关于DQ:风暴英雄萨尔天赋加点2 的加点 (如何区分咒文和特技?) PC正版繁体字有了,所以请不要回日语的

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《DQ英雄2》体验会简报 后期免费追加内容超丰富
发布时间: 15:01:22 条|
  翻译:多玩-魂子,转载请注明出处!
  即将发售的PS4/PS3/PSV游戏《勇者斗恶龙 英雄2 双子之王与预言的终结》,同作将于5月在东京、大阪、名古屋、神奈川举办店铺体验会。以下为5月1日在东京举办的体验会的盛况,当天还为各媒体提供了小采访的机会。以下为体验会报告。
《勇者斗恶龙 英雄2》首个实机试玩视频
▼于5月1日在东京-友都八喜秋叶原店举办的体验会的盛况
  本次提供的试玩内容为,基本接近制品版的PSV版。
  可使用拉杰尔、特蕾西亚、玛丽贝尔、哈萨组成4人队伍。最值得一看的应该是作为系列首个双刀流的主人公拉杰尔了。通过快速的攻击,不给予敌人反击机会是他最强大的地方。同时,玛丽贝尔的回旋镖系武器也很好用,它可同时攻击处于飞行轨迹上的敌人。
  PSV版的部分操作可通过触屏来进行。比如,在默认设定下,切换角色可通过触碰画左侧来进行。
▼试玩中,所有角色的等级都是27,处于游戏进行度较高的状态。
  本作中加入了变身为怪物的新要素。打倒特定怪物会掉落&变身型怪物硬币&,使用后便可变身成它进行战斗。
  变身后,怪物所持有的&擅长技&会分配到按键上,可使用它来进行战斗。有趣的是,怪物的特性会影响到游戏。比如,变身成杀人豹后就能拥有超过玩家角色的移动速度;也有的怪物可以飞到空中,变身成它后便可飞过特定的地形。活用怪物的特性,可让游戏更加有利。
  顺带一提,这次试玩的PSV版的桢率为30fps,游戏中并没有什么异样感。据说PS4版将实现60fps,对于想要更加流畅的游戏体验的玩家,推荐购买PS4版。但是,随手可玩的PSV版也是不错的选择哦,同时本作带有跨平台存档功能,有爱的玩家也可以考虑同时购买2个版本。
  最后为大家带来的是,来自本作开发组SE的制作人-青海亮太、KT的监督-庄知彦的访谈。
▼青海 亮太(左)、庄 知彦(右)
  ――感觉这次体验会成果如何?
  青海亮太氏(以下,青海氏):
  由于是第一次来有普通玩家参加的体验会,看到大家的反应真是太好了。
  体验会有通过NICONICO直播,因为游戏已经制作完成,所以想看看大家的想法。
  庄 知彦氏(以下,庄氏):
  对于这种有普通玩家参加的体验会现场,我能1天都待在这里真是太好了。因为上次NICO直播的时候,我遇到了不得不途中走开又不能回来的状况(笑)。
  终于够在现场听听客人们的想法反应,为大家作游戏内容的说明了。
  ――对于以后的体验会,游玩制品版时,最需要注意亮点在哪呢?
  青海氏:
  这次果然应该是新导入的野外地图的概念吧。前作的时候,只通按顺序攻略关卡地图,本作终于可以在城市和野外之间自由来往了,遇到怪物后便会无缝进入战斗,胜利后继续在野外冒险,想让玩家务必试试这种感觉。
  还有就是,怪物硬币的变身吧。从史莱姆到石像,可变身成各种怪物。同时,还有根据情况分开使用的咒文及特技,请务必试试组合这些要素。
  庄氏:
  主人公们的咒文及特技的更换等,玩家可自由的按照自己的喜好来配置,由于体验会中提供的版本这些是固定的,所以希望玩家能试试制品版。
  同时,还有一个制品版中才有的亮点,转职系统应该也是个不错的要素。其实这是本来想要加入到前作中的DQ风格要素,学会各种咒文和特技,感受RPG般乐趣。
  ――玩法瞬间变多了,开发是不是很费功夫?
  青海氏:
  真的是很费功夫,游戏总体的量变得非常大。比如说转职要素,在计划阶段它的内容就很多,如果把这些要素全部加入进去,不知道要花多少时间。在简化转职后使用的动作技和育成等要素上,我们反复测试,不停摸索。
  庄氏:
  转职要素最难的就是角色的平衡性了。由于只有2名主人公可以转职,其他角色不能转职,所以如果转职后的主人公太强,那就会让角色平衡性失调。
  ――作为开发组的成员,有什么值得推荐的玩法吗?
