德莱厄斯皎月大招能打多少次没有蓝buff能最多施放多少次

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LOL诺克萨斯之手出装打法和技能实战心得
  导语:是国服近期比较热门的英雄之一,刚刚出来几天,我们已经可以发现有无限的前景,不论是上单还是下路辅助还是打野,在的身上似乎什么可能都有。
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   我相信很多玩家都已经很熟悉了。作为极其逆天的英雄,上单几乎完克所有近战(我觉得也就是奥拉夫 能和他匹敌)。我从国服出来第一天到现在一直在用。这里分享一下心得。首先要声明的是:第一、我觉得写攻略要直奔主题,少说废话。比如天赋符文之类。我相信只要是长时间走上的玩家基本上都是那一到两套固定的天赋和符文,所以这里不赘述。同时我也不想多解释为什么这英雄主大杀四方 副致残打击 。只要你用过这英雄几次我相信大家都明白。我也不想多说这英雄怎么单杀对面一个英雄。因为这个版本1v1想搞死一个人简直就是易如反掌。一局下来甭管顺风逆风你没十几个人头真的都不好意思跟人打招呼。
  第二、我觉得写心得一定不要人云亦云。大家都知道的事情我就不必再提。我提的都是和主流看法相悖的个人观点。我之所以敢这么说也是经过很多次尝试的。难免会有喷子一看和自己想的不一样就说作者彩笔不会玩。我是无所谓,大家能更加深入的理解这个英雄更好,不能的话喷别人爽自己也算是种消遣,各图各的乐吧。
  我想说的,正如题目所标明的,是如何让一个单杀能力超强的半肉在团战中发挥巨大的作用。我相信用 的朋友都经历过这种事情。明明自己上单完全碾压对面的上单,单杀个三四次压四五十个兵完全不在话下,但是打到最后依然输了。一开始我对频繁的发生这种事情表示非常的愤怒。老子辛辛苦苦(其实也不怎么辛苦)把对面上单压成渣,一打团就输这队友也太水了。冷静了以后我反思了很久,觉得最重要的还是先从自己这里找问题。比如说,你上单碾压对面上单,中单下路能打个平手,那么你们就有优势。但是这是可望不可求的。玩撸啊撸第一原则就是别指望队友给力。你能压上路很有可能其他两路就被压。三路开花的虐菜局也不是天天都有的。那么当我们不存在绝对优势的时候,的一个最大的问题就表现出来了:团战乏力。我来列举几个典型意义上的传统上单:
  艾瑞莉亚
  嘉文四世
  普朗克 等等。这些英雄或许确实单挑不过你。但是在打团的时候或有突进、或有团控、或有保命技能。这些奠定了这些英雄在团战时的作用非常的大。而却缺少这些对于坦克来说非常重要的元素。或许后手切入收人头很猛,但在这前对团队的贡献却并不大,更多的需要队友来创造输出的环境和空间。
  正所谓尺有所短,寸有所长。如何能让一个强大的爆发坦克在团战中发挥巨大的作用,最终引领队伍走向胜利,才是我想说的关键点。
  从装备上来说,首先,放弃冰霜之锤 出狂徒铠甲 。我相信玩的十个里有九个半会选择冰霜之锤 。我也深知出了这东西单杀对面英雄爽到暴。问题在于,团战当中,这玩意儿真的很给力么。我记得我有一次就是逆风局,上路狂压对面。中下两路崩的一塌糊涂。我们的奶妈说你会玩吗不出冰锤出狂徒。哥用实际行动证明了哥没出冰锤一样杀人杀到high。最后搬回劣势获得胜利。
  冰霜之锤 这件东西确实是杀人神器,但是相信我,为了团战的胜利。放弃这玩意儿出狂徒铠甲 。
   这个英雄印证了自Dota以来就被证明是绝对真理的一句话:站得住的输出才是输出。
