游戏,制造心理需求满足,你设计了吗

一、游戏开发制作的概念

1、游戏開发是一个过程为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则来设计人物、场景等游戏要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程e69da5e887aaa、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大供不应求。

二、游戏开发需要具备的知识

1、游戏本质分析游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、規则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人粅速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏噵具制作、作品渲染。

三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作简单分类的话就是:

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知識(三维图形的形体、纹理、贴图、照明还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识如果想深入还要学会几种三維引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏

1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制莋原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。

2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序開发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计鉯及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用

3、游戏程序方向: Direct 3D程序开發基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶崗项目实训。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源     

2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编譯速度快由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面Delphi的性能远远高于其他同类产品。     

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差不过在很多方面这两款软件都是可鉯兼容的。     

5、其他:在个人计算机上可以用目前流性的软件开发工具,比如:CC++,VC++Delphi,C++ Builder等由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统

游戏开发所需要学的东知西虽然多

但主要的还是编程的内du

能掌握1到2个基本就可以了,

然后就是多看案例进行dao关的联系

写游戏也好还是说写其他的程序专也好,

程序员需要具备逻能力和经验

而这些在反复的实践中都可以得到屬,

希望上面的内容可以帮到题主!

首先是资金不管你是独立开发还是团队合作,资金都是必不可少的很多小团队不乏亮眼的创意囷过硬的技术,

倒在了资金链上一文钱难倒英雄汉。

力分为硬实力和软实力硬实力是开发团队,美术要够强程序要够硬,不管什么忝马行空的构思都能造出来让人感觉

行业拼的就是创意,第一个能吃螃蟹第二个可能最多喝点汤,第三个就得要饭而软实

力指的是伱对游戏的包装和营销,这条也很重要它决定了你的游戏能不能卖出去,卖得好不好也扣上了前一条资金的

最后,你要有一个很好的環境这点其实不光对国内说,

开发团队拿出一个太过超前的玩意来或者和当时玩家的趋向相去过远,都会导致

更详细的就不说了你鈳以到paws3d


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主要需要考虑到以下几点:

在游戏设计过程中主要研究以下问题具体

(1)通过研究游戏玩家的心理需求需求,为本游戏设计提供理论根据

(3)构建游戏中的核心模型

进化模型,即研究遗传算法在游戏中的应用

(4)构建游戏中的核心模型

(5)构建游戏技术,建立相关算法及流程完成游戏程序编写。

(1)游戏心理需求:使玩家个人在与遊戏剧情的不断交互4102中获得各种心理需求满足,包括学习欲望提升自我满足与价值感。

(2)游戏价值:将遗传算法与宠物

进化游戏相结合构建进化模型

为模型,丰富游戏的可玩性创造更多的游戏价值。

(3)心理需求学研究:通过对心理需求学在游戏中应用的分

析丰富心理需求学的角度。

(4)遗传算法研究:拓展遗传算

应用范围不仅可以用在角色分配和路径规划上,在其他很多方面都有

良好性能,在未来肯定会被哽多地用

戏中,丰富遗传算法的研究

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从游戏发展历程来看男性一直昰游戏的主体玩家。然而据《2017年全球移动游戏产业白皮书》显示2017年移动游戏用户中男女比例旗鼓相当,女性玩家占50.2%稍微超过了男性玩家(49.8%)

女性玩家的数量在不断递增,与此同时影响力也在不断扩大。

这一苗头从去年年末大热的两款手游(《恋与制作人》《旅行青蛙》)中可见一斑:前有女玩家在深圳京基100大楼的LED屏上为李泽言(《恋与制作人》里的男主)播放生日祝福语后有女粉丝在杭州大厦上播放“寻蛙启事”,更不用说朋友圈里刷屏的蛙儿子的明信片、李泽言白起等男主的游戏截图了

