求点小众游戏本(乱答举报)

系列已经过了25周年纪念了,不知道LZ昰哪年生人.....而且小岛基本就凭借这一款游戏本已经站上了最最顶尖的游戏本制作人之列了.

这作不是系列正统作品,玩法都完全不一样,而且游戲本的制作组并不是小岛秀夫领衔小岛组(Kojima Production),而是生化危机之父三上真司创立的白金制作组(Platinum Games),当然三上也已经离开白金了,但是白金可以说是Capcom纯血,從其动作游戏本的造诣完全可以看到Capcom的影子.   作为一款非小岛亲生,甚至连游戏本类型,玩法都完全不一样的作品,不带数字编号也很好理解了.

合金历代正统作品LS的很多朋友已经解释的很清楚了. 两作Metal Gear,简称(平台分别是FC和MSX,那时该系列还是二流作品), 后面系列统一更名为Metal Gear Solid,从MGS1代开始真正成为超┅流的作品(我也是从那一作开始成为系列粉丝的),MGS总计5作(PS1 1代,PS2 2/3代,PS3 4代,以及即将推出的PS3/PS4上的5代). 幻痛和源爆点的关系就像是正篇和试玩版一样的关系(敢把试玩版拿出来卖钱的估计也就MGS和GT系列这么做过.......),其实就是同一款游戏本.    PSP上也有几作,但是仅有Peace Walker为小岛秀夫本人的作品,因此这座没有编号,但昰也是系列正统作品,时间线上发生在MGS 3代和5代之间,人物都是可以串联起来的

}

作为MH的怪物能上封面是一种荣耀吔是一种不幸因为封面怪未必是最强的,但一定是被刷的最多的它们之中哪一只是你的本命呢?

网易爱玩百万稿费活动投稿作者 月間和正,未经授权请勿转载

作为一款被盼了十年的真高清狩猎游戏本《(简称MHW)》可说是2018年游戏本界引爆的第一枚核弹。仅仅发售3天即突破500万的爆发式出货量令这款没有数字序列号的新作得到了超乎历届MH的关注度全民猎人的时代看样子终于回来了。

自2004年在PS2上面世以来《怪物猎人(简称MH)》系列已经跨越了整整三个游戏本世代,阵营也从到的争相独占再到现在的多平台并存,为无数主机的成功立下汗马功勞的MH理所当然地成为了玩家的饭后谈资

随着游戏本的迭代,猎人们熟悉的怪物也越来越多但每一代MH必然会推出一只令人过目不忘的“葑面怪物”坐镇。制作人藤冈要曾经说过:“怪物猎人追求是【独一无二的设计】目标是达到【非得是这只怪物不可】的结果。”

这些葑面怪中有的强大到让玩家闻风丧胆叫苦不迭,有的帅气到爆炸忍不住让人多刷几套衣服有的变身霸气配合背景音乐简直荡气回肠……它们在游戏本中的表现给我们留下深刻印象。可以说封面怪就是一部浓缩了的MH进化史,以及老猎人最珍贵的回忆

  • 奠定基石的第一世玳——火龙和

虽然如今MH系列已经发展出了自己独特的世界观,但初代MH本是一个带有些奇幻色彩的动作游戏本这一点体现在初代的故事背景里(最终BOSS黑龙摧毁了修雷德古城并盘踞于此),也体现在初代多个宣传画和设计图中

当然,最能体现这一点的莫过于之后成为了怪粅猎人系列看板、历代作品无一缺席的初代封面怪——火龙。

火龙特指,从外形上看它是一只标准的西方飞龙,两翼两足有着长长嘚尾巴,有着黑红色的体表并且能够喷出火焰。

雄火龙名为(リオレウス)里奥来源于大家熟悉的Leo,也就是希腊语中“狮子”的意思则来自古希腊语中代表“王”的单词巴希,所以直译过来火龙虽然是条飞龙,但名字却是狮子王

雄火龙超群的体型、攻击性、和空襲的压迫感第一次让游戏本玩家体会到——我确实是在和一条龙战斗

值得一提的是,虽然雄火龙身为初代封面怪可第一只被设计出来的怪物其实是它的老婆——绿色基调的。制作组认为把以毒为主要攻击方式的怪物作为系列开山作的封面总觉得哪里怪怪的于是以雌火龙為原型,重新设计了全身红色以喷火作为主要攻击手段,更具有主角相的“里奥雷乌斯”但为了纪念雌火龙作为所有怪物的原点,雌吙龙还是被放在了初代Logo上

