这样的九本石法猪流兵力配置适合用什么流打资源啊,求大神指教

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求大神指教E3-1231 v3
为什么比 I5 处理器强? 是因为三级缓存吗?
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求大神指教E3-1231 v3 &为什么比 I5 处理器强? 是因为三级缓存吗?我看天梯图,&E3-1231 v3 下面全是I5 &而且 通过参数 似乎 E3就三级缓存挺高的。 别的真不知道他到底哪里好,为什么很多人喜欢用这个CPU?? &求解释。 & 这个CPU不是服务器CPU吗? & 玩游戏 什么的能行嘛?他的多任务处理 如何? &等等 。 &有大神给小白详解一下 服务器U 的实际应用特性吗?E3-1231 v3 &这个CPU跑分 8W左右 & &稍好一点的I5 &跑分10W左右。。。 这真的弄的我很迷糊。。。。 差距2W分呢。。为什么选择E3-1231 v3的人还那么多? &intel 酷睿i5 4690k散片 &与&E3-1231 v3 散片 价格几乎一样。 他们俩谁更好呢?如果非说多任务 &那么 同等价位的 AMD &似乎不比他差吧?
不光因为三级缓存还因为超线程,同等条件下,同等核心的U缓存越大性能越好,因为缓存本来就是为了缓解高速的内部运算和低速的外围传输的缓冲区,简单来说类似于仓库,仓库越大存储的东西越多,就越容易缓解内外围的速度差,就好像生产行业,运力远逊于产能,如果中间有一个库房作为缓冲,就可以缓解一定的问题,具体含义参考计算机基础;E3名义上是服务器的U,但是现在服务器的定义比以前光很多,不光有性能级的服务器还有文件服务器、打印服务器等轻服务器,他们往往不需要那么高的处理性能,所以如果楼主仔细观察会发现一些和PC极端相像的服务器,甚至有用奔腾和I3处理器的,E3也针对的是这类的定位,它实际上和I7是一条生产线上下来的,内部结构和外部指标基本和I7一致(so I7玩游戏没问题E3怎么可能有问题?),只不过为了保证服务器的高可用性他降低了一定的频率而且没有可超频的型号,本身也和I5、I7平台接口兼容,而且比I7便宜,所以现在比较受欢迎,其实现在的价格已经炒得比价高了。他的多任务好主要是源于超线程技术,超线程技术简单理解是这样,一个人的工作能力很高,普通级别的工作已经能让他比较闲了,为了充分地利用时间他自己开了一个自己的网站维护或者开了一个网店,这样不就能更充分地利用时间了吗,提高了效率,这个就是多任务的体现,但是这个不是觉得的,突然他有一个很重的任务去做,没精力同时兼顾两边了,这个时候在同时考虑两边分配时间反倒是更耽误时间了,不过现在超线程比以前智能了,通过分支预测可以提前判断是否使用超线程的资源再分配机制了,更容易充分的利用资源,这就是他多任务比I5强的原因。服务器和台式机不太一样的地方,就是服务器的U需要高并发,现在的CPU严格来说还是串行运行机制,简单理解类似于人做事情,一个人同时可以做的事情是有限的,所以高并发的实现是通过多核心和多处理器实现的(类比也就是多人协作),所以正规的(非现在的轻服务器)服务器都是拥有更多的核心,比如6核、8核、12核等等以及多处理器的平台的,为了保证功耗和热量,常见的U的频率会比普通PC机的低,当然也有高频多核的,就是价格很贵,而普通的PC机不需要这样大的并发,一般来说普通PC单程序主要针对双核和四核优化,因为核心越多程序的编写难度也越大,需要协调的也越多,因此就算是小型机、大型机一类的也不是无限制的增加U的,他都有一个最佳CPU数量,超过这个数量性能反倒会降低。