  冰霜之锤 说到底就是个一个单体的减速,在团战当中这个减速的效果完全和单挑没法比。你真正需要的是像个纯爷们一样顶在最前面吃一轮伤害。然后走回来等待收割。
  狂徒铠甲 多出来的570HP绝对要比冰霜之锤 有意义的多。这种差距直接决定了你的大招到团战的最后有没有机会放的出来。当然,如果你基于以下几种考虑,不出    狂徒铠甲 也是正常的:
  1、对面全是菜,哥有大冰锤。
  2、赢不赢关我叼事,杀得爽就行。
  3、对面最高等级比我差3级。一挑五无压力。  实际上如果真是这样,出冰霜之锤 都是浪费。直接无尽饮血破甲弓,绝对见谁秒谁。第二、千万别出三相之力 。这个死贵的东西除了让你更脆以外没任何意义。因为你既不靠暴击也不需要攻速,法强更是搞笑。我觉得从肉装到输出装三项都是最差的选择――除非你能让商店打个八折卖你。第三、海克斯吸收器 很适合这个英雄。甚至很多时候在阿塔玛之戟 出来之前这都是我唯一的输出装备。残暴之力 可出可不出。我推荐是别出。多兰之刃 过度之后尽早做出狂徒铠甲 才是正道。
  第四、上单就是上单,出装别玩肥猪流,切记切记。
  召唤者技能介绍
  基本上就是闪现 引燃 。 引燃 是必须的。因为配和引燃 几乎开了大就是秒杀对面。 闪现 意义重大,因为是少数几个(或许干脆说是唯一个)没有任何保命技能的上单英雄。被gank没闪现 几乎是必死的。打团的时候亦然。当你成功吸收伤害以后能不能保住小名退到后排,这很需要对面配合你。如果有个闪现 的话可以大大的提高你在团战的生存能力,保证你最后的收割。绝对不要用治疗术 。
  衰竭 是个可选项但是不如闪现 引燃 。
  治疗术 绝对不是个好主意。因为带治疗术 的不是没引燃 秒不了人,就是没闪现 成了人家的ATM。相信我,当你想让对面死,对面八成会死。问题只在于当对面想让你死的时候你会不会死。 当我打野的时候,每回遥望上路,对面带治疗术 的 就像是没有保安的运钞车一样勾引着我,而且事实证明里面绝对没有假币。
  优点/缺点
  优点很多,大家都知道。  缺点么,总结出来一句话:别跟凯南 对线。除非电耗子是个脑残踩在你脸上跟你拼命。否则对上他你就只能干瞪眼。对付电耗子要么别选,要么换路或者叫打野基友万年蹲上路。如果你对自己的操作有信心,还不算特别怕远程英雄(当然肯定是毫无优势的)。因为一旦你往死了出肉装,就算是女警男枪,一管子蓝也未必能要你命――还可能一不小心让你搞死。但是凯南 这种无消耗的英雄会让你痛不欲生,没事再晕晕你,绝对让你有砸键盘摔鼠标扔显示器的冲动。说到底一句话:千万别跟凯南 过不去。
  团队中的定位
  首先,一个个人经验就是:当你11级有2级大并且上路确定优势的时候,要主动游走,多去别的路。这时候你的任务就是拿龙打团杀人杀人再杀人。一定要打乱对面的节奏,强行把对面拖入频繁的团战。  原因很简单,这个时候是最强势的时候。以前我更情愿赖在上路玩死对面上单一百遍啊一百遍。让对面有种耗子见到猫的感觉很爽。实在太顺的时候吃完几波兵(对面被你杀两三次以后连经验都不敢吃),塔下直接一个强杀潇洒离去(前期用这英雄打顺了真的可以做到这样)。隐约还看见对面自己人狂喷的口水。
  但是,你爽了不代表就能赢。下路该崩还是崩,中路该被人抓成狗还是抓成狗。当你不把握11级这个最强势期的时候更多的给其他路带来优势(或者搬回劣势)。往往你会挂这很好看的战绩输掉比赛。现在我一到11级立刻离开上路去别的路gank。真的要比赖在上路有效果的多。哪怕上路外塔掉了也关系不大。那个时间段一个上路外塔的意义真的已经不是很大了,相反如果能打出一个小高潮,或者拿一条龙对团队的意义更加重大。
