黑暗之魂3环印城入口市街怎么过 黑暗之魂3环印城入口

您尚未登录:请
黑暗之魂3 dlc 环印城 剧情的一些疑问,剧透
帖子7573&精华&积分33141&激骚1015 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: MAC OS X
黑魂正式结束了,基本上最后一个dlc填了点坑,但是更多的坑估计就坑在那里了。
以下是关于剧情的一些疑问和推论,有了解的希望能解答一下,YY的也无所谓。
1. 主角在环印城的所作所为时间上是否发生在灭火前?整个dlc的主线,画画,可以理解是为了灭火后新世界做个避难所?还是新的画就是灭火后的新世界?画的名称“灰烬”,倒是很适合作为火的时代结束后的名称。
2. 黑暗之魂的主人的坑填了,不是1代的马努斯,而是“矮人群王”,这个群王虽然有王魂,但是看来是比葛温家族明显低一档。
3. 环印城既是礼物,又是监狱或者封印,高耸的环状围墙把这个看起来很美丽的城市隔绝起来了。
4. 环印城的主要势力貌似是听命于葛温家族的,并没有看到听命于矮人群王的势力。希拉作为公爵的后代,又和黑龙米迪尔是好友关系,我认为应该是一代白龙希斯的后人(毕竟整个游戏只有希斯的称呼是公爵)
5. 希拉有权力制裁矮人群王,这也印证了葛温是派公主和侍女来控制和监视矮人群王的。希拉杀死群王里狂王的代价恐怕是杀完之后困在那个阴暗空间回不去了,狂王是谁不知道有没有线索能和123代里的人对应起来。
6. 关于公主被吵醒这段剧情,
理解1是,dlc2里的环印城只是公主的幻象,是公主的梦,梦醒了,则真实世界的环印城早已是一片废墟。理由是幻象这种事是葛温家族的拿手好戏,大家在1代应该都经历过,不过这个假设有点站不住脚。
理解2是,公主怀里的蛋未必有什么用,叫醒公主就是拿到最后一个王魂的关键,所以希拉和法官都在拼命阻止,而深渊势力白脸人则是希望你去叫醒公主偷取黑魂。
蛋碎和公主的醒不是因果关系,因为主角来以前蛋已经碎开但还支撑着公主的姿态,所以公主没醒,而主角不小心彻底破坏了蛋,公主手部没有了支撑才醒来。然而这里还是有很多疑问,为什么公主醒来就死去了,究竟沙漠是另一个世界还是幻象还是时间穿梭也不能确定。
7. 环印城的入口原来就是1代营火边上的水池底部,这也说明1代的两条大蛇都来自环印城。
最后的故事给我感觉更像一个预言故事,火的时代终结时,英雄将前往环印城拿取黑暗之魂,作为原料来孕育新的世界/避难所?
帖子8230&精华&积分16811&激骚2736 度&爱车机车狮跑&主机PS3 X360 WII&相机莱卡R6,CONTAX G2,RX&手机&注册时间&
现在对DLC2的理解就是,葛温派自己小女儿去环城,看住矮人,矮人被说客等物影响,产生黑暗之魂,公主为了保护环城用自己的力量把暗魂封印在蛋里,但几乎使自己陷入沉睡,爷爷为了给小妹妹画画,自己来环城取黑暗之魂,并留下线索让灰烬也来,为的是吸引别人注意,自己则偷偷潜入公主寝室打破蛋偷取黑暗之魂,被传送到未来,最后灰烬去碰触了蛋壳,也去了未来。其实有一个比较明显的暗示就是环城的结构段落是各个时空交叠的,你去黑龙喷火桥那已经是吞噬灰暗环境了,等到了教堂之枪外面往下看,依然是阳光明媚。DLC2稍微有点赶工的嫌疑,尤其是那个宣传画面的塔,只是个背景,还有好多建筑也都是背景,有点遗憾。
忘记毛时代是没有良心,想回到毛时代是没有头脑。保障人权,追求社会公平正义,是民主国家所服膺的普世价值。我们不仅要追求历史真相,追究责任,更应吸取教训,使执政者不再重蹈覆辙。
帖子4760&精华&积分13716&激骚360 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Android
环城骑士是什么来历,属于哪个组织的??
帖子5465&精华&积分23101&激骚521 度&爱车Ford&主机PC&相机Canon&手机&注册时间&
这次完结DLC的坑更多了,猜不透,希望猫娘君或者ONYX能出脑洞分析视频~
帖子5262&精华&积分13383&激骚196 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPad
罪业女神交代了没有?
