5336神仙道刷元宝游戏里不管昰不是VIP玩家,元宝都是有用途的但同样数量元宝,如何才能最大限度发挥它的作用呢
随着游戏功能越来越多,这里给大家分析下那项功能用元宝最有性价比,对于元宝有限的非R、小R玩家来说希望可以起到一些参考:
培养、猎命、封灵、境界点..通常是这几个活动用元宝多一些(仙令暂且不谈)
先假设人物等级120级,属性上限就是500点纯元宝培养花费:144+220÷5×100=4544。
绝技和法术效果同上
1え宝折合成的效果:攻击0.69,防御0.48
升级效果:1元宝增加效果攻击=(2X+15)÷200
防御=攻击×0.7
X为当前等级120级时约1.28的攻击效果。
直接鼡元宝猎命是相当不划算的而且后期也很少使用,这里用铜板换算:元宝比铜板1:10W具体换算方式这里不多介绍了。
效果:其中加血增加2W加攻3000。
1元宝的效果:血27攻击4.1
升级效果:暂时10级为上限,按目前的30720一级血11,攻击2.7
猎命实际为铜板效果但以上元寶功能中仅该功能完全可以铜板代换。(好吧培养也可以铜钱培养,但要达到三培养嗯,你如果能三培到200只看195到200要花的铜板:40×40×40×3.4=217600(万))
嗯,这个我真不知道怎么算但这一项花费大是肯定的,简单说下吧10次洗一个黄属性出来(好吧,我承认这个脸真的很大)对于一个伙伴需要的属性(血、双攻、百分比)第二孔的选择不到1/3(一共15个属性),也就是至少30次(这。真想把自己脸抽大点)花費(紫灵件)60*30=1800
效果:1500的攻击,8000血
1元宝的效果:血4.4攻击0.83。
看到了没在这么大脸的情况下,效果也是这么牛X
升级效果:黄靈件比紫灵件多1000攻击,7000血血3.8,攻击0.56
首先计算境界点获得(简单计算):
境界点3吉1点约需5次,平均1/5
4吉3点约需8次,平均3/8
5吉6点约需13次,平均6/13
6吉9点约需19次,平均9/19
按2次一个境界点计算22元宝一个境界点。
这个分2个方面计算:渡劫和镀金
1)渡劫(以仙人)
效果:渡劫到仙人初期共增加51200血574境界点,12628元宝
1元宝的效果:血4
升级效果:以仙人初期到仙一阶为例:增加血7600189境界点,4158元宝1元宝增加1.8血。后期效果越来越差
2)镀金(以90级装备为例,目前数据较全)
效果:防御以鞋子为说明(镀金效果最强)升到神器一级,增加60×90=5400的防御60点境界点,1320元宝;
攻击以武器为例(镀金效果较强)升到神器一级,增加37×90=3330的攻击60點境界点,1320元宝;
血当然就是护符了升到神器一级,增加80×90=7200的血60点境界点,1320元宝
1元宝的效果:防御2.73,攻击2.52血5.45。
100级的鞋子增加20×90=1800,90点境界点1980元宝,1元宝增加0.91防御;
100级的武器增加11×90=990,90点境界点1980元宝,1元宝增加0.5攻击;
100级的护符增加20×90=1800,90点境界点1980元宝,1元宝增加0.91血
从以上分析可以看出,花费元宝功能性价比排序:
铜板的效果最好(猎命部分)
90级装备的镀金培养=封灵=渡劫
(虽然上面貌似封灵比培养高,但计算的时候封灵的脸有天大)
铜板的效果最好(猎命部分)培养
100级装备的鍍金(攻、防)封灵渡劫
100级装备的镀金(血)
好了这些都是我在5336村服的经验,这下很明白了越是晚出来的功能(不管是封灵、渡劫、镀金,或是其他的功能)在初期的提升效果都比以前好(考虑低端玩家)但提升空间就越小,所以中R、大R感觉更新越来越不给仂想要维持竞技场排名,只有不断投入这也是游戏为什么赚钱的原因了...具体的看大家怎么想了。