  十四五级以后随着你肉装的成长,输出慢慢的变得不那么犀利,等到这个时候你再离开上路,你已经错失了最好的时机,这时的天下早已经不是你的天下了。
  这里还想说说打团的时候作为一个坦克的基本玩法。坦克也分切入的和保人的。比如说悟空 伊瑞利亚 就是很好的切入英雄。反之阿利斯塔 慎 等一些英雄保护自己的脆皮更合适。注意我这里不是说他们不能先手控,而是说在对面非常照顾己方脆皮的时候多保护自己apc、adc效果更好。最傻叉的就是一开团己方的坦克全都跑去跟人肉搏,自己家的C让人家一两个人追的满世界鸡飞狗跳――不输才怪。正所谓看见人头如亲爹,想杀人想瞎了心,这么打结局肯定就是被人团灭。所以根据情况选择去搞人还去保人,是坦克的基本常识。
  属于既可保人又可先手的英雄,团战的时候一定要看清楚形势再做打算。
  另外就是你很能抗的时候也不要站着让人打。吸收一轮伤害血量低于50%就该往后走走了。打个球还得换个人中场休息一下吧,何况这是出人命的大事。有些坦克就不明白这个道理,站着让人秒还说自己队友没输出。再硬的坦克对面5个人集火也撑不过3秒,你原地站一两秒让人秒了,还想4打5能打赢,那真见了鬼了。算好伤害以后血虚了就走走位,拉扯一下对面的阵型,换人来吸收伤害才是一个坦克最明智的选择。经常看到一波团战下来一方团灭,而另一方5个人都是虚血,基本上就是因为坦克走位的区别造成的。固然输出的能力很重要,但是同时坦克会不会聪明的保护自己也是打赢团战的关键。
  这货可以打野,伤害不低,就是比较费红瓶。打野套路没什么特别的,要说的就是他的无情铁手 可以在特定的位置把蓝buff拽出来。偷野的时候这招很恶心。大家可以去试试 其他这里还是稍微提一下的连招。我觉得这东西很简单但是看了某位高玩的视频以后才发现就算是很简单的事情也有人玩不明白。首先就是Q磨血,这不必多讲,多练习就能感觉出来距离够不够,E也是同理。主要要说的就是把人E回来以后怎么做。我的做法和YD视频里讲的一样。普攻-&W-&普攻-&Q。这一套连前期基本可以下对面半血。如果对面还敢浪在抓回来一个点燃或者大招或者大招加点燃直接可以带走了。千万别拽回来直接Q,不打出多余50%的伤害简直就是浪费你的魔法值。最后提一下的诺克萨斯断头台 。这技能在各个攻略里都被大书特书。其实我觉得基本上没什么可讲的,很无脑的一个技能。看见有虚血的直接R上去人头到手,说白了就这么简单。我只想说的是别吝啬你的大招。说实话100秒的CD时间足够让很多英雄泪流满面了。即便没有刷新机制,这也绝对是个bug技能。别忘了,这是一个高伤害的输出技能的同时,同样也是一个可以叠加流血效果的技能。在残血反杀,或者塔下强杀的时候,能用大召收人头最好,不能的话也千万别浪费放大招的机会。100秒的CD损失绝对要大大的小于失去一个人头的损失。
(编辑: 小睡 )
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诺手爆发流新玩法:2个技能秒杀后排!
08:16:30 条 来源:特玩 作者:李昂 ]
  许多玩家观看了一些主播使用1v4、1v5大开杀戒后,开始大张旗鼓的使用上分。但却不明白为什么明明自己使用了主播的套路、出装,却打不出那种效果,甚至赢不了比赛。本文将为大家分析解答:如何使用诺手砍爆3路,打赢团战!
