谁能说说帝国关于小时代的说说

说说那些渐渐逝去的即时战略类游戏 转自帝国时代吧_洪都中学吧_百度贴吧
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1. 命令与征服系列可能大家对红色警戒不能不陌生,我小的时候是从95玩起的,画面很是粗糙。其实红色警戒的全称是《命令与征服:红色警戒》。命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列(包括变节者[也作《叛逆者》],有些人以为变节者是独自一个系列,但是变节者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与泰伯利亚系列无关)、将军系列(与前两个系列完全无关)。算得上是鼻祖级了。
对这个没感过兴趣
2.红色警戒系列作为小学必玩游戏,机枪声,坦克轰鸣声,美国大兵的“sir!yes sir”已经成为小学生时代的必修课,由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在日发布。《红色警戒3:起义时刻》于日以网上下载形式发布。
3.帝国时代系列这个系列在我们那里是先玩了红警95,才接触到的,当时一进游戏,就被古典的音乐,画般的画面吸引了。一开始以为是模拟游戏,不紧不慢的建造。居然可以升级,茅草屋变青砖碧瓦,那个激动劲啊。不一会儿,敌军来袭,才意识到战斗的紧迫,系列陪了我们很多,那时《帝国时代2》的上市,激动地一夜都没睡。
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4.星际争霸1接触了帝国时代后,就进入了我人生的玩家时代,接下来就是星际争霸1,三个种族,每个种族都有自己的特色,在银河开始自己的殖民时代,那时的网吧是星际争霸的时代,大家都在玩,不同的种族大家也玩出了不同的战术。
5.魔兽争霸我没有接触过魔兽1、2。直接接触到的是魔兽争霸3。这个时候游戏已经进入了三维时代,大批大批的三维游戏进入了我们的世界。虽然人物真的很棱角分明,但是阻挡不了它的进展。魔兽的时代也是竞技游戏的一个新的篇章的开始,有更多的比赛开始了。帝国时代2,星际争霸,魔兽争霸,是随便一个网吧必备的竞技选项,当然还有那时流行的CS。
6.突袭系列(我不知道这个算即时战略类吗)这个系列可能是对有的人比较陌生的,那时候很对二战着迷,一起玩《盟军敢死队》的哥们推荐了这个游戏给我。我进入后发现不能造房子,不能造兵,就用一开始给你的兵力完成一场场二战的战役,一有不慎坦克触雷,军医被打,全军覆没是常有的,才知道排兵布阵,兵力搭配的确很是重要
7.闪电战既然说了突袭系列,就不得说一说这个了,这个是一起玩《突袭》的朋友推荐给我的,当时拿到手后晚点就是《闪电战:2 解放》。里面居然有太平洋战役,控制美军登岛作战,从澳大利亚到菲律宾再到硫磺岛,自己用各种战术打得日本鬼子措手不及。和《突袭》一样不能造房子,不能造兵,但是可以请求支援,支援次数有限。除了太平洋战场,大家还可以扮演德军,盟军。德军战役有隆美尔的非洲战场!这款游戏真的很棒,但是不敌竞技游戏的时代,慢慢的走了
8.《神话时代》这个是我初中时接触到的,当时还在蒙头练魔兽,接触到后眼前一亮,觉得是魔兽和帝国1的结合之作,虽然可能大家对这款游戏的吐点还是很多,但是泰坦被挖出来的那一刻,我还是满满的激动。
9.国家的崛起盗版害人不浅,这款游戏当时是以帝国时代3的名义出的卖的。别说我买盗版碟,那时候盗版碟5元一张,是用早餐前去铺子里买的。可以从远古玩到现代,核弹的四处横穿,和占领地方城市的时刻还是很激动。国家和国家的区别很大,不只是房子风格不同,连士兵着装拉近后看也是不同风格,每个民族不同时代都有不同的特殊兵种和特别科技树
无感路过一水
10.同盟国和轴心国依旧说下盗版的问题,尼玛这游戏当时居然打得是红警3的名义,很奇怪的接触了这个游戏。。。怎么说呢,玩起来消耗下时间还是满满的不错!