PS:一般来说CPU提升性能有两种最简单的手段,一个是提升频率来实现更快的做事情,另一个是多核心来实现同时做更多的事情,民用级更多用的逻辑是更快的做事情,服务器更多的使用的是同时做更多的事情。楼主说的8W和10W跑分,一般来说和软件环境和其他硬件搭配有关系,比如说superπ这个软件重视单核运算,但是对其他要求不高,就会出现高频的I5性能高过低频的E3,再比如说E3搭配的是4G内存和6750显卡,I5搭配的是8G内存,270显卡也会出现I5配置强于E3,看性能的时候要考虑软件环境和硬件环境的。AMD处理器的设计和Intel的不一样,现在FX和APU是AMD的主流,这里就只讨论这个架构的,这个架构的U与传统的U不一样,传统的U采用的是一个整点单元对应一个浮点单元,AMD现在的架构采用的是2个整点单元对应一个浮点单元,也就是说实际上就算是FX8000系列也就是4个浮点单元,6000系列是3个,4000和A8、A10(及其同接口的CPU)系列是两个浮点单元,A6和A4是一个,而且本质上来说这个浮点单元并没有在以前的弈龙X6和X4的基础上有多少改进,整点单元表面上是增加了,但是这里有一个问题,相对于弈龙来说这个整点单元是精简核心而不是完整的核心,弈龙每个整数单元都是由6个ALU和各一个MUL、D&I&V(为啥这个论坛总把这个词改成diy)运算器构成,且具有64KB的一级数据缓存,而FX中的整数单元,只包含4个ALU和一个MUL、D&I&V运算器,另外一级数据缓存的容量也削减到16KB,它的运行机制是以传统双核处理器的模式进行的—解码指令被分配至两个整数核心,分别运算处理至完毕;这两个核心的协作则是通过共享的二级缓存进行的,也就是说通过两个精简的核心来模拟一个传统上的完整单核心,因为增加了运行步骤,虽然和Intel一样实现了4指令发射架(以前的弈龙是3指令发射架)但是运行效率降低了,同时这个运算方式需要软件来配合,也就是说极端依赖软件的优化,但是AMD的性能和市场占有率并不足以让绝大多数软件商对其优化(下一代代号为Zen的U,AMD自己都会回归传统设计了,有多少厂商会为了市场占有率寿命短的架构优化),最近的微软D12做了类似的事情,相对智能的使用了他的核心,判断是单独使用精简核心还是使用AMD的联合处理方式,但是这个依然依赖于软件设计者的能力,毕竟再好的工具也要人来用,以前Intel的超线程也是如此,软件不给优化他也就是个摆设,所以从设计原理上来说,表面上AMD这个架构适合并行处理,但是实际上的运行机制导致他没有那么好的并行能力。这样应该是回答了楼主的问题,不知道这些说的是不是容易理解。
简单比喻e3、i5相同架构。e3的性能是单核5*8core(这里指的超线程)=40,i5性能单核8*4core=32,ok这就是表面上的性能。服务器的运算压力在于高并发对性能单一进程性能要求不是首要,所以单核不是衡量服务器u的主要因素而是看谁同时干的活多谁就强。而我们日常使用的家用、游戏的U几乎没多任务高并发(有人说我同时听歌、下载、玩游戏也叫多任务并发,我也是醉了。。),所以单核主频就是很大的优势。要知道2014年才大批量的游戏刚开始支持4核深度优化,因此单核的性能占有很大的比重决定性能输出,根据上面的比喻性能,你在家用或者游戏的时候e的性能是5*4=20,i5的性能输出8*4=32,这也就是为什么在高强度严苛游戏测试的时候e3要弱于i5的原因,不是e3比i5差而是e3无法使用它的优势->超线程。能充分利用多核心(或线程)的也仅仅是专业应用、跑分、测试这类,对于大众玩家来说没有意义。e3在中国被神化了,12、13年的e3v2确实很值得买,现在i5的产品线新增了好多给力型号,加上e3的价格又涨价到1k4,那么e3对于玩家的购买意义就不大了,不如中端i5或者超频i5来的实在。当然8个框框看着顺眼也是很多人买它的原因= =!!至于amd说多都是泪,还谈它干嘛。。。PS:建议LZ及时把本帖改一下,别在挑起e3i5的战争了,这么多年了结论也早已出,怎么买让用户自己定吧。。。。