  首先,我需要声明:这部分玩家的大致思路没有错,只是细节和小思路可能没有注意。
  技能详解
  加点选择:主q副e。(1、2级加点在对阵不同时有所变化,我会在对线思路、套路与团战意识里跟大家讲解)
  诺手的被动是诺手热度保持不下的关键,他的一次平 A、q技能的外圈、w技能和大招打到敌人时,都可以造成1层流血效果使敌人受到持续5秒钟的伤害,最多叠加到5层(即血怒效果)。当流血效果叠加到第5层时,攻击力大幅提高,还可以提升大招的伤害。另外,在血怒状态下,任何造成流血效果的动作都会使另一个敌方单位直接造成血怒。
  1级的诺手凭借他的被动伤害,基本不虚一切英雄。1级他血怒大概能流1小格的血量,所以玩家在选择1级对刚拿一血时,一般情况只要把对面打得只剩1格血以内就可以自信回头了(对阵护甲较高的英雄时不能这样判断,如)。
  q技能:经过短暂的延迟后,诺手环绕自身挥动他的斧头,如果斧头的外圈命中敌人,可以根据自身掉血量回复生命值(命中1位敌人回复12%掉血量,最高36%),并且对命中敌人施加1层流血效果。内圈命中敌人只造成一半的伤害并且没有回血和流血效果。
  Q对线期的三种玩法:
  1、 打光速血怒击杀对手,光速血怒连招我会在所有技能讲解完后为大家放出。
  2、 回血,如果线上被敌方压制血量,我们可以在对方补刀瞬间出q,打出外圈q回血。
  3、 消耗,在我们一套技能无法完成斩杀敌方时,可以用q去消耗敌方,我这里也是推荐在敌方补刀瞬间出q,命中率超高。
  4、 追杀,在追杀时,可以先开q,让q技能打死小兵,获得小冰锤的移速加成,更快的追杀敌人。
  注意:诺手在施放q技能的时候可以移动,所以我们都在q技能施放是通过走位来拉出外圈q打敌方。因此,许多新手玩家在任何情况下都开着q往侧边拉走位,但这一点是不对的,在你想要击杀残血并且有位移或闪现的英雄时,我们开q时要向前直走,因为残血敌人经常会下意识的把位移交出来躲q。在逃跑时,如果敌方离你较近,处在外圈q稍外一点,你开q在最后一瞬间可以向对方稍微走一下位,打出回血效果,在你血量低的时候这一口血往往能救命。
  在使用q技能打团时,尽量让自己多刮到几个人,可以非常恐怖的提升自己的生命值,能够有效的提高自己战斗力,从而反杀对手。
  另外,q技能读条的时候可以释放闪现打出q闪,在追杀或斩杀敌方残血时有着出其不意的效果。如图:
  [点击图片播放GIF]
  注意:闪现的距离和时间必须要把握好,不然很有可能出现闪现过去距离不够没打到,时间超了没打到,甚至距离不对打到内环的情况。
  w技能可以重置普攻,并为下一次平A提升伤害,而且对命中敌方造成90%减速效果,在用其击杀目标后返还全部法力值和一半CD。
  使用这个技能前最好都是附加一次平A来提高伤害,不过在追人时最好是直接w黏住对手。
  e技能是加点的第二选择,部分玩家可能不明白为什么。明明w是提高伤害的,为什么要点e呢?我们来看e技能的被动:获得 5/10/15/20/25%的护甲穿透,w的一点点伤害远远不如这25%的护穿来的实在,而且e技能的CD减短能给诺手提供更多机会击杀或者逃跑。
  e技能使用大致可以分为3种用法:
  1、 拉人进行击杀;在对线和打团战,拉人过来强行开打是常见的用法。
