装甲联队游戏怎么能让其他玩家交税?

《装甲联队online》-钻石资源的获取,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《装甲联队online》-钻石资源的获取,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

资源中除了石油、黄金、钢材、电力、晶矿之外还有钻石,钻石是游戏里的万能资源,可以替代以上的任意资源。当然可以使用充值来获取游戏钻石,但是除了充值之外是否还有其他的办法可以获取游戏钻石呢?

我们可以游戏的左边看到游戏成就界面,如图。

相对一些比较简单的成就,例如建造加农炮,升级加农炮这些都是比较简单,消耗资源比较少的,可以提前去完成,这样就可以获得第一批钻石啦,更多小技巧需要玩家去游戏里发现喔~牻ㄒ樽晔

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游戏国服打了9000场了,M服打了4000+场了,测试服托单位对外专线也基本期期都凑热闹测试过(7.4抱歉各位最近实在忙,无法参加,而且我也顶不住排队,反正现在国内的测试服玩家也不少,我就不凑热闹了),算个老玩家吧,在这周末写点调侃小文,各位看看乐子。

游戏国服打了9000场了,M服打了4000+场了,测试服托单位对外专线也基本期期都凑热闹测试过(7.4抱歉各位最近实在忙,无法参加,而且我也顶不住排队,反正现在国内的测试服玩家也不少,我就不凑热闹了),算个老玩家吧,在这周末写点调侃小文,各位看看乐子。

今天我想谈的是WG的厚此薄彼,即亲爹亲舅舅的问题,欢迎德棍苏粉美丝讨论。

我个人感觉是,白毛子确实在游戏坦克数据制定上不地道,但不影响游戏乐趣。正式服已经好多了,测试服这个问题更是突出。

坦克按现在的观念,实际上就是火力,机动和装甲的平衡产物,这在游戏里面也有所体现,但游戏里装甲基本上体现不出现实当中的作用,或者说游戏里坦克装甲就是拿来被“击穿”的呢。除了在碾压低级车时装甲有所体现,大部分游戏时间内大家都在玩换血游戏而已。

而火力在游戏内的体现远超现实,现实中火力输出与火控系统关系最大,游戏内基本不存在火控(即猎—歼模式),都是缩圈——射击。精度、穿深和装填代表了游戏内火力的绝大部分,这实际上也是很多人觉得亲爹的一个原因,现实中苏联战车在火控和信息共享方面几次战争中(二战T34坦克手和友军交流要用旗语,战后-3几次参加局部战争都发挥不佳)吃了大亏,但游戏里如鱼得水。

WG的设计人员总谈要“一定程度”的忠于历史,所以“一定程度”的结果是:(以下内容谈的是总体情况,请各位别在个别战车上纠结)

装甲最好,火力最差,机动最差,在游戏中低级车体现不明显,越到高级车以后越开始体现D系游戏内的弱势,老鼠和100就如同一个个战场上的靶子,自身的火力还难以有效还击。由于战败导致D系科技树同别的国家科技树年代设计落后近10年,导致人家都是各种跳蛋外形,D系还焊个大平板棺材的外形和人家对抗。

而且游戏开发公司WG确实对德国有怨念(历史仇恨?),拿D系外形来说,E100可以设计成更现代化的亨舍尔外形的,最后硬是选择了Tiger—Maus的棺材板外形。还有最近疯传的E100突击炮,为什么不选择火蜥蜴战车E90、E100外形,选择后置的费迪南外形,说什么更符合物理原理?那是不是应该体现下-3、-4在斜坡上炮塔都无法转动,且会由于重力不受控制的偏向坡下的问题(那S系在坡上还能玩?)