这样说吧:E是神行太保戴宗(别问他是谁,我会告诉你是宋朝的邮递员,梁山108将中的小兵),I是刘翔,E能全程马拉松(也就是很久)都保持那种速度,I的话110米跨栏是奥运冠军。E能边跑边唱大河向东流,当然I也可以;E不知道是不看灌篮高手学的篮球技术,他打得竟然比乔丹厉害,I也不知道是不看过周杰伦主演的《大灌篮》,竟然不差于奥尼尔。就当E和I篮球技术都完爆姚明或哪个什么至郅的吧,他们同样都可以边赛跑边唱着:“大河向东流哇。。。”还能一边拍着篮球跑。假如你在体育场看他们110米杂技表演的话,I这个奥运冠军当然完爆E,还爆得很精彩,爆出翔那种。但当你在京城等在长安的他们送足球给你的话,他们多送个篮球给你你当然更爽。你还想他们边表演边送货?行!他们都打着蓝球抱着足球边唱大河向东流边向着京城出发。于是乎刘翔每跑110米就要歇一小时,戴宗每跑一百米都可以从拍篮球抱足球变换成抱篮球踢足球的姿态。在京城等足球的你会倾向于谁呢?朕的话,当然选戴宗啦。因为一天后,戴宗竟然连足球连同世界杯奖杯送到朕的天朝了。别忘了大宋朝蹴鞠技术可以星际级的。当时江湖传闻,有个叫牛翔在京城和长安的半途体力透支晕厥了,还被人趁火打劫抢走了篮球和足球。朕当时心就想:莫不是那个翔卿家?duang,肯定不是的,duang....这个回答纯属开个玩笑,大家不要太较真,呵呵!
强只强在多任务处理方面,游戏性能和I5基本无差别!
八个框框哈。玩游戏,区别不大。多线程任务,E3强一些。
我非英雄 发表于
强只强在多任务处理方面,游戏性能和I5基本无差别!
朋友,我也是黑龙江的。 我挺不解的
E3-1231 v3
这个CPU跑分 8W左右
稍好一点的I5
跑分10W左右。。。 这真的弄的我很迷糊。。。。 差距2W分呢。。为什么选择E3-1231 v3的人还那么多?
除了多任务 没别的特性了吗?
i7的性能,i5的价格
版主哪里去了 &速度来帮忙解答一下呗。
& &e3 1231v3和i5同为4核u但前者具备超线程、处理多任务模式, 而这是i5所没有的,i5和e3在玩游戏的时候几乎无差别。你的跑分应该参考的鲁大师吧 ,我认为那个不是很准娱乐性很强。cpu跑分的话就是【弗里茨象棋】、super π运算那个比较准。e3v3跑分1.38w左右,4690k这样的i5在1.4w上下尤其是超频后效果远超e3v3。AMD的fx8000系列是原生8核8线程的u。在多任务下比intel的略占优势例如多开网络游戏。但本身u发热比较大,需要搭配高端风冷散热和一体式水冷压才可以否则的话u如果满载了,温度会很喜人。&&& 用e3 1231v3的大多倾向于超线程而且性能和i7几乎差距很小。你可把e3 1231v3看做i7的阉割版本即去超频和核显。在前两点的基础上e3唯一的短板就是主频低 而对于一般的玩家很够用了。
DIY无限の高烧ing 发表于
e3 1231v3和i5同为4核u但前者具备超线程、处理多任务模式, 而这是i5所没有的,i5和e3在玩游戏的时候几乎...
非常非常感谢,真的
通过你的解释,我又理解了很多很多。
E3-1231 v3
市面上 一般的大型游戏都OK被?
我本来想买一个
1400左右的 CPU
看来 E3-1231 v3是首选了。
DIY无限の高烧ing 发表于
e3 1231v3和i5同为4核u但前者具备超线程、处理多任务模式, 而这是i5所没有的,i5和e3在玩游戏的时候几乎...
在求一款 测CPU拷机的工具被
9kovb8 发表于
非常非常感谢,真的
通过你的解释,我又理解了很多很多。
E3-1231 v3
市面上 一般的大型游戏都OK被?
