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(原标题:解码赢钱 在家玩Steam游戏也能赚钱?)
如果要问为什么那么多玩家特别沉迷于Steam上喜+1,除了享受游戏的乐趣(还有剁手的快感)以外,还有许许多多玩家钟情于收集各类的Steam成就。最近有不少玩家就绞尽脑汁地寻找解锁一款名为《Intelligent&Design》的游戏的最后一个成就,去赢取开发者本人承诺的一份奖励——这款游戏的一部分源代码。《智能设计:革命性沙盒》(Intelligent&Design:&An&Evolutionary&Sandbox)是一款由国外开发者Sean&Walton设计的游戏,在游戏中玩家们要扮演一位环境工程师,为一颗贫瘠的星球创设一套有效的生态系统。在游戏中,玩家可以操作无人机对景观进行调查,同时也要完成一些特定活动:例如向区域内添置建筑物或者生物,而你需要完成的主要目标就是建立一套兼容食草动物、食肉动物、植物等等生物的有效生态系统。为了达成目标,玩家们也可以研究某些生物个体的各类基因工程,从而辨明其作用。而上个月月底,Sean&Walton向玩家们承诺说,只要有人解锁了《智能设计》的最后一个成就“解码者”(Code&Breaker),并且能够向开发者解释破解成就所需要的所有步骤,Sean&Walton就将公布这款游戏的AI源代码。根据Walton的说法,源代码会让玩家们能够从更深的层次上理解这款游戏:玩家们可以看到这款游戏是如何构建,从而了解游戏中一个完美的生物到底是什么样的,举例来说就是:“它(源代码)不会告诉你‘如何建立完美的生态系统’,但是它会带来一些其他值得探索的东西——而这也是我设计的整款游戏的核心。”Walton在写给外媒Kotaku的邮件中如是说。右上角显示的是植物数、食草动物数、食肉动物数、世界效率不过想解锁这个名为“解码者”的成就可不容易,首先,该成就的解锁方式完全没有有效提示。其实也不是没有,只不过这个提示并不是我们能够看懂的——“WDCP&JOZM&BKXU&QKEF&MDNN&CJCS&FZQR&WINB&VHDL&HZVS&YSI”。尽管玩家们通过wormholes获取了这段代码,不过其作用并不明朗,而Walton也向Kotaku的编辑表示:“这个谜题一半的重点就在于解明该如何使用代码上。”据Walton所言,玩家们已经尝试了多种方式来破解这段代码,他们在网络上分享了自己发现的数字、字母等等成果的截图,也尝试用密码破译的方式解读这段代码。网络上甚至还出现了一个专门的Discord论坛,探索者们都会在论坛上探讨、报告自己的发现。“玩家们实际上一直在通过我的游戏进行各种实验,一些人甚至在我的游戏中进行一些教育性的儿童科学项目。每个玩家都在试图解明这些基因的作用。”Walton补充道。而为了亲身了解一下Walton承诺的源代码到底可能对玩家的体验产生什么影响,Kotaku的编辑也尝试了一下这款游戏。从他的体验来看,在游戏初期他对于该怎么操作感到相当困惑,于是他只好狂点“随机植物”,直到整体的生态系统开始发展为止。随后他又在系统中加入了食草动物。按照这位编辑的想法,整个生态系统应该会自动进行平衡——生物们只会吃下他们生存所必须的食物,绝对不会狂饮暴食,难道不该是这样么?结果事实证明他的设想并不正确,这些食草动物不断地吃吃吃,最后的结果就是生物数量急剧下降。下方的选项可以让你创建植物、动物,右上角显示的是对应数据这可让这位试玩编辑相当沮丧,他不断地往游戏里加入更多的植物,不过最后他才意识到——植物的数量保持不动,但是食草动物的数量却在不断增长,再加更多植物也毫无助益。于是他只得往生态系统中加入了食肉动物——当这些凶猛的野兽无情地捕食食草动物时,Kotaku编辑表示自己毫不同情这些被捕食者:“这就是吃我的植物的下场,你们这些个小畜生。”
在一番折腾之后,这位试玩编辑查看了一下自己的游戏数据:由于他并没有搞清楚自己正在做些什么,这个他创建的世界效率相当低下,直到他退出游戏时效率才达到13%。不过他还是表示,进行各类尝试、努力搞清楚怎么建立、平衡生态系统,这是相当有趣的游戏方式。他觉得如果能看到这款游戏的源代码,玩家们应该就能够建立更好的生态系统——他们不用总花时间辨明哪些基因是最有效的,可以直接构建理想的生物环境了。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:解码赢钱 在家玩Steam游戏也能赚钱?.cn/646/6463814.html
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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谁是赢家:2016年Steam最赚钱的游戏出炉
《无人深空》恐成最大赢家。
SteamSpy是一个专业收集各种关于Steam平台数据的网站,近日该网站发表了一份报告,报告中预估了2016年Steam上最畅销游戏的收入情况。最高者分别是《文明6》、《黑暗之魂3》和《Doom》。
这份报告由游戏开发者Sergey Galyonki整理,数据来源基于Steam PC平台的游戏销量。他称自己的数据有多个来源,数据样本的采样则是来自Steam的一千多万用户,当然他也称这份报告并非“百分百准确”。不过如此,他的报告也具有一定的参考价值,虽然也存在一些争议。
根据报告的内容,《文明6》的收入高达7890万美元,《黑魂3》则有6360万美元的收入,DOOM的收入则为5540万美元。
2016年大火的独立游戏《无人深空》在steam上获得了4320万美元的收入,非常让人震惊,《星露谷物语》则获得了2430万美元的收入,这一数字超越了《耻辱2》和《黑手党3》。一些老游戏则依旧活跃,比如R星的《侠盗猎车手5》。
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&&&作者:座敷桐子
&&&责任编辑:古吉桐_CMS6611
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈游戏平台Steam官方统计:想赚钱就加中文
作者:快科技
在近日举行的荷兰游戏展会Indigo上,阀门社(Valve)公布了旗下游戏平台Steam的用户数据。
据Steam统计,Steam目前最高拥有1400万用户同时在线(2015年这个数字为840万),日活用户达到3300万,月活用户达到6700万!
