为什么我觉得英雄无敌3 魔骑兵的骑兵,骑士很弱,只

英雄无敌3各种族单位对抗方法完整页_乐游网
英雄无敌3各种族单位对抗方法
日期: 15:27:18
作者:乐游
游戏类型:即时战略
发售时间:14-12-24
游戏大小:378M
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
英雄无敌III提供了9个种族供玩家选择:三个“正义”种族、三个“邪恶”种族以及三个“中立”种族。每个种族都有七种基本生物,每种...
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3代只是一个回忆,现在重玩感觉真心不如6代好玩。
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游戏达人, 积分 2208, 距离下一级还需 1292 积分
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大家都觉得过去的游戏好玩,是因为那时候可玩的游戏太少。不过还是希望能玩到重制HD版的大航海时代2、4,太阁2,炎龙骑士团等等。
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game player
游戏精英, 积分 7296, 距离下一级还需 1704 积分
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其实希望做一款新的单机大航海唉。。。
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游戏精英, 积分 4306, 距离下一级还需 4694 积分
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不用担心,各种手游页游正在制作中
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中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
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我觉得5比6好玩,6的技能树蠢爆了,而且城内还是2D的~就是半成品,平衡也做得不好,另外刚出的时候各种掉线。
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游戏达人, 积分 2068, 距离下一级还需 1432 积分
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6代真心烂,游戏性不及3代,音乐不及4代,也就画面勉强算是跟上时代而已了。
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游戏精英, 积分 3550, 距离下一级还需 5450 积分
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6哪好玩了& &
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游戏达人, 积分 3301, 距离下一级还需 199 积分
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说不好玩的来这里:
没晚6点钟开始,告诉你什么叫做“好玩”
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游戏狂人, 积分 1389, 距离下一级还需 611 积分
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wgy 发表于
我觉得5比6好玩,6的技能树蠢爆了,而且城内还是2D的~就是半成品,平衡也做得不好,另外刚出的时候各种掉线 ...
6怎么就不好玩了?5我还觉得蠢爆了呢,6的核心兵种,精英兵种,冠军兵种就是一个质的飞跃,不像5和3,后期了,一级兵种就是摆设。
6的进步是有目共睹的,只不过自己接受不了新的东西也没深入了解就说垃圾。不知道蠢的是谁。
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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顶下6代& &不过&&3&&5 6都挺好就是 4没通关就没玩了&&6的dlc都买了
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中级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
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六是唯一完通了全部战役的,但是自定义稍乏味,可玩性感觉不太高,而且包括所有dlc都入了,王朝,挑战那些全达成了.
但3还是不错,第一次玩到是98年左右?可能记错,反正还小学的时候,在哥哥那玩到的,当时感觉明显超出那个时代的作品啊,那画面现在是渣,但是当时的红警什么跟那比还不是马赛克.
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游戏狂人, 积分 1025, 距离下一级还需 975 积分
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我感觉5最好玩,技能轮啊什么的
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游戏达人, 积分 3485, 距离下一级还需 15 积分
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3代以后就没一个能让人跟基友爆菊的.
一回合的等待时间过长 懒得联机.
