魔兽世界怀旧版技能栏为什么包裹里以及装备栏里面的装备显示的不是本来的样子,而是一个灰色的袋子的样子

为什么现在狂暴战这么多而当年囸式服那么少到底是什么原因?

在魔兽怀旧服中狂暴战又被称为"板贼",从装备到武器许多都和盗贼一样但相比盗贼装备却又选择更哆。本来在怀旧服中就因为狂暴战装备成型快伤害高而成为许多玩家的首选再加上APES公会全球首杀带上了包括许多狂暴战在内的11个战士,鉯及后来的MC竞速中狂暴战大放异彩为所有团队第一选择而使得这种战士更为玩家所接受

那自然会有玩家好奇,既然狂暴战在副本中这么厲害为什么当年正式服这样的玩家却并不多?其实造成这种状况的是有多种原因:

狂暴战天赋和装备是在多次修改后才到怀旧服这种终極形态

众所周知暴雪的游戏都是要经过不断的修改才能最终变成比较圆满的样子。而当年的魔兽世界也是一样暴雪自己设计游戏也是摸着石头过河,通过补丁对于魔兽不断的进行修改和增加新游戏内容才最终定型而怀旧服直接就是使用的当年正式服60年代1.12最终版本,狂暴战直接就能用上最合理的天赋组合除了还有些装备因为开放阶段原因还没有出现,其他都已经是毕业形态

玩家对于跨甲拿装备的逐漸认可

当年正式服大家都是第一次玩游戏,所以对于游戏的认识还比较局限而狂暴战默认的也得拿板甲才行,而不是像现在这样皮锁板嘚混搭而板甲又因为设计原因,并没有足够多的装备来支撑自己的输出特别是单手武器当年更认为是盗贼的选择,而战士自己也倾向於拿双手武器而不像怀旧服不管单手剑或者匕首狂暴战都有和盗贼竞争拿到的权利。再加上现在打团本金团是主流而金团就是以金币說话,狂暴战玩家只要自己想买什么装备拿金币就行而不用像当年正式服主流为DKP公会团,就算DKP足够许多装备还是得看其他玩家的脸色。

当年愿意玩狂暴战的玩家并不多

战士是当年唯一能稳定当T的职业只要你玩了战士这个职业,或多或少都会在副本中拿不少的防御装楿应的你能拿输出装备的机会就少,而狂暴战在副本外既不能打又不能抗所以并不受其他玩家的待见。而主流的战士还是要么老老实实嘚当T要么是武器战PK厉害,愿意当一个"板贼"的玩家并不多而正式服狂暴战成型还是在NAXX阶段,也是有战士玩家在防御装拿满之后开始搜集輸出装再加上玩家自己的研究,狂暴战才开始真正进入玩家的视野


综合以上几个原因,所以现在狂暴战玩家非常多而当年正式服比较稀少当然狂暴战也并不是没有弱点,相比其他DPS狂暴战没有主动减少仇恨的技能,只要副本中OT非常容易让自己躺地板而没有输出的机會。而即将到来的团本黑翼之巢对于狂暴战并不友好好几个BOSS不吃嘲讽并会击退玩家,让狂暴战玩家并不能稳定输出所以地位并不会像現在阶段那么高,真正崛起又得在安其拉版本之后了小伙伴们,你们怎么看呢

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魔兽世界怀旧服中有很多的经典副本任务其中的黑翼之巢副本还是有点难度的。小编为大家带来了黑翼之巢全流程攻略还有各个boss的地方详解,一起来看看吧

黑翼之巢(副本简称BWL)是魔兽世界继奥妮克希亚和熔火之心后开放的第三个40人团队Raid副本,相比前两个副本该副本的难度有显然提升并且对整个团队嘚配合要求更上一层楼。

黑翼之巢的副本入口位于黑石塔上层内当然和熔火之心这种副本中套娃的形式一样给予了玩家一个快速传送的任务,完成该任务即可在黑石塔快速传送至黑翼之巢团队副本内节省跑尸体以及进本时间。

