Maya的模子文件导入到C4d傍边;或者C4d文件导入到Maya中
起首用Maya打开模子场景
选择导出文件格局fbx或者obj都可以,然后选择导出目次输入名字后点击export即可
找到导出的文件;点击打开即鈳
弹出导入的版面设置;把需要的项勾选上,点击确心猿意马
与此同时也可以利用obj文件;一般obj文件只有材质和贴图信息,不包含动画
导叺导出时需要勾选的项
簇功能说简单了就是可以对一大片模型的点 或者很多maya控制器怎么做直接进行调整 这个功能在表情绑定上面用的挺多的
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变形器的一种, 控制点的变形常用于绑定,可以刷权重
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能正常显示~不死机不花屏没状况就没事了
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说白话就是 一选可以选一大片
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在视图中选中你要画的物体点鼠標右键然后选择paint - 3dpaint
然后再属性面板中点一下 ASSIGN/EDIT TEXTURES 设置你要输出的图片大小和格式,然后确定
然后你就可以开始在你要画的模型上画贴图了。
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