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游戏狂人, 积分 1020, 距离下一级还需 980 积分
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6的”技能树“渣到无法直视
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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六代就不用替他洗地了,连育婊自己都早早放弃了你说渣不渣
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顶炎龙,暴露年龄。。
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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5代最好玩,就是优化太差,玩不了大地图。5代才是良心大作,唯一城镇3D版的,而且每个种族都很有特色,学院的制宝、据点的血怒、亡灵的招魂等等,再就是技能轮的设定,加强了种族特色,然后是英雄特技设定,不像其它几代某某特长就加某某几点属性,像5带的炮姐弩车自带火球,森林杀怪自动招元,地牢的毒男开局自带施放毒药等等。
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中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
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本帖最后由 wgy 于
18:00 编辑
楼主喷我是不是有点激动了?游戏原来就要迎合买家的口味,英雄无敌6又多少抄来的,心里都清楚,半成品都拿出来卖。如果你说平衡只是兵种的话,我只能说英雄无敌3,几百个人马或者几百个骷髅,照样可以屠杀大BOSS(不配技能的找死,圣灵庇佑啊,石化护肤什么的~算算数据就知道用哪个了)。我还可以告诉6种族、技能根本就没平衡。只要野蛮人玩得好,技能点固定加法,什么种族都可以虐的轻松。而且6最困难的模式都没有,5最困难的难(5最困难的模式,我起手酒馆找人,大法师可以拿3个,3个拆开用,铁锤一次打30点,3个人占一个格子,一次打42点,这种都是算出来的),6完全就是菜鸟水平。我都是正版买来玩的,6资料片也买过2个~再说说5好了,元素族可以做装备之类的特点没了这类问题不说,种族技能几回合放一个就是给新手玩的,3的装备合成也没有了,什么都变成系统化,技能树的技能有那么单调乏味,剧情凑合,画质和5一样没什么成长。唯一觉得好点的,就是藏宝了。各种bug也提一下,认真玩的可能知道,有一个剧情关,需要乘船到火山的岛上,只能卡着上两艘船,岛上人传送回来以后,船也不刷新,人就上不去岛上,笑死了。另外,6的传送也是败笔,方便是方便了,但是对于战略布置来说就是蠢爆了,就是给新手玩的,最后说一下城堡转换吧,人家花了几周才建好的城市,你花一点小钱,瞬间转化了,傻逼吧?
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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请问哪里有英雄5的中文版下载??
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游戏达人, 积分 2208, 距离下一级还需 1292 积分
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wgy 发表于
楼主喷我是不是有点激动了?游戏原来就要迎合买家的口味,英雄无敌6又多少抄来的,心里都清楚,半成品都拿 ...
虽然你写了这么多,我只看第一句,回答你:这是我在本帖的第一次回复。
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游戏狂人, 积分 1172, 距离下一级还需 828 积分
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我就看看不说话,反正我还是觉得4代最好玩
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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玩随机地图还是3代的味道最好,至今还在玩儿3代死亡阴影的随机地图.
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高级玩家, 积分 554, 距离下一级还需 46 积分
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个人感觉5带才是最好的。。。3代是一个时代,但是不代表一定是最好。当然了个人感觉5代的平衡性不如3代,尤其是对地狱的不公平,不是炮姐开局基本就是悲剧。。。。。
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超级玩家, 积分 765, 距离下一级还需 235 积分
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我只想说6的城镇界面做的还不如3,至少3还有部分动态...
5最喜欢的就是圣堂城镇界面了,连配乐都无可挑剔
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游戏精英, 积分 5827, 距离下一级还需 3173 积分
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有個騎飛馬的公主出現後 我就不想玩英雄無敵了
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游戏达人, 积分 3025, 距离下一级还需 475 积分
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下了英雄无敌3HD,然后开始玩了起来5代三合一
经典只能作为回忆
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中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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其实我也觉得6代好玩。
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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我也觉得 6比较好玩 ~就是种族 太少了
如果能跟3 一样 种族多一点就好~
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初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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3、4、5都觉得不错,前后都是玩了很久。至于3是否强于5,不好说,毕竟不同年代的游戏。5真算得上良心之作,就是大图回合等待的时间太长,因为这,很多地图玩不了。
对于6,吐槽的实在太多,要联网,BUG又多,很多时候连不上网。看看现在,很多人都还在玩3,但是6呢,出的最晚,真正算起时间来,花在6上的算最少的。
那些说6好于前作的,有真正好好玩过前作吗?
6还有个问题,就是每个城镇可以转换,且各城镇的兵直接召集。这导致强势的一方兵力过强,弱势的根本没可能翻盘,回城传送之类的全都没用,即使有了也派不上用场。
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看看怎么样
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& 魔法门系列之英雄无敌III
英雄无敌3中人族怎么开局好?
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英雄无敌3中人族怎么开局好?
