为什么现在的蚊子变得那么狡猾,它们会贴地飞行,高空飞行,空中急转弯,等规避动作?

【多图预警!】手游吃鸡主要玩放逐和荒野,累计吃鸡300把有些小技巧说下,希望能帮助新手快速入门,也抛砖引玉,希望有大神指出问题,一起讨论。现在ID已改。

【这篇文章主要讲的是常规的东西,一些bug卡法我不会提,我自己不会用也希望大家维护游戏平衡,不要使用。】

(辣鸡战绩,这是我一开始的号,没有刻意刷战绩)

1.配枪的话标配是步枪+狙击枪,不喜欢玩狙的也可以双步枪或者步枪+冲锋枪,最好是要带一把步枪的。(散弹枪的话其实不是很建议,前期可以拿,中后期基本没用)

2.雾天的话优先拿有消焰器和消音器的枪,带个消音冲锋也是可以的。

3.具体对比一下步枪。

(更详细的数据在荒野行动助手和荒野行动盒子上面有)

可以看到枪的数据都是各有优劣的,就我个人而言比较喜欢用M4A1或者S-ACR,因为用的人多,子弹舔包的时候好找,而且扫射和点射都很稳定,尤其是S-ACR满配的时候,真的不要太稳。AK固然伤害高但是后坐力稍大,适合点射,不推荐新手使用。其实,懒得搜配件的话,M4A1也是挺好用的,远距离开点射很稳定,近距离开扫射射速也快。

接下来讲下步枪对应的配件。

通过数据对比我们可以知道步枪补偿器降低的后坐力更多,但是我们还是推荐消焰器,因为开火的火光有时候会暴露你的位置,白天雾天都很明显。消音器虽然不减后坐力但是消音这点就确定了他优先拿的地位。消音>消焰>补偿器

S-ACR的话还有一个位置是放枪把的,拿护木和战术握把其实都可以,护木是大幅减上下后坐力,握把是少量减左右和上下后坐力,看个人喜好

至于弹夹,快速弹夹提高换弹速度,扩容增加十发子弹,快速扩容包含两者。快速扩容弹夹>扩容弹夹>快速弹夹

简单说下不放图对比了。冲锋枪射速高,伤害也不低,近距离十分强力。推荐满配件的MP5和MK5,其实通过数据对比,MP5除了射速基本上完爆MK5,MK5由于子弹较少,推荐带扩容弹夹。

毛瑟伤害72,射速120,射程400

这些是无防具的数据,防具越高级M24和毛瑟差距其实就越小。

M24和AWM基本上是空投刷出来,M24小几率会在城镇刷出来。M24和AWM比毛瑟额外有一个弹夹配件位置。优先选择扩容弹夹。

高压锅盖75伤害,板砖90,工兵铲60。推荐锅盖吧,护菊神器,有几率挡枪。

1.学会看飞机的航线,如果对自己的枪法不是很自信,可以飞得离航线远一些的小房子群。最远跳伞距离在一个半左右。优先搜有二层或者车库的房子,一般有枪。

如果感觉自己枪法还可以就直接主城(中部主城,老城,南郊城),我个人偏爱主城,因为主城房子多比较富,而且巷战可以有所缓冲不像西港死于乱枪之下都不知道,可以武装4-5个队,同时也有一定的风险性。小地方的人也很多,而且你搜完小地方再去搜主城危险性很大。

个人的搜索顺序是直奔红色大楼,楼层多,东西也多,出好东西的概率就稍微大些,同时搜索效率高。有几个小技巧:

1.在距离楼还有两个小格子的时候开伞可以直接到楼顶,从上往下搜一般比较安全。这个自己多跳跳体会就行了,我说不清楚。

2.这几个红楼挨得很近,可以直接从楼顶跳到另一个楼顶或者窗户,提高搜索效率,或者逃命。

3.从红楼跳下来的时候踩一下阳台或者窗户边缓冲可以不扣血。

4.搜索的时候注意红色的脚步,如果不能确定位置最好不要主动去找,人家有可能已经散弹等着你了。

5.红楼打架最主要的是灵活应对,窗沿和阳台都可以走位进行绕后或者逃跑。

跳的时候也是有技巧的,如果把镜头对向天空,就会处于向前俯冲,会飞的很远,这是跳一些偏离航线的地方很重要的一点。如果把镜头对地面,就会原地俯冲,会降落得很快,根据不同情况选择不同的方式。提一下,屏幕上面那个东南西北的方向标,你可以把想去的地方先标记,然后跟着标记跑或者跳伞,如如果航线较偏,你不知道什么时候跳最合适,就提前把指针对着标记的方向的正(东,南,西,北)方向,等标记点和方向重合是最佳跳伞时机。先后到达目的地决定了你是否是个盒子。其实有人提到说极限距离先垂直落再向前飞是更快的落法,不过我不建议新手这样,距离需要估计得很准。还有如果你落地的时候看见周围也有人在跑,先最近房子拿枪然后去找人,不要怂,等别人都武装好了你就不好打了。

枪法这种东西没法教,你们可以刚开始就跳,跟别人对枪,杀了再退,多练练就好了,不过也说一下小技巧。

1.注意到了左边的开火键了吗,没有的可以在设置里面调。这个是让你在右指滑动屏幕瞄准的时候可以左键及时开火,能大大提高命中率。单凭右键开火的话速度跟不上。

2.我的灵敏度大概都是85左右,四倍和八倍75左右,这个因人而异,自己舒服就好。不过建议还是不要太慢,决赛圈的时候及时回头跟枪十分重要。

3.射击的时候最好不要站桩输出,适当左右移动停下来再打,换弹的间隙左右移动弥补空白期,可以给对方瞄准增加难度。有掩体的情况下优先找掩体射击。

4.近距离真的没必要开镜了,我的话200米以内基本上就直接点了,开镜不稳而且容易忽视周围的情况。

我对于空投的看法是,如果你在远处看见空投正在下落,可以直接找车试着去舔,不过还是要提前看周围有没有人。如果是冒烟的空投还在一个平原地带,例如麦田。建议先不要第一时间舔,可以拿狙击枪钓鱼。空投这种东西固然好,会有吉利服,消音器,高倍镜,医疗箱,AWM等,风险也成正比。如果你真的不是很穷就不要轻易去给空投旁边增加个盒子了。

学会看小地图对于这个游戏是十分重要的,有些萌新在评论里的问题让我意识到了讲解一下的必要性。

首先,红色的子弹标记:表示在那个方向有人开枪,根据是否有子弹声音在你周围或者掉血来判断是否在打你,基本上声音加上枪标就可以确定敌人的位置了。

在这里额外说下如果被打之后屏幕如果有绿色的血迹,表面你的前方有人打你。如果周围没有掩体的话趴下只能死的更快,这时候不要慌张,使出秘籍【蛇皮走位】往有掩体的方向移动,同时左右晃身子。

红色的车辆标记:表示在那个方向有人开车,通常这个距离在200米之内,有时候虽然没有标记,但是带上耳机还是能清楚地听见某个方向车辆的声音。

红色的脚步标记:表示在你周围一个楼的范围内有人,标记在哪个位置,人就在哪里,高楼的话可能不在同一个楼层,所以要特别小心。

(数据来自荒野行动助手)