自2016年1月起至今,新增交易2600万单,也就是说平均每天在Steam上卖出150万个游戏!
至于哪个大洲的玩家最土豪,Steam也有统计,2017年以来按照销量划分的话,北美用户占据了34%的份额,西欧位居第二占据29%,亚洲以17%的份额排名第三位。
其中游戏语言也是影响销量的重要因素,英语/韩语/日语的游戏销量分别增加了200%/140%/65%,位列增长最快的游戏语言的1/2/4位,而简中与繁中则以69%/52%的增长率位列3/5位。
换句话说,在前五名增长最快的游戏语言中,东亚语言独占4席,而中文则占据其中2席,这与各位国内Steam用户的钱包分不开呀~
阀门社也认为游戏中如果加入东亚地区的语言翻译会带来更大的回报,相信有官方推荐,以后Steam上的中文游戏将会越来越多吧。
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游戏那些靠看人打游戏赚钱的公司里,又进来一个Steam
互联网时代,流量就意味着钱。
Twitch,这家全球游戏视频流媒体的霸主,终于迎来一个值得警惕的对手:Valve 旗下的 Steam Broadcasting。
说起 Twitch,非游戏玩家可能有些陌生。在今年 8 月底,Twitch 被 Amazon 以 9.7 亿美元收购的时候,引起人们一片惊呼:这到底是个什么网站?这个在线直播各类游戏视频的平台网站,在 2014 年 4 月一次关于全美流媒体直播流量的统计中,以 43.6% 的比例拔得头筹,甩开第二名 WWE(World Wrestling Entertainmen,全球摔跤娱乐)25.9 个百分点。而在 2 月份的全美互联网峰值流量统计中,Twitch 超过 Facebook 和 Hulu 跃居第四,仅次于 Netflix、Google 和 Apple。
互联网时代,流量就意味着钱。Valve 自然不会放过这个机会,尤其在这个竞争远未饱和的游戏直播领域。
美国游戏公司巨头 Valve 因推出过半条命、反恐精英和 Dota2 的等游戏,被广大游戏玩家熟知,并被称为 V 社。它在全美互联网峰值流量统计中排名第七,旗下的 Steam 平台是全球最大的综合性数字发行平台,提供游戏及其他软件的下载、上传、讨论等服务。这次 V 社在 Steam 平台上推广 Steam Broadcasting 来和 Twitch 叫板,靠的就是平台背后超过 1 亿的活跃游戏玩家。
Steam Broadcasting 允许玩家仅通过单击一个按钮就可以展现自己所玩的游戏给朋友或者陌生人观看,不需要安装额外的游戏录制软件等插件。如果玩家想要观看自己朋友在玩的游戏,只需右键其名字,点击观战即可。值得一提的是,你无需下载这款游戏或者其激活码,为那些想要在付钱前了解更多游戏内容的玩家多了一个体验渠道。
由于众多玩家是 Steam 的一大本钱,这次新增的直播功能考虑了诸多玩家的社交属性和隐私性。玩家在玩游戏的时候可以选择是否接受朋友加入观看的请求,也可以事先设定供指定几个友人观看。要是想要对陌生人开放观看,则需要事先调整自己的隐私安全设置。这和直接以网站视频为主要入口、几乎对陌生公众完全开放的 Twitch 就很不一样。
Steam Broadcasting 和 Twitch 不同之处还有很多。从观战入口来看,Steam Broadcasting 的入口以 Steam 平台为主,也支持 Chrome 和 Safari;Twitch 则主要是以网站。由于技术原因,现在的 Steam Broadcasting 的游戏直播还无法像 Twitch 那样被录制和分享。除此之外,Twitch 早就有了固定广告商,和旗下超过一百万的主播的合作早已谈妥,一整套流量变现的流程早就成熟;Steam Broadcasting 的利益分配模式还在和主播讨论之中,而且在此之前,Steam 平台从未有过第三方广告。
Twitch 市场部的副总监
说:“Steam 上的直播在各个方面都和 Twitch 有不同之处,像 Valve 这样如此之大的公司以这样一种方式涉足游戏流媒体,其成效还有待观察。”过去一年都在行业内未棋逢敌手,现在又有了亚马逊在背后撑腰,Twitch 对 Steam Broadcasting 的反应如此淡定,也是应该的。Steam 有着诸多的流量,但是怎样把这些流量变成钱,从目前来看,V 社还没有找到一个成熟的方法。
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