我来帮他解答
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人类起初时狂抢资源、探地图、发展城池和英雄练级,这些是基本的! 发展兵种:一等兵种不需要发展,比较重点发展远程兵种(二等兵种神射手和后期的五等兵种祭司,越多越好,打的时候要注意保护远程兵种),三等兵种皇家狮鹫实力在低等级兵种中还比较有实力的,建议可以适度发展些,四等兵种十字军还可以,这个兵种除了升级后会二次进攻处,没什么优点(有兴趣可以发展些),六等兵种骑士也是一般性的(不过有一个升级窍门,骑兵要升级的话,只要野外有马厩就不需要钱直接升级为骑士,只要英雄带骑兵去一下马厩就自动变成骑士了),人类最厉害最重要的兵种就是七等兵种大天使!建议大天使在打的时候要分开,比如有十个大天使,就分为二个队伍各五个大天使,这样在大天使在队伍中有伤亡时,就可以多一次的复活,大天使有损伤的话也可以相互复活!除了凤凰以外(圣龙,水晶龙,毒龙和紫龙等野外生物不计算在内),大天使的速度是第二快的,也就是说凤凰在场上是第一个行动的,大天使第二! 所以说人类只有大天使厉害,其他的一般。
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FYM328 | 二级
这是什么说法上面的……骑兵不厉害?除了亡灵骑士的双倍伤害就它狠了……记住骑士攻击一定要所有方向都试试看,骑士攻击最高的是后位,就是敌方士兵的后面……初期英雄建议凯瑟琳因为加钱技能也不错或者那个擅长祈祷的,有了祈祷初期1级兵好强!因为它跟半人马是1级兵中血厚攻高的!初期人族要发展钱,这是个重钱的种族,天使在第3个星期出来就可以了,资源对人族非常重要,所有资源都要疯狂抢占。特别是宝石……我就不明白为什么人族物资仓库出的是木头石头……天使要那么多宝石,可恶啊……不公平,据点要塞也是……人家都需要水晶跟硫磺嘛……
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英雄无敌3按住C键为什么有时候还是只能放一次魔法
按c点击英雄才是双c bug,如果只放了一次,那么按c点空地就能再放一次了追问
我试了,在部队不能到达的地方点了一下,果然第二次果断的放出来了 提问者评价谢谢!
1、 九个种族,九种感觉。种族由建筑风格、兵种、地理状况构成城堡:标准的光明骑士军团,生活在西欧平原的种族,信仰天主教,兵种为正规的欧洲骑士兵团。壁垒:童话中的森林王国,兵种为生活在森林中的奇幻角色。塔楼:生活在大雪山的种族,兵种带有典型的高山欧洲中世纪高山神怪的特点。魔法强大。地狱:和城堡有相反对应关系的种族。信仰恶魔,生活在地狱熔岩之中(有影射东正教及其它欧洲东部宗教之意),兵种也是来自地狱的怪物。墓园:死亡一族,这是中世纪常用的题材,那些生活在墓地的怪物也是大家喜爱的角色。地下城:生活在地下的种族,一些怪异的角色会出现,甚至是一些古代神话中的角色。据点:典型的北欧民族,在荒凉的沙地上生存,是比较野蛮的种族,魔法很弱,怪物和英雄都以蛮力见长。要塞:生活在沼泽的种族,瘴气弥漫的沼泽多半具有毒性,游戏角色多为一些有毒的沼泽怪物。元素城:后来加的种族,生活在魔法元素构建的世界,其魔法很强大,散布在世界上的元素都聚集在此。2、 丰富的资源采集:不再局限于钱和木材式的采集,出现了很多的采集物品,而各个种族所偏重采集资源也不一样。采集物:黄金、木材、石头、水晶、宝石、硫磺、水银城堡:宝石壁垒:水晶塔楼:宝石地狱:水银墓园:水银地下城:硫磺据点:水晶要塞:硫磺元素城:水银1、 不死族种族关系:   种族优势:不怕死亡魔法、不怕吸血、招魂术  种族劣势:相克魔法、高级兵种弱、兵种混合后士气低靡1.1& 兵种1级兵种:骷髅兵   缺点:在所有一级兵种里较弱  优点:墓园的英雄有招魂术,每次战斗结束都可以恢复一定数量的骷髅兵。2级兵种:僵尸  缺点:移动速度极慢,甚至影响英雄冒险时的移动速度。攻击力、防御力皆低。2级兵种里比较弱。  优点:使敌方染病3级兵种:幽灵&&&&&   缺点:攻击防御都低,血少。  优点:治疗、吸魔法4级兵种:吸血鬼  缺点:必须升级为吸血鬼王才能吸血  优点:吸血,并且能恢复数量,敌人无法反击,速度快,是4级兵种里最强的。5级兵种:尸巫&   缺点:死亡之云对死尸无效,肉搏攻击力下降,血少  优点:死亡之云攻击复数敌人(非死尸),远程攻击。6级兵种:暗黑骑士  缺点:没有辅助性魔法  优点:攻击、防御、生命值同等级最高,并且攻击时一定机率附加诅咒效果、一定机率致命攻击。是6级兵种里最强的。7级兵种:骨龙  缺点:攻击、防御、生命值都低,单体攻击。是7级兵种里最弱的。  优点:对方士气减1,升级后附加衰老效果。综合评价:初级兵种弱,中级兵种很强,高级兵种弱,适合中期作战。远程攻击兵种只有一种,适合近身战。兵种对本族英雄依赖性高,不好和其它种族搭配(使其它种族兵种士气减1)。&&&&&&&& 英雄    总体特征:拥有召魂术,能力平均,降低敌军士气,除此以外没有太多特点。    死亡骑士:物理攻击型英雄,攻防平均,没有太多特点    巫师:魔法攻击型英雄,没有太多特点。其他种族自己慢慢发掘吧&
就是在英雄使用魔发前按著C同时鼠标点上魔发技能图标 这样你可以连续放两次该魔发
我靠玩着么长时间 英雄无敌了 我刚知道着个
按C键可以使用两次魔法,一般我都这样。其它地图和作弊就算了。
在想放魔法的时候提前按着C键不放再点下英雄然后松手就可以弹出魔法书呵呵可这时候的魔法书跟以前的不一样了你释放完一次魔法之后会再弹出一次魔法书来就又可以再释放一次魔法是英雄无敌3的一个BUG想取消施法的话一定要在第一次施法的时候要不在第二次弹出魔法书的时候取消就只能用一次魔法路过
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关于英雄无敌3 的魔法呼呼还有同仁啊,我来牺牲一下了,不睡午觉了!!火系魔法 1.Bloodlust(嗜血术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。 2.Curse(诅咒术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成最小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%。
