两个手游绝地求生手游哪个好 到底哪个好

腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?
腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟绝地求生的火爆让国内厂商看到游戏细分市场的一块大蛋糕,毕竟结合了强游戏性与独特性的玩法,是吸引玩家用户的不二法宝。而反过来能够吸引大量用户的游戏类型,也势必会吸引更多的厂商加入淘金。市面上除了端游绝地求生,现在许多手游厂商也开发了类 " 绝地求生 " 游戏……此前传闻中腾讯与蓝洞正在暗中进行交易,看到现在这么多厂商都出 " 绝地求生 ",小马哥的表情一定是丰富的……wegame 微博马化腾:你这是针对我关于市面上出现的这么多绝地求生类游戏。今天正经小弟就特意挑选了以下 4 款目前市面上绝地求生手游进行体验。放逐游戏、小米枪战、终结者 2 审判日、荒野行动众所周知,PUB 在端游的游戏性方面可谓惊艳,而在其他方面做的极差,日常服务器,劣质的网络优化,毫无人性的引导,以及神一般的配置需求。而手游方面作为国内自研发的产品必需在维持强游戏性的同时,解决用户的几大痛点,还有从端游移植手游必须得做出的平衡优化。正经小弟将从以下几个关键点入手,对比以上这 4 款绝地求生游戏,看看究竟哪一款产品能够最终绝地求生,大吉大利。关键痛点 1 画面 - 游戏第一感官体验绝地求生高清图PUB 的画面在高设置下(虽然优化差,我们后续再说),可至少顶级画面的表现还是让人信服的。而就游戏内的宣传图来说,只有 2 款可以算得上画质较好,剩下两款简直堪比马赛克。放逐游戏小米枪战荒野行动不要被很多人所谓的游戏截图所欺骗,通过视角不同所造成的表现反馈差异是利用游戏机能来欺骗读者,这些老把戏正经小弟只能笑而不语。通过这个方面,我们可以清晰的看出,放逐的地表效果一般,地面环境过渡比较不合理,地表植被大部分情况覆盖较少,动不动就是一大片秃噜皮的土地,过膝植被呈低动态或者无动态效果的环境反馈,这点在开了高倍镜后的情况下尤为突出,广域的景象成为灰蒙蒙的一片。简单来说就是在 3D 的环境下体验一片贴图游戏的感觉。终结者小米或许有人会问正经小弟,为什么揪着一个 TPS 的游戏画面不放?难道玩绝地求生重点不是在于技术和智商的较量吗?诚然,技术与智商确实是绝地求生类游戏的最重要的一点,尽管我们目前比较的是手机游戏,可对于时刻需要融入观察环境周边甚至远景的游戏,游戏具有良好的画面无疑是对玩家更好体验游戏的重要刺激点,同级对比中,场景的表现,房屋建筑效果,地表植被覆盖区域与效果,还有人物装备整体的光影效果,甚至是光照的变化上面,不论以上的哪一点都对提高游戏体验有着重要作用。不同配置下你看不到我,我看的到你说白了就是,游戏规则大家都差不多,哪个愿意多花钱在营造更好的游戏视觉体验上,并且还能够根据美术资源与手机做合适的适配优化的的事。从这个角度比较,终结者 2 审判日得益于自家的 NX 引擎的支持,新版本又进行了包体控制与资源优化的平衡,在对场景人物建模与植被资源光效的优化能够有最为直观的反馈体验,新版不论室内或是野外体验都大大增强,画质上呈现的效果相对最优秀;终结者的画面其次为小米枪战,小米的跳伞效果十分惊艳,而雷布斯还宣称这是一款在电视上玩都不虚的游戏(小弟因为没有 60 寸的大彩电,故无法体验其电视直投的效果)。小米枪战的画面荒野行动与小米枪战类似,动作流畅植被清晰。评分放逐游戏☆☆小米枪战☆☆☆终结者二☆☆☆☆荒野行动☆☆☆关键痛点 2 –手感、载具绝地求生的丰富载具放逐游戏的操作手感较差,枪械打击感也不尽人意,除了明显的枪械外形不同外,比较难感受到近似枪型的差异化效果。拳头连击十分鬼畜,开镜以后的镜头过于灵敏…甚至有的时候会让人产生不想开镜的错觉。