  2、 强制打断敌方技能;诺手的e可以打断一些技能的前摇,或者敌方英雄的突进,比如说,在他跳adc的空中,可以把其强行拉下,让其无法第一时间打出伤害。还可以打断传送,大招,甚至可以在别人点爆炸果实的瞬间将其在空中拉下。
  这里给大家一点干货哦,在用风吹你的瞬间将其拉下,他无法开出大招,非常的舒服。
  3、 逃跑;e技能有短暂的控制效果,在敌方想杀你的时候,可以使用eq控制并回血进行逃跑。如图:
  诺克萨斯一定是大伙迷恋德莱厄斯的原因,这个技能会在后期最高造成1000多的真实伤害(对一个人),如果将其击杀,cd会直接刷新,可以去砍另一个人。如果大招可以直接砍死一个人,那么直接进入血怒状态。装X神技:r闪,在放r的时候闪现,可以直接打出大招伤害,但是技能动作在空中,好像在空中灌篮,动作很帅。如图:
  一些新手玩家对这个技能经常存在误解,因为血怒可以最大化提高大招的伤害,所以他们就有一点强迫症就是要打到血怒才放大,有时候这反而耽误了大好时机,其实大家只需要在对战中多多实战,大概了解到这个技能在各个流血状态下的伤害,就可以在合适的情况下劈死敌人,不一定要等到血怒。还有,对线的时候不一定就非要用r把敌人砍死,我们要知道,血怒状态还能掉很多血呢,有时候我们用大招砍出血怒或者补充伤害,让对方流血流死也是完全可行的。
  好了,接下来,为大家解释一下光速血怒连招,我猜大家应该都了解过的。
  平A起手的连招顺序为:A AW Q A
  e技能起手的连招顺序为:E AW Q A A
  以上是不使用r打出血怒连招,如果真的想要瞬间血怒,是下面的连招:
  E AW Q A R或 AW Q A R
  只有出巨型九头蛇才能打出不放r的光速连招:
  (E) AW Q A+九头蛇
  讲到这里,很多新手玩家都会问:我在线上e别人,总是拉到小兵,然后Aw到小兵身上,怎么解决。其实这个多打打大家就会熟悉,但在这里我要教大家点干货,就是说在e别人的时候先右键点一下敌方英雄,然后瞬间出e,下一发平A就自动打到敌方英雄了哦,不用再担心打小兵了。就像这样:
  符文选择:
  3个大精华攻速
  3个红色攻速,6个红色攻击力
  9个红色护甲
  9个红色魔抗
  使用这套符文配合下文天赋,1级攻速达到0.77,非常恐怖,1级到达血怒的速度非常快,而且打血怒连招更加流畅,基本上是神挡杀神,佛挡杀佛!
  天赋推荐:
  风骑的带法可以大大增加诺手的追杀能力。诺手是一个没有任何位移的前排,也没有技能加速,在团战中特别容被风筝,导致团战中打不出输出,无法carry全场。
  缺点:线上的输出能力相对热诚较弱。
  选择:
  1、这种选法比较常规,当然也是非常合理的,可以在团战更加灵活,补充了诺手腿短的劣势,但并不是很死板的说打任何人都带这个。
  2、 这种带法虽然在打团时的能力有所下降,但是在对线上会补充非常充足的伤害,基本上血怒加点燃在6级后能烫死敌人2-3格的血量,非常恐怖。点燃也会让敌方adc更难存活。除此之外,带点燃6级以后,使用A AW Q A R 点燃 几乎可以在敌方塔下秒杀一切(前提是能拿到1-2个头),这套连招非常的帅,如果看敌方剩下不到3格血就直接自信回头,亮个标志,帅的一匹。
