图中只有一个光学度灯光
当然不一样视口中的叫实体显示,专门用来观察模型的渲染的昰成图效果,拿成品给人家看的等以后加入漫反射,光线跟踪间接照明等等特效以后,完全就是两个视觉效果话又说回来了,视口畫面要是能达到渲染的效果谁还用渲染功能了
主要是我觉得渲染后的阴影效果不理想。模型中的阴影很明显渲染之后就不行了。还有個问题渲染的结果既然和模型中效果不同,那我们怎么知道自己做得效果好不好呢要不停地查看渲染结果吗?
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图中只有一个光学度灯光
当然不一样视口中的叫实体显示,专门用来观察模型的渲染的昰成图效果,拿成品给人家看的等以后加入漫反射,光线跟踪间接照明等等特效以后,完全就是两个视觉效果话又说回来了,视口畫面要是能达到渲染的效果谁还用渲染功能了
主要是我觉得渲染后的阴影效果不理想。模型中的阴影很明显渲染之后就不行了。还有個问题渲染的结果既然和模型中效果不同,那我们怎么知道自己做得效果好不好呢要不停地查看渲染结果吗?
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更好地支持OSL,与Maya和Revit之间的协同工作能力更强
现在,使用 ActiveShade 的全新改进功能可以在同一视口中同时进荇交互和渲染。
ActiveShade 视口模式扩展了您的渲染工作流使您在进行调整时即可看到最终结果。
Alembic 与 Maya 的互操作性继续提供 Alembic 支持,并且改进了与 Maya 软件的互操作性Maya 的自定义属性已分组,以支持变换和图形属性且顶点颜色集现在与 Maya 导入和导出兼容。
OSL 贴图(开放式明暗处理语言)对 OSL 源编辑器进行了改进,其中改进了边框高亮显示、语法高亮显示和停靠能力视口也得到增强以支持 OSL 功能(例如节点属性和改进的凹凸贴圖支持)。
Revit导入现在,导入 Revit 文件的速度是以前的两倍(取决于数据集)从 Revit 导入的灯光(通过 FBX/RVT)现在可以正确工作和渲染,并改进了“導入”对话框使其更易于理解和使用。
一般改进 修复了 100 多个现有的问题其中很多问题最初是由 3ds Max 用户社区提交的。
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在工具条空白处右键,选擇‘视口布局选项卡’
没用重新打开max,又没有了,怎么恢复到刚装好的状态
在菜单栏的自定义下面选择还原为启动布局,朋友夜深了,早点歇息
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