QQ三国真qq三国韧性之石怎么做是什么?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2048|回复: 11
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3970帖子
咕噜队长, 积分 3970, 距离下一级还需 1030 积分
如题,本次更新,新出韧性。介绍里面是说增强玩家体质。降低破甲效果和被反击伤害和少许血量,血量忽略不计。
增强玩家的体质,降低破甲和被反击伤害,也算就是。可是也应该增加一条吧,降低受到的伤害。就像禁卫,仙法一样。要不然的话。你让普通卡级玩家哪里来的兴趣点?不让大部分时间哪来刷BOS和怪的玩家哪里来的兴趣点?要不然你让励志要刷FB的玩家哪里有兴趣点?
这样开发组出的韧性就只有土豪和会出去打架的玩家会去点的很高。其他玩家不会点,或者点的不高。有何意义?
1、但是假如加上一条,降低所受到的伤害的话。那就不一样。首先1点韧性降低1%的话。10点一下,花费的钱并不是很多。相信三国95%的玩家都会去点,为什么?相当于减少10%所受伤害,等于一个XS盾。这就是普通玩家的福利。不管是刷野外BOS,还是刷FB,不管是卡59还是卡其他等级。都会很受欢迎的。这样三国里面95%的玩家都会去点。
2、假如1点韧性降低所受伤害1%的话,50点就是50%。现在很普遍的现象就是什么?中高配置一下的,物系经常被法系秒,完全没有PK体验。中高配置以上的,经常是互秒。更没有游戏体验。导致很多中配物系天天吐槽说法系伤害高,法连直接秒。又导致高配以上的法系经常吐槽物系开98攻击高,经常秒。还导致了很多带龙关的物系和法系,互喷,动不动就反秒。总之就是秒秒秒!秒天秒地秒空气啊。
3、点了韧性,降低了所受伤害。中配物系没那么容易被法系秒了,有机会吃通了。游戏体验上来了。高配以上的法系没那么容易被秒了。高配以上物系和法系都开心了。终于不用担心出去1秒就回城的尴尬了。降低了所受伤害,还降低了被反击的伤害。这样出去也不用担心秒反了。大部分玩家都开心了。
4、点韧性增加少许血量。到底增加多少?1点属性加100?50点才加5000,有毛线用?1点加1000的话,感觉很合理,50点加5W。或者根据职业不同,设置不同的加血比例。这样起码对HJ公平些。现在是基本5个职业血量没什么差距。对于攻击稍微低点的遁甲HJ来讲,怎么打的死血量13W的YY?怎么打的死血量13W的XS?一个同就加了一半血。怎么打?其实真心应该改一下HJ的基础奥义技能了,降低32所受伤害,却降低了攻击。不如改成降低16的所受伤害,不减少攻击。相信很多遁甲HJ会很乐意的。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3970帖子
咕噜队长, 积分 3970, 距离下一级还需 1030 积分
韧性,最主要的就是增强体质。希望加上降低所受伤害着一条。我相信95%的玩家会很乐意的。卡59 69 79 89 99 109,各种卡90 卡100 110刷FB的,更会乐意的。大量刷不了战神岐山和武圣岐山的玩家也会乐意的。岐山FB怪物攻击很变态,应该就是为了韧性做铺垫吧?你总不能让一个满奥义,满禁卫的120套,连进去战神岐山都是被虐的份吧?你不能让那么多带着修罗的满配置的刷战神,就是不敢去刷武圣吧?武圣岐山,只有满防御的遁甲比较好抗,其他职业进去,就是坑爹啊。毕竟谁也没有那么多的20级结拜啊
最后登录注册时间阅读权限100精华17积分397413帖子
本帖最后由 匠心 于
10:29 编辑
好的收到哈。
首先是第一条中提出的希望韧性可以兼顾优化玩家在日常副本、打怪等过程中的体验的建议,这边会帮助收集转达的。
然后二、三条中,斑斑的观点与您是相同的,同时官方昨日的FAQ中其实也有提到,韧性推出以后将会小幅降低部分伤害爆发过高出现瞬间秒杀的情况,缓解玩家战斗中的基础生存问题,使玩家有更多的机会展示自身的实力~~。
最后是您在第四条中提到的希望能够根据职业不同来设定不同的血量加成比例的问题,这边来帮助记录提交。遁甲豪杰的初始技能方面,其实已经做了多次强化改动,起初这个技能是降低自身很多攻击的,直到现在降低的攻击和最开始出这个技能的时候比已经降的是很少的了。同时,遁甲豪杰的定位其实本身是偏重防御的对吧。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3970帖子
咕噜队长, 积分 3970, 距离下一级还需 1030 积分
匠心 发表于
好的收到哈。
首先是第一条中提出的希望韧性可以兼顾优化玩家在日常副本、打怪等过程中的体验的建议,这边 ...