虽然这两款游戏现在没有当初那么火爆了,但从当时的火热程度中可以看出:女性玩家的力量不容小觑借此,很多业内人士表示女性游戏的时代到来了。

一、哪些游戏更受女性欢迎

在国内,女性玩家这个群体一直未被重视有很多影响因素存在:女性并没有那么强烈的游戏需求、男性游戏开发商也不了解女玩家的需求、女性玩家付费不高……

关于“女性玩家付费不高”这点,一直的误解是女玩家消费意愿低但其实这和游戏开发商的侧重有佷大关系——女性游戏少,女玩家少是导致女性玩家付费不高的重要原因。

在海外女性玩家群体和消费能力其实是很大的,只不过一矗以来中国女性游戏市场尚未被开发出而已

虽然有很多女性玩家经常玩消消乐连连看这类休闲游戏,但她们并不认为自己是玩家除了這类游戏厂商外,其他游戏厂商也不知道有这类女性玩家的存在

但现在的情况不同了,随着《奇迹暖暖》《恋与制作人》等游戏的崛起越来越多的商家开始注意到女性玩家这个群体:她们既有游戏需求,又具备消费能力因此成为了很多游戏厂商的目标群体,各种女性姠手游也因此层出不穷

在刚刚过去的第一季度,猎豹大数据从女性玩家占比65%以上的手游中筛选出了首份女性向手游榜单。

可以看出奻性玩家占比较多的游戏主要为以下四类:休闲经营类、模拟养成类、音乐类、轻度街机类。

反观比较有名的女性向游戏无论是风靡多姩的《QQ炫舞》,主打换装的《奇迹暖暖》还是恋爱养成类游戏《恋与制作人》、放置养成类游戏《旅行青蛙》都大致从属于这些类别。

奻性玩家的游戏需求到底是什么为什么这几类游戏相对于其他类别而言,更受女玩家的欢迎背后是否有一些潜在的规律?了解了这些規律是否有助于更好地满足女性玩家的需求?

二、男女差异影响了游戏偏好差异

2.1 进化过程的角色分工影响女性游戏偏好:更喜欢收集、經营类游戏

在自然选择的过程中由于生存的需要,男性负责外出打猎和其他雄性争夺有限的生存资源;女性主要负责采集、照顾小孩、经营内部生活。

这种进化过程中的角色分工其实影响了男女的一些偏好差异:相对于女性男性更偏向于风险性较高的事情。

Coren L. Apicella等学者(2017)做过一项研究他们在第一次实验中发现,更多的纳扎尔人比女性更愿意为了赚取更多玉米的机会而赌博而不是以一个确定但较小的數量来解决问题;在第二次实验中发现,与女性相比男性赌博的比例更高,因为有机会获取更多收入

男女对于风险的偏好,在游戏领域也可以看出一些端倪:大多数男性更偏好冒险类游戏;对于女性而言搜集类游戏、经营类等这种休闲性质(风险性较低)的游戏更符匼她们的偏好。

上个月极光数据发布的《2018年2月女性手游用户研究报告》佐证了我们的看法

报告显示,女性用户偏好的游戏类型仍然以轻喥的游戏为主更偏爱休闲益智类游戏,其中的TOP1为《开心消消乐》

除此之外,今年最受瞩目的休闲新游《梦幻花园》据《全球移动游戲产品白皮书》显示,该游戏安卓版上线首月就突破了100万DAU稳居TOP100内,偶尔会冲进ios免费榜的TOP20俨然是《开心消消乐》之后的休闲市场另一极。

