帝国时代3亚洲王朝2中印加大戟兵是加强版的长戟兵吗,竟然有三的范围

《帝国时代3》突破了所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。本作的时代跨度有数百年,从公元1500年开始,玩家从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,该系统类似于魔兽争霸3中的英雄升级系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。

帝国时代3兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位

1:Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”。

2:Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)。

3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

联机方法:首先游戏升级到最新版亚洲王朝1.03(此版本为联机通用版本,最好为三合一版本):进入游戏,点击其他,然后点击更新游戏升级到最新版,若界面变成英文请自行到网上下载1.3汉化包重新汉化;或者到网上手动下载1.03更新档,把文件复制到游戏目录内,双击文件进行升级。繁体中文请下载繁中的更新档,简体中文和英文版请下载英文更新档(英文更新档升级后需重新汉化一遍)

能够联机帝国时代3的对战平台一共有五个。

一:VLAN2900:香港的对战平台,是目前除战网外人数最多的平台,每天晚上都有几百人,而且联机最简单,跟国内的浩方,QQ对战平台一样简单。

二:信景(国美)游戏平台:目前延迟最小的平台,联机方法较复杂,需要下载IP选择器,具体使用方法请阅读本词条扩展阅读部分的联机教程,人数较少,主要用于约人对战。

三:VOOBLY积分对战平台:各论坛强力推荐的平台,拥有积分制,相当于一个小型战网,分数从1600+开始,而且延迟很小。

四:Gameranger平台:国外平台之一,延迟不大,人数一般,游戏数量众多。

五:官方ESO战网:需要购买正版游戏才能进入,是目前人数最多最完善最好的平台,有完整的军衔系统。

注:浩方对战平台虽然有帝国时代3的房间,但实际没有对战功能,所以无法联机。详细联机教程请阅读本词条扩展阅读部分的联机教程。

本作中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。

玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。

《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。

游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,会让游戏更具可玩性。”作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都以此为重点,资料片中玩家会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也继写布莱克家族的传奇。

帝国时代III 亚洲王朝

从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹。游戏在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。例如亚洲国家演进时代不再是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代。而各国的生产方式也有所不同。如日本不能打猎,印度农民用木材训练等。

微软为纪念《帝国时代3》诞生4周年,推出一部《帝国时代3 完全珍藏版(Age of Empires III: Complete Collection)》,本珍藏版包含原作和《战争领袖》、《亚洲王朝》两个资料片,已于2009年9月15日发售。即为微软官方发布的帝国时代3三合一版本。

帝国时代3作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。

作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”概念,“主城”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

帝国时代3强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在帝国时代2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在帝国时代3中,十个长矛手组成的方阵可以对方像串肉串一样杀死(但实际情况往往完全相反)。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵对手的队形冲散……兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊,并且不会出现误伤情况。

“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。

帝国时代系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的帝国时代3同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真。

游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。

帝国时代3原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择革命进行独立战争建立一个新的美洲国家,比如美国之类的,所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(酋长中没有这个功能,亚洲王朝里面有)。

奥斯曼土耳其(城市:伊斯坦布尔)也译为鄂图曼土耳其

1、村民免费建造,但生产慢且上限只有25个

2、清真寺在发现时代便可建造,可每秒钟250经验流,并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农。

3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。

4、工厂生产巨炮以取代重型加农炮(相比重型加农炮而言范围加大,攻击更高,但生命值较少)。

独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、巨炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵。

优势部队:重骑兵、苏丹亲兵。

夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的东方大帝国。土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其唯一的、但却是血高攻高的火枪手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵却拥有变态的无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤,无愧是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器--重型火炮以取代工厂的重型加农炮,虽然实用性略逊,但是威武庞大的外形相当抢眼拉风!