11.家园关于家园是那时候去朋友家玩的时候看到的,喜欢科幻题材的朋友一定不能错过,奇异的星球开发自己的领土,建造舰队对抗外星种族,游戏渲染了一种努力夺回自己家园的情义。所以拼命建造自己的太空舰队时,别提有多大劲
12.地球帝国说了国家崛起,不得不说《地球帝国》,当时总是把这两款游戏搞混。是否是一个借鉴一个制作的,也就不知道了。是地球帝国系列的第一款作品。该作与《帝国时代》相似。游戏获得了正面评价。该游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。虽然和《国家崛起》很像,但是各有特色。大家不妨都玩玩,自有不同乐趣。
13.沙丘魔堡图片放出来估计就惊愕到了好些年龄小点的玩家朋友,那时候世家还在做着各种各样的街机游戏。沙丘魔堡和红警运用的是同一引擎,算的上是即时战略累游戏的鼻祖。记得是我哥哥那时候玩的游戏,太过古老了,我自己都没玩过,放出来让大家看看而已。
14.玩具兵哈哈,玩具兵的游戏真是奇思妙想!至今还记得第一关的任务。控制绿军,在家中的厨房,要穿越火炉,蟑螂,还有黄军,进入一个破坛子里。火炉可以烤化自己的玩具兵。游戏里面不同兵种,不同的用途,当时那个年代画面是数一数二的了。
5.工人物语系列工人物语系列按严格划分应该是策略经营类游戏,可是不要注意细节。游戏除了又可爱的人物建造自己的一片土地外,也有战斗元素,所以说是及时战略类也不能算错。也值得大家一玩。
16.要塞系列昨天好多孩子吐槽帝国时代不真实,那么真实的中世纪到来了!怎样士兵的铠甲、武器都是一个一个用铁锭打出来才可以上战场的!这个游戏其实是模拟策略即时战略一锅大乱炖,系列一路走到第三代,从二维时代到了三维时代,制作组谦虚的态度值得每个游戏制作人学习。游戏的可玩性很高,不想玩打仗的同学可以走出一条和平发展之路。游戏2代以后,制作组心有力而力不足。想法电子依旧很不错,但是bug很多。当然可以理解,本来就是一锅乱炖,难免会不好料理,所以玩家朋友不要太苛刻了,领主站在在城堡塔楼上,看着自己繁荣的领土,别有一番味道。
17.登录日.战争前线有朋友在前面提到了这款游戏。游戏的故事背景很有意思。虽然是一款二战背景的即时战略游戏,但故事却是科幻与背离历史的。我当时那上游戏碟的时候上面是《转折点》我以为是二战的东线战场斯大林保卫战什么的。结果是德军海狮计划占领英国,希特勒却被暗杀,德美发明了未来武器与红色政权开战。喜欢nacui朋克的朋友不要错过。里面的未来武器和奇异兵种还是不错的。
18.代号装甲系列坦克控们不要错过的一款游戏。系列的背景设置在从二战到北约南联盟,游戏中玩家主控各种坦克装甲部队与敌方对战。也是当时的一款不错的即时战略游戏。
19.战争之人系列这个系列可厉害了,从二战一直走到越南战争。就感觉像使命召唤系列一样,从二战走到未来战争了。当然,这是一款即时战略战术游戏,玩家控制各种单位,不同载具,完成一系列的任务和对战对手掉落的载具、装备可以占为己用。
20.傲视三国求别说国产游戏不好,我只是想说国产制作小组有没有用心和大家有没有支持(我当年是盗版爱好者,这句话求别喷)。现在说的这款游戏可厉害了了。和要塞有点类似,但是简化了不少,同时还有武将技能。背景当然是我国著名的三国时期。玩家有一座城池,招兵买马,研发科技,登庸武将文官,攻城掠地,修护佛像,修寺庙祈求平安。游戏制作做是用心的,结合了当时游戏的各种要素,也展示了一副三国的画卷。在国外游戏展上也拿了大奖。希望大家少喷少吐,多多支持国内制作小组。
