强大的c++ FPS 第一人称射击游戏引擎源码,支持单人和多人游戏,可以用它快速的修改成自己的FPS射击游戏,模型渲染、光照效果、物理系统、网络系统、模型管理、声音系统、脚本处理、AI等都非常出色, 可以及时修改地图,支持 Windows、 Linux 和MAC等多平台,有本地和网络两种模式,竞技也分生存模式、死亡竞赛、占领、夺标等多种模式,用C++、OpenGL、SDL等技术开发。
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欢迎阅读C++教程系列,此教程共20篇。(原文由提供),此为教程一:介绍篇。当然从最基础开始,在开始之前需要准备的是:正确的设备,充裕的时间和专注的精神。每一章教程都需要2到4个小时的时间阅读学习。
2008环境下操作上有地方有细微差别。所以,当你选择好你的正确版本后,可从 下载功能齐全的试用版,你将获得3.3GB的.ios文件(DVD镜像文件),大多数DVD烧录软件都能刻录这个镜像文件, 你也可以用挂载镜像文件:.
SDK,你可以在获得SDK,这是2009年3月的版本,如果通过链接获取失败,可以在微软网站搜索该SDK
Visual Studio 2008完整或试用版本(至少目前看来是可以的)
全部都安装到缺省目录当中
如果现在你花时间正确安装了Visual Studio,之后的工作会相对轻松一些,请看下面的截图:
这也许比你之前安装的界面看起来更简洁。将你的VS设置成截图的样子,首先选择:“工具---个性化设置,然后将打开一个窗口,工具栏里的很多元素都可以拖曳,将没有出现在以上截图中的元素拖出工具栏,再添加你缺少的元素进去
你可以稍后修改这些设置,但至少现在你知道在哪找能到它们了
这是系列教程中第一篇也是唯一让人会产生无聊感的一篇文章,第二部分开始编码, 不再是下载,安装然后调整设置···
C++教程怎么能少了'hello world',所以让我们进入下面的程序吧:
点击”F5”开始程序。
每一篇教程后面都会设置一个小小的任务。要从教程中学到更多的东西,完成任务就很重要,在你开始下面一个部分之前,如果有什么问题,请留言。
下一篇,我们将过一下项目的模板,这在整个教程中都将用到的。也能帮助大家更好地集中在核心概念和游戏开发中。欢迎继续阅读!
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