1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。

2、城镇中心建造限制+1。

帝国时代33、探险家额外获得望远镜技能。

独特部队:葡萄牙散兵、管炮。

优势部队:火枪手、龙骑兵、管炮。

葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界航线的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙是可怕到令人畏惧的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率堪称一绝,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被轰飞和惨叫的份。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。

1、船运所需经验减少,船运速度加快。

2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)

3、一开始可以拥有一条猎犬,探险家可直接生产猎犬。

4、拥有冷兵器生产加速卡。

独特部队:枪骑兵,剑盾手,猎犬。

优势部队:长枪兵、枪骑兵、剑盾手。

元首: 伊莎贝拉女皇

曾在帝国2里擅长热兵器的西班牙,却在帝国3里却逆行倒施、变成擅长冷兵器的国家,在玩家看来游戏公司的做法多少有点黑色幽默的意思;不过这也符合西班牙曾经在新大陆发刚刚现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手速度迅速,擅长追杀骑兵;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但却是是非常恐怖的存在。

帝国时代3城市:阿姆斯特丹

1、村民建造费用为100钱币。

2、村民限造为50。(虽然少了,但可用渔船弥补)

3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过卡片和升级提高到10个.

4、北欧帆船(三桅战舰)可代替大型帆船。

5、可以训练侦察兵,(不占人口,但上限为5人,花费:80食物)。

6、拥有独特的手枪骑兵以取代龙骑兵(占1人口,作战能力较均衡,花费也很少)。

独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、侦察兵。

现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里金钱就是整个民族的核心和特色。荷兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不落后、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代爆发力惊人、可生产1人口的手枪骑兵和拥有加速科技的长戟兵;後期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当於40个农民)来支撑更是不缺钱,但后期50农民的上限严重制约了采集木头和食物的效率,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠,但是加速后会对步兵战斗产生影响。

1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民),上限80个。猎人的费用比平常村民高20%食物,但资源速度比普通村民快23%,所以总体性价比高3%。

2、开始可以拥有一个土著侦察兵。

3、法国拥有胸甲骑兵,作战能力特别高但花费较多,占3人口,主城运送时也比较少,但作战能力特别高。

独特部队:胸甲骑兵、猎人。

优势部队:散兵,胸甲骑兵

帝国时代3元首:拿破仑

法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲;他们的兵种全面面俱到而且能力优秀,不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,换句话说就是法国人很重视与土著人拉近友好关系;游戏中同样保留了这一独特之处,法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人措手不及的打击。

1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作)

2、庄园住房比普通住房贵35木材。

3、打卡后英国长弓兵射程可高达26,并可拥有近卫和帝国升级,但没有散兵。

4、英国工厂生产的不是重型加农炮,取而代之的是火箭炮(生产速度更快,但作战能力较差)。

独特部队:长弓兵、火箭炮。

优势部队:火枪手、轻骑兵。

帝国时代3独特建筑:庄园住房。

英国是工业革命的发源地,靠着海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国、在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国;游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误;造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力於发展曾在中世纪出现的长弓手等;在英法百年战争中大显神威的长弓手不但可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵来个回马枪;也可以穿越到江户时代的日本,和拥有百年历史的弓箭足轻在弓道技艺上一较高下。

1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。

2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。

3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他国家的110%。

4、拥有欧洲特殊的骑兵(德国骑兵和德国马车两种)。

独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。

优势部队:散兵,德国骑兵

德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳、品质又有绝佳保证的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车本身是高效能骑兵、但又是异常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手和敌人头痛的目标。此外德国是中後期佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支不容忽视的力量。

1、碉堡结合了哨站、军营的功能。

2、成批训练步兵和村民。

3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)

4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。

独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。

优势部队:掷弹兵、骑射手。

俄国素以面积广大、人口众多、冰天般的寒冷和令人发狂的人海战术著称,在游戏里的后面两项更是体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期俄国散兵、火枪兵和掷弹兵组成的一列列庞大步兵方阵更是气势壮观恢弘,当然实力也如同伊凡的称号般极其恐怖。其中特别是俄国散兵,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱为帝国3步兵之首,形成咄咄逼人的垃圾兵海。俄国的骑兵实力同样不俗,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的凶猛骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的好处和利益,但在游戏里我们的骑兵却是见了就惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的後方防守阵地战同样坚若磐石。

在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。

1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、打卡和火舞生产马拉雪橇,马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励。

2.美洲三国中唯一一个拥有大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮,是欧洲鹰炮和长炮的结合。

3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援。

4.美洲国家拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可以通过在祭坛上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越强,上限25个。易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇。