21.横扫千军这个游戏当时被暴雪的两巨头压制了,所以在国内并没有很好的流行起来。游戏多兵种,海陆空齐全。这些是小意思的话,不得不说,这丫的真实弹道设计。风力会影响弹道方向。。。战场的残骸可以进行采集利用。游戏理念设计很是经典,现在好多即时战略游戏都赶不上。
22.蓝色警戒蓝色警戒先不说他的翻译多奇怪,可能是为了沾点当时红警的光吧。游戏和红警挺像,但当时玩红警的人数远远高于蓝警。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或回顾帝国时代2秘籍 说说几个非常有用的小技巧
  《帝国时代》作为即时战略类游戏的代表想必大家都不陌生,不少玩家朋友也是第一次接触游戏也就是从这个系列开始。虽然这款游戏的画面和物理效果放在今天来看并不抢眼。但现在,有人将为这款游戏加入现代物理引擎效果。而之后的表现只能用一个词来形容:震撼。
  回味经典,你是否尝试过在任何时候都在你的部队里放一两个和尚?或许你觉得这没什么区别,那么,我就要说你out了,游戏中在战斗后或敌人撤退后,你要确保有几个和尚来治疗你的部队,这样当敌人再来的时候,你会以治愈的部队来和他战斗。另外,如果你是战斗中撤退的一方因为你知道无法取胜,那么要确保你撤退到你的和尚所在的地方。现在咱们就来说说关于游戏里这几个非常有用的小技巧!
  始终要努力收集遗迹。无论何时你有空闲的和尚(有时你应该有因为你应该造和尚),让这个和尚去收集离你近的遗迹。这看起来不算什么,但时间一长,将会证明这很有用。另一个技巧是,在安全的地方造另一个寺院。例如,在你的基地后方。你不会想收集3个遗迹并把它们放在前线的寺院里。因为它很容易被摧毁而被敌人抢走那3个遗迹。所以要有2个寺院,一个在安全的地方,另一个在前线,这是个好主意。
  爆破者
  不是大家常用的单位。这些勇于牺牲自己的疯子不仅勇敢和愚蠢,而且也是非常有用的。你曾经有过在敌人城堡前建造了城堡来防守或进攻的情况吗?那么,在城堡时代的解决方法就是爆破者。制造大约9个爆破者并将他们聚集在城堡里,这样你的对手就不会知道你的计划。这会花费你710食物和180金子。然后将城堡的集合点设置在敌人的城堡上再放出爆破者,&嘭&,敌人的城堡就完蛋了。在一瞬间解决掉敌人的城堡并且只花费710食物和180金子,在我看来,这非常值得。因为食物并不是大问题,城堡间的战斗通常在游戏晚些的时候,此时你有充足的食物所以当然不成问题。180金子则是很好的交易,非常便宜,就象星期天市场里的特价品。另一个有效的使用爆破者的方法是造5个爆破者,和几个骑士混编后向敌人的城镇中心出发。但是要确保你的骑士先到达那里以引起敌人的反应,使他把农民驻扎进去。然后让你的爆破者去干掉城镇中心,这样会有15个扎堆儿的农民等待你的屠杀。你的敌人不会想到这招所以这是个很好的技巧。最后,也是最明显的,爆破者对付多层石头城墙要比冲车和投石车有效得多。爆破者也可以干掉抛石机,你只需要2个爆破者就可以干掉一个抛石机,但是你需要一些军队保护他们因为敌人的抛石机通常都是有人守卫的。 字串5
  修理工
