C4d中创建轮廓的作用?

我做了几个渲染进行对比,可以更清楚看到变化

碎块的默认渲染,包含天空和地面

基础上在渲染设置添加全局光照,这样可以模拟整个自然环境的光照效果

在添加一个50%亮度的远光灯,增强天光,光影感更立体,投影为阴影贴图

渲染器设置添加环境吸收,由此优化阴影的过度,更接近现实

添加100%亮度的灯光(泛光)模拟太阳光,投影为区域(光线跟踪也可以)

要做真实就要抓住光影的每个细节,细节抓得越多越准就越真实,当然也要以对软件的了解程度为基础

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6、对挤压后底面的边线进行倒棱角;选中所有面向外进行挤压2.5MM,得到有厚度的托盘主体。如图所示。

7、托盘的底部会有四个垫脚,这四个垫的创建应该在托盘的主体完成后进行。在面片的底部选取垫脚的面片轮廓,向下进行挤压,偏移值2.5.得到托盘的垫脚。这时的模型如果添加曲细分,会产生错面。下面对模型进行优化。

8、选中垫脚的轮廓边进行倒角,调整倒角后产生的N-gon线;如图所示。

9、对上端面的边线倒角后,删除四分之一模型的共同面(图1所示),添加二个对称命令,重新得到完整的托盘模型。托盘的创建完成。

以上就是C4D创建圆角矩形的托盘模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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