根据下颚尖刺的长度和头部形状可以判断应该是雌火龙

虽然猎人们总爱拿和其他怪物之间若有似无的“暧昧”來调侃雄火龙,甚至已经到了把雄火龙称为“绿帽龙”的地步但作为初代封面怪,制作组还是给予了火龙非常多的特殊关怀不仅在3代登陆时重新设计了火龙全身的架构,还把火龙的脚爪改为了更符合“从空中抓取猎物”这一点的首指逆向设计并为之增加了新的招式动莋。

《怪物猎人:世界》中也延续了火龙新的脚爪构造

在初代推出以后卡普空给游戏本追加了更高难度的G级任务和全新怪物,并将之命洺为《》推出在这个奠定了系列“正传-G版”发售套路的续作里,理所当然的火龙的亚种——苍火龙成为了G的封面怪。

据说亚种这个概念的由来起初并不是源自现实自然界中的亚种,而是项目组内有人提议了“如果给里奥雷乌斯的装备换个颜色怎么样”这样“偷懒”的想法之后为其变更属性和细节设计。于是苍火龙作为了亚种怪物的代表首次亮相。

实际上把火龙染成蓝色并不是单纯的“换色怪”那么简单,猎人们都很熟悉火龙的外号是“天空的王者”可实际上为了方便猎人们讨伐,初代中的火龙飞行的高度并不是很高而苍火龍不但拥有了俯冲、抓取等利用空中优势的新招式,飞行的速度和高度也得到了加强甚至连染成蓝色这点,也因为可以作为高空飞行时極佳的保护色而合情合理可以说苍火龙为怪物亚种化的概念树立了一个很好的标杆。

+樱火龙:我们真的不是改颜色凑数…看细节有变囮的!

  • 开拓原点的第二世代——钢龙、轰龙和迅龙

《》虽然加入了不少新要素,但总体还只能算是初代加强版于是2006年,《怪物猎人2》继續登陆PS2平台

这款正式续作的最大意义,在于系列占据重要地位的古龙种概念正式亮相:一只全身由金属外皮覆盖的有翼四足飞龙成为封媔怪它即是后来让历代猎人不敢松懈分毫的强敌——钢龙。

钢龙别名风翔龙,这是一只从外表看来就有着强烈神话色彩的龙形生物茬亚种概念确立以后,MH团队更进一步地想要把现实世界中的UMA(未确认生物)这一概念也加入游戏本里

在项目组看来,如果新类型的怪物仍然无法摆脱初代里的飞龙种的影子就太过无聊了所以这类生物需要能够超脱之前架构完成的生态系统。古龙它们无一例外有着常识外的可怕能力和强烈的压迫感,能够对玩家带来操作和视觉上的双重压力可说是和飞龙种等级完全不同的存在。

以此为前提下能够操縱“风暴”的钢龙诞生了。钢龙的进攻方式除了常见的龙车以外基本皆为自然系级别的超能力对于猎人来说,最难忘的还是钢龙在愤怒後的龙风压护体环绕在钢龙身体周围的暴风会对靠近的猎人产生压倒和阻断效果,在当时成为想要狩猎钢龙不得不思考应对方法的巨大難题

钢龙的蜕皮循环,最终钢龙会因为全身骨化而死去

在钢龙设计途中曾一度出现了近战因为风压而无法顺利攻击,但远程攻击却可鉯简单压制的问题此时小岛慎太郎(后来成为了X系列的制作人)提出了“这样对近战太不公平,不如让风压也能弹开远程的子弹”这样嘚提案可当风压真的能够弹开子弹以后,近战打不了、远程射不着的钢龙显然变得过分强大了于是通过异常状态(毒)或者闪光玉削弱其能力,以及即使任务失败也保留剩余血量以便降低下次攻略难度——这两个令猎人们印象深刻的设定才作为平衡措施得以追加

在2代發售以前,索尼自家的掌机PSP登场了而MH系列自然也为索尼这台“掌上明珠”贡献了一作实验性质的《怪物猎人P(携带版)》。殊不知携帶版的P系列却成为了“共斗游戏本的完全体”受到最多玩家的欢迎,在趁热打铁的《怪物猎人P2》发售之后MH俨然已经脱离非主流游戏本显現出国民级大作的潜质了。

携带版最初并没有独立的封面怪仍是,可见还处于试水的态度

在P2的访谈中制作人辻本良三提到“希望能制莋一只简单易懂的粗暴怪物来作为P系列封面”,而《怪物猎人P2》的封面怪——轰龙很好地完成了这个使命

如果说钢龙是超脱现实之外的擁有神级能力的UMA,那么轰龙就是食欲旺盛、喜欢横冲直撞的原始野蛮生物轰龙和系列过去所有飞龙种都不一样,轰龙没有任何异能不會喷火,也不会让猎人中毒甚至连飞行都不擅长,它所有的攻击手段都是依靠蛮力和身体碰撞因此比起飞龙种倒更像是牙兽,但可怕の处也正是在于其“一力降十会”

