以前在诺基亚手机上玩的Java游戏什么大富翁游戏好玩 是什么?

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基于J2ME平台的《街头霸王之嘻哈滑板》游戏研发
基于J2ME平台的《街头霸王之嘻哈滑板》游戏研发
指导教师:
摘要:从市场需求人手,研究手机游戏产业的发展现状,得出适合大众的游戏开发理念,然后在其基础上策划一款手机游戏,并给出具体设计过程,以及实现的方式。
关键字:J2ME、手机游戏、游戏策划、游戏框架、游戏移植
1、引言 最新数据显示,2005年,中国手机游戏超乎想象的高速发展,市场规模达到了14.41亿元,增幅为80%;整个百宝箱手机游戏收入为21597万元,较2004年的4784万,增长率为451.46% 。2006 年全国将新增手机用户4800万户,手机用户总量有望达4.4亿。3G时代即将到来,手机游戏更会以它独有的随时、随地、随身的特性得到人们的青睐,整个手机游戏产业将进入快速增长期。
1.1、 手机游戏类型
根据游戏的内容不同,可将手机游戏分为以下几种。
1. RPG(角色扮演)类 RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险、游玩、成长,感受制作者想传达给玩家的观念。如韩国的《水浒传》、大宇的《仙剑奇侠传Mobile》。
2. FTG(格斗)类 如《拳皇》手机移植版、日本的《街头霸王》手机版。
3. 电影改版类 如电影同名游戏《情颠大圣》、英特尔和高通公司投资的《角斗士》。
4. SPG(运动)类 SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。如《实况足球》手机版、《街头篮球》。
5. 棋牌类 如军棋、跳棋、五子棋、麻将、斗地主等。
6. ACT(动作)类 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,如《坦克大战》、《合金弹头》。
7. PUZ(益智)类 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。如《加菲猫》、《推箱子》、《挖地雷》《俄罗斯方块》
8. AVG(冒险)类 多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。如诺基亚的《speed》
9. 模拟类 一般是现实生活中的玩具的模拟。如韩国大宇公司的《大富翁》系列。
1.2、 Java ME开发手机游戏的特点 世界上第一款手机游戏是诺基亚的贪吃蛇。这些早期的游戏通常是为某一款手机开发的,不能在所有手机上运行。Java ME是一种针对手机和PDA这类小型设备的Java语言。尽管Java ME与PC上的Java相比受到了很大的限制,但是它的出现可以使一款手机游戏运行在所有支持Java ME的手机上,这极大地提高了手机支持游戏的能力。 虽然Java开发手机游戏存在一些不足,例如它的代码安全性不高、不能调用本地的API,程序运行效率不高,但它在目前的手机游戏市场份额中占据优势,而且这种优势有继续扩大的迹象。究其原因,有以下几点: (1)它是一种开放平台。虽然不同设备的API和硬件有所不同,但通过一次编写,少量修改便可以运行在大部分的手机上。 (2)JAVA语言提供了自动内存垃圾搜集、面向对象支持的特色,极大地提高程序的开发效率。 (3)JAVA语言的安全机制可以完全避免出现导致系统死机的程序错误。而使用本地语言来编写程序,例如BREW等操作平台使用的 C 语言,就必须经过调试、模拟运行、测试等反复的过程,一旦在程序中存在内存使用错误,就可能导致手机死机。 (4)它是一个被许多厂商支持的行业标准。 这些就是利用J2ME平台开发手机游戏的优势所在。
2、游戏设计
《街头霸王之嘻哈滑板》是一款基于J2ME技术的运动类手机游戏。游戏运行的部分界面如图1所示。手机游戏开发可分为以下环节:游戏策划、编写框架、添加游戏元素、制作菜单、游戏移植等。下面分别阐述每个环节的开发过程和要点(以诺基亚S60平台为演示机型,支持CLDC1.0,MIDP1.0)。
街头滑板运行界面
2.1、游戏策划
? 这是一款横版卷轴类游戏,即游戏过程就像横着打开一个卷轴那样,始终朝一个方向进行(在此游戏中是朝x轴正方向); ? 游戏的背景是一次滑板精英挑战赛,参赛的3名选手要依次挑战不同难度的关卡,直到获得比赛的冠军。 ? 主角的动作分为上跳、下蹲和击打敌人3种。3种动作分别由方向键上(或数字键2)、方向键下(或数字键8)及确认键(或数字键5)加以控制; ? 游戏过程中将出现障碍物、奖品、工具及敌人等辅助元素。其中障碍物迫使主角上跳或者下蹲方可通过;奖品为主角提供过关必需的分数;工具使主角有击打敌人的能力;敌人能够阻挡主角前进并有不同的动作; ? 游戏中关卡数量设定为6个关卡,每个关卡分为3小局,分别由3个主角进行挑战。随着游戏的进行,关卡的难度逐渐增加,过关要求逐渐提高; ? 游戏整体趋向于卡通风格,制作图片时要充分考虑。每个关卡要根据关卡名称来绘制相应风格的背景图片,而同一关卡中的3小局可以使用相同背景。主角的头部可适当夸张,辅助元素可适当缩小。 2.1.1、游戏简介 一年一度的“街头滑板精英赛”以其高难的赛程、丰厚的奖金吸引着各路滑板好手。今年的“街头滑板精英赛”与往年一样,还没开始便已经有大批选手报名。但在众多选手中,有3位滑板高手引起了大家的关注。 普林斯来自印度,身高还不到170厘米。别看他其貌不扬,他很早就被大家誉为“滑板王子”,出色的跳跃能力以及过人的胆识使他获得过不计其数的冠军头衔。 莎拉是一名来自美国的滑板女生,6岁开始学习滑板,两年后就在美国滑板大奖赛中击败所有对手,获得职业生涯的第一个冠军。她娇小的身材常常让竞争的对手忽视了她真正的实力,而对滑板的控制力和对距离的准确把握似乎是她与生俱来的能力。 蒙面人是三大高手中最为神秘的人物,没有人知道其真实身份。5年前的街头滑板精英赛上他同样以蒙面示人,却在比赛进行一半时遁地而去,令人迷惑不已;5年后的今天,他再一次出现在大家面前时,让人不由得不猜测他参赛的真实目的。 2.1.2、菜单简介 游戏主菜单
