7.2刺杀贼60级盗贼副本输出天赋手法,7.2刺杀贼天赋怎么点

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  前言:
  本人ID:隠哥 服务器:十区影之哀伤-联盟-女人类 , 公会:彼丶岸 职务:会长 (现在在三区菲拉斯部落-ID:隠哥休闲玩家。)
  7.2盗贼改动,你们需要知道的
  旧特质改动
  1:袋里乾坤:释放毒伤和割裂每消耗一个连击点有2.5%几率讲一大瓶毒素投向目标所在地点,可恨的Rppm机制结束了
  2:杀戳冲动:激活宿敌会让你获得60能量加上2秒内额外60能量(还行,改动不是很大)
  新特质
  1:潜行者的沉默:伤害/耐力提高10%(1/1)代替已往巅峰值
  2:扼杀者:锁喉伤害提高4%(1/4)提升DPS的小特质
  3:险恶循环:成功施加致命类型药膏使君王的冷却时间缩短0.5S 新版本提升巨大的特质(第一优先点出)
  4:浓烈药水:猩红之瓶降低你收到的伤害4%减伤效果每秒提高4%(1/1)新减伤小技能。
  暗改 7.2版本诡诈天赋下,消失搭配诡诈无法再获得3秒肩膀buff,但是还会有1秒的BUFF 也就是说在肩膀消失诡诈下,你只有7秒的BUFF了。
  7.15你需要做的准备工作。
  第一,根据上述两位聚聚的构思,和我本人的想象,“杀戳冲动:激活宿敌会让你获得60能量加上2秒内额外60能量”在这个天赋的改动下,可能会回归6星天赋,并且在T20套装加强锁喉伤害-锁喉CD的情况下,极大可能回归 “抽血流派”那么你需要准备
  1:暴击全能装备
  2:继续肝鞋子护腕这两件橙吧。。T20 出来如果走流血派,那么护腕鞋子当之无愧双核心(隠哥第八橙终于出了护腕!现在鞋子配护腕了!尼玛!不容易啊。还有肩膀没有了!第九橙许愿肩膀-萨特鞋)
  3:搞好你的插件监视,这很重要。
  4:如果回归抽血流派,那么初步属性为,40以上暴击10以上全能精通随缘急速(腊鸡绿字滚蛋!)
  输出手法(7.15版本)
  注意:这套手法需要一定属性配比为:暴击30% 精通140%以上(请无脑堆它) 全能随缘但是一定要有啊!上不封顶(如果可能的话!) 急速5%最高了!这个属性收益很腊鸡!
  7.2还没开,我只能说说7.15的手法,7.2开了再说。
  第一套:无肩膀输出手法
  起手:锁喉-毁伤-割裂-毁伤-毁伤(如果没5星刀扇补)-消失-割裂-宿敌-毁伤-君王(如3星请刀扇补,记住最低打4星毒伤)-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤-毁伤-锁喉(在锁喉5秒内补无损,锁喉参与补星,切记4星最低)-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤
  1:监视好你的毒素冲动!-苦痛值
  2:记住一点,宿敌期间保持毒素冲动不断-毒素冲动不断那么你苦痛值也不会变。
  3:非宿敌期间保持高苦痛值。
  TMW:单苦痛值监视字符串(这是单苦痛值的字符串,不会搞自己查找一下。。)
  ^1^T^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S200803 ^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N82501^S~`~| ^Sicon^^
  第二套:有肩膀的打法
  手法:
  起手:锁喉-毁伤-割裂-剧毒之刃-毁伤-宿敌-毒伤-毁伤-等160能量-消失-君王-毒伤-毁伤-锁喉-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-割裂
  嗜血起手:锁喉-毁伤-割裂-毒伤-毁伤-宿敌-毒伤-毁伤-等“满能量”-消失-君王-毒伤-毁伤-锁喉-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-割裂
  血精灵155+能量即可。 以及部分人疑惑的消失后第四个Gcd才补锁喉是否能压进诡诈?当然是可以的,无Gcd情况下按消失后秒接下一个技能的这一秒是不会触发诡诈的
  消失肯定是不会和仇杀同步冷却的,一般消失等仇杀冷却完毕才使用。 除起手外的消失,后续在使用时我们应该打出消失 - 锁喉 - 仇杀 - 君王之灾 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤 -毒伤,或者消失-仇杀-毒伤-锁喉-君王-毒伤-毁伤-毒伤。不要在消失期间补割裂一类的浪费GCD
  锁喉CD。 消失后三秒必须补一个锁喉,不然诡诈天赋额外的收益就被浪费了。 所以请安排好锁喉CD,以免使用消失时无法使用
  新手科普
  新人科普资料! 小白看。
  一、盗贼的资源构成和输出方式
  盗贼由两种资源构成:
  1、能量:基础回能10/S,受急速影响,主要额外获取方式为“剧毒创伤”获得
  2、连击点:通过连击技能获得,可被终结技消耗,刺杀主要获取连击点数为“毁伤”以及被动技能“封印的命运”获得额外连击点。
  3、“毁伤”和“君王”的初始伤害皆为主副手武器各攻击一次,造成暴击的分别收到被动“封印命运”的加成,“毁伤”最多4星,“君王”最多3星
  二、输出方式
  简单真言:利用连击技获取连击点而后使用终结技打出大量伤害!