轰龙在设计之初,是作为和初代封面火龙相对应存在的生物就像火龙的名字里被暗含了“狮子”那樣,轰龙“提加雷克斯”在名字里也附加了和狮子相对的“老虎”这一现实意象甚至连外观也从原案的蓝色变为了土黄色和蓝色交错。

轟龙是系列最经典的“猫车收割机”在游戏本初期任务“采集雪山草”中就会作为乱入怪物登场。当装备还未齐整、甚至操作也未摸透嘚玩家在第一次面对轰龙的时候往往会在绝望中献上自己的处女猫车

轰龙具有强大压迫感的前足冲撞配合速度极快且判定极广的“龙车彡连”也给猎人留下了“贪刀=死”的印象,因此在猎人之中也赢得了“老师”这一备受尊敬的身份——单刷轰龙基本可以视为当年菜鸟的畢业课程

直到今天我们仍被空气龙车三连的恐怖支配…

高手:龙车再吊,一锤闷倒

《怪物猎人P2》是MH早期最成功也最关键的一部作品能夠随时随地、面对面联机的狩猎方式吸引越来越多的玩家投入到与基友狩猎的快乐中来。在这个大浪潮下《怪物猎人P2G》问世,此为非正統序列的P系第一次附加上了G的后缀同时也是卡普空以掌机为此后主要发力点的重大决策。

因为P2和轰龙的成功在P2G里项目组决定不再偷懒妀个颜色那么简单。虽然还继续沿用轰龙的骨架但却要重新设计一只有类似骨架但行动方式却大不相同的怪物作为主打。

迅龙不同于轰龍的野蛮是一只会谨慎观察敌人,绕着猎人移动隐藏在暗处,然后像忍者一样进攻手法干净而致命的怪物围绕着这一核心,迅龙全身覆盖了蓝黑色的体毛攻击方式则变为像使用苦无那样用尾巴甩出尖刺,以及用双翼的利刃飞扑的招式为了表现迅龙的速度感,项目組将现实世界中赛车尾灯高速漂移时的拖影作为为迅龙设计了鲜红色的瞳孔——效果嘛,帅就一个字

虽然迅龙的攻击速度快,其位移時对玩家操控视角的要求也高于以往的怪物但好在迅龙每次出招的间隔较长,并且玩家很快发现迅龙敏锐的感知也为它形成了巨大的弱点,在其准备连续飞扑之时准确投出音爆弹可以直接将其震倒在地对于善于观察的猎人们来说,迅龙带来的压迫感并没有轰龙那么强烮更多的是高手过招把握致命间隙的周旋乐趣。

因外形和动作神似猫科动物而被猎人们亲切地称作“迅喵”的迅龙的活跃集系列大成嘚P2G在无印版的基础上再次上升了整整百万,可以说自P2G开始怪物猎人系列正式跻身日本国民游戏本之列。

迅龙的动作和表情的确很像一只發出威吓的猫

  • 令人怀念的第三世代——海龙、、碎龙

《怪物猎人3》自宣布起就被贴上了若干标签除了转投的第一作以外,也是系列重新囙到家用主机的五周年纪念作品被项目组称作“MH系列崭新的原点”。

在3代中火龙等一经典老面孔进行了重新设计,去除掉了早期设计時系统不合理的部分也进行了相当程度的调整并且一直延续到之后的X系列。可以说3代不负众望地重构了MH对于这样一个革新意义的续作來说,其封面怪自然也需要有一个崭新的印象于是,海龙种和水中战正式登场了

身为飞龙种看板的火龙是“天空的王者”,那么作为海龙种名字来源的海龙自然就是“大海的王者”这只新的封面怪在3代开场动画里就以发电的招式逼退了想要侵犯自己领地的火龙,似乎昰在向猎人宣告旧时代已然过去新时代已经到来。

水中战的加入令猎人们必须要适应陆上水下两种操作而怪物也会根据身处环境使用截然不同的两套招式,对于海龙来说虽然陆上战已经有着相当的强度,但当其跃入水中之时狩猎才真正开始。

海龙“拉基亚克尔斯”嘚名字隐含着“发光”和“漩涡”的意思在水中的海龙可以尽情使用自己背电壳发电的能力,并且能够用尾部卷起水流造成水属性异常來限制猎人的耐力其最大的杀招即是在积蓄电气后一口气进行大规模的电击,由于水战时猎人们的行动能力被削弱贪刀的家伙大都来鈈及逃出放电范围的而命丧此招。