画画的小姑娘的身世是什么?无火的世界躲进她画的绘画世界里好像也是个不错的选择……
还有最关键的一点,深渊到底是个什么东西?从一代到三代最大的威胁,好像也没交代清楚
本帖最后由 乐克.乐克 于
16:38 通过手机版编辑
帖子959&精华&积分11065&激骚165 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&《黑暗之魂3:环印城》评测 最后的阴谋 - 知乎专栏
{"debug":false,"apiRoot":"","paySDK":"/api/js","wechatConfigAPI":"/api/wechat/jssdkconfig","name":"production","instance":"column","tokens":{"X-XSRF-TOKEN":null,"X-UDID":null,"Authorization":"oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20"}}
{"database":{"Post":{"":{"title":"《黑暗之魂3:环印城》评测 最后的阴谋","author":"zhan-zhu-da-mi","content":"  首先需要说明的是,这个DLC肯定不会符合每一个玩家的胃口。它对你而言的实际价值,在很大程度上取决于你是否喜欢宫崎英高的那一堆阴谋诡计。  说得形象点儿,你现在正走在一条看似空旷、平静、安全的大道上,一堆亮闪闪的小点分布其中,散发着诱人的气息。正当你哼着小曲唱着歌,愉快地跑过去准备搜刮一番时,突然凭空出现几十个高大威猛的壮士对你万箭齐发——还没来得及反应过来发生了什么事,你已经被射成刺猬倒地身亡。从死亡的位置来看……嗯,刚才掉的魂有可能永远也捡不回来了。又惊又喜!  假如你对类似这样的桥段深恶痛绝,那么这个DLC对你而言很可能是场灾难。不过当我遇到类似情况时,却感到了无与伦比的快乐。通关这个DLC的那天晚上,我甚至因为梦见自己又中了老贼的套路,身上带着三四十万的魂死无葬身之地,然后当场高兴地笑醒了。最后一个DLC,宫崎英高打算好好“招待”你  我并不是抖M属性爆棚的怪人,在掉了一大堆魂后也会感到痛苦和懊恼。但是在遇到上文描述的那类情况时,我会意识到自己已经踏入了一个精心设计的圈套。作为一个魂系列老玩家,我在很大程度上已经对墙角杀、推悬崖之类的常见套路免疫,但是《环印城》这个DLC依然能让我经常死得很懵逼——而这恰好反映出了这些全新的阴谋诡计有多么新颖,设计得是多么有深度。到处都是套路  在接下来反套路的过程中,我会尝试摸索阴谋诡计背后的门道。虽然在此过程中可能还会死几次,但是自己却能逐渐找出从容应对的办法。套路还是原来的套路,敌人也还是原来的敌人,但是我却依靠自己的智慧,而非游戏人物的数据成长,成功赢得了挑战。损失的魂可以通过其他方式再赚回来,但如此精妙的设计和思维上的享受却是可遇而不可求。从这个意义上来看,这些套路给我们带来的价值,其实已经远超可能为此付出的损失。被射爆了……  不知道宫崎先生是不是因为觉得这是《黑魂3》的最后一个DLC了,而且下次做魂系列游戏也不知道是何年何月——于是索性放了个大招,施展毕生所学一次性把你阴个够。为此,毒池、沼泽、埋伏、机关、扎堆的精英怪、难缠的小怪等几乎所有魂系列中最令人头疼的元素,都被一股脑地倾泻到了这个DLC当中。即便是最成熟、最老道的魂系列玩家,要想在一周目开荒时就事先洞悉所有的阴谋诡计,恐怕也难比登天。充满“关怀”的场景  在这种情况下,《环印城》的关卡整体难度也达到了《黑暗之魂3》的巅峰。我在进入这个DLC前已经将生命力点到了40以上,但是依然能够被部分小怪的一套连击满血直接带走。如果你在进入这个DLC前依然处于一周目状态,那么我强烈建议你至少将生命力点到30以上,主力武器+10(特殊武器+5),回血的元素瓶最好能保持在10个左右。这虽说不是什么硬性条件,但对大多数玩家而言,却能够提供在这个DLC中生存下去的基础保障。很多小怪都拥有一套连招直接满血弄死你的能力  不过值得注意的是,这个DLC并不是为了难而难。在每个足以将你折磨得焦头烂额的难关背后,都一定有着合情合理、逻辑清晰的应对办法。一旦当你摸清了基本脉络,原本看起来无比变态的套路都将迎刃而解。而这种有弹性的难度,其实是需要由极其强大的关卡设计能力作为支撑的。从这个意义上而言,它也从一个侧面再一次彰显了FromSoftware和魂系列业界顶尖的关卡设计水准。素质极佳的BOSS战  《环印城》的流程中一共有4场BOSS战(其中包括了1个隐藏BOSS),在数量上和前一个DLC相比几乎翻了一倍,因此乍看之下这次似乎诚意十足——不过如果和《血源:老猎人》或者《黑魂2》的几个DLC相比,《环印城》的体量恐怕只能算是个中等水平。  在BOSS战的素质方面,这个DLC比游戏本体超过80%的内容都更优秀。几乎每一个BOSS都有着丰富的阶段变化和极具观赏价值的攻击招式。它们所提供的挑战性也足以令人满意,每个BOSS都至少卡了我半个小时的进度。从这个意义上而言,我认为它们比除了“无名王者”和DLC1的修女小姐姐之外的所有《魂3》BOSS都更有挑战性。每一场BOSS战都至少卡了我30分钟  有趣的是,其中有一场BOSS战的对手可能会是其他的玩家。如果你选择在连线模式下进行游戏,并在进入这场BOSS战前召唤至少1名玩家帮手,那么这场战斗的BOSS将会是1名其他玩家+若干名人形电脑对手。