  三、刺杀专精的伤害构成
  1、流血伤害:“割裂”“锁喉”无特殊情况,单体战斗中这两个DOT要全程保持。
  2、毒药伤害(受精通影响):“毒伤”“君王”“毒液炸弹”
  3、剩下的就是“毁伤”“特效”“自动攻击”一类的了。
  四、一些其他小知识
  1、毒药:当前只有刺杀才可以用毒药
  2、只有致命类型的药膏才能触发“剧毒创伤”(致命药膏、苦痛药膏、致伤药膏)
  3、关于DOT:所有DOT都可以被延长130%所以锁喉最大持续时间为23.4S(5秒内补无损) 割裂5星31.2S(7秒内补5星无损) 割裂6星36.4S (8秒内补无损)
  五、我们应该如何选择宝石和附魔?
  1、宝石:记住上面说的属性配比(T20出来可能会变到时候再更新。)就目前来说 在满足28-35%的暴击 之后,你要无脑!记住无脑堆精通! 所以选择精通宝石。(如果只有一个槽,那么肯定敏捷+200的宝石,脑子有屎的人才不插这个!别问我为什么!)
  2、附魔:若有附魔敏捷! 那么附魔敏捷! 没有敏捷,那么就精通!OK?懂了没? 项链:单体附魔隐匿萨特之印,但是你肯定会打打大秘什么的,所以个人建议附魔士兵受训之印
  六、饰品我们应该怎么选择?
  1、饰品选择(7.15)就目前来说 在没有T20出来之前,选择 凝结的命运(必带,别问我为什么。。我860的一直带了一个月,才摸到890的,麻辣个鸡!) 以后随着版本后推,我会选择抛弃命运。特别是以后走抽血流派。(毕竟隠哥有鞋子的人)
  1暗夜之花复叶 2安博达尔的回忆3元素焦镜or敏捷精通饰品
  以上 1、2、3 饰品选择,装等哪个高带哪个,若同装等,那么按照排名来。欧煌自重!(打死你个B,别问我为啥!)