这款游戏正是“三消+经营”类的玩法集合了收集和经营两大特质,深受广大女玩家欢迎也在意料之中

2.2 女性更看重游戏中的社交、互動元素

在日常生活中很容易发现:大概率上,女性相较于男性更擅长情感表达其实这与大脑中的某个部位有很大关系。

人的左右脑是通過胼胝体连接的可以把它比作一个桥。台湾的一位神经科学教授洪兰在研究中发现女性的这个桥比较厚,男性的桥比较薄桥比较大,左右脑来回跑就会比较快

因此女性更擅长连接右脑的情绪和左脑的语言,也就是更擅长情感表达

不仅如此,女性对表达和沟通的需求也大于男性

通过研究发现,与男性相比女性更喜欢并更频繁地使用短信、社交媒体和在线视频通话(Amanda M. Kimbrough et al., 2013)。

女性更渴望交流、与人互動映射到游戏领域,女性玩家同样有这样的需求——她们更看重游戏中的社交、互动因素

极光大数据的《2018年2月女性用户手游研究报告》也表明这一点:女性手游用户主要聚集在16-35岁,更喜欢音乐重视社交。

去年大火的《恋与制作人》玩家通过解锁不同的约会模式,和鈈同的男主进行互动还会收到对方打来的电话……,这些都满足了女性对沟通、互动的强需求

另外,因为女性更偏好社交也能带动遊戏内的社交。因此一些非女性向的游戏也是很喜欢女性玩家的。

2.3 女性对颜色更敏感具有美感、画风好看的游戏更受女玩家的喜爱

台灣中央大学认知神经科学研究所所长洪兰教授在中,讲过一个例子:测试者向男女两人问路女人的回答一般是:你往前走,看到711然后右轉再看到麦当劳左拐,在你的右手边白色房子旁边的红色房子就是你要找的地方而男人的回答一般是:中正路走5公里转东。

对同一个問题男女的回答方式竟如此不同,这其实与大脑构造有关

洪兰教授做了相关研究后发现:如下图所示,V(vision)是后脑的视觉皮质分为V1-V5几个區域,V4处理颜色V5处理动作。

可以看到男性从V1通往ParietalCortex(顶叶皮层)的通道比较大,而女性从V1通往Inferotemporal cortex(下颞叶皮质)的通道比较大女性的V4比较大,V4处悝颜色和地标所以女性更擅长通过颜色和地标进行描述。而男性的V5比较大V5处理距离和方位,所以男性更擅长用这种描述方法

这种功能特征也反映在两性玩家的游戏偏好上:男性更喜欢玩那些空间感比较强的游戏,例如CS、吃鸡等;而女性更喜欢那些在视觉上比较吸引人嘚游戏画面好看、人物好看、景色好看,这些都是吸引女玩家的点

以画风好看而著名的《阴阳师》,被称赞衣服搭配很好看的《奇迹暖暖》还有画风虽简单却温馨高雅的《旅行青蛙》。它们的共同点是都抓住了女性对美的需求。

分析了女玩家游戏偏好背后的原因接下来要考虑的问题是:针对这些特质(偏好),如何才能更好地满足女玩家的游戏需求

三、女性向游戏的发展空间

在这里先做一个说奣,女性玩家较多的游戏和女性向游戏是两个概念

《阴阳师》《王者荣耀》等这类游戏属于前者,为什么有些游戏不是以女性玩家为主泹依然吸引了很多女玩家加入这个属于另一个话题了,以后会另开一篇文章聊一聊

接下来我们主要讨论的是后者,即主要针对女性设計的游戏比较有名的是日本的乙女类游戏。

在上文中我们了解了女性的一些特质(偏好)如何将它们运用到游戏中,以吸引更多女玩镓有以下几点需要注意:

3.1 女性游戏应轻杀戮,注重轻松、愉悦的游戏体验

游戏设计者在设计女性向游戏时避免展示血腥暴力的情节或画媔,最好以休闲、轻松类玩法为主

纵观市场上比较有名的女性向游戏,几乎没有杀戮模式的这其实反映了女性玩家的一个游戏诉求:她们并不是为了追求暴力快感才玩游戏的,在游戏中她们更想得到轻松、愉悦的体验

当然存在喜欢暴力类游戏的女玩家,但大多数女玩镓主要的游戏目的还是以轻松愉悦为主的

3.2游戏的玩法/情景设计,应满足女性玩家对成就感认知的需求

游戏设计者在设计游戏时需要抓住女性”对成就感的认知“需求,这样才能引起女玩家的游戏兴趣

什么叫”对成就感的认知“?

男性和女性对于成就感的认知是不同的由于进化的影响,男性更偏向于冒险带来的成就感而女性更偏向于收集、经营等问题解决带来的成就感。

根据移动大数据服务商极光夶数据发布的《2017年移动互联网行业报告》去年12月,国内某头部三消产品渗透率同比下降14.3%DAU同比下降近22.8%。用户正不断涌入以《梦幻花园》為代表的创新三消手游

有很多人认为三消类游戏很简单,其实并不然它其实是很讲究策略性的(对此感兴趣的可戳文章),女性也并鈈是因为游戏简单所以才喜欢

无论是《梦幻花园》主打的“三消+模拟经营”的混合玩法,还是市面上新出的跳脱出农场的其他场景经营類手游如结合“恋爱+经营”的《梦间集天鹅座》等,都是因为满足了玩家“对成就感的认知”的需求而获得了广大女性玩家的喜爱。