5.美洲国家还有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源,但可以立刻得到科技改良或者军队援兵。

6.美洲国家的英雄叫战争酋长,都拥有一个技能:宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命值光环,可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能。打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现自己基地已经不存在了。

7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手。

独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、坎亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、攻城锤、易洛魁盾牌手。

优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵。

独特建筑:长屋(人口15)、枪炮铸造厂。

易洛魁是强大的快攻民族,前期升级免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者。

1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子,跟帝国时代2的匈奴十分相似。

2.帝国时代3中的骑兵最强的民族,是唯一纯骑兵可以打正面战场的国家,骑兵十分强悍,加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪。

3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。

4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞,可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵。

5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度,并拥有范围攻击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍,一个人就能瞬秒欧洲国家强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力。

6.苏族没有房子,但有印第安帐篷,可以增加附近单位的生命值的建筑物。

7.帝国3中唯一没有围墙的国家,因为是游牧民族,所以没有城墙。

8.拥有大量佣兵卡片,大多数是西部枪手等,是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏。

独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)。

优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵。

独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)

苏族是帝国3里毫无争议的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗。

1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞,且效果相当于2个村民,上限10个。

2.帝国时代3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也是唯一没有火枪和散兵的民族,但自有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵,而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑。

3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。

4.阿兹特克拥有独特的治疗者之舞(训练战斗祭司,上限10个),回复所有部队生命值的舞蹈,还有生产骷髅武士的花环战争之舞。

5.阿兹特克的酋长拥有经验值光环,可以增加附近单位杀敌得到的经验值2倍。

6.没有马厩,增加了一个贵族小屋,训练更高级的步兵。

独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟。

优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟。

阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成,更是让人羡慕不已。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力堪比割草机。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。

在亚洲王朝资料片中又加入了亚洲的三个堪称伟大的文明。其中中国和日本更是唯一两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿种族。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。

1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位,没有马厩,所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。一共有八种旗军,普遍价格便宜,性价比较高。

2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口,还可以蓄养动物。

3.中国的奇观分别是:颐和园(自动生产旗军),孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的战斗力),大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有部队)。

4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢产生茶叶,而不影响工作效率。

5.中国的英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强,但是是近战的英雄,拥有20%概率2倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵,在战场上是不可小视的一支力量。

6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦。

7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。

8.中国是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口。

9.中国的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人口。

10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。

独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船。

优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩。

独特建筑:村庄、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺(琉璃塔)、天坛奇观和演武堂。

游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。兵种的设计既富有传统气息而又不缺乏创新。中国的经济实力强大而且实在优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜,还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。堡垒时代开始有强大的禁卫军(连枷骑兵和流星锤骑兵的混合编队),前者防御能力和速度极强、二后者具有算然是近距离兵种却拥有很长的攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期通过卡片升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻城武器同样有特色,游戏中唯一可不断连续喷射火焰、而且不需再转换为奔跑模式的猛火油柜是一台步兵的杀戮机器;只要1人口却擅长反炮、而且可以攻击非建筑物和船只的虎蹲炮著实让其他国家羡慕;而孔庙生产的神火飞鸦不光造型和其他炮兵大相径庭,而且攻击力也是相当可观的。此外中国还拥有可以火帆船(爆破舰)这样直接冲撞敌人自爆的海上单位,和攻击力比他国同种部队高出不止一点的战斗帆船和福船,让中国成为帝国3里的海战之王。

1.农民用100木头建造,不过开局改良前两个市场伐木科技,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。

2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。

3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援,有三个等级),查米纳塔门(生产曼沙达尔,可以提高周围部队的战斗力),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬陵(短时间停止战场上一切战斗)。

4.印度的和尚有两个,是印度种姓制度的最高阶级--婆罗门,也骑在大象上的职业,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动踏昏单位目标的被动技能,但踏昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。

5.一般送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。

6.游戏中唯一拥有象兵和骆驼骑兵的国家,有骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、长枪战象、战象射手(象轿)、连枷象、攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。

7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。

8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。

9.各军事单位都有对应的曼沙达尔单位(曼沙达尔单位是印度某一军事单位的加强版,其光环“皇家服务”能使同类单位的生命值和各种攻击伤害力均在初始基础上+10%)。

独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、婆罗门、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。

