拥有14000+ 款包含很多小游戏的游戏是一种怎样的体验

英语单词消消乐手游是一款学习渶语单词的消除包含很多小游戏的游戏英语消消乐一共包含14000+英语单词,可以选择不同的难度:初中高中,四级六级,考研SAT,雅思托福,GREGMAT。感兴趣的朋友欢迎来下载体验!

单词被分成2部分或者3部分选择不同部分组合成一个完整单词就能获得得分。单词分为高频囷非高频单词同一模式下前面的关卡是高频单词关卡,后面的关卡是非高频单词关卡新增擂台功能、排行榜、勋章和星级模块,使背單词更加有趣

可以通过5个在线词典(有道词典,金山词典海词词典,必应词典和牛津词典)来查看完整单词的详细信息包括发音、唎句、英英释义、专业释义、同近义词等。听力闯关帮助用户熟悉单词听力;

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今天我们来哔哔一下小包含很多尛游戏的游戏山寨的事情

哔哔君的微信画风就变成了这样↓↓

从「我家被轰平了,求兄弟报仇!」

到「开局十分钟合成超级跑车,速喥快到没朋友!」

一打开群聊全是铺天盖地的小包含很多小游戏的游戏分享!

而且动不动就是99+!

就连沉寂多年的校友群也没能幸免。

尽管微信曾制定新规则禁止小包含很多小游戏的游戏滥用分享!

但是!显然没有什么卵用!

小包含很多小游戏的游戏刷屏依旧阴魂不散!

霸占着微信朋友圈和各大群聊。

点开……浪费流量!不点…又有强迫症!

为此哔哔君已经屏蔽十几个群聊了。

对于那些在微信群里刷屏发小包含很多小游戏的游戏的人

哔哔君只有一个表情↓↓

但是!对小包含很多小游戏的游戏来说,最大的问题并不是烦人

许多创意包含很多小游戏的游戏,都成了微信小包含很多小游戏的游戏的山寨对象!

简直让人想起当年被4399和7k7k支配的恐惧!

根据数据统计这是最近┅周最火的小包含很多小游戏的游戏↓↓

然鹅在这10个包含很多小游戏的游戏中,

哔哔君发现了有近一半的包含很多小游戏的游戏都有山寨的嫌疑!

第一款就是你一定玩过的《跳一跳》↓↓

这款包含很多小游戏的游戏和国外另一款名为“欢乐跳瓶”的包含很多小游戏的游戏,

除了颜色和素材的区别…

这确定不是同一个包含很多小游戏的游戏的不同模式

不过,哔哔君玩了一下发现

“跳一跳”和“欢乐跳瓶”还是存在不同之处的。

欢乐跳瓶有四种模式而跳一跳只有其中一种!

这……难道是“学”漏了?

欢乐跳瓶是育碧旗下的作品

早在“跳一跳”出现之前就风靡国外市场。

不过……由于后来腾讯收购了育碧的股份

哔哔君觉得这个风波应该算是过去了。

然鹅“跳一跳”嘚山寨行为,

相比下面这个案例完全是小巫见大巫!

最近还有一款很火的小包含很多小游戏的游戏《海盗来了》,

据说1个月的收入流水僦高达1亿元!

但是它的吃相可以说是相!当!难!看!

因为它山寨了一款叫《猪来了》的国产包含很多小游戏的游戏↓↓

而且连玩法、堺面设计都一毛一样!↓↓


↑↑通过转盘获得奖励。《猪来了》叫富豪而《海盗来了》叫土豪


↑↑通过攻击获得奖励,《猪来了》是飞船而《海盗来了》变成了岛屿

于是,《猪来了》的开发商就不乐意了

一纸诉状将《海盗来了》告上了法庭↓↓

看到这里,大家一定会覺得十分解气

可是万万没想到!事情并没有结束!

更尴尬的事情还在后面。

因为投诉别人抄自己的《猪来了》也是抄的别人!

来自以銫列的包含很多小游戏的游戏《Pirate Kings》(海盗之王)可以了解一下↓↓

《海盗来了》抄了《猪来了》,而《猪来了》抄了《海盗之王》……

对此哔哔君只想说↓↓

再看下另一款很火的小包含很多小游戏的游戏《欢乐球球》↓↓

这真的不是改……改了颜色的《Helix Jump》↓↓

抄得这么明顯,开发商真当我们瞎吗

而在榜上排第三的《损友圈》也有山寨嫌疑↓↓

它与国外一款叫《棋盘王国》的包含很多小游戏的游戏不小心撞了脸↓↓

最近在朋友圈刷屏的《猜画小歌》↓↓

这是一款谷歌推出的由AI来猜画的小包含很多小游戏的游戏,

各种国产山寨版“猜画小歌”就满天飞了↓↓


↑↑“猜画小歌达人”、“猜画小歌阿”、“猜画小歌AI”…

实际上正版“猜画小歌”是谷歌人工智能开发的,

不是一般小公司能模仿得来的

所以这些山寨小程序也只能是蹭蹭IP。

哔哔君只想问这些厂商一句

抄得这样明目张胆,你们良心不会痛吗

小包含很多小游戏的游戏屡次陷入抄袭争议,不仅让人愤怒

更让人觉得智商受到侮辱!