3.Magic Arrow(火系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。 4.Protection from Fire(御火术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的火系魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。 5.Blind(眼盲术):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的50%;高级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的25%;专家级在攻击敌军时不会造成反击。 6.Fire Wall(火墙术):第二层魔法,消耗8点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+10的伤害;高级建立一个3格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+20的伤害;专家级则可造成10倍魔法力量+50的伤害。 7.Visions(火系洞察术):与空气洞察术作用一样。 8.Fireball(火球术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支敌军及其周围的部队(不论敌友)遭受10倍魔法力量+15的伤害,高级为10倍魔法力量+30的伤害,专家级为10倍魔法力量+60的伤害。 9.Land Mine(地雷术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可随机设置4处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+25的伤害;高级可设置6处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+50的伤害;专家级可设置8处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+100的伤害。 10.Misfortune(灾难术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级降低一支敌军1点幸运值,高级降低一支敌军2点幸运值,专家级降低所有敌军2点幸运值。 11.Armageddon(世界末日):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使所有部队遭受50倍魔法力量+30的伤害,高级为50倍魔法力量+60的伤害,专家级为50倍魔法力量+120的伤害。 12.Berserk(发狂术):第四层魔法,消耗20点魔法值,被施法的部队将攻击最靠近它的部队。初级使1格内的部队受感染,高级可感染7格内的部队,专家级可感染19格内的部队。 13.Fire Shield(火盾术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军将所受伤害的20%反击到敌人身上,高级可反击25%的伤害,专家级可反击30%的伤害。 14.Frenzy(狂热术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级提高攻击力的幅度等于1倍防御力的值,同时其防御力降为0;高级提高攻击力的幅度等于1.5倍防御力的值,同时其防御力降为0;专家级提高攻击力的幅度等于2倍防御力的值,同时其防御力降为0。 15.Inferno(地狱火):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使敌军遭受10倍魔法力量+20的伤害,高级为10倍魔法力量+40的伤害,专家级为10倍魔法力量+80的伤害。 16.Slayer(屠龙术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军在对付巨兽、龙和水蛇时可提高8点攻击力,高级加上魔鬼和天使,专家级又加上泰坦神。 17.Sacrifice(牺牲术):第五层魔法,消耗25点魔法值,以牺牲一支部队为代价来换取另一支已死亡的部队的复活。初级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+3)×牺牲部队的个数;高级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+6)×(牺牲部队的个数);专家级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+10)×(牺牲部队的个数)。 18.Summon Fire Elemental(召唤火元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的火元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的火元素部队,专家级为4倍魔法力量的火元素部队。 土系魔法 1.Magic Arrow(土系魔法箭):与空气魔法箭一样。 2.Shield(土盾术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军遭受到的近距离伤害减少15%,高级减少30%,专家级则使所有友军减少30%的近距离伤害。 3.Slow(慢行术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级使一支敌军的移动速度降低15%,高级可降低50%,专家级使所有敌军的移动速度降低50%。 4.Stone Skin(石头皮肤):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军的防御力增加3点,高级可增加6点,专家级使所有友军的防御力增加6点。 5.View Earth(土系观察术):第一层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有资源的位置,高级显示已探索范围内所有矿场和资源的位置,专家级显示已探索范围内所有的地形。 6.Death Ripple(死亡波):第二层魔法,消耗10点魔法值,对不死生物不起作用。初级使所有部队遭受5倍魔法力量+10的伤害,高级为5倍魔法力量+20的伤害,专家级为5倍魔法力量+30的伤害。 7.Protection from Air(御气术):第二层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的空气魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。 