体机会在年内开售。VR一体机算是一个比较有争议的产品形态,一些VR初创公司放弃做VR一体机,觉得它介于PC端头戴显示器与VR手机盒子之间,很鸡肋;另一些VR初创公司把VR一体机当做主要的事情做,比如灵镜。
  智东西(公众号:zhidxcom)与灵镜CEO张书宾深入对话,基本聊了2个方面:
  1、张书宾对智东西提到,灵镜是VR硬件公司,自身会把注意力放在硬件上,基本不会研发内容。
  2、张书宾坚持做VR一体机是因为他本人觉得,一方面,移动产品是趋势,VR手机盒子因为要适配各种手机、手机也不是为VR设计的,因此很多方面达不到VR标准;另一方面,移动VR产品在处理能力上的不足也会慢慢得到改善。
  从游戏到O2O再到智能硬件的张书宾
  2010年从工作了十年的联众游戏离职后,张书宾开始他的创业生涯, 而做灵镜已是张书宾第三次创业。张书宾最开始创业做的是社交游戏《奇妙水世界》,2012年开始涉足移动互联网,做房产O2O“手机租房”――这两段创业经历不是特别顺。
  张书宾称,智能硬件从前年开始比较热门,他一直关注着智能硬件和物联网。因此,从游戏、O2O的互联网到智能硬件的万物互联网,比较自然的就转变过来了,“VR设备有硬件、网络、游戏的因素,因此下一代的手机应该会是这样一个眼镜。”
  2014年5月成立的“灵镜”公司已在2014年10月获得了数千万人民币Pre-A轮融资。目前,灵镜公司有35个人,其中一半是技术人员。
  VR硬件为主职
  灵镜有两款产品,一款是已在淘宝众筹到278万人民币、众筹价199元的VR手机盒子“灵镜小白”,另一款是即将于今年年底上市的VR一体机“灵镜小黑”。
  VR手机盒子“灵镜小白”配套蓝牙手柄,有90&视场角(FOV),可适配5~5.7英寸屏幕的手机,可适应700度近视。相比市面上已有的VR手机盒子,“灵镜小白”有两个比较特别的设计,一个是可以拆卸的外壳,提升手机散热能力;另一个是头绳不是纯松紧,是可以调节的卡扣设计,戴起来会舒服些。
  即将推出的灵镜小黑有100&视场角,配备1080P的LCD屏幕,重量在400克左右,有主动散热方案,续航力是3~6小时。张书宾对智东西表示,他们改写灵镜小黑系统的底层,设备的总体延迟理论上可以控制在20ms内,选用了比手机更高精度的陀螺仪,光学方案也是另外设计的,镜头畸变方案也是自主研发而非借用开源。
  作为VR手机盒子,灵镜小白配套了对应的手机APP“灵镜世界”和“灵镜影院”。灵镜世界主要是作为一个内容下载平台,集合了几百个VR体验类及VR游戏类软件,80%是DEMO,每个月会有十几款内容更新。灵镜影院是一个2D、3D片源的播放器,与传统播放器不同的是,灵镜影院会营造一个360&虚拟影厅,给用户身临影院的感觉。
  对于VR内容的匮乏,张书宾对智东西表示,“内容不足还是因为市场规模不够,内容开发人员不愿意进来。市场要足够大,VR设备的保有量至少要在200万左右,或许2016年低就能达到。内容和硬件是双向驱动的,用户有这个需求,但是没有内容支撑这个需求,也就没有好的留存。&
  为什么坚持做一体机?