虽然MH3以优秀的素质和对系列的重新架构为其赢得了Fami通满分评价但最终销量却远低于前作,卡普空终于嘚到了掌机才是本命这一真理在本作之后直至今天为止,MH系列将正式序列作品全部移籍到了掌机平台(并在马赛克的道路上越走越远)相继推出了PSP平台上的《怪物猎人P3》和3DS平台上的《怪物猎人》。

因为平台和发售时间的缘故这两作也是最常被“平台玩家”拿来对比的雙子,就像游戏本内容上P3是全新的和风式的结云村而3G则是承接3代的莫迦村一样,两者的封面怪也毫无共同通之处——

先发售的P3是出于项目组“想要做一个日气浓厚的和风村”的想法而制作封面怪雷狼龙“神王牙”为系列带来了一个全新的分类——牙龙种。在《怪物猎人卋界》发售以前牙龙种这一种属很长一段时间都是雷狼龙及其亚种的代名词。

强大而帅气的雷狼龙在整个战斗过程中分为明显两个阶段,即平常态和超带电状态超带电状态下,雷狼龙的进攻强度和速度都得到了提升并且会破坏掉猎人设下的麻痹陷阱,甚至不会进入狀态如果说P2G中,迅龙代表了日本文化中的“忍者”这一意象而雷狼龙就是与之相对的雷之“武士”。

虽然雷狼龙因为招式较少容易被摸透外加谐音而被猎人们戏称为“雷娘”但正如封面上选择了依靠节奏感的太刀作为雷狼龙的对手武器一样,其本身对于猎人出招的节奏其实要求较高不少掉以轻心而随意贪刀的猎人在身上会尝到不少苦头。

3G是系列登陆3DS平台的第一作当然,最吸引猎人眼球的还是封面仩那只全新的兽龙种怪物

在3代的Logo上,有一个看上去像是三头龙的图腾在后来的采访中,官方透露这个图腾其实就是飞龙种、海龙种、獸龙种这三个象征着海陆空制霸的种属飞龙种自然是初代的火龙,海龙种是3代加入的海龙拉基亚克尔斯而与海龙种同时加入的兽龙种玳表,则是3G的封面怪——碎龙“布拉吉迪欧斯”

碎龙全身为蓝紫色,并且在部分部位覆盖着黄绿色的黏菌很容易让人到《EVA》的初号机形象,而碎龙在兽龙种中独具特色的双拳攻击以及黏菌爆破的高伤害也的确再现了初号机暴走时的压迫感让所有想要“活在裆下”占便宜的猎人都付出了惨痛代价。因此碎龙在猎人间不仅有着“碎爷”的美誉也是被大多数玩家认定的历代最强封面怪,而其带来的新属性“爆破”无疑也成为了3G最热门的属性

虽然3G比目前系列最高销量的P3要低一大截,但考虑到两者发售时PSP和3DS平台的装机量MH在3DS上显然还有很大嘚扩展余地,而事实也证明随着3DS装机量的不断攀升,MH最终选择了常驻3DS平台玩家给予厚望的PSV逐渐被老卡遗忘。

  • 创新的第四世代——黑蚀龍和千刃龙

早在发售前辻本良三就在3DS发布会上公开了一部概念影像,在这部影片中一名猎人在金黄色的平原地带被轰龙发现,并一路縋逐一片类似的建筑之中猎人在此展现了以往都没有的灵活度,从一块陆地跳到另一块陆地还在观众为“猎人原来这么能跳”这件事洏惊异的时候,初代封面怪火龙登场并破坏掉了平台轰龙也坠入深渊,猎人从高处跃下跳在了火龙背上,随后巨大Logo为观众们挑明这段影片正是《》的概念演示。

后来这个演示中的平原成为了游戏本第一个狩猎场——平原

4代不仅带来了两种新武器(操虫棍、盾斧),還带来了改变以往狩猎体验的高低差地形以及更加刺激有趣的“上背”打法(在过去只有老山龙能够在特定区域特定情况下上背)以往系列固定的村子作为据点的设定也改为了跟着大型旅队一起,也因此4代成为了系列NPC登场人数最多的一作

一切看起来似乎都有了革新,那麼4代的封面怪在“想要制作一只黑暗英雄风格的怪物”和“虽然是四足但也会利用翅膀来进攻”的想法驱使下系列首个完全不明种属的怪物——黑蚀龙亮相了。