1400左右的话4690k也不错
DIY无限の高烧ing 发表于
1400左右的话4690k也不错
我看淘宝散片
E3-1231 v3 买的非常火。。 但是4690k
好冷清。。。
也不至于差距这么大把?
E3 1231 v3比i5高的特征,三级缓存高,线程数要比i5多4个(理论上也就是一个CPU时序中可以更多的任务),还有就是没有核显强迫症的人没有危害。服务器CPU还是看重多路互联能力。我还真不知道E3 1231v3能不能互联,有没有大神能告我一下,反正e3 1230 v2好像不行。
9kovb8 发表于
我看淘宝散片
E3-1231 v3 买的非常火。。 但是4690k
好冷清。。。
也不至于差距这么大把?
你选4690k和e3 1231v3都有可玩性的。入前者能玩超频、入后者可以玩超线程,如果同时想达到以上的两点就是入4790k这样的u
9kovb8 发表于
朋友,我也是黑龙江的。 我挺不解的
E3-1231 v3
这个CPU跑分 8W左右
稍好一点的I5
跑分10W左右。。...
什么软件跑的分啊,再说跑分不能说明问题,E3的特性就是稳定和低功耗,服务器的U这是理所当然的,而它空闲时自动降频貌似是可以降到800MHZ,具体的参考这U的参数,你可以和I5的参数对比一下。买的多是因为E3这U让人说神了,所以很多不明真相者就争先恐后的买了!
9kovb8 发表于
非常非常感谢,真的
通过你的解释,我又理解了很多很多。
E3-1231 v3
市面上 一般的大型游戏都OK被?
现在游戏大多数都是对四核的优化,E3玩游戏真的没什么优势可言!
9kovb8 发表于
非常非常感谢,真的
通过你的解释,我又理解了很多很多。
E3-1231 v3
市面上 一般的大型游戏都OK被?
e3这样的u可以到实体店去看看 淘宝的东西我是不敢入呀
简单比喻e3、i5相同架构。e3的性能是单核5*8core(这里指的超线程)=40,i5性能单核8*4core=32,ok这就是表面上的性能。服务器的运算压力在于高并发对性能单一进程性能要求不是首要,所以单核不是衡量服务器u的主要因素而是看谁同时干的活多谁就强。而我们日常使用的家用、游戏的U几乎没多任务高并发(有人说我同时听歌、下载、玩游戏也叫多任务并发,我也是醉了。。),所以单核主频就是很大的优势。要知道2014年才大批量的游戏刚开始支持4核深度优化,因此单核的性能占有很大的比重决定性能输出,根据上面的比喻性能,你在家用或者游戏的时候e的性能是5*4=20,i5的性能输出8*4=32,这也就是为什么在高强度严苛游戏测试的时候e3要弱于i5的原因,不是e3比i5差而是e3无法使用它的优势->超线程。能充分利用多核心(或线程)的也仅仅是专业应用、跑分、测试这类,对于大众玩家来说没有意义。e3在中国被神化了,12、13年的e3v2确实很值得买,现在i5的产品线新增了好多给力型号,加上e3的价格又涨价到1k4,那么e3对于玩家的购买意义就不大了,不如中端i5或者超频i5来的实在。当然8个框框看着顺眼也是很多人买它的原因= =!!至于amd说多都是泪,还谈它干嘛。。。PS:建议LZ及时把本帖改一下,别在挑起e3i5的战争了,这么多年了结论也早已出,怎么买让用户自己定吧。。。。
不光因为三级缓存还因为超线程,同等条件下,同等核心的U缓存越大性能越好,因为缓存本来就是为了缓解高速的内部运算和低速的外围传输的缓冲区,简单来说类似于仓库,仓库越大存储的东西越多,就越容易缓解内外围的速度差,就好像生产行业,运力远逊于产能,如果中间有一个库房作为缓冲,就可以缓解一定的问题,具体含义参考计算机基础;E3名义上是服务器的U,但是现在服务器的定义比以前光很多,不光有性能级的服务器还有文件服务器、打印服务器等轻服务器,他们往往不需要那么高的处理性能,所以如果楼主仔细观察会发现一些和PC极端相像的服务器,甚至有用奔腾和I3处理器的,E3也针对的是这类的定位,它实际上和I7是一条生产线上下来的,内部结构和外部指标基本和I7一致(so I7玩游戏没问题E3怎么可能有问题?),只不过为了保证服务器的高可用性他降低了一定的频率而且没有可超频的型号,本身也和I5、I7平台接口兼容,而且比I7便宜,所以现在比较受欢迎,其实现在的价格已经炒得比价高了。