8.Quicksand(流沙术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级可随机设置4处流沙陷阱,敌人碰上须停止行动一个回合,同时其它的陷阱会暴露;高级可设置6处陷阱;专家级可设置8处陷阱。9.Visions(土系洞察术):与空气洞察术作用相同。 10.Animate Dead(不死术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使友军的一支不死生物部队恢复50倍魔法力量+30的生命值,高级可恢复50倍魔法力量+60的生命值,专家级可恢复50倍魔法力量+160的生命值。 11.Anti-Magic(魔法免疫):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支友军只受第4和第5层的魔法影响,高级则只受第5层的魔法影响,专家级对所有魔法免疫。 12.Earthquake(地震术):第三层魔法,消耗20点魔法值,用于在攻城战中破坏城墙。初级可攻击2处城墙,高级可攻击3处,专家级可攻击4处。 13.Force Field(强制领域):第三层魔法,消耗12点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的武力墙阻挡敌人的前进,高级和专家级均建立3格宽的武力墙。 14.Meteor Shower(流星雨):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支部队及其临近的部队(不论敌友)遭受25倍魔法力量+25的伤害,高级为25倍魔法力量+50的伤害,专家级为25倍魔法力量+100的伤害。 15.Resurrection(复活术):第四层魔法,消耗20点魔法值。初级使一支已死亡的友军恢复50倍魔法力量+40的生命值直到战斗结束,高级可永久恢复50倍魔法力量+80的生命值,专家级可永久恢复50倍魔法力量+160的生命值。 16.Sorrow(悲哀术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级降低一支敌军1点士气,高级降低一支敌军2点士气,专家级降低所有敌军2点士气。 17.Town Portal(时空之门):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级传送英雄到最近的本国城堡,同时消耗300点移动力;高级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗300点移动力;专家级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗200点移动力。 18.Implosion(爆裂术):第五层魔法,消耗30点魔法值。初级使一支敌军遭受75倍魔法力量+100的伤害,高级为75倍魔法力量+200的伤害,专家级为75倍魔法力量+300的伤害。 19.Summon Earth Elemental(召唤土元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的土元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的土元素部队,专家级为4倍魔法力量的土元素部队。
空气魔法 1.Haste(急行术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级让一支友军速度增加3点,高级让一支友军速度增加5点,专家级让所有友军速度增加5点。 2.Magic Arrow(空气魔法箭):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支敌军遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+30的伤害。 3.View Air(空气观察术):第一层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有宝物的位置,高级显示已探索范围内所有宝物和英雄的位置,专家级显示所有宝物、英雄和城堡的位置。 4.Disguise(伪装术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级可将其他英雄的部队伪装成自己的部队,给试图观察自己的敌人英雄一个假象,高级可以大量增加伪装的部队数目,专家级还可伪装出本国城堡中最厉害的部队。 5.Disrupting Ray(瓦解射线):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级减少一支敌军的3点防御力,高级减少4点防御力,专家级减少5点防御力。 6.Fortune(幸运术):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级增加一支友军1点幸运值,高级增加一支友军2点幸运值,专家级增加所有友军2点幸运值。
7.Lighting Bolt(闪电箭):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军遭受25倍魔法力量+10的伤害,高级为25倍魔法力量+20的伤害,专家级为25倍魔法力量+50的伤害。 8.Precision(精确术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级增加自己一支远距离攻击部队3点远距离攻击力,高级则增加6点远距离攻击力,专家级增加自己所有远距离攻击部队6点远距离攻击力。
9.Visions(空气洞察术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级显示一支流浪部队的数目以及对我军的态度;高级另可显示敌军英雄的主要技能、军队的组成及数量;专家级还可显示敌城的规模、守卫军的组成及数量。 10.Air Shield(空气盾牌):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受到的远距离攻击伤害减少25%,高级可减少50%,专家级则可使所有友军减少50%的远距离攻击伤害。 11.Destroy Undead(毁灭死灵):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使所有死灵生物遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+50的伤害。 12.Protection from Earth(御土术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受的土系魔法的攻击伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。