优势部队:火炮战象、印度火枪手、软剑兵。

独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地

印度是堂堂四大文明古国之一,在历史上也是统治整个南亚次大陆和中亚沙漠的强大帝国;但是在帝国1、2中并未崭露任何头角,而是在工业革命刚刚开始的帝国3中出现,这时的印度已不复往昔的辉煌、成为英国的殖民地。游戏中的印度农民需要木材而不是食物,但是拥有伐木科技上有一系列加成和船运卡片,并且基本每张卡片都会送一个村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒座位第一个奇观,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,一跃成为帝国3里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的步兵兵种。

印度的建筑风格在一开始不是很引人注意(和阿兹特克的建筑有些许相似之处),但进入殖民时代后出现了圆顶和廊柱等等一系列的印度风格,直到升到工业时代後建筑的白瓦金鼎显得异常金碧辉煌。因为和中国、日本的文化相差甚远,使印度成为亚洲王朝中最与众不同的文明。

1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个。日本可以运送樱桃园马车来采集食物,效果和采集果子一样。

2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎。

3.日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度,它也是一个大神社),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能,暂时揭开战幕)和乌居(增加1.5倍部队杀敌所得经验)。

4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力。

5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人。

6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。

7.日本可以从主城运送强力的大名,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活。

8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新直接升级到帝国时代,但就少了一次制造奇观的机会。

独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。

优势部队:日本武士、大名。

独特建筑:神社、东照宫、金阁寺、幕府、镰仓大佛、乌居奇观、樱桃园和道场(自动免费生产军事单位)

日本在战国时代就从葡萄牙人学到火枪技术用於战争,游戏中兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。日本军队价格普遍偏高、但是质量绝对上乘。初期兵营裏面就可以制造攻击力惊人的弓箭足轻、铁炮足轻和日本武士;日本的领事馆可以选择不和任何其他国家交往,直接锁国来生产日本独有的强力佣兵,其中山伏初期非常有用、忍者可以隐身、而旗本武士战斗力强悍;日本大名和将军是造价惊人各项能力更加变态的超强兵种,但是每个大名和将军只有一个、加起来也只有三个;日本还有金阁寺的科技升级加上锁国、幕府大名将军等一系列光环加成,把这些组合在一起的军队就是帝国3里令人望而生畏的大屠杀。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用。日本也是游戏中最狡猾恶心、也是最具有战术性的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时按照需要调整资源种类,相当于1600血的农民,让敌人满地图找神社也不能有效打击日本经济,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。

帝国时代3战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。这一方面给玩家带来耳目一新之感,几年之后的加勒比海盗4的青春之泉的故事就来自于这款游戏,而这个故事却有一定的历史依据,是流传于欧洲中古时代的一个传说。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。IGN给予8.8分的高分。

16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,战争中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女海盗莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。摩根和同样来到新大陆的土耳其人合作,摧毁了青春之泉。

第七关:西班牙寻宝舰队

摩根的孙子——也许也是莉丝的孙子——来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。约翰和坎勇凯一路追杀沃里克到美国西部的落基山脉,在当地土著帮助下消灭了沃里克的势力,却发现俄罗斯人从太平洋东边来到美国进攻殖民地,约翰指挥矿工炸毁山谷阻止了俄罗斯人,自己也和沃里克同归于尽。

第二关:奇怪的同盟关系

耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。艾米利亚、坎勇凯和库珀上校一路追击波曼,期间库珀被波曼杀害,艾米利亚的人马一路来到南美洲的安第斯山脉,保护残留的印加文明遗迹,并帮参加了南美解放者玻利瓦尔的解放战争,最后他们来到古巴哈瓦那,在美国政府海军的援助下摧毁了藏骨集团的总堡垒并消灭了波曼,得到了西班牙征服者留下的黄金。

第三关:藏骨集团的藏身处

第四关:消失的西班牙黄金

第六关:穿越安第斯山脉

第七关:最后的印加城市

第八关:藏骨集团的最后时刻

游戏制作者在酋长战役中回归历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在帝国时代3原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。