他的多任务好主要是源于超线程技术,超线程技术简单理解是这样,一个人的工作能力很高,普通级别的工作已经能让他比较闲了,为了充分地利用时间他自己开了一个自己的网站维护或者开了一个网店,这样不就能更充分地利用时间了吗,提高了效率,这个就是多任务的体现,但是这个不是觉得的,突然他有一个很重的任务去做,没精力同时兼顾两边了,这个时候在同时考虑两边分配时间反倒是更耽误时间了,不过现在超线程比以前智能了,通过分支预测可以提前判断是否使用超线程的资源再分配机制了,更容易充分的利用资源,这就是他多任务比I5强的原因。服务器和台式机不太一样的地方,就是服务器的U需要高并发,现在的CPU严格来说还是串行运行机制,简单理解类似于人做事情,一个人同时可以做的事情是有限的,所以高并发的实现是通过多核心和多处理器实现的(类比也就是多人协作),所以正规的(非现在的轻服务器)服务器都是拥有更多的核心,比如6核、8核、12核等等以及多处理器的平台的,为了保证功耗和热量,常见的U的频率会比普通PC机的低,当然也有高频多核的,就是价格很贵,而普通的PC机不需要这样大的并发,一般来说普通PC单程序主要针对双核和四核优化,因为核心越多程序的编写难度也越大,需要协调的也越多,因此就算是小型机、大型机一类的也不是无限制的增加U的,他都有一个最佳CPU数量,超过这个数量性能反倒会降低。PS:一般来说CPU提升性能有两种最简单的手段,一个是提升频率来实现更快的做事情,另一个是多核心来实现同时做更多的事情,民用级更多用的逻辑是更快的做事情,服务器更多的使用的是同时做更多的事情。楼主说的8W和10W跑分,一般来说和软件环境和其他硬件搭配有关系,比如说superπ这个软件重视单核运算,但是对其他要求不高,就会出现高频的I5性能高过低频的E3,再比如说E3搭配的是4G内存和6750显卡,I5搭配的是8G内存,270显卡也会出现I5配置强于E3,看性能的时候要考虑软件环境和硬件环境的。AMD处理器的设计和Intel的不一样,现在FX和APU是AMD的主流,这里就只讨论这个架构的,这个架构的U与传统的U不一样,传统的U采用的是一个整点单元对应一个浮点单元,AMD现在的架构采用的是2个整点单元对应一个浮点单元,也就是说实际上就算是FX8000系列也就是4个浮点单元,6000系列是3个,4000和A8、A10(及其同接口的CPU)系列是两个浮点单元,A6和A4是一个,而且本质上来说这个浮点单元并没有在以前的弈龙X6和X4的基础上有多少改进,整点单元表面上是增加了,但是这里有一个问题,相对于弈龙来说这个整点单元是精简核心而不是完整的核心,弈龙每个整数单元都是由6个ALU和各一个MUL、D&I&V(为啥这个论坛总把这个词改成diy)运算器构成,且具有64KB的一级数据缓存,而FX中的整数单元,只包含4个ALU和一个MUL、D&I&V运算器,另外一级数据缓存的容量也削减到16KB,它的运行机制是以传统双核处理器的模式进行的—解码指令被分配至两个整数核心,分别运算处理至完毕;这两个核心的协作则是通过共享的二级缓存进行的,也就是说通过两个精简的核心来模拟一个传统上的完整单核心,因为增加了运行步骤,虽然和Intel一样实现了4指令发射架(以前的弈龙是3指令发射架)但是运行效率降低了,同时这个运算方式需要软件来配合,也就是说极端依赖软件的优化,但是AMD的性能和市场占有率并不足以让绝大多数软件商对其优化(下一代代号为Zen的U,AMD自己都会回归传统设计了,有多少厂商会为了市场占有率寿命短的架构优化),最近的微软D12做了类似的事情,相对智能的使用了他的核心,判断是单独使用精简核心还是使用AMD的联合处理方式,但是这个依然依赖于软件设计者的能力,毕竟再好的工具也要人来用,以前Intel的超线程也是如此,软件不给优化他也就是个摆设,所以从设计原理上来说,表面上AMD这个架构适合并行处理,但是实际上的运行机制导致他没有那么好的并行能力。这样应该是回答了楼主的问题,不知道这些说的是不是容易理解。
rizowaalstrout 发表于
不光因为三级缓存还因为超线程,同等条件下,同等核心的U缓存越大性能越好,因为缓存本来就是为了缓解高速...