  在VR圈子,VR一体机算是争议比较大的产品形态。一些创业公司放弃做VR一体机,因为他们觉得,一是VR一体机大都使用安卓系统的方案,无法使用PC端头戴显示器可以使用的PC端游戏资源;二是处理能力弱,体验比PC端头戴显示器差,又不会比VR手机盒子好太多,而至少千元的价格比VR手机盒子贵几倍;三是虽说VR一体机便携,但长时间使用也不得不外接电源。但与放弃做VR一体机的公司相反,一些创业公司看好VR一体机。
  据了解,市面上已有的VR一体机有多哚VR一体机、理想国际一体机SimLens等,还有一些不确切的、即将出现的VR一体机的消息,比如4月起流传腾讯做VR一体机、暴风科技的CEO冯鑫称VR手机盒子需要适配多种手机太难。张书宾也在做VR一体机,而且很坚持。他认为,便携是趋势,但VR手机盒子做不了极致,且相比PC端头戴显示器,VR一体机的处理能力会慢慢追上来。
  张书宾称,VR手机盒子本身就存在很多问题,比如适配太多手机导致用户很可能看到屏幕黑边,设备感强,减少了沉浸感;手机陀螺仪精度达不到VR标准偏,差几度,就让人觉得不真实,减少了沉浸感;手机有系统层、驱动层、应用层,VR手机盒子公司只能配套做应用层的APP,要降低画面延迟、增强沉浸感,就需要在手机系统的底层动刀,但VR硬件公司拿不到手机厂商授权,便无法改写系统底层,便无法降低显示画面的延迟,“软件延迟可以控制在10ms,但是50ms以上的硬件延迟问题如果不解决,设备总延迟太高的问题就没法解决。Gear VR可以将延迟控制在20ms,但那改的是系统底层。”
  有问题本可以解决,但VR手机盒子存在的这些问题不仅是降低沉浸感的重要问题,而且是盒子制造公司没法解决的问题。但VR一体机却可以改变这一窘境。
  不过,VR一体机并不是提升沉浸感的唯一选择,还有PC端头显(头戴显示器)。张书宾称,放弃头显主要为便捷性考虑。性能上讲,PC头戴显示器会更好,但综合来看,移动平台的处理能力可以慢慢追上来,“现在手机的处理能力可以和3~5年前的电脑相比”。
  灵镜VR下一步要做的是什么?
  张书宾把年底推出的灵镜小黑定位为开发者版本。“目前在做针对小黑的开发者社区和开发者SDK。”年底推出灵镜小黑并不是准确的时间点,而是在这些配套产品就位以后,灵镜小黑才推出。“做平台是方向,但基础性建设必不可少。在VR硬件的开发过程中,光学技术、沉浸式方案、跟光学配合的结构设计、SDK、针对开发者提供的开发者工具,缺一不可。做不好基础工作,就无法给开发者提供很好的适用性,体验就不可能做好,平台也就无从谈起。”
  张书宾此前虽是一个互联网创业者,但做产品倒不急,也不贪心内容、硬件、生态一起做,做好硬件是他现在所想的。VR一体机到底是不是一个正确的路?说不好,不过张书宾看好单向输出的VR内容,如全景视频,而非强交互的游戏。如果是这样,做VR一体机确实更合适。但智东西更关心的是,若是从未来VR内容的形态讲VR的产品形态,那用户最先接受的内容,或者说第一个VR爆品内容到底是什么?
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智能硬件领域第一自媒体。VR一体机这件事,到底是不是创业公司能玩的?
如果给你3千块钱,你是购买一台 VR 一体机还是买一部安卓手机+手机盒子?答案不言而喻。众所周知,移动产品的主角是手机,任何厂商都会围绕手机做配套设备。一体机虽然不用与主机连接,但在携带和功能性上,还是不能与手机为核心的配套设备相媲美。
如果给你3千块钱,你是购买一台 VR 一体机还是买一部安卓手机+手机盒子?
答案不言而喻。众所周知,移动产品的主角是手机,任何厂商都会围绕手机做配套设备。一体机虽然不用与主机连接,但在携带和功能性上,还是不能与手机为核心的配套设备相媲美。
然而现在出现了一个名为小鸟看看(Pico)团队,旗下一体机是全球第一款搭载了高通 820 芯片的 VR 设备 Pico Neo,能够实现 20ms 内的延迟和 90 赫兹屏幕刷新频率。
为什么在众人质疑 VR 一体机时,Pico 却获得了高通的青睐,它是如何理解 VR 一体机与移动 VR 的关系,极客公园与 Pico CEO 周宏伟聊了聊对 VR 一体机的看法。
在歌尔声学摸索出的 VR 新思路
在成立 Pico 前周宏伟就职于歌尔声学&&一家做耳机,也生产 Oculus、PlayStation VR 的公司,周宏伟当时主管 Sony PS 系产品的生产和联合研发。他发现 Sony 在很久之前就开始围绕 Play Station 建立一系列产品,其中就有 VR 产品。
「虽然我们现在看到的都是关于 Oculus、HTC Vive 的新闻,但你放心,PSVR 一定会是这三家里卖的最好的设备。」
周宏伟认为 PSVR 是一款打磨地非常成熟的产品,很久以前 Sony 就开始讨论 VR 与 PS 结合的可能性,长时间的思考和融合给了周宏伟很多的感悟。也正是看到Sony、Oculus Rift、三星这些公司开始深挖 VR 硬件,他认为进入 VR 领域的时机已经成熟。
于是他离开歌尔声学开始建立 Pico 团队,在北京,青岛和硅谷分别开设研发点,北京和青岛主要负责市场和内容开发,硅谷站重点负责核心交互技术,UI 等设计。团队人员大多都有手机、游戏机手柄的设计及研发经验。在他们看来,VR 设备在某种程度上与手机有互通点,在硬件、系统上可以借助之前积累下的经验快速进入状态。
