刺客信条起源画面设置怎么样

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补丁大小:7.2M
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
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这是起源SweetFX色彩画质补丁,通过修改光影特效和色彩渲染的方式,提供更优秀的画面效果,将拥有更舒服的色彩质感,让游戏画面就像看电影一样绚丽!使用说明1.从CellShadingBloom 和 ColorCorrection两个文件中选择一个解压到游戏exe同目录覆盖。2.将Free Roaming 解压到 C:\User\用户名\AppData\Roaming\Ubisoft\Assassin's Creed\3.用text editor打开Assassin.ini,将&LastUsedProfile&改为&&4.用 TexMod.exe 读取游戏exe后,加载 UncutBloodGlyphRemovePatch 文件夹里的tpf文件
刺客信条起源SweetFX色彩画质补丁
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《刺客信条起源》960m画面设置心得 稳定30帧
18:13:52 来源:刺客教条吧 作者:旧戏﹏重演
  《刺客信条起源》的画面设置如何调节才能充分发挥电脑性能呢,下面是玩家“旧戏﹏重演”分享的《刺客信条起源》960m画面设置心得,稳定30帧,画质好又流畅,希望对大家有用。
  本人960m 4G,i74710MQ,8G,几年前的机子。更新了388.00驱动。
  解析度:900p,如果笔记本你不外接显示器的话是不需要1080p的,而且我们想提升画质不建议用1080p。
  更新率:60hz ,默认就好,低了会感觉不舒服。
  视野:100默认,感觉这一代视野比前几代要近,提升到最高就和前代一样了,降到最低有RPG的感觉(黑魂视角),而且降了能提升帧数,个人选择默认。
  FPS限制:锁30帧,其实也可以不用锁,帧数会在42到27之间跳,个人感觉难受所以限制30。
  适应性品质:锁30帧,这个和下面的反锯齿高是绑定的,它能自动检测你的帧数,当不足30的时候降低反锯齿的品质来提升帧数。
  反锯齿:高,如上。
  阴影:高,这个很影响帧数,调低提帧显著,但是个人不是太能接受低的效果,高和很高相差不大,但是和极高差别很大,个人经过取舍选择高,如果吧友不是太介意阴影质量的话,可以选择极低。
  环境细节:极高。中高其实也还行,这个我没试过低,不知道对帧数的影响,总之极高和高之间帧数区别不大,建议极高。
  材质细节:高,这是画质的硬性指标,材质类一定最高。
  细分曲面:很高,这个最低就是地面上的小石头全是贴纸,最高就是有凹凸感,不太影响帧数。
  地形:高,这个低的话地面比较难看,色块拼接没有过渡,帧数影响小。
  CLUTER:很高。育碧坑爹怎么不翻译的,其实就是草地密度,画质党必须最高,当然这个对帧数影响较大,看个人取舍了。
  雾气:很高。这个跟下面的环境光遮蔽一起讲,雾气开高和低画面差别很大,场景中是那种尘土飞扬的感觉,但如果雾气开高环境光遮蔽低的话,画面就是白雾,感觉很脏,所以个人建议两种设置方法,一是雾气高环境光遮蔽很高,画面淡入淡出很漂亮,二是雾气低环境光遮蔽低,虽然画面表现不比前者,但是帧数提升大,画面也不会很脏。
  水体:很高。这个我真的调了好久,水上水下都测过了,但真看不出来高低有什么区别....不知道有没有人能指教一下,我开的最高。
  荧幕空间反射:高。就是水面倒影,画面党必须最高,但关了可以显著提帧。
  体积云:开。天上必须有云啊,开,但同样关了可以显著提帧。
  人物材质细节:高。材质类都高,这是硬性条件没办法。
  人物:很低。这里人物指的是行人,细节表现,影响帧数大,个人选择最低,因为除了拍照,这些行人基本上作为背景和敌人存在,应该没人会特意放大看他们吧.....因此不需要细节处理。现在不知道这项影不影响主角,但是不影响动态CG,貌似GC都要再经过渲染的,如果这一项最低有问题还希望有人指正。
  环境光遮蔽:很高。如上所说,和雾搭配使用,此项影响帧数大,影响画质大,各位自行取舍。
  景深:开。这个对帧数有一定影响,个人比较喜欢景深,能让画面看着更好,如果你喜欢一览无余的清晰世界,也可以选择关闭景深。
  最后说一下。个人建议用手柄游玩,选项里把辅助瞄准调成完全,射箭不是问题。鼠标虽然射箭爽,但是其他的键位就很智障了....