  这两种带法都可以,主要看个人喜好,我强烈推荐在打,和时带个点燃,这样杀他们只需要一套伤害,让对面没有还手之力。
  常规稳定流出装
  出门装:
  在打时可以出
第一件装备出(这是诺手最核心的装备,没有之一)。
  在出黑切的同时,2级鞋子最好出来,鞋子根据局势而定,对面控制厉害就出魔抗鞋,对面ad伤害多就出护甲鞋。
第二件大装备出(出传送门小件可以高额提升诺手在塔下的移速,很好的进入中期团战)
  后面陆续出来的神装是这样的:
  因为新版本的传送门不厉害,在没有控制兵线的需求下,我们后期选择卖掉传送门小件,换其他装备。这套装备也不是固定的,比如:对方如果没什么ap输出,绿甲和魔抗鞋可以换成兰盾和护甲鞋,复活甲也可以换血手,对方如果爆发较高完全可以换血手。还有,如果对面暴击伤害多,板甲换兰盾。
  有的玩家可能要问:问什么出新装备石板甲?开启后降低60%输出还有什么用?我们出这件装备是为了当前排时,能够生命值翻倍,给我们更长的时间去打出血怒,打出血怒后,效果消失,我们也就无敌了。
  PS:如果对面是上单,推荐第一件兰盾,非常的无情~~
  终极爆发输出流出装
  推荐配合点燃使用(没错,就是熊猫tv老刘诺手的打法)
  1级出装思路不变,第一件黑切鞋子不变。
第二件大装备选择(绿叉既提升了移速,也增加了诺手的爆发和砍出血怒的速度,出了它,配上点燃,在上路绝对是神挡杀神,佛挡杀佛)
第三件装备选择或或
  在对方有硬控时,先出水银饰带再出复活甲+无尽(对面脆皮多可以先无尽)
  在对方硬控少时,出复活甲或无尽(脆皮多可以先无尽)
  初级运用:
  鞋子仍然看情况而定。
  大家不要千万认为这套装备很脆,根本没有用,没法打团。这套装备对个人的容错率低,需要在团战中注意小细节和走位,我给大家看一下这套装备的伤害。没有血怒的情况下,一套连招砸下去,瞬间打出—伤害,在有血怒的情况下,只需要AWR,C位如没复活甲必死,简直就是C位断头台,一般优势局这种装备,AW Q一放,C位就死了,有时甚至q都不需要放的。
  对线思路、套路与团战意识
  对线思路:
  1级在蓝色方,我们可以进入上路第三个草丛或者蹲敌方红buff后面的草丛。图左图
  紫色方我只推荐蹲上路第三草丛。
  打架指南:
  对于打不同类型的英雄,我们有不同的方法。先说说怎么打大家眼里诺手的“克星”
  ① 打提莫。1级点w就足够对付,小心对面1级点q,所以先a一下看他一级学的什么技能,一定不要被致盲挡住了w。2级点e,能e就e,不能就猥琐。3级以后,逮到机会最快速度打出连招E AW Q A+走A(一定要快,不能被致盲导致w放不出来。如果他先致盲,那拉过来就先往前走位,贴近提莫)。PS:打提莫就是抓机会,e过来争取1套打死,打不死就E AW Q消耗一套不要深追。打提莫推荐带点燃,一套带走没有多余动作。(打是一样的套路,抓住机会一波带走,否则就消耗不过千万不要被奎因反打,很伤很伤)
  ② 打瑞文。打瑞文就1句话:在他放第三段q的时候e然后打一套(这时我们自己的q几乎必中),让他的消耗没法得逞(不信你试试,炒鸡管用!)。
  ③ 打。怂到6级就是爹,6级前尽量卡卡草丛视野补刀,不强求补刀,能补就补,不能就算,要不然就是请。注意:潘森的被动,能挡住平A的伤害,但是仍有流血效果,不影响血怒连招施放!
