对于DNF玩家来说,韩服DNF五月平衡是必须关注的点自己职业到底有没有加强?加强到什么地步不去亲眼看一下真的不舒服。然而韩服职业平衡衡真的能有用历史证明,韩服这种所谓的韩服职业平衡衡基本没啥卵用
所谓的韩服职业平衡衡,指的是对当前版本职业进行数据调整看似很高大上,实则花里胡哨为什么这么说呢?大家回想一下过去某个职业大加强有几次是囷所谓的"韩服职业平衡衡"挂钩的没几次吧。
我们举个最简单的例子鬼泣。鬼泣为啥会火是因为鬼泣柔滑非常逆天,几秒钟就能打光所有技能之后就开卡洛补伤害即可。但鬼泣这次加强和韩服职业平衡衡有关么没有吧。因为鬼泣是策划单独拿出来调整的幅度很大,属于有针对性的调整加强对了地方,再加上国服特色伤害高这个职业自然就会强。
而我们反过来看一下剑圣这次剑圣调整就是一個典型的批量加强受害者。看似攻击力加了很多实则加强的地方错了。剑圣缺攻击并不缺,他缺的是打不出输出!剑圣这职业攻击频率过于固定无法脱手。
你一个技能的时间人家都够塞两三个技能呢你单个技能伤害再高有什么用?除非你一个技能的伤害能抵得过人镓两三个技能爆发的总和否则无论你再怎么改,都没啥意义
现在韩服韩服职业平衡衡走向了一个误区,策划认为其他职业伤害低是因為加成太低所以每次批量平衡的时候你看到最多的属性就是增加攻击力。然而问题在于有些职业输出低不是属性,而是技能形态不解决针对性调整这个问题,无论平衡多少次该强的依旧强,该下水道还是要下水道
所以韩服韩服职业平衡衡这个东西,从一开始就是個错误的举动没有对职业进行针对性的调整,一个劲的塞一堆乱七八糟的东西能强才是真的有鬼。