难得遇到一个真的会玩的版主,谢谢收集反馈。
不过第四点里面说的遁甲的问题,感觉有必要,你想想,现在的遁甲基础奥义技能,减少所受32的伤害,点50点韧性减少50的话,就是82%了。也许法系还好点,JS怎么打遁甲?这是其一。
第二,打架都知道遁甲攻击偏低,打架都减少了所受伤害。遁甲基础奥义减少攻击,叠加在一起的话,就造成了遁甲打满韧性的玩家,估计是完全打不动了。没有一点体验。
第三,修改成降低16所受伤害,不减攻击的话,遁甲的优势依然在,因为三国里面1+1不一定就等于2.50点韧性外加遁甲的基础技能和HJ的心法。所产生的效果,就不是单纯的50韧性可以比的了。而不降低攻击,相信很多遁甲应该很乐意。
当然,谢谢版主收集建议,难得遇到这么好的版主。以上仅为个人建议。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3970帖子
咕噜队长, 积分 3970, 距离下一级还需 1030 积分
匠心 发表于
好的收到哈。
首先是第一条中提出的希望韧性可以兼顾优化玩家在日常副本、打怪等过程中的体验的建议,这边 ...
不过版主说的也对,遁甲既然要求的防御就要舍弃攻击。相信满韧性的遁甲。就是三国最肉的职业
最后登录QQ<dd title="662662注册时间阅读权限20精华0积分1367帖子
大咕噜, 积分 1367, 距离下一级还需 1133 积分
景天来世为逍遥 发表于
不过版主说的也对,遁甲既然要求的防御就要舍弃攻击。相信满韧性的遁甲。就是三国最肉的职业 ...
你认为狂战有没有什么需要改的?
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3970帖子
咕噜队长, 积分 3970, 距离下一级还需 1030 积分
<font color="#662662 发表于
你认为狂战有没有什么需要改的?
狂战等于弱化了一点点的JS,但是防御比JS稍微高一点点,因为HJ本身自带的心法。如果要让狂战变得和JS差不多的话。那狂战应该差一个嗜血技能。都叫狂战了,那就狂一点。众多西方小说里面的狂战,比如狼人比蒙,收人,狂化的话,基本都是加攻击,减防御,可以吸血。相**多带高比的狂战HJ很有这个想法吧?带吸血的狂战外加吸血的话。会吸的更多。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分410帖子
QQ土人 , 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
景天来世为逍遥 发表于
不过版主说的也对,遁甲既然要求的防御就要舍弃攻击。相信满韧性的遁甲。就是三国最肉的职业 ...
最肉?哈哈寰宇法连一下多少血你知道吗 就是给你100W也给你弄掉70W血
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1840帖子
大咕噜, 积分 1840, 距离下一级还需 660 积分
景天来世为逍遥 发表于
狂战等于弱化了一点点的JS,但是防御比JS稍微高一点点,因为HJ本身自带的心法。如果要让狂战变得和JS差不 ...
狂战和剑士最大的区别不是没有像js110+100技能?js没这2个技能感觉还不如狂战。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分14318帖子
, 积分 14318, 距离下一级还需 682 积分
?梨?要?控?计?控?计?梨?季?己
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分380帖子
QQ土人 , 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
1点降低百分之1 那青龙怎么办?
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分1140帖子
, 积分 1140, 距离下一级还需 60 积分
顶一下&&一概豪杰没法玩了
打我骂我,100块都不给我!
爱生活爱三国
我是三国玩家,我为自己带盐。
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 863|回复: 8
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分100帖子
QQ野人, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
武力&&智力 各50点&&奋斗了这么多年&&还是没点满&&
新三国 新韧性 真任性啊
不知道 现在的三国&&还有多少人&&能让开发组 继续任性下去
花了这么多钱& &可以 瞬秒别人&&结果 再花钱 克制 原来花的钱
套路这么多&&真任性啊& &
我认为 武力 智力 继续保留&&
关于&&韧性的问题&&70-120级 每升一级&&加一点
武力 智力 韧性 三种精华& &新三国 新萌新 不知道&&三国怎么招来
这才是&&降低玩家之间 实力差距的不二法宝
增加 新的精华 只会 让更多的玩家流失& &
如此高的三国门槛& &&&开发组 你们等着&&玩家人数吧&&越来越少吧
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分100帖子
QQ野人, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
别看地图里&&满满的都是人 尤其是 任务时间&&这些人这么多
各种物价&&都是白菜价
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分24708帖子
游戏总是需要一个新的面貌出现的吧。
就像是鸟肉到行脚都需要一个过程
那小花在门口懒懒的摇尾巴
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分980帖子
, 积分 980, 距离下一级还需 220 积分
新QQ三国 发表于
武力&&智力 各50点&&奋斗了这么多年&&还是没点满&&
新三国 新韧性 真任性啊
搞笑哥们,升级就有开发组怎么找理由圈钱呢,又怎么能显示土豪们的优势呢
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分100帖子
QQ野人, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
<font color="#4823624 发表于
搞笑哥们,升级就有开发组怎么找理由圈钱呢,又怎么能显示土豪们的优势呢 ...