  以上配置都是个人一项项调试得出的960m稳定30帧也能有比较好的画质的选项,难免有些错误,希望大家多多指正....
  刺客信条这一作真的很好玩,支持育碧,960m还能再战几年。
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游戏发行:育碧
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公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
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育碧的蒙特利尔工作室就是强啊,埃及做的太美了。
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我老婆喜歡沙子估計等玩的時候她會說漂亮。
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Noyy 发表于
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怪不得她嫁给你了 哈哈开个玩笑
古雷特马春花大帝
征服者, 积分 7422, 距离下一级还需 578 积分
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同感!而且这次1080ti在1440P还能全开+60FPS,比起育碧前面几个作品(我是指枭雄到起源之间的其它作品)貌似硬件上稍微友好一点,而4790K买了那么多年玩了那么多游戏几乎都没见过8个线程使用率那么高的,确实感觉到有点吃紧了,这是在逼我换8700K么……
圣骑士, 积分 3084, 距离下一级还需 1916 积分
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经过大G命这一作,育碧在优化上应该更好了,说句题外话,全境封锁优化现在也可以了!
战士, 积分 758, 距离下一级还需 742 积分
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LC_GOAL 发表于
怪不得她嫁给你了 哈哈开个玩笑
你这太狠了 大家都是玩家
地球人,说话注意点!
征服者, 积分 5641, 距离下一级还需 2359 积分
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楼主,3楼说你是傻子
终结者, 积分 10816, 距离下一级还需 1184 积分
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PC游戏太吃显卡了,现在有娃了玩的时间也非常有限,可惜了这么多的优秀游戏!!!
平民, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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不過聽說會有吃CPU的問題
公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
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極光smile 发表于
不過聽說會有吃CPU的問題
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  玩家们喜欢的《刺客信条》终于回归了!虽然《刺客信条》系列在过去10年里推出了10款主要游戏作品,被不少玩家嘲讽为年货。但是在这两年的空窗期里,包括笔者在内的许多《刺客信条》粉丝等得望眼欲穿。自今年E3正式宣布以来,终于&守得云开见月明&。
  育碧蒙特利尔工作室是《刺客信条》的缔造者,这次的《起源》同样是他们所开发。是由广受好评的《刺客信条:黑旗》原班人马打造。
  育碧蒙特利尔带来这一盛宴,笔者有幸能提前品尝,当初入这个虚拟的埃及之中,就被画面表现力和极具代入感的情节设计折服了。这款游戏看似脱离的以前的《刺客信条》,且仍留着《刺客信条》的魂。虽然仍然是育碧标准的开放世界游戏,却让人感觉远非以前的育碧开放世界可比拟。
  震撼感官的表现 系列最强画面
  《刺客信条:起源》采用了自《刺客信条:大革命》开始使用的AnvilNext 2.0引擎。同样,早在《大革命》中我们就感受到育碧自主研发的新一代引擎的魅力。在经过数款游戏打磨之后,本作通过AnvilNext 2.0呈献的画面精致、细腻、自然,这次既没有《大革命》中过于强烈的光影效果,也没有《幽灵行动:荒野》占用资源,总的来说进步非常明显。
  画面上可以说非常具有美感,色调艳丽却不唐突,在从黄沙漫漫的锡瓦绿洲到富丽堂皇的亚历山大,我们能够在不同环境下有不同的视觉感受。游戏中的纹理和细节都很精致,物体没有粗制滥造的建模,不同的物体也非常自然的融入。
  本作的光影效果非常好,尤其在墓穴中通过火把所呈现的遗迹光影效果,真的有一种探寻神秘的感觉。没有火把就是一片黑,而不是其他游戏那样在黑暗中也能看得清。听说开发团队专门研究了大气中的光线漫反射以及水面光的折射。水面以及水下的处理都非常漂亮,算是笔者见过水面处理最好的游戏之一,比《黑旗》不知道高到哪去了。
▲墓穴使用火把光影效果真的很不错
  说到光,本作对目标不再有以前那样的高亮效果,而是在周围散发淡淡的光芒,这让游戏的视觉感受变得很柔和,笔者非常喜欢这一点。
  玩这款游戏,如同是旅游纪录片。在野外奔驰时,当主角的奔马惊起了候鸟群;苍茫的沙漠留下一道道深浅不一的足迹;强烈的阳光照在已经风化的石雕上;远处的沙尘中缥缈峭壁旁是生机盎然的绿洲,等等一切呈献出来的美丽让人印象深刻。
▲美不胜数的光散射
  剧情波澜万丈 探索托勒密王朝秘辛!