载具的驾驶有较大的卡顿现象,而且刷新的较少,无法老司机快上车小米枪战小米枪战的枪械模型优秀,甚至在外面还有黄金 AK 战狼版,毕竟三亿鼠标枪战梦 .。而枪械手感还算是比较合理,对于初次尝试手机射击游戏的玩家或许不会太适应,但是结合了陀螺仪瞄准以后,整体感觉有所提升。不同枪械后坐力的展现虽然不是很直观,但是对于压枪技巧与弹道轨迹等基础问题依然处理的算是不错。听声辩位的功能几乎是浮夸的,有些时候甚至不需要用大声说话来掩饰走位(高端技巧),因为几乎不可能判断正确的位置。终结者二审判日审判日枪械丰富,而原本被人诟病的枪械手感过差在新版本中已经得到较大的改善。因其加入了全新的物理引擎,不同枪械根据实际情况调整后坐力与弹道的轨迹,强化了枪械之间的差异度,使得不同枪支有了极大的区别性,极大的扭转了先前不管什么枪都像是打水枪的情况。先前一喷走天下的日子已经走远了。没有手游辅助瞄准,在竞技性更强又或是娱乐性至上这一点,只能说制作者做出了自己的取舍。做出进步的则是划屏操作更为精准,开镜效果十分细腻,一定程度的解决了远程狙击难的问题。多维度的声音效果,能够更好的让人分辨出谁在埋伏。游戏内的载具驾乘体验优秀,操控根据车型的不同有着极大的差异性,行驶感与碰撞感十分强烈,或许是新物理引擎的功劳,能够在手游 TPS 游戏感受到这样的载具体验,只能说别无他求了。游戏整体的枪感、载具结合了整体的沉浸体验都算是十分优秀。荒野行动荒野行动的枪械手感在版本初期就一直受到玩家的认可,枪支的区分度也较高,后坐力与弹道表现不错,远距离点射甚至可以看到子弹的物理弧度。近距离刚枪不虚,远距离甩狙可以,可以算的上是优秀的射击体验。载具方面也类别也算是丰富,操控起来也十分简易,直观的前后,左右来控制。就是界面相对不那么美观一些。整体的游戏体验让人感觉到确实是大厂的作品,有一定的品质保障作为一款 TPS 游戏,端游的 PUB 中因为服务器的因素,官方将 tick 设定在 8-30 之间,如果不太好理解,相对于 CSGO 的设计,64 的 tick 让玩家勇于正面刚枪,而低 tick 的更适合 lyb 们发挥。正经小弟无法查询到这 4 款游戏的 tick,故此内容不做体验上评价。但是以上 4 款均能达到正常的射击水准,无明显对枪无响应的情况。荒野行动☆☆☆☆关键痛点 3 –手机端的内容关于将 PC 的游戏移植到手机端来,国内大部分厂商都是做减法,一来抛弃那些非核心组关联的内容,二来能够围绕着核心玩法做更好的手机操作适配。经过体验,小弟也在 4 款游戏中感受到厂商的减法优化体验。说说比较影响深刻的点雷布斯小米枪战 - 自动开枪,配合陀螺仪的辅助瞄准小米枪战的游戏提供了自动开枪,陀螺仪的辅助瞄准的功能。不得不说这个功能实在是正经小弟这样的手残党福利。手游对比端游最大的问题,也是所有 FPS TPS 类游戏的症结在于,触屏的瞄准体验与射击体验是分为两个部分的,首先你需要在屏幕上用手指拖动准星并瞄准,其次再按下射击。当遇到疯狂位移的敌人时,这样的操作会让你恨不得把手机砸了。小米自动瞄准爆头而小米枪战中,将瞄准与射击结合在一起。只需要左手操作方向,右手时刻瞄准。Kill 就是这么简单的事。当然,有些人人为这样的简化,降低了射击游戏的门槛,正经小弟对此持中立态度,moba 都能简化如斯,射击为什么不行?终结者 2 审判日终结者 2-IP、地图、紧急应战操作终结者 2 应该算是 4 款产品中唯一一个有 IP 的内容,可以说终结者的 IP 与绝地求生类的游戏是相当贴合的,尽管最初版本的 IP 内容体现不明显。但是在新版本中,新增的开场动画,制作者已经逐渐加入了终结者的 IP 系列,如皮肤素材武器等。据说后面还会加入终结者本身和大家同场较量。想到和州长一起躲避 T1000 的追杀,还挺带感的。