提示:支持键盘“← →”键翻页7.32版本盗贼个人心得 抽血流刺杀贼天赋输出思路
本文来源于NGA,作者:无故寻仇觅很;原文【查看原文】转载请注明出处!前言本人暗夜要塞的版本玩的是刺杀,萨墓期间玩的敏锐,之后在本版本中再次转为刺杀。在燃烧王座开之前我就经常用刺杀抽木桩,天赋是抽血,深谋远虑,6星,属性是暴击47%(脱战状态下,不算930的命令之眼),全能8%,精通114%,橙头加橙鞋,装等939,木桩5E+一般都是145-150w(见下图,带的护腕,打的银月非斩杀木桩,停手146W,由于升级了橙鞋橙护腕,伤害会偏高)。那时和我主玩的敏锐单体已相差不多了。如今T21刺杀效果很不错,纯单体也变得更强了,我有了4件T21后去打G团,一般纯单体BOSS都是170W-175W(下图,打的是银月非斩杀木桩,167w(说实话偏高,炸弹占比偏高,正常非斩杀期160w)。斩杀期磕第二瓶延时,2波宿敌爆发dps跳到170w+很正常的)。双目标就跟不用说了,我7.25萨墓化身刺杀双目标160w-170W,我的敏锐最多140w。但是敏锐的优点就是灵活,双暗影步,爆发5秒打完(刺杀要20秒才能打完爆发,相对笨重,比如20秒之间正好要躲技能或者转火),而且在带小怪ADD的boss战中,敏锐的地位还是无可撼动的。在王座里好像只有老3议会是长时间ADD的,老一单体,老二对近战来说也是单体,老三大量ADD,老四3门少量ADD主单体,老五塔防流程boss不看dps,老六单体,老七金甲螺丝单体,老8木桩boss单体,老9三姐妹刺杀可以一定程度上挂双目标,其他近战应该都是单体了,老十单体,尾王单体,总体来说王座对刺杀还是蛮友好的。关于大米,t21对刺杀AOE还是有一定程度提升的,打一个毒伤后,刀扇触发的毒药暴击都会提高,而且回能。总的来说7.3刺杀大米团本都能吃得开,下面就来说说新版本的刺杀具体思路。天赋深谋远虑,夜行者,深邃诡计,装死,谋财害命,抽血,药膏专家。装备&属性橙装:鞋子+护腕(护腕可以随时换,毕竟不影响输出手法,我开荒的时候就把护腕换成了瓦娘裤)套装:4T21+2T20,4T21就不解释了,2T20对刺杀提升也很大,特别是抽血,7.25很多刺杀都不带4t20,而只带2t20。我们可以理解为每18秒回25能量,和橙头比较,橙头是每30秒回40点能量,两者回能是相当的,但是抽血爆发前需要补锁喉持续到最大值,或者双目标或多目标挂锁喉,锁喉CD减15秒就至关重要了。总的来说2T20的效果是要高于一个橙装的效果的,所以我只想说不带2T20说是一个巨大的损失!但是不带4T21损失更大,那怎么办呢。。。那就来玩抽血贼带4+2吧!饰品:不用命运,不用命运,不用命运。重要的事情说三遍。其他饰品贼区有模拟排行([http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&_ff=189)],不过没有抽血贼的。。可能抽血还是非主流吧。我觉得大多数应该是和淬毒贼吻合的,除了一些暴击精通白板饰品的排序,大家自行考虑。项链&戒指:主暴击,副全能,精通也能将就(毕竟毒类技能的伤害也挺高),急速也没得那么差(毕竟攻速越快,毒药触发越多回能越快)。其他散件:属性主暴击副全能,如果你有很高装等的急速精通,也可以尝试,刺杀也很吃主属性,然后急速精通也不会那么差的原因参照3.4,不再赘述。圣物:双宿敌,这是很重要的,由于4T21回能的关系,宿敌鞋减得cd更多,只要双宿敌圣物,宿敌抽血就能同步了。其他的话参照云大的帖子,割裂伤害和暴击的还是主选择。双宿敌的话圣物就不会那么难凑了吧。手法起手:毁伤(2-4星),割裂(0星),毁伤(2-4星),宿敌君王(3-6星,在你暴击为40%(毁伤暴击50%)的情况下3星的概率=0.5*0.5*0.6*0.6=0.09,十次起手不会有一次,所以不想讨论。。,至于4星就补一个刀扇),锁喉(6星),消失割裂(0星),抽血。起手爆发完,后面就是补dot,尽量保证深谋,毒伤,和4t21效果的覆盖。