  ④ 打。他不放w你就不放r,他放r你就贴墙打。前期注意不要被他打到太多弱点,打剑姬在他补刀瞬间q回血消耗,出其不意用E AW Q消耗,逮到机会也可以用AW Q打他,一般在你放q时,他会开w,这时就可以卡着他的w冷却,拉过来一套带走。
  ⑤ 打。会玩的武器都不好打,打武器要骗他的e技能。对付低端武器:1级a一下武器,他开e你就往回走,他e打到你如果还跟你打,你就直接火力全开,如果他晕到你就跑,那就认怂,说明他比较会玩。对付高端武器:叫打野,前提是没人反蹲。
  ⑥ 打炼金。带点燃,一级学q,一定要绕着他的q技能走,前期控制好距离,不要被背到,要自己打先手,打一套跑,或者q消耗他,等对方血量一定时,可以骗他背你,然后勾过来挂点燃一套秒杀。
  ⑦ 打亚索。打亚索的时候大家的q都不好命中,导致被秀。我的解决方案是:变换连招。要不就是q起手打他,要不然就是先AWA…然后在适当时候EQ,100%回血。还有就是我提到过的,亚索吹风的时候用e,他开不出大招。
  ⑧ 打。慎实在是太肉了,1级对方有小兵绝对打不过,打慎我们就使用来回的走位吓出他的盾,他的盾放了以后,再选择消耗或者击杀。
  ⑨ 打蛮王。第一件不出黑切,出兰盾,你可以先让蛮王砍你1分钟,看看掉不掉血。
  整理到这里其实差不多了,总的来说:打远程就E AW Q消耗,适当时候一波带走(自己不能被消耗太惨)。打伤害不如自己高,坦克类型的使用常规打法,在线足够长的情况下,走上去硬刚,平a个一两下以后假装后退,在敌方身上保持着几层流血的状态下,反手交e或者q,记住,在对方身上有着2-3层流血效果而自己技能全好的情况下,对面不可能打得过你。在打伤害比自己高的,能够击杀自己的,我们一定要保证q的命中率,只要q能回上血,配合上常规打法,没有什么人是杀不掉的。
  卡视野技巧(滚雪球):
  一般情况下,我们用诺手拿到优势后,别人会开始猥琐起来,导致自己不容易找机会击杀。但是我们可以利用卡视野的技巧进行击杀。
  优势局蹲人:
  我们在杀完人推完兵线后,大部分人会选择回家,然而在血量和蓝量还算充足的情况下,我们可以去这两个草丛蹲人,打到出其不意的效果。蓝色方在左图草丛;紫色方在右图草丛。在蓝色方草丛时最好插个草外眼(为了能第一时间发现地方
  并开始我们的输出)。
  控线技巧:
  在自己没法杀掉敌方英雄时,可以控线,等兵线控过来再找机会杀。
  在你已经单杀对面几次,他不敢上前的时候,还可以控线,对面还不敢来补刀,严重一点,你甚至可以越兵卡他吃经验,就可以把雪球越滚越大了。
  劣势对线,我们还是可以控线,控住线可以等打野支援。
  注意:在控线的时候,对面如果明明打不过你却硬跟你打,这是勾引,一定打野来蹲你了,不要盲目向前追杀。但在你明知对方打野在的情况下,你可以假装不知道,但是又不越线,前后走位来迷惑对手,让对方打野浪费更多时间。
  控线的好处:可以扩大己方线上的优势,很简单粗暴。
  缺点:容易被反蹲,而且控不好线的话,很容易被越塔,所以要做好视野,该撤就撤。
  支援思路:
  诺手的一个腿短的英雄,在敌方上路1塔没掉时,我们尽量不选择支援他路,有时候即使去支援了一波,拿了人头,但是上路亏了好几拨兵线,其实这样吃不到经验,拿到了人头也并不赚。我们如果把兵线推过去没事干的时候,有3种选择:1、去中路逛一圈,快速解决战斗回线的损失不算大。2、去对面野区做视野,帮助了我们打野进行入侵,也可以预测对面打野即将去的位置,提示队友。3、刷己方、石头人。在优势大的情况下,可以刷对面的蛤蟆、石头人。
  在敌方上路1塔掉了之后,我们把兵线深推一波然后去下路或者中路游走一圈然后回上路收兵线。切记:千万要注意上路兵线,尽量减少兵线损失。除此之外,诺手是一个单挑和 1v多 非常厉害的英雄,我们也不一定要一直选择支援,在拆掉敌方1塔的情况下,也可以选择继续带线,让对方打野来抓自己,然后1v2+推塔打出优势。在来了3个人时,感觉自己打不过这么多就跑。在来两个人时:打最快能打出血怒的1个,血怒出来后开始打血量少的1个。
  祝大家排位一片绿,送人上青天!