故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凯的侄子也就是艾米利亚的父亲耐萨尼奥。美国独立战争中,曾经强大而团结的易洛魁部族发生分裂,一部分帮助英军战斗,另一部分则帮助美国人进行独立战争。战役中耐萨尼奥与华盛顿并肩作战,与英国人艰苦斗争,参加了萨拉托加战役、约克镇战役等一系列美国独立战争中的著名战役,为美国独立立下功勋。

但是战役却隐瞒了一些史实:历史上独立战争中更多易洛魁人帮助英军作战,而华盛顿为了报复则派兵进攻易洛魁村庄,大肆烧杀抢掠,所到之处尽成焦土。耐萨尼奥这样的人或许确实存在,但是很多人却忘了即使美国的国父也有这样不光彩的往事。

帝国时代3第三关:布里德山

故事的主人公是艾米利亚的儿子查伊顿。19世纪,查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路,期间和苏族人一再发生冲突。后来美国人在苏族的圣地黑山发现黄金,查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义,最终坚决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力,并在疯马酋长的带领下参加历史上著名的小大角河战役,全歼卡斯特军的第七骑兵团。

苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史上最后一个马背上的民族。他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改变被白人奴役的命运,但他们的斗争精神仍然值得敬佩。战役最后的过场动画中,一座山头被雕刻成一位骑马战士的形象,那就是如今著名的疯马酋长的雕像,这里正是当年苏族人誓死保卫的黑山。这既是对印第安人不屈不挠的精神的赞颂,同时也是对历史上侵略奴役印第安人的西进运动的反思。

帝国时代3亚洲王朝战役

相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解,因此研究这些战役中的情节和体现出的意味,是很有意思的一件事情。

16世纪是日本历史上战乱频仍的年代,也是大变革开始的时代。吉郎军自小成为孤儿,被德川家康抚养长大,并和鸟居元忠一起为德川家康战斗,争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到,自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎军仍然帮助德川参加了关原之役,为德川领导日本立了功,随后离开了德川家康;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川。战乱中的杀戮与血腥,武士道的忠诚与争权夺位的狡诈,这也许就是美国人对日本文化的理解吧。

第四关:伏见城最后一战

郑和下西洋是中国历史上的著名事件,近年更有不少学者认为郑和的舰队曾经发现新大陆,这个战役的灵感正是由此而来,既有历史背景,又不乏幽默的想象力。永乐皇帝的侄子晋海带领军官黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的部队,随后离开了美洲,从此再也没有回来。

雄伟壮观的寻宝舰队显然给美国人也留下深刻的印象,而战役的剧情也体现了中国人“忠君”的特点,以及热爱和平的性格,当然你也可以理解成保守和封闭。所以即使他们真的来到了新大陆,也没能开启一个新时代,尽管这在历史上也许从没有发生过。

第五关:没有永远的帝国 结尾:沧海桑田

印度剧情战役则完全取材于历史上印度人在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵,期间印度人的反抗已经此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗,但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵,纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校。

相比于历史上的印度人的反抗,游戏中的印度则更有民族特色。印度人在圣地养牛,使用大象和骆驼战斗,这些有趣的设计似乎比战役更有趣。

共计47张,普通地图34张,另外还有大型地图9张,山脉上段地图一张,弑君战地图,未知地图,官方自订地图各一张。

冬季奇境(官方自订地图)

包括Fan Patch补丁以及各种MOD的自订地图,地图数量过多,其中增加了十几张的弑君战模式地图和几十张新地图。

帝国时代3得到10000木头

得到10000经验(刷级别用)

得到10000三种资源以及出品商品(茶叶)

在城镇中心出现一个超级大炮(抛射动物)

打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)

城镇中心旁出现汤尼卡车

乔治·华盛顿像(虐步兵超快)

微软帝国时代3个人争霸赛

英雄会2.0帝国时代3个人争霸赛

日本第1-8届TGN帝国时代3线下赛

日本第1-3届たくまん杯

作为帝国时代系列出色的一代作品,帝国时代3获得了Gamespot网站和游戏排名网给予的8.2分的高分,在IGN网站更获得了9.0分的高分,Metacritic上也获得了8.1分,并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战略游戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项!游戏革命网站(Game Revolution)认为它就像历史教科书,GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水平游戏!两部资料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但游戏品质已得到众多玩家和评论家的肯定。并且帝国时代3还在2007和2008年两次成为WCG全球总决赛的项目,在电子竞技领域也算是崭露头角了。