而地图方面,新版审判日作出了调整,较原来 48 人作战,大幅调整为最多 120 人作战,可以说这个改动带了的影响评价也是两面的。有一部分论调认为,绝地求生就必须要人多,人少没有逃亡的乐趣。而正经小弟觉得人多人少都是扑街的命,反正能够真正站到最后的人也不在乎人多人少 ... 当然,人数多地图保持原有体系对于游戏的整体流程是一个极大的加速,更激烈的战斗,更频繁的冲突,这绝对是深谙 PUB 高性价比玩家之道。对于紧急应战操作,这个特点是细致分散的,大体总结来说就是地图的重点阅读信息得到强化,地图上可通过码尺直观了解战斗发生地点,简化手机中的转身,所有的房子都没有门的设定。这些特点懂得玩家自然懂,在此就不赘叙。放逐游戏作为第一款投放测试的游戏,放逐游戏主要是占据了一个先机,他提供给后续厂商了一个模板,究竟要怎么样做才能在手机端完成更好的游戏体验,究竟怎么样的页面布局与设计会带来不好的游戏体验。作为先行者,正经小弟向它致敬。荒野行动与终结者审判日相比,最主要的区别可能在于无 IP 的加成,以及人数与地图上的调整。小操作方面,自动加速移动,姿态切换都在统一区块,对于操作体验都很舒适。较之其他几款游戏,可视距离较远,可以很清晰的在远距离看到敌人前进。但是受制于表现的限制,敌人玩家并不太能借助各种地形隐蔽身形,而是直噜噜的莽过来。这对于喜欢平时就眼拙的正经小弟来说简直是天降正义。五菱宏光神车出现的时候,真的让人有双膝一软的冲动另外,荒野行动的适配机型较多,对各款手机兼容性优秀,包体控制的非常小,各类老型号机型也可以进入游戏体验,且不用太担心高低特效会带来特别大的差异性。实在是贫民玩家满足绝地求生类型游戏梦的福音。放逐游戏☆小米枪战☆☆☆☆以上就是正经小弟对这 4 款绝地求生类型游戏的体验反馈。总结来说,放逐游戏因其小厂的局限性,恐其无法久立小米枪战的游戏体验颇为不错,适合对雷布斯有情怀的受众,依托其小米电竞的布局,生存状态应该尚可。而荒野行动与终结者 2 审判日,都隶属于网易通厂自我体系内竞争的产品,相对而言,是选择有画面精致手感改进的终结者,又或是注重百人厮杀的荒野行动,就看各位玩家仁者见仁,智者见智啦。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看《绝地求生》火了,但它真的是个好游戏吗?_创事记_新浪科技_新浪网
《绝地求生》火了,但它真的是个好游戏吗?
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  文/水哥
  一句“今晚您吃鸡了没?”成了游戏《绝地求生》玩家互打招呼的必备之辞。近来网上流行的“吃鸡”一说源于该游戏每局结束时获胜者屏幕出现的“winner winner,chicken dinner”(大吉大利,今晚吃鸡),翻译过来还挺溜。
  《绝地求生》是韩国蓝洞公司主导开发,知名MOD制作人Playerunknown操刀设计的一款大型多人沙盒生存射击游戏。该游戏在Steam平台发售仅4个月超过700万套销量和2亿美元收入;半年后销量突破2200万且仍以每周100万套的速度呈井喷式增长。此外,平台上同时在线玩家数量达到了294万,远远超过排名第二的Dota2和CS:GO。《绝地求生》成了Steam平台最成功的游戏之一,且中国玩家占用户总数的42%,位居全球第一。
  游戏大火让“吃鸡”成了国内互联网上最热新词之一,但作为一款集生存、开放、动作、沙盒等诸多元素为一体的线上射击游戏其本身也招来颇多争议。有观点质疑认为,“吃鸡”游戏尽管当前中韩玩家数量仍在增长,但是欧美日地方玩家正逐渐失去兴趣而不断下线,该游戏模式、设计是否真正合理;未来市场长期反馈“吃鸡”是游戏史上一款成功之作,还是一个火一把就死的过客,目前仍难断定。
  《绝地求生》为什么这么火?