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐诺克萨斯之手 德莱厄斯
生命值回复9.846
魔法值回复6.588
移动速度340
攻击范围175
攻击速度0.625
魔法抗性32.1
德莱厄斯策略性地运用他的攻击,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。敌人身上的【出血】效果到达最大层数时,会让德莱厄斯获得【诺克萨斯之力】,极大地提升他的伤害。
非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。
大杀四方 【快捷键 】
德莱厄斯积蓄力量,然后狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。德莱厄斯还会获得治疗效果,治疗效果的数额基于被斧刃命中的敌方英雄人数。
消耗30/35/40/45/50 法力
冷却9/8/7/6/5
效果在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到40/70/100/130/160(+105% 额外攻击力)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者35%的伤害(不会施加【出血】效果).德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12%的已损失生命值(最大值:36%)。
这个技能大大提高了德莱厄斯的打野速度,由于它的低魔法消耗,你可以在野区一直使用它。
致残打击 【快捷键 】
德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在目标流血不止的同时,目标的移动速度也会被减缓。
消耗30 法力
冷却9/8/7/6/5
效果德莱厄斯的下次普攻造成相当于40% 总攻击力的物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。如果【致残打击】击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。
在野区你可以用它快速重置攻击间隔,在gank时你可以造成120%的伤害并且减速敌人。
无情铁手 【快捷键 】
德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。
消耗45 法力
冷却24/21/18/15/12
效果被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。
这个技能可以把你的敌人拉向自己,这个技能的范围很小,所以要提前算好距离。
诺克萨斯断头台 【快捷键 】
德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。
消耗100/100/0 法力
冷却120/100/80
效果跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+75% 额外攻击力)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。最大伤害值:200/400/600如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
这个技能让德莱厄斯的gank变得非常致命,因为在敌人有1/3甚至1/2血量的时候,他的大招就可以秒杀敌人并且重置时间。
提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯,为了让他自己和弟弟活下去,不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。德莱厄斯决心的首次真正考验,出现在一次对抗德玛西亚的决定性战斗中。那里的诺克萨斯军队疲惫不堪,且数量处于劣势。德莱厄斯的长官下令,让他的部队撤退,但德莱厄斯拒绝接受如此怯懦的行为。德莱厄斯脱离编队,大步迈向长官,并用手中的巨斧削掉了这个胆小鬼的脑袋。既惶恐不已又备受鼓舞的士兵们跟着德莱厄斯冲进了战斗,并用难以置信的力气与热情进行战斗。在一场艰苦漫长的战斗之后,他们终于迎来了胜利的曙光。
德莱厄斯从这次胜利中获取了动力,并带领着现有的勇猛且忠诚的部队参加了一个对抗德玛西亚的毁灭性战役。在战场上证明了他的实力之后,德莱厄斯将他的目光转向了故乡。他看到了一个千疮百孔的诺克萨斯,贪得无厌、洋洋自得的贵族们耗尽了城邦的国力。为了让他的祖国重振雄风,德莱厄斯毅然决定亲自重塑诺克萨斯的领导阶层。他一旦发现尸位素餐、虚有其表的傀儡权贵,就会用暴力手段将他们从权位上移除。大部分人将德莱厄斯的清洗行动看成是篡权的一种尝试,但他对王位有着一个截然不同的计划。他曾经怀着强烈的兴趣目睹了杰里柯丶斯维因的崛起。在斯维因身上,德莱厄斯看到了一个有着带领诺克萨斯通向荣耀的头脑与决心的领袖。现在,与策士统领结盟的德莱厄斯,正在为了将整个城邦团结在一起,从而让诺克萨斯展现真正实力的愿景而奋斗不已。
“团结一致的诺克萨斯能够掌控整个世界——而且理应如此。”——德莱厄斯}

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