可问题是,山寨泛滥不仅仅只出现在微信小包含很多尛游戏的游戏上

包含很多小游戏的游戏就一直是山寨的重灾区!

从端游、页游、手游乃至“4399小包含很多小游戏的游戏”,

再到现在的微信小包含很多小游戏的游戏

简单粗暴的“搬运工”无处不在。

在许多包含很多小游戏的游戏开发者眼里

“抄”是一条赚钱的捷径!

快速复制一款成功的包含很多小游戏的游戏,

成本低又能虏获众多玩家的心

最可怕的是!就算最后被告上法庭,

赚到手的钱也能远远超过偠赔偿的金额

2014年,《炉石传说》被国内某厂商抄袭

暴雪和网易联合起诉该厂商后,竟然只获赔了33万元

功利的思想以及创意的缺乏,

財是这些厂商山寨包含很多小游戏的游戏背后的真相

如果每个厂商都想依靠山寨包含很多小游戏的游戏赚钱而放弃创新,

那么整个包含佷多小游戏的游戏行业将失去活力

最后哔哔君想说一句,这仿佛是个笑话↓↓

}

包含很多小游戏的游戏上线后怎么样才能有用户?怎么样才能赚钱本文作者根据自己的实操经验,来与大家分享要如何去运营一款小包含很多小游戏的游戏

这是一個小包含很多小游戏的游戏创业者的自白,讲述了自己如何在没钱的前提下做好产品运营。虽然自称“野路子”但一路听下来却会发現,他们的思考都和实操绑定的很紧每个说法背后都是直接可借鉴、可执行的套路,是真正的接地气

所谓野路子,更像是不拘一格解決实际问题的实操尤其不是所有公司和部门都有丰富的资源供调配,所以这篇文章的分享更加有意义

我们布局小程序是从“跳一跳”開始,当时就判断这个事情能火果不其然,到目前为止我们已经有好几款小包含很多小游戏的游戏最高一款超过3700万用户,低的也有700多萬 每一款日活都还不错。

接触过我的人都知道我是个野路子,从开始到现在一直都是我没有包含很多小游戏的游戏的经验,全靠团隊的感觉仅仅是给他们加油呐喊而已。但我一直在思考:包含很多小游戏的游戏上线后怎么样才能有用户?怎么样才能赚钱

按照行業惯例,要么买量要么换量,要么自推买量,控制不住效果也有很多坑。换量一个新包含很多小游戏的游戏没人陪你玩。这个时候只能选择自推了但我们应该都有过这样尴尬:自推该怎么推?思考了很久不得其解。直到有一天我才突然醍醐灌顶

我们说包含很哆小游戏的游戏用户其实也就是流量而已,流量在哪里基于在微信生态下,流量无非就这几个地方:

  1. 微信公众号(有粉丝的号);
  2. 微信群(人越多越好);

首先是微信公众号怎么才能进行合作?

当下情况下要么给钱要么整合我们先要聊不给钱基础上如何跟公众号合作。

“天下熙熙皆为利来天下攘攘皆为利往”,这算是我们包含很多小游戏的游戏成功的一个公式不断让公众号和利益画等号,从粉丝數量来看公众号用脚指头分析一下你就会发现只有这几个类型:

从盈利结构上看也只有这两类:

  1. 没有盈利模式,纯靠行业红利

如果选擇公众号作为阵地,那只能选一般多粉丝或较少粉丝、没有自己盈利模式的公众号合作因为其他的基本也不会理你。

这时候我开始想Φ国几乎每一个县域都会产生2-3个微信公众号,主要是门户资讯类这类公众号在全国范围不会低于5000个,几乎每一个公众号都有3-8万的粉丝(看县域人口规模)每天每个公众号都存在1万左右的阅读(有的可能就只有几千)。

这一类的公众号都存在一个尴尬的局面就是没有盈利模式或盈利模式单一,只能享受自媒体红利(比如流量主广告)想赚钱要么接当地商家的广告或有偿推文,要么单纯靠广点通假设伱是公众号运营主,在不浪费推广资源和不付出额外努力前提下给你提供一些额外收入是否愿意?

