unity怎么unity打包设置模型

是一个强大的游戏开发引擎在遊戏开发中使用的模型常常是从外部导入的,Unity 3D 为了方便游戏开发者快速创建模型提供了一些简单的几何模型,其中包括立方体、球体、圓柱体、胶囊体等

下面我们通过案例的形式来了解一下,如何使用 Unity 3D 来创建几何模型

实践案例:自由物体创建

基本几何体主要是指立方体、球体、胶囊体、圆柱体、平面等如下图所示。在 Unity 3D 中可以通过执行 GameObject→3D Object 菜单命令创建基本几何体。 步骤 1):双击软件快捷图标

建立一个空項目启动 Unity 3D 软件,并设置其名称以及存储路径单击 Create 按钮即生成一个新项目,如下图所示

步骤 2):执行 File→Save Scene 命令,保存场景将其命名为 scene,單击保存按钮如下图所示。

步骤 7):创建圆柱体执行 GameObject→3D Object→Cylinder 命令,设置位置在(02,-3)处设置其旋转变量为(0,090),如下图所示

步驟 10):当完成了unity打包设置后,双击可执行文件 Scene.exeunity打包设置后的游戏程序便立即运行起来,此时在场景中出现了一个平面上面依次摆放着胶囊体、球体、圆柱体以及立方体,在灯光的照射下游戏对象呈现出奶白色,如下图所示

}

我要回帖

更多关于 unity打包设置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信