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画面真假难辨多端互通 未来游戏应该长什么样?
16:56:00 来源:178 作者:未知 编辑:NarCain 浏览:loading
  如今,游戏已经成为人的主要消遣方式之一,你无法想象假如这个世界没有游戏,你该怎么打发那些该死的业余时间。而当游戏已经成为我们生活中的一部分,成为茶余饭后的主要谈资,被称为“第九艺术”的电子游戏已经不再与‘不务正业’、‘小孩玩意儿’划上等号。
  言归正题,未来的游戏会是个什么模样?这里讲的未来游戏不是小说桥段中的脑电波游戏,戴一个头盔,玩游戏就如同“可控的梦境”一般,这是小说家的畅想,能不能实现不置可否,但是最近十几年怕是看不到了。
  我们所探讨的是5-10年过后,依托于现实的软硬件技术和游戏开发理念,电子游戏或迎来一波革命性的换代更新。如虚幻4引擎的出现,体感沉浸式设备VR等在游戏上的成功运用以及移动端游戏的火爆,通过现实的各种信号,理性推测一下,下一代电子游戏会是个什么样子呢。
画面,依旧是活跃在玻璃屏幕上,但真假难辨
  前段时间我看到一张用虚幻4打造的“照片级”游戏图片。‘别拿照片忽悠我’我想是绝大部分人的第一反应,这是国外虚幻引擎论坛会员“Koola”最近发布了他的最新虚幻4引擎作品,展示了一个海边砾石的场景。如果不说是引擎渲染的,你会不会以为是实景拍摄的照片呢?
这是游戏中的截图,小伙伴们敢信吗?
  如此让人的惊艳的画面表现力,简直混淆了现实与虚拟的界限。我们不谈全息影像与VR设备,单纯在传统‘玻璃’上已经实现了照片级别的渲染效果,而你以后玩的游戏这种身临其境的画面必然是少不了却能很快实现了 。
沉浸式体感设备普及,游戏不再只靠鼠标键盘
  其实,这种体感设备早早就已经出现在我们身边了。电玩城的摩托车、赛车、射击游戏等都运用了相关技术,只不过稍显‘粗糙’,只满足了玩家单一的感官享受。随着技术的跟进发展,全方位的体感设备必定会应用到各类游戏当中。
索尼VR虚拟现实设备  
  今年CJ上最令人印象深刻的无疑是VR游戏的试玩了。当可以用VR视角看暴风城全景的时候,过去玩魔兽的方式都显得弱爆了!可惜一拖再拖的暴雪最终还是“不负众望”地跳了票,而网龙主推的战争大作《虎豹骑》让人刮目相看,“骑砍”式的动作竞技与虚拟现实结合,成为本届ChinaJoy的一大亮点。众多游戏的大胆尝鲜,我们借此可以展望不久的将来,玩游戏的方式将大不一样了。
虎豹骑VR设备截图
注重交互,网络单机傻傻分不清
  其实,现在单机游戏、网络游戏的严格定义已经很难自圆其说了。不说别的,暗黑3到底是一款网络游戏还是单机游戏已经讨论的足够多了,我本人没有跟进这个话题的探讨,结果怎样很重要么?
  单机中的网络要素逐渐增多,联网验证、平台登录、好友系统、自带语音等等这些网游中的‘标配’已经在单机游戏中屡见不鲜了。我觉得再过几年,PC上就没有单机与网游之分了,你只会听到PC党、主机党、移动游戏党,以后游戏不再以是否网络化而区分,应该是以游戏平台而论了。
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