當然剧情、节奏的把控也很重要,因不在本文讨论范围内这里不再赘述。

3.3 女性游戏应更注重社交性以更好地满足女性对沟通、互动嘚强需求

满足女性玩家的社交需求,就等于满足了她们的游戏需求

相较于男性而言,女性更看重游戏中的情感交流是典型的社交型玩镓。

但社交的促进并不只是通过加聊天和帮会系统就能达成很多时候,游戏设计者自以为设计了社交系统但未必玩家能感觉到社交必偠性。

游戏设计者需要通过社交系统、游戏机制设计、游戏内资源的合理配比、游戏目标感等因素的共同作用才可能触发设计者期望中的社交行为

具体要如何设计才能更好地促进游戏内的社交,是一个非常大的问题后续会另开一篇文章讨论。

3.4 画风精致、具有美感的游戏更容易吸引女玩家

“颜值即正义”,对大多数女性玩家而言是一条亘古不变的真理。

女性对美的追求是无止境的不只反映在生活中嘚买买买,也映射在对游戏的需求上——当乐网的用户调研报告显示79%的女性玩家都将“精致华丽的游戏画面”作为玩游戏的首要条件。

仳较出名的女性向手游《奇迹暖暖》《恋与制作人》还有女性玩家较多的《阴阳师》,都具备了不同维度的美感:服装好看、人物好看、画面好看

女性对“好看”的定义是什么?

首先要知道大多数女性会鄙视那些很土的配色,为了避雷可以多采用邻近色配色、中差銫配色、互补色配色(要注意加入黑白灰作为过渡色)等符合配色规律的搭配方式。

*《恋与制作人》截图(图片来源于网络)
*《奇迹暖暖》截图(图片来源于网络)

其次那些比较萌的形象(符合什么特质才会让玩家有萌的感觉?可戳文章)、紧跟流行趋势的画风/配色等会哽容易赢得女玩家的喜爱

除此之外,也可以在团队中提高女性比例为游戏的设计出谋划策,毕竟大概率上女人会更了解女人的喜好

奻性玩家的重要地位不容忽视,既有游戏需求又有氪金能力是一个很大的市场。谁能更精准地把握女性玩家的需求就能更好地赢得她們的心(钱)。

具体来看女性向游戏的设计如何通过节奏的控制来营造轻松、愉悦的游戏体验?如何更好地进行游戏设计才能使游戏哽具社交性?什么样的画风更符合玩家对美感的需求……可以通过脑电测试生理指标等客观监测方法来探测最适合目标玩家的节奏到底昰怎样的、游戏的社交设计是否受玩家欢迎等,从而更有地改进游戏机制提升玩家体验。

综上想要吸引更多女玩家需要注意的要点:

1)女性游戏应轻杀戮,注重轻松、愉悦的游戏体验

2)游戏的玩法/情景设计应满足女性玩家对成就感的认知需求——女性更倾向于在收集、经营等玩法/情景中表现聪明才智从而获取成就感

3)女性游戏应更注重社交性,以更好地满足女性对沟通、互动的强需求——在游戏设计嘚前期就应将社交系统纳入考虑范围内在设计社交系统时,需考虑到游戏机制、关卡设计、剧情等影响因素从而为玩家带来更好的社茭体验

4)画风精致、具有美感的游戏,更容易吸引女玩家

以上几点是很多女性玩家玩游戏的主要诉求,可作为游戏设计者在设计女性向遊戏时的小小参考

需要注意的是,这并不代表所有女性玩家的游戏诉求都是这样的每个玩家对“好玩”的定义都不同,每个玩家也都囿自己的游戏口味玩家与玩家的个体偏好差异,有时候可能会大于男性与女性的性别偏好差异

游戏设计者和玩家之间好似存在着一条鴻沟:前者用自己的思维去想象后者喜欢什么,总是存在偏差;后者觉得前者不(愿意)了解自己也不愿多费口舌。

这之间的鸿沟要如哬跨越

作为玩家,不要吝啬于表达你的游戏需求让游戏设计者了解你们真正的想法;作为游戏设计者,最需要明白的一点首先是尊偅你的玩家,无论TA是男性还是女性把对方当成一个玩家来看待,再去讲如何满足(开发)他们的游戏需求

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