  在本作代号为&欧西里斯&的时候,笔者以为这次作为最初的刺客将活跃在古埃及时期,当情报放出了是托勒密王朝时代的时候还有一点小小的失望。不过,即使是托勒密王朝也远比之前年代最遥远的《刺客系统》早了1000年。我们的主角巴耶克并非第一位刺客,他所用的袖剑是刺杀波斯大帝薛西斯一世的古代之刃(这无疑又将刺客的历史又向前推了几百年,这正好对应《波斯王子》的时代,难道下一作会是《刺客信条:王子》?)。
  《刺客信条》系列虽然历史观一直都很好,时代融入得也很棒,但是情节上与重大历史事件融入得都不是很好,就《刺客信条》和《刺客信条:兄弟会》说得过去。系列其他作品走过场式的历史事件和人物,对游戏的重要性并不大,甚至玩家们只能通过游戏内的资料库去了解。
  《起源》则与众不同,主角巴耶克的背景与当时的时代非常契合,抛开我们的主角就是活生生的《埃及艳后》的电影剧情。游戏中的戏剧冲突除了聚焦在主角对&维序者&的复仇、以及托勒密十三世与&埃及艳后&克利奥帕特拉七世、埃及托勒密王朝与罗马共和国之间的关系上。游戏对于历史情节的再创造非常的不错,&维序者&设定为最初的敌对秘密结社,控制着年轻的法老,而&埃及艳后&为了争取对抗维序者,不惜与凯撒大帝合作。
▲埃及艳后
  可以说,主角巴耶克时真正在风口浪尖经历时代发展的见证者和参与者。相比之下,3代和《大革命》中主角们就是如路人般的存在。《起源》对主角的经历描写得也非常精彩,因为维序者他的儿子被自己误杀,他和妻子四处追杀仇敌。作为埃及的守护他憎恨法老的残酷统治,为了自身利益与埃及艳后合作,从而带来精彩的剧情。
▲父子情深
  这次的架空历史剧情相比以前的作品多了许多,由于年代过于久远,资料也是少得可怜,开发者们只能自己去缔造这一时代的文明。当然他们也进行了大量的考证,力图还原真实的埃及。视觉观感上,对于笔者来说这不就是埃及吗?
  此外,《起源》一如既往的采用两条时间线的双主角模式,而且现代主角不再像前两作那样纯播片,而是可以进行收集,剧情上相互联系,就如最初的几款《刺客信条》一样。在现代剧情里,玩家将扮演一位背着Abstergo私自研究的女性主角蕾拉。
  系统再次革新&有巨变也有回归
  本作的操作进行了史无前例的革新,完全脱离了过去刺客信条的战斗方式。笔者觉得,这次的战斗操作方法很像《魂》系列,轻攻击、破防重攻击、顶盾、射箭、闪避、锁定敌人,可能除了键位操作都相差无几。这是一次巨大的变化,改变了刺客信条长久以来防反和连杀的基本战斗方式,这次的按键更少但更具策略性。个人还是挺喜欢新的战斗系统的,加入的最强大技能&狂暴突袭&根据不同武器带不同效果,能让狂战士们爽个够。
▲用弩箭机关杀敌
  本次取消了奔跑和骑马的加速、攀爬无需按键,让操作更加简单,简化操作这一点是《刺客信条》系列一直在进行的。对了,这次鸟瞰点能传送哦!
  《刺客信条》系列曾被人戏称&古城漫游指南&,意思就是说他能让玩家体验开放世界,却没有很好的游戏性。那么这次育碧索性做了个RPG:加入等级系统、LOOT系统。
  本作的等级系统很重要,游戏的等级差卡得很死,玩家在低等级情况下无法暗杀高等级敌人,敌人等级越高就越难打出伤害同时自己要承受高伤害。《起源》相当卡玩家等级,玩家必须支线主线同时进行才能获得任务相应等级,否则低等级去打高等级主线,那是非常困难的。
▲高等级敌人很难杀死
  LOOT系统即武器装备随机掉落拾取,玩家杀敌即有可能得到装备。装备有三种品质,带不同属性。可以去收集可以去刷敌人也能去开箱子出,这无疑更加RPG化,个人也是非常喜欢这不一样的设计。不过对于收集强迫症的老玩家来说就不太友好了。
▲装备界面
  同时游戏有很多回归老《刺客信条》的设计,比如杀死目标的羽毛、使用袖剑会没有无名指、自动回血等等,都是让老玩家感慨无限的设计点。此外,本作增加的难度选择,可以随时切换,大家可以根据自己的情况选择难度。
  超大超多内容的开放世界
  其实本作最大的亮眼之处就是开放世界了,作为《刺客信条》系列的忠实玩家,笔者在游玩体验前都尽可能的避免接触关于本作的情报。当我打开地图的时候,完完全全被吓了一跳:这游戏的开放世界太大了!