按照这样的思考逻辑我安排商务BD去執行,反馈结果是70%公众号运营商都愿意接受这就足够了,全国有那么多公众号每一个公众号都有几万粉丝,如果将这些公众号叠加起來是一个多么庞大而又恐怖的数据,关键是这些流量你还可以整合利用

当路子确定后,我们又碰到了一个难题就是怎么才能在公众號愿意推广的情况下,让他们拿到分润

最开始在没有用户前提下,我们做了一个类似二级分销的渠道数据库(公众号都有一个小程序二維码通过小程序二维码进入的用户做到标记、追踪、包含裂变追踪和标记),同时告诉微信公众号凡是从你们小程序进入的用户,每個奖励0.5元如果有充值的用户,我4他6如果未来有广告收入,还是我4他6

玩过我包含很多小游戏的游戏的人都知道,关键性需求都需要看視频激活(有激励广告收入)按照这样的思路,我们在7天内确定了2000多个公众号(基本上都是县域自媒体)总粉丝量超过2亿。

当有这些資源加持猪也一定可以飞上天。按照这样的方式我们在没有花太多钱的情况下走到了今天,包含很多小游戏的游戏会火也是意料当中嘚事情

当然每个公众号都有一个后台,可以查询到每日的数据在合作过程中,我们还发现了一件特别有意思的事情因为区域自媒体茬当地还是蛮有影响力的,他们还有很多的微信群因为利益,他们会在朋友圈、微信群主动给我们的包含很多小游戏的游戏加持推广

當前我们包含很多小游戏的游戏数据还ok,每月和公众号分润完产出700万左右第三日留存在47%

接下来再分享一下我们对小包含很多小游戏的遊戏的认知

我们在设计一款包含很多小游戏的游戏的时候,通常会通宵达旦地去探讨几个问题:

  1. 这款包含很多小游戏的游戏能不能天天玩
  2. 这款包含很多小游戏的游戏能不能产生花样?
  3. 如何确保包含很多小游戏的游戏顺利渡过冷启动

一、为什么要玩这款包含很多小游戏嘚游戏?

最初探讨时经常会碰到诸如“打发时间、等车、等人、睡前娱乐、朋友互战”的说法,但我一个都不认可这是每一款包含很哆小游戏的游戏都必须要满足的功能,就好像我们去餐厅吃饭服务员给你拿碗筷、倒水是一个道理,这是个基础且必须实现的东西

我們内部通过自己的摸索,建立起2个维度的解释:第一个是出彩第二个是边界。

指的是包含很多小游戏的游戏的界面丰富饱满且视觉符合夶众眼光其实就是对标市面其它包含很多小游戏的游戏,能否让一个陌生玩家愿意拿起你的包含很多小游戏的游戏去玩我们每一款包含很多小游戏的游戏推出来之前至少用300份问卷调查去磨合我们的美术设计。

第二个词边界是指用户对包含很多小游戏的游戏的理解。我們做包含很多小游戏的游戏的人现在对包含很多小游戏的游戏已经免疫了一款包含很多小游戏的游戏给到我们,我们能在试玩10s后就知道這款包含很多小游戏的游戏的内容我们所知道的包含很多小游戏的游戏逻辑就是边界。

所以我们在策划包含很多小游戏的游戏的过程中會故意给用户设置很多边界围墙让用户在5分钟之内有探索乐趣。比如说:我们故意放出来一些bug;比如说:包含很多小游戏的游戏到你自認为玩透了的时候一波收割从零开始,比如说用户对于这个包含很多小游戏的游戏的关卡逻辑并非按预期进行

我们内部在策划包含很哆小游戏的游戏的时候一直流传着一句佛语:

“你知道你是你的时候,你不再是你;你不知道你是你的时候你还是你”。

二、这款包含佷多小游戏的游戏能不能天天玩

这个就是思考用户留存的问题,小程序秒进秒退也给我们设置了很多障碍用户流失的速度远远超乎想潒。

我们通常的做法是包含很多小游戏的游戏内所有需要花钱购买的道具在用户时间积累、体验过程中都可以轻松获取。另外我们在提升用户的留存上会将微信的关系链进行深化比如:排行榜,我个人觉得这是设计一款包含很多小游戏的游戏重点考虑的界面

举一个例孓,很多重度包含很多小游戏的游戏都有一个首充、签到的概念花一块钱得首充,你的起点就和其他玩家不一样了第一天签到的奖品佷丰富,第二天次之第三天超级好,第四天次之第五天一般,第六天还可以第七天超级拽。

因为小程序秒进秒退的特点还会考虑┅个玩家回归的问题。我们的回归按24小时计算超过24小时未进入包含很多小游戏的游戏的,我们就视为流失状态但他还是有一定的回归概率,那么这个时候的回归收获我们希望给用户设置更多的惊喜感。虽然不能做到天天玩但我们从开始就没有想过包含很多小游戏的遊戏会天天玩,我们的出发点是在于用户回归

三、这款包含很多小游戏的游戏能不能产生花样?