在挑战完成后假如依然意犹未尽,你还可以花费一点儿不多不少的魂重置这场战斗。另外,如果你想以BOSS的身份登场于其他玩家的这场挑战中,只需要装备上一个名为“教堂之枪”的新契约,然后等待召唤即可。由其他玩家充当的BOSS  严格来说,这种加入了PVP元素的BOSS战充满了变数,挑战难度将会直接和其他玩家帮手或玩家对手的水平挂钩,其背后隐藏的平衡性问题其实非常多。但是我不得不承认在实际游玩过程中,欢脱、热闹的感觉远远盖过了平衡性问题带来的不适感。从这个意义上而言,它其实为这个DLC注入了更有活力的玩法和乐趣。更何况魂系列的PVP原本就不是一个以平衡性著称的模式,这点瑕疵我认为完全在可接受范围内。新武器、新装备、新法术  一款游戏在自己的DLC中提供一些全新的武器、装备或法术似乎是一件看起来稀松平常的事情,但是这些新增元素对魂系列的DLC来说却往往有着非同寻常的意义。因为换一把武器或换一种主要使用的法术,往往都意味着玩法上的颠覆性改变,为此你可能还需要重新分配自己的点数,并从零开始熟悉一整套的招式或法术体系。至于全新的套装,它们往往能够提供——额,更迷人帅气或奇葩搞怪的外观……照例,可以用BOSS的魂去兑换武器或法术  《环印城》DLC照例提供了这一切,其中也确实不乏一些有意思的小玩意儿。比如有一把“环印骑士直剑”,在发动战技的准备动作时,整个剑身都会被火焰缠绕,挥舞的时候则会放出火焰冲击波,看起来异常帅气。还比如,新增的法术“火焰扇”能够让你以极快的速度向自己周围舞动火焰。具体的操作感觉有点像火焰版本的“法兰快剑”,只不过“火焰扇”的攻击范围比前者更广。  此外,游戏本体中最受人欢迎的那一批戒指,如绿花戒指(增加精力回复速度)、贪婪银蛇戒指(增加获得的魂量)、宠爱戒指(全面增加生命值、精力条和负重能力上限),均在这个DLC中出现了“威力加强版”。相关的属性的提升效率也因此得到了一定强化。这把巨剑倒是挺风光的  这样的新武器库阵容虽然勉强还能算得上得体,但是它们不论是在实用性,还是在新颖程度上都远远没能达到我的预期。毕竟,这可是《黑魂3》的终极DLC——可同样作为终极DLC,《环印城》的新武器库和《血源:老猎人》相比,恐怕至少逊色了一个档次。  当年《老猎人》的新武器不但在数量上达到了游戏本体的一半,而且每一种新武器都能提供一整套全新且有趣的玩法。我现在还能清楚地记得“旋转锯刃”、“加特林机枪”、“月光大剑”等《老猎人》新武器让我玩得有多么地陶醉。可是《环印城》的新玩意儿却始终未能提起我的兴趣——在游戏后期,我还是选择用回了本体中的太阳直剑……玩到后期,我还是更愿意使用游戏本体中的老武器“太阳直剑”  这个DLC提供的强化素材奖励倒是非常丰富。楔形石块这种高阶武器升级材料已经变成了大多数小怪都能够随便掉落的廉价玩意儿。在整个DLC流程中,理论上你还能最多获得4块楔形石圆盘(能够对武器进行终极改造的珍贵材料)。这样的设计看似非常厚道,但考虑到《黑魂3》在流程过程中原本就不是特别缺乏这些东西——因此这些奖赏恐怕会更多地会被视为一种理所当然,而非一种慷慨的馈赠。丰厚的奖赏全新的故事拼图  很多玩家都期待着这个DLC能够把《黑暗之魂》系列的故事剧情做一个比较彻底、完善的交代。说实话,我认为这样的期待既合理,又不合理。  说它合理,是因为《环印城》毕竟是《魂3》的最后一个DLC,而且以后FromSoftware还会不会继续出其他的魂系列游戏补充《黑暗之魂》故事体系,目前还尚不明朗。从这个意义上来看,F社确实有义务好好填一下给系列粉丝们挖的那一堆大坑。NPC  说这种期待不合理,则是因为魂系列的故事剧情一直以来都以晦涩难懂著称。官方从来都只会在游戏中描绘出一些模棱两可、似是而非的事件片段,而更多的内容则需要“魂学家”们自己去考证、推理、甚至是脑补出来。从这个意义上而言,“剧情不完整”原本就是魂系列最大的叙事特色——因此就算《环印城》没能将坑填完,似乎也没啥毛病……  但不论如何,这部全新的DLC确实为魂学家们提供了更多的线索和考据素材。从《环印城》中出现的场景、武器装备文字说明、以及部分NPC语焉不详的台词片段中,也的的确确能够给魂系列的故事体系接上一块全新的拼图。通过武器、道具来叙事  至于这块拼图究竟补完的是哪个部分的故事,本文不适合在这里剧透。如果你对此感兴趣,敬请期待稍后由游民最强“魂学家”暗哨撰写的《黑魂3》DLC剧情分析专栏文章。(另外,黑魂1、2和黑魂3游戏本体的剧情分析已经发布,可以点击这里(上篇)、这里(中篇)和这里(下篇)查看。)结语  《黑暗之魂3:环印城》成功迎合了我们对于一个魂系列游戏DLC绝大部分的期待。它包含了更阴险的套路、更凶残的敌人、更有设计感的BOSS战,以及全新的故事剧情拼图。《环印城》在体量上虽然不算特别宏大,但是却足以为大多数玩家提供7-8个小时充实而快乐的时光。继《血源:老猎人》之后,它完全有资格成为魂系列游戏中第二棒的DLC。本文作者:游民星空—不倒翁蜀黍","updated":"T07:28:14.