  首先游戏在模式和玩法创新上略为抢眼。游戏开局可容纳最多100名玩家参与,玩家一开始空投至绝地岛,从一无所有四处捡装备到开各种载具、丛林/麦田埋伏、各种建筑地形掩体利用、争抢战利品等战术体验,到最后尽可能成为唯一存活的角色,整个过程拥有很高自由度且加入了不少其他同类游戏罕见元素。且“吃鸡”采用虚幻4现代引擎拥有较高画质,这让玩家在具备新鲜感的同时对游戏颜值也颇为满意。
  其次是沙盒的引入、简化迎合了玩家对单局周期的需求。一般线上沙盒游戏引入四个递进的游戏过程:生存、探索、建设、交互,譬如《我的世界》和《泰拉瑞亚》正是四要素的代表;又如《辐射》《巫师》系列略去了第三过程;而“吃鸡”游戏则完全省略中间两个过程,重点强化生存与对战。整个游戏周期大幅缩减,短到15、20分钟即可打完一局,这方面吸引了众多竞技向的玩家加入,也让游戏具备了快餐属性的大众化潜质。
  第三是当下趋于完善的电竞和直播生态链为《绝地求生》提供了两个推手。2017年国内游戏直播用户规模达到1.1亿,庞大的用户基数和较好的用户粘性成为游戏直播领域巨大优质资源。主播与粉丝间的传播互动对该游戏玩家激增、口碑广播起到了决定性作用,得益于各大直播平台近几个月来如病毒般疯狂传播“吃鸡”,《绝地求生》在电竞与直播圈的几波带动下乘势直逼英雄联盟这类传统人气MOBA大腕。
  “吃鸡”游戏设计真的合理吗?
  从机制上讲,比起传统FPS诸如守望先锋、风暴英雄对新手的上手程度要友好许多。沙盒的引入和生存模式让对战比拼实力的成分比重降低,运气给游戏带来更大随机性。比如玩家从跳伞降落一路捡装备捡资源到最后能否存活存在诸多非实力因素,这让新手不至于每次都被老手实力碾压而产生挫败感,同时也因随机性保持了新鲜感。
  但是大逃杀的模式有其争议之处,在重复体验随机开局与角色个体生存之后,《绝地求生》在内容上略显单调,目前尚未引入合理的实绩积累天梯机制,这让该游戏跨入电竞领域造成障碍。
  目前的“吃鸡”模式并不适合公平电竞比赛,电竞天梯和“吃鸡”天梯是两个套路,电竞选手注重枪法、战术、团队协作,而“吃鸡”玩法把角色个体生存摆在了最显眼的位置。电竞需要灵活的战术安排又不缺乏公平的机制设计,单一的套路、过大的地图、纤弱的规则都会造成游戏缺乏竞技性和欣赏性。尽管注重随机性和娱乐性能吸许多新手入坑,但电竞的需求一旦形成,这款游戏以现有模式而言恐怕还有许多需要打磨的地方。
  《绝地求生》能否成功到在游戏史上留名目前还很难说,随着电竞圈对该游戏的呼声愈高,Playerunknown本人也感受到压力。设计的初衷并非为电竞而创,沙盒大逃杀模式显然追求的是玩法和娱乐上的出新,但是开发者现在却不得不从电竞的角度去优化和引入一些新的机制。比起暴雪作品设计在权衡游戏性与竞技公平性的追求和斟酌,《绝地求生》的单一模式、套路玩法则显得过于稚嫩。
  水哥 高级工程师,科技专栏作者。微信公众号:qq133991
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比起暴雪作品设计在权衡游戏性与竞技公平性的追求和斟酌,《绝地求生》的单一模式、套路玩法则显得过于稚嫩。
老实说,运满满和货车帮这对“冤家”闪电合并也算物流行业的大事件,想想近几年O2O平台前两名打去打来免不了合并的宿命,也就见怪不怪了。
A站的衰弱人尽皆知,这次如果真的出事,也不奇怪。事情似乎就这样过去,但笔者认为A站有很多需要反思的地方。
2017年对于智能音箱市场来说注定是不平凡的一年。
近日京东方第二、第三大股东均抛出减持计划,这或许也说明了股东对它未来发展的分歧。您的位置:
→ 绝地求生手游腾讯内部相互斗争激烈 哪个才是正版
绝地求生手游腾讯内部相互斗争激烈 哪个才是正版[多图]