是不是应该把火炮设计成不放下制退铲都无法架炮射击?从游戏的角度考虑,战车外形上在符合历史设计的同时选择最漂亮最帅的造型只会让玩家投更多的钱为此买单,WG不懂?出于平衡考虑更是无稽之谈,只是调一下数据而已,-8就是最好的例子,你想让它脆,它就硬不了。

我真的只能理解为一定程度的小肚鸡肠了。

装甲仅次于D系,火力仅强于D系,机动仅次与F系。3项数据两个第二名,一个第三名,造就了游戏内的万金油形象,因为所有东西都算得上“不错”,没有绝对的缺点,上手难度低,使用感受良好,自然被戴上了“亲爹”光环,7.3的改版突出了S系个别车辆的特点,设计出了一些比较明显的缺点,就在苏粉眼里成为了“坑爹”(看看雪花一般的怨妇贴),其实都是原来被惯坏了。

就像玩惯了豹走的人上手虎炮,都说虎炮坑爹一样,其实虎炮和212比起来有多大使用区别?只是212的玩家都是从SU14和S51升级上来的,习惯了小射界和短腿,豹走的玩家就被大射界,高机动惯坏了。如果是一个各个系别的战车都玩过且有一定自我认识的玩家,不会觉得S系过强,7.3以前的S系只是菜鸟欺负菜鸟的神器罢了,在老手面前(会发挥自己驾驭战车的优势的玩家),S系毫无优势可言。

还有一点,在7.2M系加强以前,M系过于弱势,S系地位比如今还要更高,那时“亲爹”亲的更明显。

然后是白毛子的小肚鸡肠时间:

各种类型的坦克都有各自的最重要属性,如侦察车的机动,TD的隐蔽和火力,重坦的装甲等,几乎每类型战车的最重要数据S系都是相当优秀的,苏粉别不承认,F系查迪伦和M系T110出现以前,-7、54、261是每个联队的绝对核心,就算是侦查车出场也只有502,谁见过2801和霞飞?这就是WG的气度!

装甲好于F系,火力最强,机动仅强于D系。7.2之前各种惨不忍睹,装甲其实无限接近于F系,好在7.2有了各个方面都有比较大的提升,而且有一些矫枉过正的,T110是我游戏中认可的2台过强的战车之一(还有一台是7.1版本的查迪伦),因为个人玩M服,所以也接受了一些美国玩家的耳濡目染,7.2加强M系以前连M国游戏论坛的版主都敢公开称WG开发人员为SA(Soviet Alien 苏维埃异类)各种suck之类的过激言论都看习惯了。

不过目前M系还是比较强势的,火力在游戏内的重要性前文提过,不在赘述。至于白毛子的气度嘛,7.2以前人家已经把对美帝的愤怒表现的淋漓尽致了,不表、不表。

装甲最差,火力第二,机动制霸(最强不能表达其优势),如果说S系是亲爹,F系就是亲祖宗!赞助商就是不一样。火力优势体现在高穿深和爆发力上,结合高机动,F系车在会扬长避短的老玩家手里威力巨大,由于游戏内不像现实中的坦克几乎都是一炮货,换血属性的存在使F系装甲真心不算硬伤。

查迪伦彻底抢了联队所有中坦轻坦的饭碗,有组织的联队也将50B奉为输出战术的核心。就目前流出的7.4TD和SPG数据来看,查查SPG取代其他火炮制霸联队战领土战也几乎板上钉钉,玩联队的人都知道,前期靠侦察车刺探对方动向时出现的火炮打击机会都转瞬即逝,考验火炮的反应速度。

之后就是两军的大规模集团交火,考验火炮持续输出能力。查查炮的机动和炮塔还有目前所有顶级炮最快的缩圈保证了其反应速度,持续输出能力也有弹夹和高炮线做保证,可以说是所有优势全占了。TD嘛,唯一跑的飞快的顶级TD,具体定位如同5级房里的3号突击炮,还是正面装甲加强到KV级别的3秃子。

最后还是WG的节操:二战期间被德军闪电战“闪电”灭国的高卢鸡,在战后向明斯克甩了一沓钞票,终于在游戏里拿着战后15年的高科技产品,满足了其站在元首的面前,一边抽元首嘴巴(4连抽或者6连抽)一边得瑟:“让你二战时候欺负我!菊爆了吧!苦逼了吧!”的YY。

快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。

炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。

打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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