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":20,"collapsedCount":0,"likeCount":88,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/v2-52e201cf3f2f16f542dcffaa_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"黑暗之魂(Dark Souls)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏测评"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":1920,"height":550},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"gamersky","name":"游民星空独家专栏"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":20,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:28:14+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"摄影器材爱好者","isFollowing":false,"hash":"df7dee0a9a667e61ec86ff","uid":60,"isOrg":false,"slug":"alexzhen","isFollowed":false,"description":"Editor in Chief @\nDigital Innovator @Telstra\nProduct Director @Lekan \nDigital Producer @Disney","name":"Alex Zhen","profileUrl":"/people/alexzhen","avatar":{"id":"e680ef272a56b6da80bb1","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"aee0db8f7580aec0a1778","uid":60,"isOrg":false,"slug":"hu-cheng-37","isFollowed":false,"description":"时光机器,带我遨游。","name":"汪老板","profileUrl":"/people/hu-cheng-37","avatar":{"id":"c1bbe0d95e24aced2c8fed5","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"系外行星的研究生","isFollowing":false,"hash":"837d6dd98b98ef9e55ccf","uid":625400,"isOrg":false,"slug":"shao-nian-a-94-72","isFollowed":false,"description":"","name":"少年啊","profileUrl":"/people/shao-nian-a-94-72","avatar":{"id":"5d0fface094318acab3f","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"白领","isFollowing":false,"hash":"6e334fb4d70a788b82553","uid":815400,"isOrg":false,"slug":"wu-zhi-hua-76-96","isFollowed":false,"description":"","name":"污之花","profileUrl":"/people/wu-zhi-hua-76-96","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"d4d81bfeded3deff83f9701","uid":32,"isOrg":false,"slug":"RinoAkai","isFollowed":false,"description":"","name":"rino akai","profileUrl":"/people/RinoAkai","avatar":{"id":"v2-def67a7cb1","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"首先需要说明的是,这个DLC肯定不会符合每一个玩家的胃口。它对你而言的实际价值,在很大程度上取决于你是否喜欢宫崎英高的那一堆阴谋诡计。 说得形象点儿,你现在正走在一条看似空旷、平静、安全的大道上,一堆亮闪闪的小点分布其中,散发着诱人的气息。正…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-ad7ccf30d6e9f19bfa2a27_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"女权思潮"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"游民星空专栏作者/记者","isFollowing":false,"hash":"0ae2d42c9a17aad229cbe3","uid":838300,"isOrg":false,"slug":"zhan-zhu-da-mi","isFollowed":false,"description":"一个喜欢说相声的记者,现在还被迫教人写专栏。","name":"战术大米","profileUrl":"/people/zhan-zhu-da-mi","avatar":{"id":"f6aa1d37caaaa","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"gamersky","name":"游民星空独家专栏"},"content":"  近年来女权运动向游戏领域进军的步伐越来越迅猛,一款游戏是否符合女权主义者们的标准,已经成为一个需要严肃讨论、认真对待的问题。