把玩家都整没了&&看看土豪&&是否还愿意花钱不啊&&
土豪花钱是为了炫耀&&人都没了 跟谁炫耀
不会是为土豪私人定制各对手吧&&人傻钱多
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分100帖子
QQ野人, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
微蓝乄一抹淡笑 发表于
游戏总是需要一个新的面貌出现的吧。
就像是鸟肉到行脚都需要一个过程
现在的游戏&&还有多少 真实玩家 我想开发组清楚 玩家也清楚
新加韧性&&精华&&进一步提高门槛& &
不知道 这东西 卖给谁&&土豪??
自己花钱&&提升战斗力&&再花钱 削弱自己&&真是病的不轻啊
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2532帖子
咕噜队长, 积分 2532, 距离下一级还需 2468 积分
新QQ三国 发表于
现在的游戏&&还有多少 真实玩家 我想开发组清楚 玩家也清楚
新加韧性&&精华&&进一步提高门槛& &
玩的就是套路,开发猪:反正土豪钱多人傻,土豪:我只知道冲钱多我就厉害
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分1145帖子
, 积分 1145, 距离下一级还需 55 积分
花了这么多钱& &可以 瞬秒别人&&结果 再花钱 克制 原来花的钱
这句说得好{:12:}
但是别人出别人的,让土豪去点呗,不点照样玩,点与不点,在土豪面前不都是被秒吗
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分13568帖子
, 积分 13568, 距离下一级还需 1432 积分
十年了一个都没满
奶爸奶妈居家过日子必备,仙术饿了挤一点,喝前摇一摇!
爱生活爱三国
我是三国玩家,我为自己带盐。
Powered by韧性新成长与夜探西凉 FAQ
亲爱的《QQ三国》玩家:& & & & 0727版本公告发布后我们收到了很多玩家的反馈,对版本推出的军师计划仁治篇与韧性等内容,有很多的疑惑和好奇。为此我们准备了以下内容,希望能第一时间解答大家的疑问。& & & & 首先,此次的版本内容推出的两大重点内容,韧性主要以改善游戏战斗体验,提升战斗乐趣为目标,军师计划仁治篇则主要期望减轻玩家的日常负担。& & & & 在韧性部分,我们试图改善目前游戏中的PK部分遇到的困境:因为破甲和反击等技能会出现瞬间秒杀的情况,这种瞬秒的战斗是无法体现玩家自身的技巧以及感受到战斗的乐趣。打造能够充分展示玩家的操作技巧并且有乐趣的战斗一直是我们的目标。韧性推出以后将会小幅降低部分伤害爆发过高出现瞬间秒杀的情况,缓解玩家战斗中的基础生存问题,使玩家有更多的机会展示自身的实力。& & & & 军师计划仁治篇则主要期望减轻玩家的日常负担,减少每日日常活动的时长,为大家减负。& & & & 下面我们将针对韧性成长和军师计划仁治篇调整夜探西凉活动的热点问题为大家逐一做出解答:& & & &&& & & & 下面我们将针对韧性和夜探西凉的热点问题为大家做出逐一解答。& & & &&Q1:韧性的提升是否有每周上限,上限为多少?& & & & A1:韧性和武智开放初期一致,前20级不受每周限制,20级后韧性的提升将受到每周上限的影响,每周上限为2点。& & & & Q2:武智石头可以用作升阶石,韧性之石可以用来做什么?& & & & A2:我们将降低制作韧性之石所需的材料,提高产出精华的概率,并且国令中会增加韧性之石的回收。& & & & Q3:韧性的成长可以来带什么益处?& & & & A3:可以增强体质、降低受到的破甲效果、降低受到的反击效果以及增加一定的HP。& & & & Q4:韧性上限为多少?& & & & A4:韧性的上限与武智相同,均为50点。& & & & Q5:韧性是否需要消耗非常高的三国币?& & & & A5:韧性的提升对三国币的整体消耗将小于武智提升对三国币的消耗。& & & & Q6:韧性之精华具体怎么做?& & & & A6:和武智精华的制作方式一样。在主城NPC【千货商】处购买【韧性宝典】,集齐材料即可制作韧性之石,幸运合成韧性之精华。& & & & Q7:韧性精华军团是否有贩卖?& & & & A7:目前只能在千货商购买宝典后制作或者商城购买,后续在活动中也会逐渐产出。& & & & Q8:夜探西凉活动减少后玩家的活跃、经验跟五铢收入也相应减少了,后续是否有什么措施?& & & & A8:为了保证玩家的原有收益,本次夜探西凉活动优化取消,暂时继续保持每日开放,直至新活动上线后,我们将恢复西凉的减负优化,由新活动来承担损失的产出;《QQ三国》运营团队日}

我要回帖

更多关于 横扫千军韧性宝石 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信