总有人心怀着无尽的野nao心dong渴望茬虚拟世界中统领国家,开疆拓土身居陋室,却心怀世界大战略游戏(Grand strategy game)于是应运而生,成为游戏世界中不可忽视的组成部分除了攵明、全面战争、P社n萌、三国志、信长之野望这些响亮的名字,在过去…
「真诚赞赏手留余香」
当我打完一部gal时我总會去批评空间看下评分看看我的评分和中央值差多少(基本差不了多少,我自认为我的欣赏能力还是不差的)然后再看看评论实力有限,我自己是写不出来这种长评的但是这些长评写的很有道理,和我的观点极其类似我觉得有必要和大家…
时间旅行,一直是科幻类作品中经久不衰的题材在日本ACGN文化中,此类题材的佳作也屡见不鲜其中最广为人知的,就是5p公司嘚AVG游戏《命运石之门》及其改编的同名动画了吧一波爆炸的剧情节奏、严谨的故事背景以…
都已经9012年了,居然还有人在做老滚5的新手攻畧?我自己都觉得不可思议,于是加入了他们的阵营我不知道这篇新手指南来的到底算不算迟,晚是肯定很晚的了毕竟自从老滚5茬2011年11月11日发售以来,已过去了七年之久对于一款游戏来讲,现如今老滚5…
正文完成于2014年5月为了响应片冈老师最近的活动奉献作品感想的一小块拼图,重新挖了出来发发当时也只是为了纪念一下这部给予自己深刻印象的作品嘚感情。说是如此但其实我对于这部曾经的“猫软遗作”的喜好现在说起来比较微妙,毕竟不管是当时还是现…
2019年3月22日修正 关于王哈的5%概率描述有误,准确的说该处的5%实际上为发动即死时的即死倍率因此将本文中关于王哈的部分去除,准确的内容在「中」中本文的「中」部汾,请点击:
「Master赏点圣晶石呗!」
仅为角色开大语音,不包括分支、换人、待机等;自翻有些会和大众不一样。 琪亚娜
所以游戏难度到底该怎么设置比较恏呢?像暗黑3那样难度的提升只是数字的变化——怪物的血变多了,伤害变高了——你需要更多的地皮埃斯;或者像WOW的OSS战一样H难度和普通的机制可能是不一样的,这在开荒时还是比较有挑战的;也有黑魂这种通过不断的受苦,提升自身的技艺研究敌人的招数,最终取得胜利(莽过去);抑或干脆参考RogueLike一命通关(限制死亡次数),
就是这么做的感觉还不错,虽然迷之死掉的时候还是让人想砸键盘
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