《质量效应:仙女座》中女性角色普遍偏低的颜值,就一度被许多人解读为Bioware刻意向女权主义者示好的信号,因为“平庸的女性角色外貌,有助于将男性玩家的注意力转移到她们的事业成就上。”这种猜测虽然从未被官方证实,但却从一个侧面展示了女权运动在当今游戏界的影响力和话题性有多强。左边是面部捕捉的模特,右边是游戏中的人  当然,这样的活动也让部分男性玩家感到了困惑,甚至是困扰。  女性角色长得太漂亮太性感?不尊重女权!  女主角的台词戏份太少?不尊重女权!  游戏中出现了针对女性的暴力情节?不尊重女权!  对绝大多数男性玩家而言,游戏原本应该是一片远离现实纷争、能够肆意放飞梦想的乐土,而游戏厂商决定添加这些内容也更多地是为了迎合市场需求。在主观上,大多数玩家和游戏厂商都没有刻意贬损女性地位的意思。但是如今却突然出现一群怒发冲冠的女士对此上纲上线地横加指责。对此感到不满似乎也在情理之中。  然而女权主义者们所指出的问题真的无足轻重吗?一些经典游戏中的女性形象  任天堂重要的第二方开发伙伴Rare在1999年的时候曾致力于在N64上制作一款名叫《恐龙星球》的动作冒险游戏。这部作品原计划是有一男一女两位可控主角的,其中女主角“水晶”会在游戏中穿越到恐龙时代,用她的法杖打败邪恶的怪兽,拯救世界。可是当任天堂本部的宫本茂看到这一游戏企划的时候,却表示这样的情节似乎有点不对劲。没过多久,这部作品就被中止了开发。  至于已经做了一半的美术、剧本和关卡素材,则被糅合进了2002年发售的《星际火狐:冒险》里。在新版本的故事中,女主角“水晶”从一开始就被坏人囚禁了起来,原本为女主角设计的冒险故事和关卡,都被一股脑地奉送给了男主角。在角色外貌上,《星际火狐》版的水晶和原版相比倒是变得更性感、更漂亮、更“女性化”——以至于男主角看了一眼被囚禁的水晶,就燃烧起了一定要拯救她的欲望。或许在宫本茂先生看来,这样的故事才是玩家(或者说是男性玩家)真正想要的东西。《星际火狐:冒险》中的“水晶”变成了一个花瓶  这样的转变其实只是当今游戏界一种常见游戏情景的一个缩影。男性玩家们想要进行一场“英雄救美”式的冒险,于是女性角色就不得不被置于一种种危险的场景中。恰好她们没有自我拯救的能力,于是只能寄希望于男性的拯救。在《超级马里奥》中,桃子公主已经被绑架数十次了,可依然没有半点长记性的迹象。在《战神》、《马克思佩恩》这类氛围比较沉重的游戏里,男主角的女性家眷都惨遭杀害——虽然没法英雄救美了,但是玩家却能以此为理由展开复仇,救赎自己“受伤”的内心。讽刺桃子公主总是被绑架的漫画  虽然这类游戏的冒险活动在起因上都和女性有关,但是具体的冒险过程却基本上不关她们的事儿。最典型的例子来自于《塞尔达传说》系列,虽然女主角塞尔达公主的名字已经被放到了这个游戏系列的标题中,但讽刺的是她从来没有在核心系列中成为过可控制的角色。塞尔达公主在游戏中起到的主要作用是被绑架、被诅咒、被囚禁、变成石头——以及等待被林克拯救。在《塞尔达传说:荒野之息》中,塞尔达公主依然给人一种需要被林克保护的感觉  《时之笛》中的塞尔达公主倒是在流程中为林克提供了不少帮助,对推动剧情发展起着积极作用——不过这些帮助绝大多数都是在塞尔达女扮男装变成“希克”时提供的。当她卸下男装、穿上裙子恢复本来面目后,还不到3分钟就立刻被坏人绑架走了。  《风之杖》中的塞尔达在得知自己的真实身份是公主之前,曾当过一段时间的海盗。她充满活力,并进行过大量惊险刺激的冒险。可是当她恢复了自己的公主身份后,却突然被告知冒险活动对女孩子而言“太危险”了。接下来她居然就真的像个“淑女”一样安安静静呆在城堡里等林克冒险归来——当然,在此期间她果然又被绑架了……从某种意义上来说,这个系列叫做《林克的传说》或许会更加贴切  女性角色还经常在游戏中被当作“奖品”奖赏给玩家。这种“奖赏”有时候会比较含蓄,比如《大金刚》中被绑架的那位女士在获得拯救后,就会对你许以芳心,屏幕上也会非常配合地出现一个大大的心形。当然,在更多的情况下开发者则会简单粗暴地直接卖肉。《大金刚》中的那位女士就像游戏的奖品一样,被静静地放在终点  在《生化危机》五六代的佣兵模式,以及《启示录》系列的突击模式中,每个角色都可能拥有好几套额外的服装。里昂、巴瑞等男性角色的特殊服装往往都是西装革履、帅气十足;而吉尔、克莱尔、血娃等女性角色则穿上了低胸装、紧身衣、高跟鞋、破洞丝袜甚至是比基尼这些SM既视感极强的服装。《生化危机:启示录2》中可解锁的特殊服装  《死或生》系列则干脆剑走偏锋。从种种迹象来看,开发者和粉丝对“球类运动”的兴趣似乎大大超过格斗元素。于是《沙滩排球》这个专业的“球类”旁支系列便应运而生……专业的“球类”游戏  《合金装备5:幻痛》中的女狙击手静静,则彰显出游戏厂商已经可以把物化女性的姿势提升到一个天马行空的新境界了。首先,为了让穿着暴露的静静在这款严肃军事题材的作品中不显得突兀,制作人给予了她“依靠皮肤呼吸,穿了衣服就会憋死”的设定。其次,静静几乎是在免费给蛇叔打工,不但不需要领工钱,就连饭都不需要吃。