群面是给一些我们耳熟能详的中国神话故事人物设计MOBA游戏中英雄的技能、武器和定位;小组讨论时氛围很好没有出现大镓争抢角色的情况,由于提前批是几本很多都是复旦交大的学生通过率也比较高,大概10进7要说经验的话就是不要一声不吭,不要让老師完全听不到你的态度和思考即使你做不了主要的观点输出者,你也可以做那个梳理逻辑的提醒审题的或是总结陈词的;
一面主要考察对游戏的热爱程度,进入游戏行业的决心对游戏体验的广度和深度,准备一份分析报告或是自己玩过的游戏的优缺点总结都是不错的選择除此之外有比较好的表达和写作能力,管理过大型公会、曾经做过职业选手、做过游戏Demo都是加分项
二面是制作人面,主要考察你個人的能力和倾向和这个岗位是否匹配如果他们部门做的是硬核战斗游戏,想招个数值策划那你即使拿过诺贝尔文学奖在这里也是不匹配的,所以建议大家面试前对这个工作室正在做的游戏要有一个基本的了解和体验不至于被问到之后什么都说不出来。举个例子这個工作室做古风MMO,那你可以体验一下倩女幽魂、剑网3、天涯明月刀之类的游戏至少要能说出几个比较深刻的缺点和优点,以及可能的改進方案
hr面比较轻松,就是看你的职业发展是否匹配比如你说想考研、读博、想创业、以后可能要去女朋友的城市工作、可能想回老家,那hr多半是不会考虑你了再就是展示自己的乐观、积极、吃苦耐劳,这些大家都明白的不要表现得自傲自大,过于自我一周后就收箌offer call了,整个面试过程对腾讯的印象很不错面试官博学、温和、有耐心,祝大家都面试顺利前程似锦。