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类型:飞行射击大小:766.39MB评分:10平台:标签:
腾讯内部相互斗争激烈,吃鸡品牌过度消费哪个才是正版手游?最近网上关于绝地求生正版手游的消息,实在是太多了,网友们都变成了吃瓜群众,一脸懵逼,到底是过度炒作还是出好几个手游呢?下面赶紧让我们看看吧。~
这一则消息迎来了验证,两个不同的网页分别上线了有关于手游的宣传预约的界面:
一条是由光子室制作的
另一条是天美工作室制作的
起初,主任先看到带有宣传影片的“大吉大利,今晚第一”的这个“最后的晚餐”版吃鸡手游宣传预约网站,影片最后坐在“耶稣位”妹子揭开盘子时一声高声调的“Timi”差点让我以为又是哪个家伙在公共场合玩不带耳机,正准备一下他时才突然发现这盘子里放了个手机――原来这个吃鸡手游也是天美制作的啊,可以可以。
影片的结尾还出现了PUBG公司的LOGO,让主任我心中已然确定这个就是传说中的正版吃鸡手游了吧。
可是万万没想到,啦啦啦啦啦啦,主任我不由得唱了起来,这里怎么还有一个腾讯吃鸡手游?另一个网址为pg.qq.com的网站竟然也在倒计时,而下面所写的却是腾讯旗下另一个叫做光子的工作室,也是和吃鸡有关。
简直是一头雾水,到底哪个才是真的?主任我这个人有些时候就是相当地较真,为了查明真相赶紧动用关系找到了内部专业人士,得到的答复着实令人吃鸡!
原来,这两款吃鸡手游竟然都是和PUBG合作的腾讯正版吃鸡手游,但却是两个不同的工作室所做。那么问题来了,没事闲的慌吗,我们到底该去玩哪一个?
年轻,年轻啊,依你张主任这么多年的资深游戏经验,腾讯这么做就是在做一场内部的大!逃!杀!两款不同工作室参与制作的手游同时上线,就是要看看这两者谁能占领市场,生存到最后!
不过说到这里,主任我实在是忍不住想要吐槽几句了。自从这个绝地求生大火特火,火之加火之火盾豪火球后,各种各样、各式各类的吃鸡的,有关吃鸡的游戏是悉数登场。掰掰手指头算算,就光腾讯一家:出了,前阵子沸沸扬扬的,现在与PUBG合作后出的这两款正版吃鸡手游已经把主任搞得够乱的了,最后听说特么连王!者!荣!耀!都来分一杯羹,传闻称那王者峡谷上还有毒圈。。。
专题类型:射击类
更新时间:
专题标签:腾讯游戏吃鸡射击FPS类
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  绝地求生全军突击和绝地求生刺激战场有什么区别?两款吃鸡手游该玩哪个?接下来就让小编为大家答疑解惑了。
绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场哪个是正版手游?
  答案是,《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两个手游都是正版游戏,都是腾讯获得绝地求生手游版权后开发的。
两个游戏的区别就是:
  《绝地求生:全军出击》是腾讯旗下天美工作室与韩国蓝洞共同合作的《绝地求生》正版手游。
  《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室与韩国蓝洞共同推出的正版《绝地求生》手游。
绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场该玩哪个?
  《绝地求生:全军出击》在继承端游游戏内容的同时,更加入了游戏玩法的优化拓展,不仅有新的人物,载具加入,更重要的是玩法的创新,据介绍此次新曝光的海战模式。
  《绝地求生:刺激战场》倾向于原汁原味的绝地求生手游,定义为战斗特训手游,为玩家带来绝地求生纯正游戏体验。
  以上就是小编为大家带来的绝地求生全军出击的最新资讯,更多资讯攻略敬请关注游戏吧专区。
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