  青海氏:
  我们是以无论哪个角色都可以玩得很开心为前提开发的。比如,特鲁内克可使用&贤者之石&为我方作全体回复,并拥有丰富的攻击方式,是1个玩起来很有趣的角色。
  所选择的角色,会直接成为游戏的关键点,请根据自己的游戏方式来选择角色吧。
  庄氏:
  为了实现多种多样的玩法,游戏自由度很高。不加入回复系角色,组成力量优先的队伍的话,可以感受地狱般的游戏难度,但是有对技术有自信的玩家可以试试(笑)。
  青海氏:
  在DQ系列中,也有队伍全员都是战士或武斗家的玩法。在这一点上,我们应该作得很有DQ风格。
  ――由于是动作游戏,所以可以用技术来弥补吧?
  庄氏:
  就是这么回事。但就算是这样还是很困难的,试试切换其他同伴角色吧。
  ――关于发售后的版本升级,对战模式的存在已经被明确,现在进度如何呢?
  青海氏:
  现正锐意制作中。对战模式也会很有趣。
  ――对战模式会是什么样的内容呢?
  庄氏:
  虽然详细的还不能说,但不会发展成玩家之间直接对砍。因为这不符合DQ的世界观,我们正考虑不太死板的系统。
  作为预定,它应该会在追加内容的最后,在那之前先玩玩游戏本编耐心等待吧。
  ――不仅是本编,配角和前作角色的故事也会被配信,相当大的量呢。
  青海氏:
  这也会是免费的。这是DQ系列的内容,让玩家可以放心游玩。先好好的玩玩剧情,在之后在感受这些为了加深故事性的追加内容吧。
  庄氏:
  可能会有人问&为什么采用配信的方式?&,这是因为我们想要快点把作为1张游戏的完成体提供给大家。配信部分属于之后的耐玩要素,所以想花点制作来好好制作,所以改成后日配信。
  其实本编内容就已经超过了前作的量了,所以先好好的打完本编,慢慢等后续的配信内容吧。
  ――最后,今年迎来了DQ系列30周年,本作为了纪念作品之一,请就这一点说几句话。
  庄氏:
  我作为开发团队从外部合作,有机会参于在30周年纪念时发售的作品的制作,真的非常高兴,这无法用一句话说完。
  青海氏:
  回想30年前的FC版游戏画面,再与现在的游戏画面作比较,没想到30年的时光会带来那么大的变化,虽然是制作方,但我还是会这么想。本作中出现的勇者、龙王、史莱姆以前可都是像素点啊。作为述说DQ系列30年历史,本作从某种意义上可能具有资料价值呢(笑)。
  ――非常感谢。
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《DQ英雄2》新DLC公开 追加究极咒文与支线故事
  翻译:多玩 - 第五使徒
  SE在今天放出了PS4、PS3、PSV作品《勇者斗恶龙英雄2》的最新的DLC的相关情报,以下为简要介绍。
  究极咒文&米那提恩&
  在DLC中玩家将学会集合队友之力一起发动的究极咒文&米那提恩&。从图上可以看出,该咒文需要多名队友一起释放,队友们会一起伸出手向天空放出光芒,然后从天下会降下一道巨大的光来呼应玩家的召唤,并把强敌轰杀至渣。
  支线故事与对战模式
  在本次的DLC中会追加同伴们的支线故事的任务。如果玩家把这些支线任务完成,就能发现同伴们鲜为人知的一面以及他们的故事。
  另外,本次的DLC中还将加入对战模式。虽然名为对战模式,但实际上并不是让玩家之间大打出手,而是在不同的空间防御怪物的进攻,来比拼谁的成绩更好。这样一来,不但会有与众不同的感觉,而且也不至于打到火大伤了感情。
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▼于5月1日在东京-友都八喜秋叶原店举办的体验会的盛况
  本次提供的试玩内容为,基本接近制品版的PSV版。
  可使用拉杰尔、特蕾西亚、玛丽贝尔、哈萨组成4人队伍。最值得一看的应该是作为系列首个双刀流的主人公拉杰尔了。通过快速的攻击,不给予敌人反击机会是他最强大的地方。同时,玛丽贝尔的回旋镖系武器也很好用,它可同时攻击处于飞行轨迹上的敌人。
  PSV版的部分操作可通过触屏来进行。比如,在默认设定下,切换角色可通过触碰画左侧来进行。
▼试玩中,所有角色的等级都是27,处于游戏进行度较高的状态。
  本作中加入了变身为怪物的新要素。打倒特定怪物会掉落&变身型怪物硬币&,使用后便可变身成它进行战斗。
  变身后,怪物所持有的&擅长技&会分配到按键上,可使用它来进行战斗。有趣的是,怪物的特性会影响到游戏。比如,变身成杀人豹后就能拥有超过玩家角色的移动速度;也有的怪物可以飞到空中,变身成它后便可飞过特定的地形。活用怪物的特性,可让游戏更加有利。
  顺带一提,这次试玩的PSV版的桢率为30fps,游戏中并没有什么异样感。据说PS4版将实现60fps,对于想要更加流畅的游戏体验的玩家,推荐购买PS4版。但是,随手可玩的PSV版也是不错的选择哦,同时本作带有跨平台存档功能,有爱的玩家也可以考虑同时购买2个版本。
  最后为大家带来的是,来自本作开发组SE的制作人-青海亮太、KT的监督-庄知彦的访谈。
▼青海 亮太(左)、庄 知彦(右)
  ――感觉这次体验会成果如何?