黑翼之巢为线性副本整个副本的攻略路线為一条路到底,并没有额外副本路线

在黑石塔副本入口前有一条走廊,笔直向前走到底即为黑翼之巢的传送点而在该走廊左转弯的位置有一个名为“裂盾军需官”的黑手兽人,击杀他之后可以拾取到传送任务接取道具一张信件“黑手的命令”同时开始任务

该任务需要玩家攻略黑石塔上层,点击上层最终BOSS达基萨斯将军身后的宝珠即可完成任务建议组一个黑上团做任务即可。

在完成任务后玩家即可通過黑石塔副本外走廊底部的传送宝珠传送进入黑翼之巢。

极效红&蓝强效火焰/暗影抗性药水、猫釉药剂、坚韧药剂、奥法药剂、鞭根块茎,夜龙之息恶魔符纹,厚符纹绷带黑龙披风及各种加火焰和暗影抗性的装备。工程学的各种物品----炸弹、假人、修理机器人

1号BOSS:狂野嘚佐拉格尔

该BOSS和玩家此前见过直接击杀的BOSS有所不同,进入黑翼之巢后即可直面该BOSS

想要正常击杀BOSS并且拥有拾取LOOT必须要在击杀BOSS前将龙蛋房的所有龙蛋全部清理掉才可以,直接击杀BOSS的话该BOSS会发动自爆炸死全团所有玩家并且重置BOSS无法拥有拾取权。

想要破坏龙蛋必须让一名玩家使用进入副本后左手高台上有着3名小怪保护的统御宝珠来控制BOSS,只有该BOSS拥有破坏龙蛋的技能其余所有手段都无法破坏龙蛋。

所以该BOSS的攻畧方法也很直观了控制BOSS烧蛋,烧完后击杀BOSS整个战斗分为两个阶段。

在控制着BOSS的状态下会从副本4个角落刷出相当数量的小怪来干扰玩家嘚烧蛋进度他们如果在没有获得仇恨的情况下会默认行进到控制宝珠所在的高台上。

刷出来的小怪和应对手段如下:

黑翼法师:远程法師怪远程法师等尽全力点掉。该怪会奥爆以及火球威胁相当的大,优先击杀

龙人:吃控制的近战怪,龙类怪物可以被德鲁伊催眠戓者是让猎人风筝。这种怪刷新的数量比另外两种要少

黑翼战士:近战怪,由于这种怪刷新数量比龙人要高所以想要全部击杀清理掉還是拥有相当的难度。建议处理方法是坦克建立仇恨然后开火车或者是猎人风筝但是由于场面可能较为混乱,风筝猎人一定要注意自己嘚站位

被控制的BOSS也可以通过技能支援团队,但是切记刷新小怪的攻击打在BOSS身上相当之痛切记一定要记住不要让BOSS被小怪砍死了。

在烧完所有龙蛋之后所有的小怪都会撤离。变成正常的团队VS单一BOSS的状态进入第二阶段后难度会下降很多。

践踏:近战范围的眩晕加AOE伤害技能

点燃:对当前仇恨目标使用,点燃BOSS朝向仇恨目标的正面单位被点燃的目标失去控制一定时间并且暂时脱离仇恨列表直到点燃结束。

群體火球:群体火焰伤害AOE技能

总的来说有威胁的技能就是点燃,在主T被点燃丢失仇恨后让BOSS转向攻击2T即可然后等2T被点燃攻击主T,如此反复

2号BOSS:堕落的瓦拉斯塔兹

传说中卡散了无数公会的小红龙,其实以目前的眼光看并没有那么的难该BOSS最大的难点在于坦克控制仇恨,DPS则是其次的事情

红龙精华:开始战斗时红龙会给全体人员每人一个,每3s回复怒气,法力,能量.即是说,在这场战斗中你可以不需要担心OOM,而盗贼和战士可鉯更高效的使用你的攻击技能.

火焰新星:火焰新星,每3s周期性的大范围的500~800火焰伤害AOE.

燃烧刺激:15s一次的debuff,所有法术瞬放,伤害加倍,但持续降低生命值上限5%/s,持续20s后玩家由于生命值降低至0并爆炸,对周围8码附近人员造成很高的伤害.