根据游戏的设定,她只需要晒太阳,依靠光合作用就能自动合成人体所需各种养分。从这个意义上来说,养一只静静简直比养一株植物还容易。“其实,静静穿得少并不是因为小岛秀夫想卖肉,而是因为她要靠皮肤呼吸,穿了衣服就会憋死……”  最令人费解的地方在于静静还莫名其妙地爱上了蛇叔,她最后甚至为了拯救这个男人而牺牲了自己。但是我没记错的话,静静最初曾是敌对势力派去刺杀蛇叔的杀手。第一次刺杀失败后,她变成了需要用皮肤呼吸的怪人;第二次刺杀失败后,她被蛇叔绑架去了海上石油钻井平台,关在一个不见天日的笼子里被一群死宅围观——然后,根据录音带中的解释,静静决定“用感激之情来代替自己的复仇之心”。恕在下愚昧,我实在是想象不出静静究竟为什么会觉得应该对那个间接造成自己人生悲剧的中年大叔感激涕零,甚至是以身相许。一言不合就被抓起来严刑拷打  毫无疑问,这些桥段对任何一个有自尊心的女性而言肯定都会是一种冒犯。但奇怪的是,大多数男性玩家在正常游戏的过程中,却能够轻而易举地忽视这种冒犯,然后继续心安理得地享受从“英雄救美”之类的场景中获得的满足感。而这,正是问题的关键所在。  女权的本质是平权  在现实生活中,仍然有数量庞大的男人根深蒂固地认为女性羸弱不堪,而男人则理所当然地应该成为家庭和社会的顶梁柱,从而给她们提供保护和依靠。至于男人们喜欢女性曼妙性感的身体——这毕竟是刻在绝大多数男性基因里的天性,又能有什么错呢?  然而实际上女性和男性一样敢闯敢拼,一样顶天立地。在如今这个时代,女性几乎可以胜任所有类别的工作,政界、商界、科学界都不乏杰出女性的代表。在这种情况下,女性完全有能力自己照顾好自己。至于游戏热衷于表现女性身体方面的魅力,这种事情原本并没有什么大碍,但是将之作为对女性的唯一关注点,就是一种侮辱了。现代社会女性可以和男性一样顶天立地  现在的我们或许会惊讶于数百年前人们陈旧迂腐的思想观念。如果市场上出现一款鼓吹奴隶制,提倡人类应该分为三六九等的游戏,恐怕绝大多数人都会感到荒诞、不适、或者愤怒,而这样的游戏也不可能在商业上取得成功。同样,未来的人们很有可能也会惊讶于如今这个时代大多数男性看待女性的迂腐观念。从这个意义上来看,此类游戏中的奇葩桥段不仅仅是不尊重女性这么简单,也是对时代发展趋势非常盲目无知的一种表现。  正因如此,近年来女权主义者们对游戏界进行了越来越激烈的批判。这些批评多数都是客观中肯的建议,但是也有一些奇怪的声音混入其中。最典型的一种观点就是,一方面提倡游戏中的女性应该尽可能丑陋,因为这样可以迫使男人更加关心女性的事业成就;另一方面则要求男性角色应该英俊帅气,以便迎合女性玩家的审美和需求。女权主义的本质  类似这样双重标准的“女权主义”近年来在现实中出现得更为频繁。在涉及自身利益的场景,她们会奔走疾呼、慷慨激昂、极端冒进;可到了应该承担社会和家庭责任的时候,她们却选择默不作声,或者将之推给男性。在国外,这类人被视为热衷于炒作的投机者;在国内,她们则被赋予了“中华田园女权主义者”的蔑称。  女权主义的本质是主张平权,主张女性能够享受和男性一样的权利,并且承担和男性同等的义务。而上述的这类行为则是对“女权主义”的一种极其狭隘偏执的理解,这些做法不但不能真正达到“男女平权”的崇高目的,反而还会给原本代表着社会进步的女权运动抹黑,不得不说是一种遗憾。游戏应该怎样尊重女权?  幸运的是,现在已经有越来越多的游戏慢慢走出了传统的桎梏,以一种更加新潮前卫的方式刻画游戏中的女性。  《刺客信条:枭雄》中的女人可以和男人一样在城市的各个阴暗角落混黑社会。她们同样可以拿起火枪对射,抄起菜刀砍人。有好几个街区的黑社会老大都是由帮派的女性成员充当的。严格来说,这样的场景并不符合历史上真实的状况——但是就像没有人会在意从楼顶跳到草堆里不会被摔死一样,也很少有玩家会对此进行深究。不过在潜移默化中,这部作品却传达出了“就算是在施展暴力这类传统意义上的男性优势领域,女性也能做得和男人一样好”的价值观念。在伦敦混黑社会的大姐大  过去的《古墓丽影》系列曾见证了劳拉胸部的发育历程。而且不管是冰天雪地,还是枪林弹雨,都无法阻止她一边精力充沛地跳来跳去,一边卖弄自己傲人性感的身材曲线。不过从《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》开始,开发者终于停止了对劳拉身体的消费。  系列重启后的劳拉从一个前凸后翘的性感尤物,变成了一个看起来普普通通,但有血有肉的生存者。她在受伤时会痛得惨叫,在受冻时会冷得瑟瑟发抖,在初次杀害小动物果腹时还进行了一番内心的挣扎。如今的玩家依然关注着劳拉这个角色,依然觉得她魅力十足。只不过这种感受的来源,已经从劳拉的肉体,变成了她曲折的心路历程和惊心动魄的冒险故事。裹得严严实实的劳拉  至于本文最开头提到的《质量效应》系列,当然也是一个尊重女权的游戏典型。不过这并不是因为女性角色的颜值普遍偏低——毕竟“颜值低”和“尊重女权”二者之间并不存在直接的逻辑联系。真正能体现出《质量效应》系列尊重女权的地方在于,游戏中的女性的的确确为推动故事剧情发展起着重要作用。她们不是男人的附庸,每一位女性队员都有着独立的人格、价值观念以及自由的性取向。在战斗中,她们和男性成员一样都是值得信赖的好战友和好伙伴。更何况根据玩家的选择,1-3代的主角“斜坡”也可能是一位女性,而《仙女座》的主角也有一位是女人。本文作者:游民星空—不倒翁蜀黍","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T10:45:01+08:00","url":"/p/","title":"长得丑=尊重女权?