13.Hypnotize(催眠术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可控制生命值低于25倍魔法力量+10的一支敌军,友军的进攻不会遭到反击;高级可控制生命值低于25倍魔法力量+20的一支敌军;专家级可控制生命值低于25倍魔法力量+50的一支敌军。 14.Chain Lightning(闪电链):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可使一支敌军遭受40倍魔法力量+25的伤害,靠近它的部队遭受其一半的伤害;高级为40倍魔法力量+50的伤害;专家级为40倍魔法力量+100的伤害。 15.Counterstrike(反击术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使一支友军受到攻击时可反击2次,高级则可反击3次,专家级使所有友军受到攻击时可反击3次。 16.Dimension Door(次元门):第五层魔法,消耗25点魔法值。在地图的可见处瞬间传送英雄。初级可一天使用2次总共减少300点移动力,高级可一天使用3次总共减少300点移动力,专家级可一天使用4次总共减少200点移动力。
17.Fly(飞行术):第五层魔法,消耗20点魔法值,作用一天。初级飞行的距离为普通移动的60%,高级为80%,专家级为100%。
18.Magic Mirror(魔法反射):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级使遭受魔法攻击的友军有20%的几率将该魔法反射到某一敌军身上,高级可达到30%的几率,专家级为40%的几率。
19.Summon Air Elemental(召唤空气元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的空气元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量,专家级为4倍魔法力量。 水系魔法 1.Bless(祝福术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军攻击敌军时产生最大的伤害,高级所产生的伤害为最大伤害+1,专家级使所有的友军产生的伤害为最大伤害+1。 2.Cure(治疗术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+10的生命值;高级消除一支友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+20的生命值;专家级消除所有友军遭受的所有不良魔法的影响,同时恢复5倍魔法力量+30的生命值。 3.Dispel(驱散术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级可消除一支友军遭受的所有魔法的影响,高级可消除一支友军或者一支敌军遭受的所有魔法的影响,专家级可消除所有部队和战场所遭受到的所有魔法的影响。 4.Magic Arrow(水系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。 5.Protection from Water(御水术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受的水系魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。
6.Summon Boat(召船术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级使英雄可召唤其拥有的船只,或者招呼其他英雄拥有的船只,成功率为50%;高级可在无船的情况下创造一艘船,成功率为75%;专家级的成功率为100%。 7.Ice Bolt(冰箭术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级使一支敌军遭受20倍魔法力量+10的伤害,高级为20倍魔法力量+20的伤害,专家级为20倍魔法力量+50的伤害。
8.Remove Obstacle(清除障碍):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级可将战场上非魔法的障碍清除,比如石块,但不能清除诸如峭壁类的整体障碍;高级还可清除火墙;专家级可清除非整体的所有障碍。9.Scuttle Boat(凿船术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级凿沉一艘未被使用的船有50%的成功率,高级有75%的成功率,专家级有100%的成功率。10.Visions(水系洞察术):与空气洞察术作用一样。11.Weakness(虚弱术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级降低一支敌军的3点攻击力;高级降低一支敌军的6点攻击力;专家级降低所有敌军的6点攻击力。12.Forgetfulness(健忘术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使敌军一支远距离攻击兵种的半数人不能进行远距离攻击;高级使敌军一支远距离攻击兵种不能进行远距离攻击;专家级使敌军所有的远距离攻击兵种不能进行远距离攻击。13.Frost Ring(冰环术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使受到冰环影响的部队遭到10倍魔法力量+15的伤害;高级为10倍魔法力量+30的伤害;专家级为10倍魔法力量+60的伤害。14.Mirth(欢乐术):第三层魔法,消耗12点魔法值;初级增加一支友军1点士气值;高级增加一支友军2点士气值,专家级增加所有友军2点士气值。15.Teleport(传送术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级可将一支友军传送到城外任一处,但不能越过城墙和护城河;高级可以传送到护城河上;专家级可传送到任一位置。16.Clone(镜像术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可复制出一支等级为1到5的友军;高级可复制出一支等级为1到6的友军;专家级可复制出一支等级为1到7的友军(等级的高低可以从城堡的兵营中得知,最差的部队等级为1,最厉害的部队等级为7)。17.Prayer(祈祷术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级可提高一支友军的攻击力、防御力和移动力各2点;高级可提高一支友军的攻击力、防御力和移动力各4点;专家级可提高所有友军的攻击力、防御力和移动力各4点。18.Water Walk(踏水术):第四层魔法,消耗12点魔法值,作用时间为一天。初级踏水的距离为普通移动的60%;高级为80%;专家级为100%。19. Summon Water Elemental(召唤水元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量;高级可召唤的数目为3倍魔法力量;专家级为4倍魔法力量。提问者评价有没有准确点的啊