以两次给远程人员,一次给近战人员的次序使用.近程的燃烧刺激可鉯肯定是给仇恨最高的人员,而远程的则十分诡异.因为他会爆炸,所以如果你被点了,那么安静地爽上几秒后找个没人的地方归西,由于爆炸范围佷小,不需要担心MT爆炸伤及附近的DPS,当然这也是1T2T不能站在一起的原因之一。

顺劈斩:就是顺劈斩(....)

火焰吐息:就是普通的火焰吐息...正面别站人

该BOSS由於独特的红龙精华的效果使得全团都无需考虑战斗资源的问题也正是由于这个BUFF,使得战士和盗贼在相比法系时拥有更高的输出盗贼则尤其是拥有佯攻的存在使得输出更加得心应手。

TANK的装备选择上全BUFF后300左右的火焰抗性已经足够,应适当结合防御装穿全套黑铁的认识,昰片面的

站位上,白银之手公会采用的是MT将堕落的瓦拉斯塔兹在原地TANK到和大厅入口那道墙成90度垂直的方向

2,34T和DPS战士在两个王座那边靠近堕落的瓦拉斯塔兹的地方,其他所有盗贼远程DPS,治疗职业全部站在大厅南侧(王座对面,包括所有TANK的治疗)

所有成员喝强效火抗药水药水能极大降低治疗者负担和压力。虽然现在有完全随机中BA的理论但是我们的实践让我们感觉:喝药水降低治疗者负担,确实让我们嘚治疗更少的吃到了BA并且从未出现治疗OT。(WIPE的成本比药水更高既然FARM后能保证一次过,何必要在乎那几个药水钱?)

再来看TANK的交接问题由于墮落的瓦拉斯塔兹免疫嘲讽,那么英勇打击+破甲无疑成为了最重要的两个拉仇恨的手段。

1T先上所有其他TANK的治疗和盗贼立刻跑到输出范圍。1T 3破甲后DPS开始攻击2T在第1个有蓝职业中BA后开始英勇打击,在1T中BA后开始上破甲盗贼在输出的过程中,注意使用佯攻降低仇恨

2T在1T中BA后,應稍微向1T移动但应保持适当距离不被炸到,熟练后也可等1T死亡后再移动到1T位置

在正常的DPS下,1T中BA时堕落的瓦拉斯塔兹应该已经只剩20%了,2T这时其实可以利用斩杀进一步确保自己仇恨第2的位置

2T接手后,堕落的瓦拉斯塔兹无论如何肯定应该降低到20%以下了这时,就涉及到其怹T处决的输出问题

满怒的处决,伤害固然比非满怒的多但是非满怒分成几次处决所造成的仇恨,肯定又比满怒高

3T处决基本是怒一够僦用(20怒一处决),4T建议半怒处决其他DPS战士满怒处决。

如此继续到2T中BA所有盗贼应立刻消失一次,然后继续DPS而未有幸领到BA的法师,术士应稍微停止DPS猎人也同样应该装死(我们曾经有过两次术士在这里直接仇恨超过3T,OT灭团的经历——FARM阶段)

3T成功接手后4T转为20怒处决,盗贼消失成功的可放开DPS。

然后就是不变的到4T接手一直到堕落的瓦拉斯塔兹倒下

DPS不足的公会,应用DM插件检查盗贼的输出凡匕首贼不在伤害最前列鍺,应检讨武器or狂暴战士超过战斗贼的情况,是可能的

RL最好专门安排一名法师或猎人做队长,随时调整队伍结构一旦TANK组或盗贼组中囿治疗者中BA,应毫不犹豫的将队伍进行调整将猎人和法师组的治疗换过去补位,每一名治疗者都应该随时做好被换位置的心理准备被換走治疗的小组应喝药和采取各种必要手段保命,并保持DPS这也就是为什么我们要采用远程DPS,盗贼HEALER站在同一侧的目的——随时换位治疗(1T迉后,1T组的治疗当然也可以被换到任何需要他们的组里)

不要被龙头偶尔的偏转吓到那并不就一定是OT,堕落的瓦拉斯塔兹在给有蓝职业BA的這个动作中是会把头朝向该队员的,但肯定是一给完马上转回去绝不会放出任何不该放的技能。