Sullivan)在美国达拉斯创建。两年之后,他们出品了第一款游戏帝国时代。2001年5月,微软收购了该公司,拥有约100名员工。

译名:帝国时代之亚洲皇朝/马来编年史

今年是公元120年。所有强大的罗马帝国正在计划侵略亚洲。但中国军队的希望,声称自己的远东并不会让土地不战而走。

对权力的渴望,只能通过血液得到满足,在一个全能的冲突,喜欢其中有惊人的故事,在这个神奇的神话和传说之前从未见过的古代世界最大的两个超级大国的威力相撞。炫目的视觉效果相结合的史诗行动,并设有一系列的战斗风格和帝国的冲突激烈的战斗,是一个充满动感的惊悚之旅,从扫地开始重磅压轴。

基于16世纪的历史文件,题为“马来纪年,帝国之战是一个充满动感的神话人物,神奇的时刻和令人眼花缭乱的视觉效果与史诗故事片。玛亨-蒙万斯 是亚历山大大帝的后裔- 著名的海军船长和游客几百年前来到亚洲。

马来编年史:血缘(在马来西亚发布“HikayatMerongMahawangsa”)是对古老的马来人,罗马和中国文明的背景下成立的冒险故事片。它讲述了故事的玛亨-蒙万斯护送罗马王子一个美丽的中国公主结婚在第二世纪的征程。

}

「37攻城」_还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!攻城占地,开疆扩土「37攻城」_热血征战三国,攻城之路震撼开启,来「37攻城」,攻占城池,掠夺土地!

}

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

看敌人什么 国家。 不 规定的。 骑兵 就出 戟兵。 步兵就出 剑士 射手就出 近卫军 。都是 相克的。 很好打。 当然 要靠 人海了。。

一般都出近卫军戟兵 加弩炮。投石机 投石车。 骑射手 火枪手。

我喜欢 步兵加 弩炮 和投石车 投石车 火炮。

不过你 步兵加 骑射手 就跑得快点 ,

前面他们讲述的主要要是说哥特自己的进攻,而你问的是怎样搭配进攻别人。

我认为你最主要是造戟兵,理由:1、生产快(5秒一个,没人比得过你,就凭这点,哪怕对手条顿日本人还是阿兹克特也不怕,速度跟数量上就压倒对方)。2、生产比较便宜,具体数值有些忘了,估计是25%。利用好这两优势多造戟兵帮你盟友去克制敌人的骑兵吧

除戟兵要造外,近卫军也得造。生产一个近卫军需要7秒,而数量要跟敌人射手相符合,主要克制对方射手用

至于其它我看都免造了,比起你盟友来你优势最只要体现这两种兵

最后说下,哥特讲究先发制人,如果敌人那边发展到很多条顿、美洲虎、甚至甲胄,而你还刚起步,那只有等死了。另外多多配合圣殿盟友,因为如果对方是发展完善的拜占庭,那践踏伤害、那对步兵的克制是很厉害的,40甲胄VS40戟兵,结果甲胄只死2个,40戟兵全死,不信你可以自己试验下

服者民族特性及基本战术之七:哥特哥特(步兵民族)

a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25% b.步兵对建筑物破坏+1 c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15% d.帝王时代人口上限+5%

特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)

特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)

组队奖励:兵营训练速度快20%

其它说明: a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰 b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车 c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技 d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技 e.矿场无钻井采金业常用打法: a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。

b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。

c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。

d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。

总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。

推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟

利用近卫军的优势(快速出兵,高箭防),迅速压制敌人的兵营,特别是自己的克星兵营,比如对方造甲胄、条顿武士、美洲虎战士的城堡;造剑士的兵营等。

多种田,配上轻骑兵,对付敌人的投石车。

前期弱小,只有造xx兵防守,后期进攻就是最好的防守。

}

我要回帖

更多关于 帝国时代3 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信