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英雄无敌3死亡阴影秘籍
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英雄无敌3之末日之刃秘技
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英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍
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英雄无敌3秘籍 死亡阴影秘籍 按Tab键输入: nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 nwclotsofguns = 得到所有战争机器 nwcneo = 升一级 nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大 nwcnebuchadnezzar = 无限移动 nwcmorpheus = 士气最大 nwcoracle = 显示藏宝图 nwcwhatisthematrix = 显示世界地图 nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图 nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源 nwcbluepill = 立刻失败 nwcredpill = 立刻胜利 nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术 nwczion = 得到所有建筑 末日之刃秘籍 按Tab键输入: nwcwatto 加10万金子,每项资源+100 nwcdarthmaul 在每个空的带兵格加10个黑骑士 nwcr2d2 给选中英雄所有战争机器 nwccoruscant 所有城镇升到顶级 nwcquigon 选中的英雄升一级 nwcpodracer 选中英雄无限移动点 nwcpadme 在每个空带兵格加5个大天使 nwcmidichlorians 全部魔法+999魔法值 nwcprophecy 开藏宝图 nwcrevealourselves 开全地图 埃拉西亚的光复秘籍 按Tab键输入: nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑 nwcsirrobin=任务立即失败 nwctrojanrabbit=任务立即完成 nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个天使长 nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车 nwcigotbetter=英雄升一级 nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运 nwccoconuts=英雄行动力无限 nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气 nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图 nwcgeneraldirection=打开地图 nwcshrubbery=加各项资源 nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999 nwfleshwound=死亡骑士 nwcphisherprice=明亮颜色 神之苏醒秘籍 按Tab键输入: wogdarklord - lose game 游戏失败 wogfrodo - win battle (in combat screen) 战斗胜利 wogbilbo - max luck 最大幸运 wogisengard - gold and resources 获得金1000000,各项资源加100,秘银除外 woggandalf - all spells ( works in battles ) 战斗中获得所有魔法,魔法值999 wogsaruman - all spells ( on the world map ) 大地图上获得所有魔法,魔法值999 woggaladriel - 5 archangels per empty slot 每部队空格加5大天使 wogshadowfax - infinite map movement 无限移动力 wogeyeofsauron - reveals the world map 显示地图 wogpalantir - reveals the puzzle map 显示藏宝图 wogminastirith - fully build city 城堡完全建设 wogonering - 战役胜利(在campaign中可进入下一关)
魔法门之英雄无敌3》系列秘籍集锦
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天啊,好麻烦,学下地图编辑吧,95的都解决。
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魔法门英雄无敌 III 中文版
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魔法门英雄无敌3之末日之刃秘技
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