动态菜单 新游戏保存继续返回主菜单保存完毕开始载入返回声音
开设置声音
关返回帮助关于退出
2.1.3、游戏设定 玩家按方向键上(或数字键2)可以使主角跳跃,按方向键下(或数字键8)可以使主角下蹲,捡到某些工具时按确定键(或数字键5)则可以用工具击打敌人。 敌人分3种:静止的猪头、横冲的熊猫和跳跃的青蛙。 奖品共有6种:钥匙、气球、香蕉、金币、波鞋和棒球手套。主角获得奖品时,每个奖品对应100分。 工具共有3种:球棒、啤酒瓶(捡到可以击打敌人)和摩托帽(捡到可以撞敌人)。 障碍物共有8种:栏杆、箱子(可以踩滑或上跳越过,不可碰撞);口香糖、轮胎、垃圾桶、下水道、大便(必须上跳越过,不可碰撞);广告牌(必须下蹲穿过,不可碰撞)。 游戏总共分6个关卡,分别对应6种不同的挑战级别。每个关卡里由每个主角挑战一次,一共3次,则整个游戏共需对6个关卡挑战18次。 2.1.4、游戏关卡
“沙漠之旅”
“乡间小路”
“幽夜城市”
“夕阳海滩”
“群山石林”
“决战巴黎”
2.1.5、图片的绘制 表1
《街头霸王之嘻哈滑板》图片信息列表 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 图片类别 天空图片 建筑物图片 陆地图片 主角图片 滑板图片 主角头像图片 敌人图片 奖品图片 工具图片 障碍物图片 Logo图片 主菜单图片 关卡提示图片 数字图片 前景图片 云彩图片 提示框图片 封面图片 “关于”背景图片 估计尺寸(像素) 176 * 93 176 * 91 176 * 144 建议不要过大 根据主角尺寸拟定 16 * 16 16 * 32 16 * 16 16 * 16 32 * 32 不超过176 * 208 不超过176 * 208 建议不要过大 建议不要过大 50 * 80 40 * 20 176 * 30 176 * 208 建议不要过大 数量(张) 6 6 6 1 1 3 6 8 3 8 2 3 1 1 6 1 12 1 1 备注 天空是背景的组成部分 建筑物是背景的组成部分 陆地是背景的组成部分 3个主角图片组合为一张
3个主角头像的特写 3种敌人的站立和摔倒图片 8种奖品的图片 3种工具的图片 8种障碍物的图片 游戏开始后的Logo图片 用于主菜单的背景及动画 用于每关的提示动画 用于显示主角得到的分数 每关卡有一特定前景
用于游戏信息的提示等
用于介绍公司信息时的背景 回合 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 挑战者 普林斯 莎拉 蒙面人 普林斯 莎拉 蒙面人 普林斯 莎拉 蒙面人 普林斯 莎拉 蒙面人 普林斯 莎拉 蒙面人 普林斯 莎拉 蒙面人 过关条件 800分 1000分 1500分 1000分 1300分 1800分 1200分 1500分 2000分 1500分 1800分 2300分 1800分 2000分 2600分 2000分 2300分 3000分 《街头霸王之嘻哈滑板》图片示例(部分)如下所示。 ? Logo、封面及主菜单
2.2、 搭建游戏架构
游戏的架构是一款游戏的“骨骼”,它支撑着整个游戏的运行。一般来说,这个架构中包括如MIDlet类和Canvas类等一些游戏运行必需的资源。 由于本游戏是以Nokia_S60_V1版本作为示例机型,此机型要求代码中的Canvas类必须从诺基亚特定的画布类,即com.nokia.mid.ui.FullCanvas类中继承;另外,类似Windows系统的消息循环机制,手机游戏也需要一个循环机制来不断更新游戏中的各项参数,以推进游戏情节向前发展,所以要实现Runnable接口。 完整的手机游戏不光拥有游戏的主体部分,还需要有Logo、封面、主菜单等,这就需要为游戏制定不同的显示画面,可以由一个成员变量gameState来控制,每次循环时根据gameState值的不同在各个显示画面之间跳转。
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诺基亚6有哪些好玩的游戏?
问:诺基亚6有哪些好玩的游戏?
答:到底哪些游戏好玩还是要看你自己了,这些游戏要看你所喜欢玩的类型,别人喜欢的你不一定喜欢。我都是通过360手机助手来根据自己所喜欢玩的游戏的类型来进行查找安装。()
多知道点:针对系统的图标还有应用还有几个小建议。诺基亚6的图标风格以蓝色为主,这种配色覆盖了全部系统级应用,但第三方应用却没有兼容,导致界面颜色不统一缺乏协调性。而且这种图标样式目前只有一种,如果你实在受不了这种设计,可以试试第三方桌面。
诺基亚6的应用商店选择的是应用宝,而浏览器也使用的是QQ浏览器。比较悲伤的是,如果你的手机正处于开启流量情况下,应用宝和QQ浏览器会给你实时推送应用更新,八卦新闻等等,再加上你的手机里肯定还会有新浪新闻客户端、微博客户端他们也在实时推送信息,此时你的手机的新闻量,就有点多了&&
扩展知识:
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