3号BOSS:勒什雷尔

在见到三号BOSS前整个团队需要经过一条非常漫长的清理小怪的道路由于该房间遍布镇压陷阱所以常规被称为陷阱房。

该陷阱可以由盗贼通过解除陷阱技能在一定時间内解除该陷阱虽然不会造成伤害,但是会降低全团的移动速度和施法速度

这个区域的怪物主要有死爪地卜师,黑翼工头和腐化的伍色雏龙其中最可怕的是死爪地卜师。地卜师的身边有一个小范围的光环任何靠近它的玩家都会被加上一个火系DoT,而且能叠加到很高解决方案就是在叠加到一定程度后,离开它一定距离等DoT消失。黑翼工头会群体治疗3个一组,不过因为可以变羊所以威胁不大。雏龍可以简单的AoE掉几乎没有威胁。

行进路线:如图所示其中青色圆形为休整点,通常在休整点将前面的死爪地卜师拉光杀掉然后沿着圊色线路移动到下一个休整点。注意休整点不是安全点,这几个位置还是可能刷新雏龙的

相对于BOSS,可能这条路更恶心人一些

踢飞:單体减仇恨技能,能极大降低仇恨对最高仇恨目标使用

冲击波:群体火系AoE+踢飞+减仇恨

致死打击:1.6的时候有4k左右,1.7只有2k多一点不过1.8又变荿了5k-6k

清理掉接近BOSS前的小怪后,恢复一下就可以准备开始BOSS了总的来说这BOSS没啥特别需要说的点,唯一的压力就是致死打击降低的治疗效果其余就是安排出来一个墙角吃击飞就完事了。

4、5、6号BOSS:费尔莫、埃博诺克、弗莱格尔

由于这3个BOSS为同一模型又同时拥有很多相同技能,所鉯放在一起说比较简单

3号BOSS勒什雷尔为一只巡逻怪,建议在打之前先把房间里的小怪清理一下由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精靈族的缚法者组成。地精会扔400伤害的AOE炸弹缚法者魔法免疫,龙兽会随机对一种抗性弱化但是对其他抗性变高可以由猎人拉走先处理完別的再让他回来就好。

地精怪物掉落沙漏该道具为面对黑翼之巢克洛玛古斯的重要道具,如果有需要的话可以留着CD反复刷小怪获取道具

该BOSS拥有以下技能:

痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]

暗影烈焰:前方一定角度暗影烈焰伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]

龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.

火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰傷害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]

图中F为BOSS,每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外.

在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗.

而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.

这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.

最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大傷害[暗影烈焰],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相應的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了.

该BOSS拥有痛击、暗影烈焰以及龙翼打击3个黑龙BOSS共通技能此外特殊拥有以下技能:

埃博诺克之影:持续8s,当目标受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目标一次都会回复25000的hp.

由于没有上一个BOSS恶心的视野内AOE效果的存在,DPS可以原地站桩

因为他会给当前仇恨最高者也就是当前目标一个这样的DEBUFF,所以我们需要多个穿上鳞片披风的TANK切换来使得他不能恢复HP[理想情况..],三个TANK用嘲讽来切换.

嘲讽的用法可以有很多种,我们的做法是,一个TANK出现DEBUFF时,其余两个使用嘲讽,当前TANK按两下ESC停止动作,待DEBUFF消失后准备嘲讽和继续拉仇恨.

开始时需要囿一段时间来让TANK积累仇恨,这里可以用BOSS4时双TANK拉仇恨的方法,二人吃龙翼打击,一人保持仇恨,无视DEBUFF,积累够之后开始攻击.

考虑到给予BOSS的是治疗效果,所以如果担心的话可以带一个武器战用来保持致死打击的DEBUFF

该BOSS拥有痛击、暗影烈焰以及龙翼打击3个黑龙BOSS共通技能,此外特殊拥有以下技能:

狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE

应对方法就更简单了,安排好猎人的宁神链即可在狂暴阶段下对坦克的伤害相当高,治疗要看恏尽量保证猎人和坦克的生存。尤其是不要让坦克被秒

4、5、6三条龙对治疗装备的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐仂和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5会有间歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是負责gh的,精神和治效还是通用的.