写的挺好,,, 看明白了血多 , 可能我要买1400 左右的U
还是 I5 的吧。
曾经的E3只要1100这点。。然后被大家封为神U。。现在已经涨到1400出头了。。性价比已经很低了。。论性能都是差不多的。。再说CPU大幅度过剩的今天。。几乎没有差距。。家用。。不是那么喜欢看分数的话4590散片最划算。。
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三国志12交涉之策兵力交换?怎么给对方兵力?我给不了盟友兵力?说是本据点没有兵力? 求大神指教!!
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你可以到你们的小区物业公司问问
不知道下面这条知识能否帮助到您
卫生间作为一个比较私密的地方,处在不起眼的角落里,但无法忽视的是卫生间对我们来说是很重要的。很多房子的卫生间使用时间较长,或多或少都存在一些问题,那么卫生间该如何进行改造?
万能卫生间改造大法,装修大神都是这样做的!
双方协商,不可以的话也没办法,毕竟签了买卖合同。
亲,交涉之策只是拿来提高各个势力的友好度而已。本来是用来自己拿较差的条件去换别人的好东西的。你这样多就是等价用兵力去换盟友的一些东西咯。要给兵力只能这样了。还有一点,你要看看交涉之策是哪一个城研发和使用的。那个城的兵力是否足够?你不要在A城研发和使用了交涉之策,却打算用B城的兵力去交换啊
楼上说的不对,交涉之策是把你君主所在城池的兵力给那个你要给的人,给了的兵力也就到了那个你要给的君主的城池那里去,说你据点没兵力就是你君主所在城池那里没有兵力(可能你君主移到了内线去开发技法了,而他所在的城池没有兵力)
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我试过了点输送但是只输送物资不能输送兵力!求大神指教!
我试过了点输送但是只输送物资不能输送兵力!求大神指教!
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没选武将?
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选了的,第一次遇到这个问题
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有粮食,我发觉重新开一把也是这种情况
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卸载游戏之后重装还是一样不能输送兵力,求帮忙啊!!!
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你应该把整个输送截面发上来,不然都不知道你是什么具体情况。。。
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情况就是新开一局,兵力不能输送,点了选择武将。新开一局肯定有粮塞
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不知道,飘过,建议截图截全部。
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你运兵参数可能被改过了。用VAN看一下。不知道怎么看的在论坛里搜全局参数四个字。
UID7352179主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱1384 荣誉1 人气2 在线时间337 小时评议0
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是不是缺粮啊?
UID7095158主题阅读权限20帖子精华0积分139金钱3359 荣誉0 人气5 在线时间1953 小时评议0
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LZ用VAN大修改器看看参数的383项是不是被改成0了
UID6118978主题阅读权限30帖子精华0积分237金钱1350 荣誉0 人气3 在线时间2975 小时评议0
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你用的是英雄的苍穹吧
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谢谢各位哈!
重步兵盾牌士兵
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有些MOD禁止运兵的
辽东传有管宁楼
人去楼空名独留
笑杀子鱼贪富贵
岂如白帽自风流
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