为什么说一体机更适合做移动 VR 原型
在2015年至2016年初,移动端 VR 产品一直被眼镜盒子占据着主流,Gear VR 的横空出世一跃为移动 VR 的标杆。也是如此,VR 圈掀起了「复刻」Gear VR 的风潮。可毕竟人人不是 John Carmark(Gear VR 主要开发者),受制于算法、硬件性能的限制,VR 盒子的效果参差不齐,无法令人满意。
同样将核心定位为移动 VR(Mobile VR)的 Pico 所推出的第一款产品也是手机盒子(Pico 1)。但也是因为硬件性能和算法问题,这款产品并没有让用户眼前一亮。
(Pico 1)
由于第一次与手机厂商联姻确实没有给 Pico 换来好的结果,这让周宏伟有了与 Sony 布局 VR 时相似的思考&&从长远的角度观察移动 VR 市场。
他认为:尽管目前的移动 VR 设备表现并不好,但随着硬件性能的提升,厂商们的重视,移动 VR 设备的技术发展一定会成熟,带来的体验也会更好。Pico 要做的就是在那个节点来临时已经做好万全(内容,硬件)的准备。
现阶段的移动 VR 设备将手机、VR 硬件割裂对待,但之后二者一定会有交叉点, VR 设备如果不能实现小型,社交化是无法让消费者买账。既然不能依托于手机,那不如换一种角度&&自建一套 VR 平台或许能够达到更好的效果,选择自己主动研发比被动地与手机厂商合作有更大的自主权。对此,Pico 团队一共考虑过三种解决方案:
做以 VR 为核心的手机。与其他手机厂商进行深度定制移动 VR 设备。做 VR 一体机提前积累经验,等待手机与一体机相互交叉的契机。
作为一个以 Mobile VR 为主的团队,第一个策略虽然效果最好,但显然不符合主旨。摆在眼前的则是该如何权衡手机厂商的定制设备和一体机的研发比重。
从手机厂商角度来说,每款手机从设计到生产都需要提前至少一年的准备时间。虽然 VR 现在处于最吸引眼球的科技前沿技术,如果想要获得良好的体验,就需要在手机厂商死扣硬件底层和算法的细节投入巨大的工作量。如此多的投入自然是不会受到国内手机厂商的青睐。
而从 Pico 自己团队出发,周宏伟表示通过与乐视合作产品的经验总结出两点:一是硬件性能无法给人好的体验;另外,初创团队还无法获得足够的手机厂商重视。
这三套方案中,显然 VR 一体机是 Pico 团队最倾向的解决方案,既能够在移动 VR 发展成熟之前积累技术,又能够以令人满意的产品性能推广市场。
Pico 内部立项时,VR 一体机项目与手机盒子是同时推进,Neo 的原型机在今年年初设计完毕,也遇到了与手机盒子同样的痛点&&硬件性能不达标。
(Pico Neo 原型机)
但这次轮到自己设计一体机,自然在硬件选材的方面有着极大的自主权,他们从上游芯片生产商开始着手,与高通建立合作。一方面,搭载高通820芯片的Pico Neo 在 VR 硬指标(90赫兹的屏幕刷新率,20ms内延迟等)达到一流水平;另一方面,高通也可以通过 Pico 尝试 820 在 VR 一体机的的硬件解决方案。
基于一体机的 Pico 大战略
周宏伟向极客公园表示接下来将在交互方式和屏幕下大工夫。Pico 正与 Depth-VR 和 Ximerse 进行合作,尝试探索多人的大场景交互的解决方案。Pico Neo 的开发者版即将于 5 月发货,消费者版暂定于 2017 年初开始发售,在此期间,今年年底还会有一款新产品发布补充产品线。
Pico 将 C 端市场定为业务核心人群,但他们在 B 端也提供了一套解决方案。从提供六自由度的典型运动平台到软件内容都有涉及。对此,周宏伟更看重 B 端人群所需要的客户服务。例如房地产,展览,旅游教育等方面都有很大需求,这些商家可以通过 Pico 提供的 SDK 进行个人定制,再与专门支持客户团队对接获得更多服务。
(Pico 提供的六自由度运动平台)
到此,我们不难发现,Pico 的一切都是围绕一体机进行产品布局:背靠歌尔声学的生产线;提供高性能、搭载高通820标准平台的开发者一体机;在既有的平台上提供多人交互的探索;对接B端寻求深入的合作伙伴,如此种种,都是移动 VR 产品成熟前所攒的招数。
虽然 Pico 的总部设为北京,但根据周宏伟表示 Pico 更倾向于美国为主的海外市场。随着 Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR 的发售,你已经能够在美国的很多电器零售店购买到不错的 VR 设备。在用户教育方面,海外市场更适合一流产品的发展。
尽管 Pico 选择了从长远角度布局移动 VR,但他们还在面临一个问题:VR 并不是在短期内能够快速变现的领域,虽然一体机的产品体验已经很不错,但如果没有足够的内容支撑依旧无法鼓动消费者投入更多资源。
Pico 在今年下半年对 Pico 进行 A 轮融资,而在这一年中,Pico 无法进行 C 端变现。随着上游厂商们推出的高性能硬件产品,和今年 Daydream 对手机底层的优化,明年国内一定会涌现出性能不差的 VR 一体机或者手机盒子,这对于还没有进行 A 轮融资的团队依旧有着不小的挑战。
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  如今,关于VR的新闻满天飞,仿佛全世界都陷入了对于VR的狂热之中,科技巨头们也都在各显神通,有研发头戴设备的,也有研发VR一体机的。那么,VR一体机靠不靠谱呢?
