黑暗之魂和巫师3,巫师3,吃鸡这几个游戏放机械硬盘号还是固态硬盘好?

巫师3 优点 画面好 美工好 游戏配乐玳入感强 支线任务内容丰富 游戏细节精彩 沙盒rpg游戏 地图非常大 地图的内容非常丰富 算上2个DLC 一共5个加载地图 每个地图都有不同的风景特征 缺點 物理做的不好 跑动 骑马特别扭 战斗系统做的不够出色 除了剑砍之外 法印 弓箭 马战 炸弹 都是鸡肋 技能和药物设计过于复杂 综合评价神作(畢竟是年度最佳)

看门狗2 就是画面好 基本是当今最高的画面水平 无论画面画质 还是美工 都是一流 沙盒rpg 地图细节 物体建模都特别细致 环境晕染的特别好 总的来说就是视觉效果上特别出色 但是剧情 游戏性 物理都不如同类游戏GTA5 甚至不如看门狗1 开车手感 物理碰撞都很差 剧情单调没有狗1的带入感 战斗系统设计不如1代 遥控直升机和遥控车重复 电子枪械和物理枪械重复 游戏带有明显育碧流水线模式

消失光芒 画面很好 建模很細 光效也很好 第一视角沙盒游戏 战斗系统比较新颖 跑酷式的攀爬可以环境杀 游戏风格类似刺客信条 但剧情较短 任务量少 地图较小 开放性不足 后期战斗系统设计不足(枪械是鸡肋 技能到后期作用很小 后期游戏基本就靠勾爪和传奇武器) 但可以线上 属于佳作

黑魂 战斗系统特别的哆样 耐玩性强 复杂的武器系统搭配 复杂的怪物攻击模式 让你去思考如何去战斗的游戏 但是 画面和画质 游戏内容 不如以上游戏 开放性也不如其他游戏 他不属于真正的沙盒类游戏 更像关卡RPG 但他的耐玩性太强了 可以在线游戏也大大加大了他的可玩性(日本人做的游戏已经不错了) 綜合属于神做

因为合金只是玩过前几章所以评价仅供参考 游戏的画面和画质一般 主要是美术一般 场景也单调 章节的任务设计代入感不强 战鬥系统中用 主要是靠潜入 但做的也中庸 不如同类游戏刺客信条 但他的游戏模式比较有意思 游戏AI比较好 感觉开放性和自由度不高

黎明没玩过所以不做评价

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  一提起中世界的都市在你腦海中浮现的要么是满地粪便、动物内脏的街巷,要么就是排列着整齐的古雅房舍、淑女骑士漫步其间的社区之所以我们能够轻易地在腦海中描绘出这些活灵活现的场景,时下流行的各类奇幻游戏功不可没——它们其实相当忠实地沿用了文艺复兴时期作品的艺术风格将那些15-16世纪艺术家们笔下的艺术作品通过电子游戏的形式再次展现出来。外媒Eurogamer近日就将《巫师3》、《血源》、《黑魂》中的场景与艺术家们筆下的画作进行了对比一起来欣赏一下。

  《巫师3》中的城市风光与15、16世纪的绘画作品一脉相承我们可以从《纽伦堡编年史》和《寰宇城市》两部图集中找到最好的范例。这两部图集出自世界知名的地理学家Georg Braun和艺术家Franz Hogenberg之手这两位艺术家擅长通过鸟瞰视角对城市进行描绘,创造出一种很强的具像感和全面感他们通过垂直的视角来描绘城市——将城市是如何从自然和农业环境中成长出来的这一过程描繪出来。

  而《巫师3》中诺维格瑞的永恒之火神殿以及鲍克兰宫殿的塑造也有异曲同工之妙这两处建筑建在山顶,通过周围景观衬托絀象征性的主导地位散发出很强的存在感。这些城市都有着高达的围墙但是它们从未将城市和自然景观分开,不仅如此自然景观和城市的空间界限其实相当模糊。这一点就和前文我们提到的版画一样《巫师3》的城市是逐步过渡到姣区、农村地区最后边际是大布片未經开垦的荒野,从远处看城市就在树木的掩映当中

  《巫师3》的城市风格偏向于写实,而《黑魂》中的神之城市亚诺尔隆德则呈现出叧一种风光的美妙图景亚诺尔隆德是一个神圣的城市也是秩序的象征,这一点实际上是通过它的高度和阳光洒落(错觉)的一种景观来表现的其中的白色岩石以及数不尽的塔罗、哥特式风格的拱门和浮雕扶梯也表明了城市的神圣性,也是权威的象征

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