  本作的地图极大,相对于以前作品的城市范畴,可以说是国家范畴(当然是夸张说法)了。地图根据所属行省划分区域,每个区域都会显示区域中敌人的等级,也就很友好地引导玩家在不同时期前往不同区域。因为主角在低等级情况下想要杀死高等级敌人实在太难了。
  由于世界过大,相对应大部分地方都是荒漠,是无法与前几作高楼林立的大都市相比较的。但是地图上的要素可不少:支线任务、事件、收集要素、鸟瞰点、星座,也一如既往地分布在各个角落。这次的收集个人认为比前几作好,物品所放置位置算得上有关联系,不会说在大沙漠之中给你来个文本收集。此外,支线等内容刻画也很到位,而不是说给你一段文字就叫你去做任务。
▲宏伟的亚历山大
  由于年代久远,这个时代的埃及大部分地区都是小聚落,但是作为首府的亚历山大带给人不逊于《大革命》中巴黎的感受。亚历山大最大的特点是城市依环境分了好几层,建筑错落开来,这家的房顶可能就紧紧挨着一条大道。在过去的《刺客信条》中,基本都是平地,笔者还是第一次感受到有起伏的《刺客信条》都市。此外,游戏中的亚历山大也非常美丽,干净且有华贵,与历代的大城市都有所不同。
  在游戏各处都能见到动物,水边的鸟群、城边载货的毛驴、异常敏捷的河马、克利奥帕特拉所喂养的猫,无一不让游戏的世界更具真实感。不像以前的作品一样为了收集而刻意出现,而是很自然地融入到非洲这片伟大的土地之上。当然,我们还是要击杀他们进行收集。
▲埃及艳后养的猫!
  《刺客信条:起源》在育碧蒙特利尔的精心打造之下非常完美,相信大部分人都会爱上这部游戏。虽然巨大的变化可能让部分玩家无法适应,但是这也大大增加了可玩性,《起源》正是汇聚了丰富的可玩性的集大成者,同时也是开创系列新时代的先行者。而且,笔者游玩了这么多时间,没发生一次BUG,难能可贵啊!|  
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刺客信条起源这画面真是棒棒哒!
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游戏达人, 积分 2311, 距离下一级还需 1189 积分
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比前代枭雄优化好多了。吃cpu主要是加密的锅,这画面真的很好。很多细节也很到位。唯一的缺点还是女人太丑,不明白育碧的审美观是咋回事。枭雄里女主角满脸雀斑我还记着呢。
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欧美普遍以有雀斑为美,有各类说法,比如受上帝祝福的标志、性感、可爱等等,主要是白人肤质跟我们不同,人家喜欢你再不满意也只能忍着,审美观不同而已
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王人杀 发表于
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都不是。今天玩了一白天。现在休息一下谈谈感想。这代确实不错。
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a863438 发表于
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主角作为一个女人附身到一个男人身上去跟老婆办事。我想知道她办事时是啥感觉?插与被插同时进行是个啥感觉。
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这问题你去询问下金星老师,可能会有比较靠近的答案
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不是以雀斑为美,而是人家做游戏力求还原真实历史、人文风貌,你不能以国内和韩系的二次元蛇精脸的娱乐游戏来类比
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可能埃及人本来就长那种模样吧
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我就喜欢雀斑妹
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植物显示距离是硬伤 每次跑路都不停看到现刷的植被
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植物显示距离是硬伤 每次跑路都不停看到现刷的植被
我极高特效并没有植物现刷的现象。你的情况应该是配置不够造成地图缓冲不及时造成的。
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现实中的人根本多数没有雀斑好么?
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看来是刺客制作方内部有人偏爱雀斑,无语
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