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模式和lol一样,有各种英雄和装备,不过是10v10。。。
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> 众神争霸 天下谁属《众神争霸》游戏试玩体验
众神争霸 天下谁属《众神争霸》游戏试玩体验
发布时间:14-03-15 23:48
来源:52PK新游戏
&  3月14日《众神争霸》开启了神临测试,《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的MOBA对战网游,游戏采用腾讯游戏先进的自研引擎AGE二代研发。《众神争霸》有着其独特的六大神战系统、10V10的对战创新玩法,此次测试进行了一系列的更新。对游戏大厅的界面和游戏内美术的进行了优化。此次测试也增加了一名新英雄冥王哈迪斯,哈迪斯是在希腊神话之中的冥界之神。实力非常的强悍,在游戏实力中怎么样呢,那就靠玩家们深究尝试了。
  一、游戏英雄:众神乱斗,制霸天下
  《众神争霸》的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,宙斯、路西法、雅典娜等神灵,都会出现在《众神争霸》中。在游戏中并无纯辅助的定位,可以说基本上都是DPS。主要依靠玩家的操作和意识、技巧来进行战斗。由于游戏是10VS10的战斗,因此游戏整体节奏较快,团战频繁爆发,很难有时间让玩家专心FARM。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。《众神争霸》神诏试玩体验 神级MOBA网游登场
最近两年市面上MOBA类层出不穷,各有各的玩法和卖点;可是我们扪心自问一下,在这其中有那一款能够让人流连忘返吗?我想如果你玩过《众神争霸》的话,答案就在你心。《众神争霸》首测惊艳登场,创新的玩法,激爽的杀戮快感,一流的画面和色彩搭配,角色人物的背景和造型特点,引来众多玩家追捧;“激爽单局300杀”的口号深入人心,当你走向超神之路的时候,那种成就感、那份虚荣让陶醉其中。更加科学的个人评分,系统让你知道谁是坑,谁是,玩的好不好让数据说话,不在受尽冤枉气。那么为什么《众神争霸》会让我们欲罢不能呢?为什么我会给《众神争霸》打上神级MOBA网游的烙印呢?下面我一一为大家解开谜团!带各位揭开《众神争霸》的神秘面纱。
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一、首测二测相对比 1、内容 修复了一测发现的BUG,优化了一些算法,五位新英雄(众神之王宙斯、海洋之皇波塞冬、智慧女神雅典娜、亡灵守护奈芙蒂斯、 巫毒图腾那那布鲁库)隆重登场,在游戏技能和BUF优化更加合理,让玩家体验更加激爽,提高了游戏品质。 玩法 野外的敌方基地(城邦)打掉后,敌方减慢金钱获取速度和数量,这测做出调整为基地会过段时间刷新出一个全新的基地(城邦)。 基地位置 增加了逃跑惩罚系统,玩家逃跑和挂机的惩罚更加严厉和合理。 增加了中途加入系统,有玩家逃跑时房间会标注(中途局),随时可以加入并且新加入的玩家继承逃跑玩家的数据。 增加7个战绩称号,每局完成后会在统计中显示。 游戏加载读条更快,加快了整个游戏的进程,让玩家真正体验到“激爽单局300杀”的快感。 画面 首测《众神争霸》在画面上就很出色,画面柔和色彩搭配合理,玩家长时间游戏也不会造成视觉疲劳。二测又在画面上下足了功夫,比一测有了明显的提高,整个画面更加绚丽、细节更加细腻,角色、小怪、BOSS、建筑物拉近后边角更加精细。 游戏内人物的显示比例更加合理化。 技能的释放和效果优化的更合理,技能效果与地图整体显示色彩搭配协调。 《众神争霸》二测又提高了游戏体验和画面品质,不论是玩法,游戏进程,还是游戏画面相对于一测都有了显著的优化和提高,玩MOBA游戏不在身心俱疲,人人可当大神、简单的操作、激爽的进程、我相信不久的将来全民皆众神,MOBA玩家见面的第一句话:“你今天激爽了多少局”。 二、MOBA类网游对比 如果把《众神争霸》说成神级MOBA网游的话,那就免不了要和同类的网游相比较。 1、创新 首创“云雾玩法”,告别草丛三基友的时代,跨入网络“云时代”。 首创如秒进无loading,加快了MOBA类网游的游戏进程,不需要在烦燥地等待游戏读条。推翻5 vs 5经典玩法,全新10 vs 10时代到来,秒进加减少多余的游戏时间,把全部精力放在激杀敌方英雄上。 首创六大神战系统: 1. 神源系统: 神源系统主要是服务于玩家在对线和打野期间,提供一个稳定缓速的恢复能力,降低其难度,并且提供部分系统工资,如果被摧毁则停止供应(被摧毁方金币增长减缓)。 2. 神器系统: 玩家击杀位于地图左上和右下角的Boss后,可拾取神器(弑神之刃和创世之杖);神器可以通过击杀和助攻成长属性,但在携带者死亡后会掉落,可被己方和对方英雄拾取。 3. 神猎系统: 当玩家单次连续击杀超过三人时,获得神猎能力,获得敌人残血英雄的视野,并且移动速度达到极速,能有效地追杀逃跑的猎物。 4. 神仇系统: 当玩家被其他玩家击杀后,若能在一定时间内(复仇对象名字边有骷髅标记),击杀曾经击杀过自己的玩家,即完成复仇,可获得大量金钱奖励。 5. 神符系统: 当玩家击杀高等级野怪后,野怪会掉落不同类型的神符(根据野怪种类不同而不同),拾取后可以使自己以及周围的盟友获得一个强力buff(回复、物理攻击、法术伤害等),持续一段时间。 神令系统:队长技能,(双方队长在选人阶段,可以各自选择己方的神令技能。神令技能只能由队长使用,具有逆转战局的强大效果) 首创中途加入系统,重点是加进后继承逃跑玩家的一切数据。 首创战宠,杀击游戏中最大BOSS可以获得团队BUFF外,还可以获得战宠帮着你战斗推塔。 《众神争霸》的创新和改革在MOBA游戏史上注定是一个里程碑,将载入史册。也注定了《众神争霸》神级的存在。 2、画面 画面上《众神争霸》在MOBA类网游中鹤立鸡群,这只是二测的画面,如果公测后画面一定还会提升N个档次。《众神争霸》不论是技能效果、游戏画面,小怪、BOSS、角色、建筑物的细节上都完胜市面上MOBA类网游。 3、玩法 《众神争霸》在玩法上多种创新。六大神战系统、秒进无loading、中途加入游戏等,我相信《众神争霸》开发团队还会陆续加入更多的创新玩法。游戏中击杀最大BOSS获得团队BUFF后还能得到团队战宠。击杀小怪有一定机率获得移动加层,总之《众神争霸》不在是枯燥单一的对线杀敌补兵,众多玩法让玩家大呼过瘾。 总之一句话:《众神争霸》神级MOBA网游。《众神争霸》没有停止创新的脚步,相信不久的将来会出现让你意想不到的创新。MOBA类网游将迎来一个新纪元。 世界上没有完美的事物,《众神争霸》也不例外,现在《众神争霸》的服务器的稳定性和网络连接的优化是个缺点,不过我也相信在以后测试中将得到改善。
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