宿敌爆发阶段:前戏做好,提前在深谋效果中补出个36秒割裂和23秒锁喉,然后抽血。一般能量都是不够做好前戏的,可以考虑先开宿敌,用宿敌的能量做好前戏,然后抽血,毕竟宿敌20秒持续,抽血36秒的割裂好像也才13秒左右,覆盖不成问题。平稳期:(此部分仅献给纯刺杀萌新。。。)其实很简单啊,割裂剩0-8秒,补4-6星割裂,锁喉剩0-5秒,补锁喉,在深谋最后0.几秒打4-6星终结技能,不要浪费深谋效果,当然能量富裕的时候终结技随便打。抽血+T21回能保证了深谋,毒伤和,4T21效果的覆盖都会很高,具体多少就看你自己了,反正我是深谋95%左右,毒伤80%-85%,4T21=75%-80%。为什么起手毁伤:为了利用致命膏药夜行者的快照效果,起手毁伤上毒的概率=1-0.5*0.5=0.75,而你要是起手锁喉上毒概率为0。那有人又要问了,为什么不起手剧毒之刃,100%上毒呢?一个剧毒40能量,很浪费能量,影响起手,和我现在起手方式会有很大出入,我只想说我不想去想了,太麻烦了,而且也不一定好。题外话(仅代表个人观点)为什么不玩淬毒:萝卜青菜各有所爱吧。首先我感觉淬毒时间轴太蠢,带命运吧,宿敌35-40秒,君王30秒,淬毒25秒,怎么搞都不划算。不带命运吧,鞋肯定也不会带,3宿敌,宿敌cd68秒,淬毒25秒,君王30秒,一轮宿敌打2轮君丸淬毒。无形中吧君王和淬毒cd拉到34秒,感觉还是很亏。抽血的时间轴就很完美。其次,你玩淬毒你是不是要堆精通嘛,可是由于t21的效果,暴击已经成了无可争议的刺杀第一属性。所以你就堆暴击嘛,那你玩个淬毒不堆精通堆暴击,还不如玩抽血呢。。而且你带肩膀堆暴击,不蠢么。。。然后,我不玩淬毒也不是因为淬毒有多不好。。而是因为我觉得抽血有多好,多舒服,至于为什么抽血好,请参照上文。last but not least,抽血打击感爽啊,毁伤打得啪啪啪的,有时候一毁一毒,淬毒的便秘我实在受不了。关于模拟dps刺杀垫底,我只想说谣言止于智者。反倒我更希望这能成为刺杀的一个保护壳,让暴雪别打刺杀的主意,砍刺杀(如果暴雪参考这个模拟的话……),然后贼友们就可以闷声发大财了!刺杀真的加强了!4件加强,别小看一点能量,一点也是加强50%,很NB了,为啥NB呢。。。可以简单粗略的算算,图2图3的4T20刺杀(简称刺杀A)比上图中的4T21+2T20刺杀(简称刺杀B)低近20w伤害,假设2T21+2T20的效果约等于4T20,我们用刺杀B的套装效果减去刺杀A套装效果,得到T21--4件套的效果,收益为20Wdps,然后4件套效果又加强了50%,然后我就不说了,你们懂的!版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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7.2刺杀贼输出手法,7.2刺杀贼天赋怎么点
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类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
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类型: 角色扮演
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号魔兽世界7.2.5刺杀贼天赋橙装选择
魔兽世界 7.2.5PTR中,很多玩家不知道刺杀贼如何选择天赋和橙装,今天小编就给大家介绍一下 魔兽 世界7.2.5刺杀贼天赋橙装如何选择,想要了解一下的小伙伴快一起来看看吧!首先感谢猛虎、邵兰生、夏聚等人帮助我借号答疑能有幸进入测试服、其次感谢美服的Azumoon同学借号让我有幸测试一些数据。由于这个号刺杀只点了44特质,以及测试服的T20只有普通的900装等,所以数据是无法与现在正式服的各种920豪华配装的数据比较的,测试重点还是放在相同天赋/装备下几个不同的天赋之间的差距,从而尽可能地测试出最优解。个人测试的几个重点在于:一是T19-T20过渡阶段 也就是开萨墓的前2周左右 T19的表现如何;二是等拿到相对应的T20,刺杀何种天赋的单体数据会高一些。几个比较对象分别为:
1.T19情况下毒物大师/深谋远虑、精力/六星、抽血/敏锐/淬毒之刃的不同表现;2.T20情况下毒物大师/深谋远虑、精力/六星、抽血/敏锐/淬毒之刃的不同表现;3.T19、T20中橙装鞋子/肩膀/护腕的表现情况。最后我个人测试出的结果是:T19被nerf的状况下刺杀的单体能力依旧可观,T20刺杀天赋选择仍有待商榷。以下是测试结果
首先说T19过渡阶段,天赋选择上,淬毒之刃(以下简称毒刃)的表现依旧强于敏锐以及抽血,橙装选择上,肩膀的表现依旧强于护腕。4分半 3消失的战斗 时间 ,无任何副本BUFF,鞋子+护腕+ 命运 +复叶的情况下,敏捷35794、暴击33%、精通129%、急速7%、全能5%的情况下,木桩战斗88W4WCL截图及地址:
这个数据是我打了N次木桩之后的几乎最高数据,比T20的数据都要高,其中毒液炸弹触发占比5%,复叶占比3%,基本是平均水平。没有其他情况正式服纯单体基本可以用这套打。几个总结点:
1.首先是天赋选择。苦痛重做以后,倒数第二层天赋里毒刃表现依旧比敏锐要好,由于没有T20的支持,抽血的表现依旧平庸,而敏锐的收益仅仅只有20%急速,而且由于刺杀起手肩膀打4星毒伤的情况,叠满10层需要一个很长的过程,就算叠满20层收益也微乎甚微,而25S的毒刃与肩膀的搭配也还算凑合。所以倒数第二层我个人测试是毒刃最优。而其余天赋基本保持不变。由于有肩膀的情况下,深谋远虑的覆盖率存在两极化的情况,爆发的时候溢出,而平时又难以保持,收益不高;而肩膀的爆发没有精力的支持很难打出4毒伤甚至3毒伤,因此第一层天赋以及第三层天赋我个人测试还是不变。2.其次是橙装选择。由于鞋子配合命运可以达到40S左右的仇杀覆盖,与消失搭配,同时与无鞋子相比基本能稳定多出2轮仇杀,鞋子基本不变。那么护腕与肩膀的选择中。我个人木桩里总共打了2亿3400万伤害,其中消失里打了5275万左右,而暴击为33%,也就是说肩膀带来了剩下66%必爆的伤害,计算大概收益为7.X%左右。而护腕能够增伤的伤害(流血+毒药)一共占比55%左右,计算大概收益在5.X%左右,那么可以看出来肩膀还是胜出护腕不少的。而由于正式服的大家基本都是精通配装,暴击不会有33%这么高,肩膀的收益会更高。3.与T20的对比。913装等左右T19与911装等左右T20的对比,无论T20用什么天赋,几乎都打不过T19,而且这个差距大概是一个级别副本的装等差距。换句话说假如你是欧皇开出的T19每一件都有915+装等,那么H难度的T20真的很难有吸引力,我T20最好的一把是炸弹有11%的占比复叶有3.4%的触发,但是也就跟T19接近55开而已。我甚至在考虑要不要疯狂farm各种难度的夜店赌925的T19套装。4.属性收益以及与正式服的对比。由于四件套+苦痛+肩膀的组合效应,T19的刺杀精通收益爆炸到高于敏捷的程度,即使是大件装备带槽的也几乎能抵15个装等。由于苦痛的重做,个人猜测精通的收益不会再像以前那么高,但是四件套以及肩膀的存在,精通的收益在过度方面依旧可观。而这个号只有44神器,毒药伤害/割裂暴击/毁伤暴击的4特质都没点,那么copy到正式服里刺杀单体大概会有105W左右的秒伤,这个数据跟正式服相比基本55开左右。T20方面测试
考虑到拿到T20的时候基本已经进军M了,战斗时间会比现在长很多,因此我的木桩数据都采取3E停手,大概是6分20S左右,开荒的时间基本会比这个再长一点。那么测试情况来看: 纯单体,鞋子+护腕,毒刃天赋下,911装等、35158敏捷、37%暴击、129%精通、7%全能情况下。纯单体,鞋子+护腕,抽血天赋下,911装等、35112敏捷、35%暴击、98%精通、18%全能情况下。毒物大师+精力+淬毒之刃的上限&深谋远虑+6星+抽血&出血+6星+抽血&毒物大师+6星+淬毒之刃&毒物大师+精力+淬毒之刃的下限上限:深谋抽血:出血抽血:6星毒刃:下限几个总结点:
1.首先是天赋选择。第一、三、六层天赋的选择余地都很大。首先根据第六层天赋的选择可以分为抽血与毒刃两种,而与之搭配的就有出血抽血与毒物毒刃两种,在打的过程中我发现由于抽血的BUFF,导致回能跟得上,而且测试服的号暴击略高,因此加入了6星以及深谋远虑的测试。最后测试发现基本都在伯仲之间,但是差距还是有的。抽血流是为了搭配套装而最开始考虑的,150%抽血的情况下仇杀内精力天赋在仇杀结束时大概还有50能量的溢出,因此考虑了6星天赋的选择,翻看LOG时发现由于抽血带来回能导致毒素冲动的覆盖率能有83%左右,因此考虑了深谋远虑的选择。最后得出了这份DPS列表。由于毒刃天赋对精通的收益更高,因此我选择了更高的精通装备作为搭配,而因此也有了那把12%的毒液炸弹的log。也就是说,在脸这个方面,影响毒刃天赋的基本就是毒液炸弹的触发,而影响抽血天赋的基本是割裂增伤的触发。而前者的上限远比后者要大,当然下限也大,因此抽血更稳定,毒刃天赋由于炸弹的存在更浮动。这一点也是与我之前猜测一致的。2.其次是橙装选择。比较有意思的一点是,3仇杀圣物不带命运带鞋子的情况下,抽血天赋下仇杀CD大概为48S左右,与抽血几乎正好搭配,而毒刃天赋下仇杀CD50S左右,毒刃CD25S几乎正好搭配,因此鞋子我还是带着用来熟悉循环。而抽血天赋毒药与流血伤害已经占到伤害的68%左右,这样护腕的收益大概有6.X%左右,即使是毒刃天赋下流血与毒药伤害也有60%左右,因此护腕的收益已经可以算作T1核心橙,而肩膀由于其难以和6星搭配,以及抽血天赋下割裂与锁喉在必爆6S结束后依旧溢出,导致我没有选择肩膀。因此我测试的所有数据都少了实际护腕的6%加成,这一点在与其他天赋比较时可以直接加入。3.一些总结。打了接近两天木桩,但是天赋选择还是在摸索阶段,如同我之前所说,这些所有数据表现都没有T19强力,因此刺杀天赋开荒到底要不要换低装等的T20对我来说还是问题。我甚至觉得开上限以后940的T19对我来说比T20更有吸引力。而关于夜行者与诡诈的选择,我选择诡诈的时候发现诡诈与割裂基本55开,但是由于割裂增伤大特质的存在,锁喉始终难以超过割裂,因此我到后面选择继续使用夜行者,这样上限会更高。而几次木桩带来的说服力依然有一定局限性,但是与狂徒相比刺杀的上下限浮动还是在木桩测试可以接受的范围内的。其他杂项1.关于狂徒。这个号狂徒点了51特质,看起来是主打狂徒的,但是测试了感觉狂徒的数据也很一般,我测试服2天ROLL出3次5BUFF,但是也只有87W的水平,而且测试服200的延迟让狂徒对肩膀的利用率变的更低,因此我测得并不多。目前狂徒的强势体现在高精准的覆盖下带来的高冲动与肩膀覆盖,全程80%精准覆盖的狂徒刺杀没有10%的毒液炸弹很难与之抗衡。然而下版本双BUFF在灌铅大特质之外变的极其稀有,更别提带精准的双BUFF,而且平稳期哪怕只有精准,不触发免费手枪的情况下依旧收益很低,因此狂徒的输出思路我个人觉得需要再优化。而切割天赋基本能达到狂徒的中等水平,但是不能使用死标带来的局限性太大了,还是不是推荐。2.关于敏锐最想测的是敏锐但是这个号由于敏锐神器太低只能作罢,等其余的人测试或者萨墓开的前三天看LOG吧。3.关于测试距离开萨墓还有大概2周多的时间,大范围的补丁 修改 个人感觉可能性比较低,因此我个人还是准备继续测刺杀看看刺杀的强度以及上限能否胜任开荒的水平,以及刺杀最优的天赋选择是否能找到。由于个人手法粗陋还请各位海涵,有不足之处还请麻烦指出并多多谅解。以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注Pconline。&
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