聊聊游戏中的女权状态","summary":"近年来女权运动向游戏领域进军的步伐越来越迅猛,一款游戏是否符合女权主义者们的标准,已经成为一个需要严肃讨论、认真对待的问题。《质量效应:仙女座》中女性角色普遍偏低的颜值,就一度被许多人解读为Bioware刻意向女权主义者示好的信号,因为“平庸的…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-6a73deef1a42b2cd305a6529_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"手机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"单机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"独立游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"任玩堂主编-依然是码字机器","isFollowing":false,"hash":"df9d84bd8e54e91f5fafb967d6331ef5","uid":165440,"isOrg":false,"slug":"an-shao-13","isFollowed":false,"description":"资深游戏评测员,业余历史爱好者。","name":"暗哨","profileUrl":"/people/an-shao-13","avatar":{"id":"758ff6c0467c00dbfe22b2dbed137ecf","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"anshao","name":"任他明月下西楼"},"content":"  顾名思义,《翻滚吧齿轮君》是一场关于齿轮的冒险。  齿轮的数量是两个,两个齿轮咬合在一起,就构成了我们在游戏中要控制的角色。这部由英雄互娱发行的《翻滚吧齿轮君》是只需用一根指头敲击屏幕就能实现全部操作功能的游戏,你甚至无需在意这一下敲击在了那里。因为每次敲击都意味着一个齿轮运动和另一个齿轮的停止,通过这样互相环绕的关系,我们的角色就能到达屏幕上所有的地方。而用这种奇怪的方式到达地图的钻机处,就是游戏的全部目的了。  除了奇诡的机制外,《翻滚吧齿轮君》的美工也很让人在意,它灵透中透着古怪,看似线条简单,实则精巧细腻。游戏的展开方式也颇耐人寻味,两个齿轮就这样钻进了一个中年男子的大脑,一点一点开着脑洞前进。游戏的每个关卡显然都源自这个男人的记忆,或者说思想,这点很好理解。但为什么一个中年男子的大脑里都是人偶、玩具、糖果和蜡笔呢?  《翻滚吧齿轮君》大抵上算得上是一部解谜游戏,但对于我来说,这才是最大的谜题。我深深觉得,如果不把这个问题搞清楚,那么这篇评测我肯定写不好,至少它不会是完整的。为了寻找答案,我花了一番功夫,终于联系上了大洋彼岸的游戏开发者。这一聊起来之后我才发现,这部作品背后的故事,竟然和作品本身一样有趣。  Luna Five是一家美国的独立游戏工作室,不过实际上这个工作室的拥有很浓郁的汉文化血统。虽然在Eric Teo、王思远、Chris McGinnis、Wen Shi和 Alexander Feigenbaum这个5个人组成的团队里,只有王思远一人算是根红苗正的华人,但能听懂中文的人却超过了半数。  将五个人聚集在一起的机缘也非常有趣,在工作上都和游戏开发贴边的五人,同时对让冥王星回归九大行星这个冷门而奇葩的话题非常感兴趣。他们创作上的灵感也迸发于此,在最早的设计中,游戏里互相环绕的并非是齿轮,而是冥王星和它的卫星卡戎。而游戏的目的也是让冥王星吃成个胖子,好重夺九大行星之一的头衔。不过在进一步的论证后他们发现,这样的设计存在一些不好克服的技术问题,在新一轮的脑暴之后,两颗互相环绕的矮星也因此变成了两个互相咬合的齿轮,一个类似《球球大作战》的游戏就这样变成了一款强烈考验玩家操作技巧的解谜游戏。  不过一些最初的设定还是保留到了《翻滚吧齿轮君》中,比如游戏中的这两个齿轮,就都有自己的性格与“人设”。一个是红色的老爷爷Cogsworth,另一个是蓝色的小弟弟Click。Cogsworth这是一位喜好安静又脾气暴躁的老人家,在最初的版本中对应着冥王星的角色(大概人缘不好也是他被踢出九大行星的一个原因吧)每当他成为外缘那个移动齿轮时,Cogsworth就会很生气,而当Click环绕着他移动时,他又会感到很烦躁。Click则正相反,这个好动的小孩子在移动时就会很开心,在作为轴心的时候又会一脸期待的盯着老人家。  在游戏中传达这些情绪的载体是两个角色的眼神和表情,而这些内容的负责人就是我们前面提到的王思远。这个爱画画的女子毕业于纽约大学,刚刚获得了硕士学位,近期的未来已经许给了独立游戏事业。在交谈中,她兴致勃勃的给我讲解了游戏关卡素材背后的那些故事。  “游戏的关卡是人生的三个阶段!”虽然没有视频,但我也能通过声音感受到她脸上的兴奋。“第一个阶段是儿童期,游戏最前期的一些关卡中,场景里没有能够伤害到玩家的东西,随后是少年期,游戏中的陷阱与障碍开始变得更凶了,节奏也变快了。最后是成年期,关卡会变得很难,危险的物件也很多,气氛也会变得更加阴沉压抑。”  听她这么一说我才恍然大悟(我那时还没有玩到游戏的最后一个阶段),在游戏的四十多个关卡中,确实是存在如她所言的明显的阶段性差异。