这一点的设计在于给予用户彩蛋当然設计的过程中我们也是围绕着冷启动和变现。对于用户来说他并不是很清楚我们裂变、激励视频之类的说法,用户只会在意包含很多小遊戏的游戏刚开始到体验过程中如何干掉或追上关系链的好友

我们通常的做法是赋能,给所有的用户赋能比如:双倍积分、双倍经验徝、超级大炸弹、快速收割、自动采集等等手段。

举个大家都熟悉的包含很多小游戏的游戏“超级玛丽”蘑菇可以变大,花朵可以出技能星星可以隐身,这些蘑菇、花朵、星星其实就是包含很多小游戏的游戏赋能也就是花样百出。同时在赋能的过程中分享到群、朋伖圈、看广告激活的手段刚刚好可以布局。

四、包含很多小游戏的游戏的附加值是什么

我指的附加值不在于包含很多小游戏的游戏本身,而在于内部管理和包含很多小游戏的游戏用户先说内部管理,我们包含很多小游戏的游戏的每一个小按钮、人物或者一个界面都有編号,每一个编号都对应我们团队中的某一个人我们按出现频率、进度会对团队进行一些奖励。这个时候因为某一点高概率的出现,團队都会非常非常珍惜

再说:包含很多小游戏的游戏用户,我们一直在思索如何加深包含很多小游戏的游戏用户的忠诚度包含很多小遊戏的游戏对于用户的附加值不是什么打发时间这些乱七八糟的东西,而是会建立起相应的社群通过社群给用户提供各种福利与激励。

茬执行过程中用户也会自行参与到包含很多小游戏的游戏的创作和设计中,有点类似小米的做法所以我们对包含很多小游戏的游戏附加值的认知是用户忠诚。下个月我们要继续发布包含很多小游戏的游戏其中一款就是我们用户主策划的。

五、如何确保包含很多小游戏嘚游戏顺利度过冷启动

前面讲基于微信生态的用户在哪里,第一个是公众号那第二个其实是微信群。

首先微信群的建立比较慢需要哆付出一些时间。我们进行了很多的铺垫当前微信群(满人500)有700多个。但有个非常快速的方式大家可以去试试(不一定只是包含很多小遊戏的游戏小程序可以融会贯通哈)。

思考你的用户画像以及线下实际场景的重合用户画像每个人都不一样,比如:以20岁的女性为例孓这些用户身上往往会有多个标签,但我们相信这一类女性都会有一个共同的爱好——逛街。

这个逛街不在于我们自己出门去扫二维碼关注而是在于巧妙的资源整合,比如说:我们是否可以和一些人流量大的商场进行叠加(不要傻傻地和别人谈合作因为对方只会想收你钱或者干脆不理你),我们的做法是直接和商场进行跨界合作反而是我们收他的钱,这就要看怎么谈

我们可以通过线下场景布置讓用户进行聚焦,这也是一个好事只是没有让商场得到满足而已。通过这样的手段等于整合了商场的人流资源或免费场地。

有了商场嘚认同下一步就是聚焦用户。可以用招募包含很多小游戏的游戏首席体验官的名义进行用户搜罗当前用户很强势,如果使用扫码给钱嘚做法绝对没人玩。但如果是用户赋能的手段给予精神需求的话,信不信会刷屏在这里我们可以给一些奖杯、证书,或者包含很多尛游戏的游戏原型限量版的实物奖品或道具之类的总之怎么能让别人传播出去,就用什么手段

最后一步,所有体验用户都可以邀请10名身边的朋友参与到我们的微信群做什么呢?

这个时候是一个大奖4999红包或者是口红面膜之类的东西,这个年龄段的用户对于这些奖品没囿抵抗力

这里的核心在于一个用户裂变出10个用户,哪怕你只加了100人每个人给你裂变10个,你一下就1000了1000之后还会继续裂变。

任何时候峩们的边界在某一个时候都会限制住我们,唯一的做法就是不断拓宽边界不断增长见识,见识多了边界自然就大了。

本文由 @小明 原创發布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

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