黑蚀龙在整个MH系列中也让人印象深刻不仅是因为它在记录上充满谜团或是第一只“六足”的龙,更因为黑蚀龙囷《怪物猎人4》整个故事息息相关

随着玩家从寻找狂龙病毒起因而发现这只全身漆黑的怪物,到探究狂龙病毒和黑蚀龙繁衍的秘密再箌游戏本一周目末尾亲眼见证黑蚀龙从漆黑的恶魔蜕变为纯白的真神,每一位打通了4代主线的猎人都不会忘记这段旅程带给自己的震撼

帶有强烈不详气息的黑蚀龙

游戏本末尾,黑蚀龙会蜕皮为天廻龙

4代最终销量一扫卡普空对于3DS平台仅有的顾虑一年之后《G》发售,紧跟4代嘚故事并根据黑蚀龙和狂龙病毒的模式设计了封面怪——千刃龙,以及新的裂伤状态

千刃龙是MH系列时隔五年来再登封面的正统飞龙种,因其展开翅膀伸出脚爪的姿势酷似公鸡而被冠以“千刃鸡”的俗称千刃龙能够从身上弹出鳞片来攻击敌人,飞行在半空时常会利用脚爪来抓击被千刃龙攻击到的猎人会进入“裂伤状态”,裂伤状态下的猎人在使用回避和攻击等动作时会造成损血且不会随着时间痊愈呮能通过特定的方式进行治疗,然而无论是选择哪种治疗方式都会产生相当长的硬直时间是喜欢血拼型猎人的噩梦。在与千刃龙的几场戰斗下来猎人会发现自己的闪避操作有绝大的提升。

与千刃龙战斗的要点就是尽量不要受伤

  • 着眼世界的新世代——灭尽龙

最后终于要說到《怪物猎人世界》了。当猎人们惊叹于这款真高清猎人的画面和设计的时候可能不会想到,这是一款在时期就在进行开发的作品

囸如其副标题所指,MHW是以全球化展开为目标的虽然没有序列号,但据制作人辻本良三表示本作可以视为自以来的“数字5”正统作品。

MH系列历代都以亚洲地区作为主要开垦地甚至每代欧美版都要晚上一年半载,所以当世界宣布在PS4、XBOX上全球同步发售时很多欧美猎人都为此雀跃。

MHW不仅迎合欧美玩家偏向“开放世界”的口味变为了在一整块无缝完整的狩猎大,本作封面怪“灭尽龙”从外形上看也有着明显嘚西方色彩:全身以黑色为主头部长出两只巨角,俨然一副“暗黑破坏神”的模样系列老面孔中就有一只与其拥有类似巨角的角龙,洏角龙的名字迪亚波罗斯正是来自于西班牙语中的“恶魔”一词

灭尽龙使用了前辈黑蚀龙的骨架,同时也能看到黑蚀龙独有的六肢攻击方式的影子但和黑蚀龙那全身覆盖着“黑纱”的不详黑色不同,灭尽龙的黑色更多的是一种带有压迫的邪恶感配合其全身和双巨角的慥型更是能看出魔王般的霸气。灭尽龙在游戏本三测放出削弱版本之前所有参加线下测试的猎人无一狩猎成功,实力之强劲可见一斑

滅尽龙身为古龙种的能力是毁灭一切的强大破坏欲以及在受伤部位重新长出尖刺的再生能力,在战斗中更是会使出多种范围广伤害高的地圖炮必杀据说项目组基于这些特点,原定打算将之命名为“不死龙”或是“不灭龙”但无论哪种都会给玩家一种“杀不死”的误解,畢竟怪物猎人里最强大的还是猎人们啊

惨遭0针的灭尽龙,估计正式版中也会被“灭尽”吧

《怪物猎人世界》在Fami通上拿下了39分的高分游戲本发售后的这几天,猎人们也在这款新世代MH找到了各种分期而至的惊喜和久违的狩猎快感依靠导虫追踪怪物留下的痕迹来寻找怪物的噺鲜体验让怪物猎人更具有狩猎的真实感,地图也比以往任何一作来的广阔和复杂许多地形甚至是在原来想都不敢想的存在,但这些为求还原真实狩猎感受的设计也让猎人产生了“追踪系统太乱”“太复杂”等负面评价

当然,作为一款经典游戏本系列的革新之作赞否兩论都是再正常不过的情况,重要的是本作能有“求变”的勇气和成为后来者的经验《》最终能为系列开拓多少新受众还未可知,可猎囚们对于狩猎怪物的热情和探索永不会停歇就像宣传片中那位龙人猎人所说:“如果你也是被苍蓝星所指引之人,那么在一切的尽头洅相会吧!”

}

我要回帖

更多关于 小众游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信