  了解VR的朋友们都知道,VR目前主要分成两大阵营――“PC党”和“手机党”。“PC党”以PC为平台,借助PC强劲的机能,其VR体验应该是目前最好的了。而“手机党”则以手机为依托,添加一个外设作为便携VR设备,由于散热和机能问题,其体验只能很短暂,而且要求很高的手机配置。
  不想受PC的束缚,又想弥补手机平台的不足,于是乎,VR一体机的概念就蹦出来了。将高端手机的配置放进一个头戴设备里面,空间变大了,不再担心散热问题,据说价格还很公道,体验远高于高端手机硬撑出来的设备。在VR元年,这个概念立刻就被做成了现实,而且目前种类繁多,任君挑选。
  VR一体机的风儿吹得这么喧嚣,那么问题来了:到底靠谱不?求不坑啊......
  一:还是老问题:内容堪忧
  正如手机VR内容虽源源不断产出,但质量都不令人满意,VR一体机也面临着同样的问题。没有标准,也没有监管,3D的视频拍摄成本高,效果也不明确。
  例如游戏,没有统一的标准,优化不佳,帧数不足,晕动症让人痛心疾首,操作和设备定位上的问题也让很多游戏体验不堪直视。
  当然,以上问题也不止是VR一体机和手机VR内容的问题,“PC党”也好不到哪儿去,放眼整个VR内容舞台,目前还找不到一个台柱子。
  二:用途单一,有点尴尬
  如果说内容问题是所有VR设备的共同痛点的话,那么现在要谈的问题就是VR一体机独有的问题了。
  作为“PC党”来说,戴上头盔可以玩VR,摘了头盔照样可以玩普通的常规游戏,照样可以做普通电脑能做的事儿,“手机党”同理,即功能不局限于VR。
  但VR一体机就尴尬了,纯粹为了玩VR游戏、体验VR应用或是看VR视频而生,除了VR啥也干不了,尤其是当前VR内容还比较坑爹,这就有点尴尬了。
  三:性能依然受局限
  抛开未来不敢说,就目前来看,对于VR一体机的性能,小编还是持悲观态度。
  VR一体机采用的是移动端的硬件,尽管移动端的硬件进步神速,但要满足VR,这个速度终究还是慢了。要想玩VR游戏不产生晕动症,有一个硬性条件便是帧数要达到每秒90帧以上。然而,现在手机被禁锢在60帧,自然VR一体机也是如此,显示芯片带不动大型游戏,电池续航更是老生常谈。
  如果没有硬件上的突破,目前VR一体机也只是比手机出色一点点,可以体验一些轻量级的内容,至于全程看VR比赛,还即时贴数据信息神马的还是算了吧,除非真有黑科技,否则绝对是个坑。要保持流畅,注定就要牺牲画质或者降帧,不论哪一个,对于VR的体验来说都是降维打击。
  说了这么多,好像都是缺点,感觉VR一体机就像个半成品的样子?额,其实人家也有优点的,不管怎么说,其VR体验终究还是要比手机优秀的,而且还比同配置的手机便宜。当然,至于值不值得就看各位怎么想了,毕竟一个好一点的VR一体机估计还是要好几千个大洋,土豪请随意~~~
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