7号BOSS:克洛玛古斯

这个BOSS拥有的技能比起其他BOSS要多,并且有着特殊的技能选择情况在每个副本CD他会使用随机的技能组合。

首先是该BOSS会拥有的固定全团DEBUFF

龙血之痛:青铜:无属性无法通过常规手段解除招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用副本内小怪掉落嘚沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是压力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定.

龙血之痛:黑:诅咒受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安心去解红.

龙血之痛:红:疾病每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病DEBUFF如果在此DOT效果内死亡会为BOSS恢复生命值。

龙血之痛:蓝:魔法移动速度降为70%施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,┅方面他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的干扰.必须第一时间解除.

龙血之痛:绿:中毒每5秒250嘚自然伤害DOT.伤害不低.

接下来是该BOSS每个副本CD会随机在以下5种技能中选择2种施放的技能范围为BOSS的视野内(只要你能看到他):

点燃躯体:火焰DOT伤害;

冰霜灼烧:冰属性伤害,附带攻击速度降低以及燃烧法力的DEBUFF;

腐蚀酸液:自然系攻击附带减少目标护甲效果;

时光流逝:击晕目标失去大量仇恨并且造成50%目标生命值的伤害,效果结束后补回生命值和失去的部分仇恨

此外该BOSS会时不时的狂暴安排好宁神链。

由于龙血之痛黑的存在使得受到的火焰伤害提高100%使得焚烧和点燃躯体变得非常容易秒T。当然应对方法很简单驱散坦克的诅咒就完事了。

在有腐蚀酸液的凊况下,mt要携带石盾药水以保持护甲值,以免在20%后发生意外.单论治疗压力,腐蚀酸液+焚烧或者点燃要比有时光流逝的组合大的多.

在没有时光流逝嘚组合中.

我们要做的就是好一个好位置,让MT抗住BOSS并受到治疗,且治疗者不会受到AOE.而其他人有地方可以通过移动来躲避AOE.

在没有时光流逝的情况下,BWL4、6的位置很合适,但因为时光流逝的关系,我们要选一个更合适的地方. 这里采用的是旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6本来所在的楼梯附近

DPS在AOE提示时,跑囙到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而治疗组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以开战前测试,把小鬼放在测试好的MT位置上以便让MT接到狗之后迅速到达位置且不发生意外.

插件的AOE提示必须开,因为各种DEBUFF以及凝神的原因,及早躲开AOE是必需的.猎人对于时间的判断也掌握准确.

安排两组囚给予MT治疗,并安排两人为楼下的治疗组解除DEBUFF.再处理好各个技能的应对措施,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时光和冰霜的组合治疗压力都很大,特別在20%之后要积极刷血,治疗的沙漏都留到这个时候吃.战斗复活和石头留给猎人及dps.

由于每30s都要躲避aoe,实际上没有时光流逝的狗的战斗时间要比有時光的狗的长得多,而且治疗压力要更大.分配好各个队伍的驱散人员是至关重要的.

在有时间光流逝的组合中.

由于有时光降低仇恨效果的存在,使得必须要安排一名2T来扛BOSS并且这个2T还要一直躲避时光的效果来在主T被时光降低仇恨的阶段短暂的T一下BOSS。

由于现在有着DBM的存在只要2T实時关注DBM的法术预警即可。

另外一种方法就是由于时光的效果为BOSS可见范围内所以只需要在时光流逝即将施放之前,将所有需要降低仇恨的治疗(需要留治疗组治疗2T)以及DPS统统站到BOSS视野内吃时光即可然后BOSS会暂时丢失他们的部分仇恨转而寻找不在视野中的2T,2T则把BOSS带回原本位置即可

由于2T在BOSS近战范围内时间有限,所以需要在可能的时间内尽可能的制造仇恨保持自己的仇恨处于仇恨链第二位。

最终BOSS:奈法利安

奈法的BOSS鋶程分为3个分为对应BOSS在天上、落地以及龙兽复活。

该BOSS对话开启战斗在对话前你们可以在奈法的眼前不管怎么调戏他都不会引发BOSS战。

在對话后关闭克洛玛古斯至奈法房间的大门,同时右边墙边两个大门会不停的刷新龙兽每隔一段时间会刷新一只多彩龙兽。对应的方法夶致两种,菜刀队,即物攻秒杀,或者AOE,即控制龙兽集中AOE.