  修理!你必须修理。受伤的冲车不能支持多长时间如果你持续使用它们而不修理。对投石车也一样,特别是在对付箭塔时,要带上一个修理工来修理投石车。当你用抛石机对抛石机时,决定因素就是修理。如果你在合适的时间正确地修理,你的抛石机总是会安然无恙。甚至当敌人集结了一队骑兵来对付你的抛石机时,3到4个修理工可能会保护它以争取多一次或两次的发射机会,也许就足够干掉敌人的城堡,这可能是决定性的。受伤的城镇中心也需要修理,不要只是呆在那看着它着火,修理它!你曾看过一组冠军剑士干掉一个驻扎满的城镇中心吗?你知道怎么阻止吗?就是修理。放出2个农民来修理你的城镇中心,多数时候敌人不会注意到因为他会在其他地方忙乎。最后,城堡,当敌人开始用抛石机对付你的城堡时,不要只想着干掉被一大堆长戟兵保护着的抛石机,用大约5个农民修理你的城堡就行了。
  抛石机
  永远不要让你的抛石机没有保护。至少要有10个单位来保护它们。抛石机很贵,尽量使它们保持完好(修理吧)并且将一些单位用&于守卫&它们。
  尽量不停地骚扰对手。多造些马厩并将集结点设在敌人的城镇周围,然后排队造上许多轻骑兵。我指的是帝王时代,食物几乎是免费的。如果你用的是玛雅,那么别造兵营并设置集结点,因为雄鹰战士是昂贵的,你不会想那样去浪费他们。替代的方法是,造一组大约10个雄鹰战士,让他们去敌人的城镇周围游荡-这比有轻骑兵的民族需要更多的微操作,但是值得。尽量使敌人从始至终都感到压力。
  伐木场
  在游戏后期,你不想让你的伐木工走许多路去伐木。每当伐木工要走不少路去伐木的时候就造一个伐木场。这能节约时间并且效率高得多。
  单位部署
  不要在没做好混战准备的情况下就布置单位。最好的方法是让一小队混战单位吸引敌人火力而让你的主力部队消灭他们。劲弩手是冠军剑士很好的后备力量,因为冠军可以在战斗中支持比较长的时间,这样劲弩手就有更多的时间射击敌人。
  扩张领地
  当你在一场战斗中打退了敌人后,不要让那块地方成为一个空战场。尽量造些军事建筑或城镇中心来占领你赢得的地方。将你的军事建筑造在靠近敌人的地方总是最好的,这样你的部队不用长途跋涉。一定要在你赢得的地盘造些建筑,否则敌人会很容易收复这些地方。这样也会延缓敌人的前进的速度,因为他将不得不摧毁你在前线的建筑,才能进一步向你的城镇进发。
  最重要的是铁匠铺的升级项目。你一定要记得升级你的单位,升级可以决定战斗的结果。其他升级项目,象血统,指环和parthian tactics(不知是什么?)也是非常有用的。一定要研究这些如果你将使用的单位需要这些升级项。
  在团队游戏中你必须和你的盟友沟通。他们需要知道你是否需要帮助。当你请求帮助时,发讯号和打出&救命!!!&并不是很有用。发讯号并打出&来帮忙,他有大约5个骑士&或&来帮忙,你能派过来8个枪兵吗?&-这一类的呼叫要有用的多。在游戏早期,沟通尤其重要,因为你的盟友可能还没有研究绘图术,所以你们需要很多沟通。
  其他需要记住的事项
  * 热键
  * 尽量让农民不要停止工作,一个空闲的农民是非常糟糕的。使用&.&热键来使农名不停工作 字串2
  * 城镇响铃-不要使用它除非你所有的地方都受到攻击,尽量选中在城镇中心附近的所有农民来驻扎他们。学会使用驻扎来代替摇铃。
  * 箭塔-如果你造了个箭塔,不要不管它,造些木栅栏甚至石墙在箭塔周围,这可以确保在没有保护的情况下敌人不会用农民来干掉它们。也可以在周围造房子或其他建筑。
  * 按住SHIFT可以造多个建筑,在造农田的时候非常有用
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