经过思远的进一步介绍,我还注意到了关卡中还有一些特别的道具。比如泰迪熊和玩具鸭子在几乎每一个关卡中都会出现,而其外形与特征也会随着关卡的推移一点点的发生变化。以至于从最开始的玩具形象,一点点的变成了下面这个样子。  用美术来叙事,这应该算得上是一个比较有趣的例子了。  音乐在这部无字作品提供故事张力时也发挥了不小的作用。在游戏刚开始时,那慵懒舒缓的旋律就仿佛是摇篮曲,很能让人生出一种本能的安全感。等到了游戏中期,音乐的节奏则会突然加快,虽然轻松依旧,但任谁都能感受到其中突然涌现的、昂扬的生命力。  这些音乐的作者是知名音乐人大谷spitizer,他一共给《翻滚吧齿轮君》带来了5条原创音轨,每一段都美丽而精致。如果说游戏的美工提供了这个奇妙世界的物质素材,那么将其肉体与灵魂粘合在一起的,无疑就是游戏的音乐了。  “整个游戏其实是一个人的回忆,在游戏的最后,‘发明家大叔’会被吵醒,算是给游戏带来了一个结局。”思远补充道。“两个齿轮在过关时使用的钻探机的灵感,其实来自于国内的流行语‘脑洞’。我一开始真的想把这部分做成是钻机在脑子中钻出一个洞来的样子,不过这个提议被团队的其他成员否决了。”  说这段话时她带着笑意,很显然,这勾起了她某些快乐的回忆。  Luna Five就是这样的一个团队,对于他们来说,这个名字的意义指的是冥王星的五颗伴星。这五个人因此结缘,也因此成就了这样的一部作品,他们成为了《翻滚吧齿轮君》的缔造者,也是其别样气质的源泉。即便是在独立游戏的一隅之内,这部作品也算是艺术气息比较浓郁的了。它的种气质也得到了业界的肯定,在2016年年底,《翻滚吧齿轮君》获得了16比特奖最佳手游奖的荣誉,与此同时,作品也同时受到了苹果在国内外的官方推荐,对于这个年轻的团队来说,其中的美妙自然不言而喻。  总而言之,《翻滚吧齿轮君》是一部充满了奇思妙想、同时又温婉如玉的作品。它那和缓的艺术气息在国内的手游圈里显得格外珍贵,独立游戏那别具一格的开拓精神在它的身上得到了集中而鲜明的体现。  且从某种意义上讲,像是《翻滚吧齿轮君》这样的作品和懂得欣赏这些作品的人群恰恰是国内游戏圈里最薄弱的两个环节。许多开发者和发行商在这种更像是求道、而不是求财的作品面前总是望而却步,但人们似乎总是会忘记,恰恰是独立游戏探索出的这些零珠碎玉,才是商业化作品最珍贵的滋补剂。本文首发于任玩堂,原文地址:搜索:appgamecom,关注我们的微信公众号,为您带来最有趣的游戏资讯","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T15:00:48+08:00","url":"/p/","title":"这部拿到了大奖的游戏,脑洞是从冥王星开过来的","summary":"顾名思义,《翻滚吧齿轮君》是一场关于齿轮的冒险。 齿轮的数量是两个,两个齿轮咬合在一起,就构成了我们在游戏中要控制的角色。这部由英雄互娱发行的《翻滚吧齿轮君》是只需用一根指头敲击屏幕就能实现全部操作功能的游戏,你甚至无需在意这一下敲击在了…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":0}},"annotationDetail":null,"commentsCount":20,"likesCount":88,"FULLINFO":true}},"User":{"zhan-zhu-da-mi":{"isFollowed":false,"name":"战术大米","headline":"一个喜欢说相声的记者,现在还被迫教人写专栏。","avatarUrl":"/f6aa1d37caaaa_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"zhan-zhu-da-mi","bio":"游民星空专栏作者/记者","hash":"0ae2d42c9a17aad229cbe3","uid":838300,"isOrg":false,"description":"一个喜欢说相声的记者,现在还被迫教人写专栏。","profileUrl":"/people/zhan-zhu-da-mi","avatar":{"id":"f6aa1d37caaaa","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"gamersky":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/gamersky","name":"游民星空独家专栏","creator":{"slug":"you-min-xing-kong"},"url":"/gamersky","slug":"gamersky","avatar":{"id":"be1b72d7fffcfd8ecb99dc1","template":"/{id}_{size}.jpeg"}}},"columnPosts":{},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[]},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}}

我要回帖

更多关于 黑暗之魂3环印骑士 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信