  青海亮太氏(以下,青海氏):
  由于是第一次来有普通玩家参加的体验会,看到大家的反应真是太好了。
  体验会有通过NICONICO直播,因为游戏已经制作完成,所以想看看大家的想法。
  庄 知彦氏(以下,庄氏):
  对于这种有普通玩家参加的体验会现场,我能1天都待在这里真是太好了。因为上次NICO直播的时候,我遇到了不得不途中走开又不能回来的状况(笑)。
  终于够在现场听听客人们的想法反应,为大家作游戏内容的说明了。
  ――对于以后的体验会,游玩制品版时,最需要注意亮点在哪呢?
  青海氏:
  这次果然应该是新导入的野外地图的概念吧。前作的时候,只通按顺序攻略关卡地图,本作终于可以在城市和野外之间自由来往了,遇到怪物后便会无缝进入战斗,胜利后继续在野外冒险,想让玩家务必试试这种感觉。
  还有就是,怪物硬币的变身吧。从史莱姆到石像,可变身成各种怪物。同时,还有根据情况分开使用的咒文及特技,请务必试试组合这些要素。
  庄氏:
  主人公们的咒文及特技的更换等,玩家可自由的按照自己的喜好来配置,由于体验会中提供的版本这些是固定的,所以希望玩家能试试制品版。
  同时,还有一个制品版中才有的亮点,转职系统应该也是个不错的要素。其实这是本来想要加入到前作中的DQ风格要素,学会各种咒文和特技,感受RPG般乐趣。
  ――玩法瞬间变多了,开发是不是很费功夫?
  青海氏:
  真的是很费功夫,游戏总体的量变得非常大。比如说转职要素,在计划阶段它的内容就很多,如果把这些要素全部加入进去,不知道要花多少时间。在简化转职后使用的动作技和育成等要素上,我们反复测试,不停摸索。
  庄氏:
  转职要素最难的就是角色的平衡性了。由于只有2名主人公可以转职,其他角色不能转职,所以如果转职后的主人公太强,那就会让角色平衡性失调。
  ――作为开发组的成员,有什么值得推荐的玩法吗?
  青海氏:
  我们是以无论哪个角色都可以玩得很开心为前提开发的。比如,特鲁内克可使用&贤者之石&为我方作全体回复,并拥有丰富的攻击方式,是1个玩起来很有趣的角色。
  所选择的角色,会直接成为游戏的关键点,请根据自己的游戏方式来选择角色吧。
  庄氏:
  为了实现多种多样的玩法,游戏自由度很高。不加入回复系角色,组成力量优先的队伍的话,可以感受地狱般的游戏难度,但是有对技术有自信的玩家可以试试(笑)。
  青海氏:
  在DQ系列中,也有队伍全员都是战士或武斗家的玩法。在这一点上,我们应该作得很有DQ风格。
  ――由于是动作游戏,所以可以用技术来弥补吧?
  庄氏:
  就是这么回事。但就算是这样还是很困难的,试试切换其他同伴角色吧。
  ――关于发售后的版本升级,对战模式的存在已经被明确,现在进度如何呢?
  青海氏:
  现正锐意制作中。对战模式也会很有趣。
  ――对战模式会是什么样的内容呢?
  庄氏:
  虽然详细的还不能说,但不会发展成玩家之间直接对砍。因为这不符合DQ的世界观,我们正考虑不太死板的系统。
  作为预定,它应该会在追加内容的最后,在那之前先玩玩游戏本编耐心等待吧。
  ――不仅是本编,配角和前作角色的故事也会被配信,相当大的量呢。
  青海氏:
  这也会是免费的。这是DQ系列的内容,让玩家可以放心游玩。先好好的玩玩剧情,在之后在感受这些为了加深故事性的追加内容吧。
  庄氏:
  可能会有人问&为什么采用配信的方式?&,这是因为我们想要快点把作为1张游戏的完成体提供给大家。配信部分属于之后的耐玩要素,所以想花点制作来好好制作,所以改成后日配信。
  其实本编内容就已经超过了前作的量了,所以先好好的打完本编,慢慢等后续的配信内容吧。
  ――最后,今年迎来了DQ系列30周年,本作为了纪念作品之一,请就这一点说几句话。
  庄氏:
  我作为开发团队从外部合作,有机会参于在30周年纪念时发售的作品的制作,真的非常高兴,这无法用一句话说完。
  青海氏:
  回想30年前的FC版游戏画面,再与现在的游戏画面作比较,没想到30年的时光会带来那么大的变化,虽然是制作方,但我还是会这么想。本作中出现的勇者、龙王、史莱姆以前可都是像素点啊。作为述说DQ系列30年历史,本作从某种意义上可能具有资料价值呢(笑)。
  ――非常感谢。
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