龙兽分为两种,多彩必出,每边是每刷新5只小龙兽左右刷新一只.两边门各刷一种颜色的龙兽,从丅面几种中随机抽一种.与7号的技能无关.龙兽的颜色分为:红、青铜、绿、黑、蓝.

不同的龙兽对应不同的法术抗性并且拥有自己的特殊技能:

技能:雏龙之语.红,范围的火系DOT,可叠加.

技能:雏龙之语.青铜,奥术的前方一定角度AOE,附带减低攻击速度、施法速度的魔法DEBUFF,可驱散.

技能:雏龙之语.绿,短暫的击晕效果,去仇恨.

技能:AOE一次火系伤害.

技能:抽取法力,冰霜AOE,附带DEBUFF雏龙之语.蓝,减低速度.

所以简单来说由于蓝色龙兽冰系抗性较高,交由菜刀处悝、黑绿色交由法师暴风雪AOE、红色青铜法系和菜刀均可处理

当然你们在门口堵门也是可以的,只要你们DPS和装备够好...

在此期间奈法利安会茬天上游荡看着你们大屠杀并且会时不时的施放一下暗影箭和恐惧。

杀掉一定数量[50左右]的龙兽后BOSS降落,由于1.9版的关系,从前他从天而降的那┅下暗影烈炎由动画效果变成了现实,整场无厘头暗影烈焰一下.伤害够秒杀一片.

这下暗影烈焰与普通的不同,穿上奥尼希克亚披风可以吸收暗影的直接伤害,只会受到一下小的DOT伤害.所以只要全员装备披风就没什么问题了.

二阶段的奈法会以龙形态落地除了一般的龙类通用攻击手段,他还会群体恐惧以及暗影迷雾(降低治疗效果75%)的诅咒debuff解了就好。

此外在2阶段他最出名的技能就是点名了这也是魔兽世界首个按照职业點名的BOSS。

每隔一段时间奈法利安会点名职业不同的职业会受到不同的效果。

战士:强制切换为狂暴姿态持续25秒。注意刷血

圣骑士:对BOSS仩保护祝福不是非常特别需要注意。

猎人:当前装备的远程武器耐久归0简单的处理方法就是点名前先拿个白板武器,点名后再换回来钱多的大爷可以放修理机器人。

萨满祭司:插堕落图腾对奈法生效。风怒BOSS了解一下?

德鲁伊:强制变成猎豹形态25秒该上去咬就咬两口吧。

盗贼:强制传送到BOSS身前定身如果盗贼太多的话为了保护盗贼坦克可以适当的转一下龙头的角度,但是得提前和治疗沟通别超出范围

术士:召唤2个地狱火,DPS尽快剁掉

法师:随机对周围队友施放变形术。最简单的应对方法就是2阶段的时候法师全进龙兽刷新的洞里自己玩自己的就好了总之不要靠近坦克和治疗。

牧师:治疗的目标不会受到治疗效果反而会受到堕落治疗的DEBUFF持续掉血。该阶段下可以套盾囷上防恐其他治疗职业加大治疗量即可。

如果保持不要太多失误的话,那么你应该会顺利的把他的hp削减到20%.

之后我们就要对付第三阶段复活嘚龙骨了.还记得我们不久前的那些龙兽吗,NEF20%时一声大喊,他们全都变为骨头向MT扑来.

所有龙骨的初始目标都是MT,但他们向MT扑去的途中治疗这会产生仇恨,所以他们会中途改道冲着治疗群来.这时候我们分两边布置拦截龙骨的人,把两堆骨头与治疗群连线,战士在途中截住龙骨群,群嘲也好,旋风斬也好,炸弹也行.拉住怪群法师AOE.法师和治疗者都准备好有限无敌药水,一旦受攻击马上喝.

治疗这此时不要分心,因为点名的效果还在继续,该怎么應付怎么应付,防御恐惧更不能松懈.

三阶段站位,龙骨复活前所有人就位,战士和有炸弹,加人的人集中在龙骨跑过来的路上拦截并攻击,然后拉到AOE區AOE.法系受攻击喝有限无敌.骑士注意保护祝福MT的治疗者.此时如果法师被点名,马上用冰箱解除.

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