车目前只有四种,五菱宏光,吉普车,三蹦子,越野车(俗称蹦蹦)。

吉普车是平地首选,开的稳,装甲高,能坐五个人。有些有车载机枪的吉普车如果你包里面有冲锋枪的子弹,就会自动装上去,可以开枪。现在是自带25发子弹。

蹦蹦十分擅长山路,稳定性很好,只能承载两人,但是后面是封死的也就是不会被从后面爆头打死,吉普和神车都是可以被后面爆头的。

五菱宏光(神车),虽然没有蹦蹦的稳定和吉普的装甲,但人家拉风啊,防水补漏,高压注浆【滑稽】,下山翻得比跑得快,庸俗的人都不开神车,所以跑毒之际神车经常救我命。

三蹦子这个车就很灵性,平地战斗机,怼到90km/h都是松松的,但是上坡还没跑步快,车头1t重,自带漂移属性。

(这里面的船数据不准,最高速可以100左右。不要纠结中高级物资这个问题,现在主城改了以后西港确实挺富。不要吐槽面包车后座15个人了,没改之前的图。)

绷带:回复少量血量,适合带10-15,如果其他药少可以多带。

运动饮料:缓慢持续回复25血量,连喝可以增加回血时间,最多喝5瓶,理论上有多少带多少,个人6瓶感觉差不多足够。

急救包:75血量一下全部恢复到75血量,打包时间长但是好用,如果你很少血量用绷带的时间基本上是包的两倍。带4-5个。

医疗箱:满血复活,打包时间最长,基本上多了条命,当然打包的时候一定要找掩体,原地趴下打包死的别来找我。【摊手】

关于每个时期该做什么事:

苟活型:其实我觉得我不是很适合答这个,因为我个人打的时候是偏刚枪的,大追杀玩法。我相信你们很多小白都比我会苟,至于零杀吃鸡我到现在没尝试过QAQ不过我还是主要说几点:

1.如果房子周围有人,你看到脚步标记了。建议不要在一个狭小的位置躲着打他,对方很容易卡你视角或者丢雷,你死都不知道怎么死的,像野外那种小房子真的最好不要苟,我已经拿那些人练我的投弹技术了...

2.学会卡着毒圈走,这样的好处只有一个:至少保证你的后面没有人。这一点十分重要!但即使这样你也不要轻易放松警惕,抗毒战士也是存在的。我个人的习惯是在准备卡圈之前先绕着大圈看一下,如果没人再趴下。

3.伏地的话不要伏在山坡上,草少,容易被发现,而且我不知道bug还是什么,远处的人开镜是看不见草,能看见你的。最好伏在一个有高低起伏或者有树,石头做掩体的地方,即使你被打也可以先避其锋芒。

4.吉利服是草绿色,有些地方的草颜色比较深就会形成反差,你身上的平底锅,狙击枪也是如此,如果有视力比较好的人会暴露位置。

5.关于开车这个问题,我觉得如果你真的不是因为跑毒,轻易别开车了,声音太大,200米之外都可以听到,遇见丧心病狂像我一样的人就会追着你杀。但是如果要穿过大片麦田或者草地,建议开车,减少暴露在这些容易发现位置的时间。雾天,就不要开了,苟着不美滋滋?

6.如果是打二层楼的攻防战,可以跳窗走位,不要趴在楼梯口,会死的很惨。

7.顺便提一下野外的二层楼怎么打,上去之后跳到窗沿,开门吸引注意力,然后从窗口打个措手不及,基本上百分之百攻下。车库的平台和野外厕所也可以跳起来打里面。

两条真理:1.鹬蚌相争,渔翁得利 2.螳螂捕蝉黄雀在后

如果你是一个职业的伏地魔,在决赛圈的时候要尽量摸清各个老硬币的位置,如果确定不了最起码要知道方向。其次,如果你有消音器,恭喜你,基本上可以在决赛圈横行霸道了。但是如果你没有,就不要随便开枪,哪怕那个人就在你前方不远,你没有百分之百的把握直接秒掉不要开枪。当然如果是伏地魔就在你周围,看到了红色脚步,这种即使暴露位置也要秒了他以防后患。

有一种情况就是你站在一个第三者的角度看到两个人正互相撕得火热,这时候一定要忍着杀人的欲望,判断谁处于一个不利位置,不要帮着有利位置的人打不利位置的,这样你不仅暴露位置而且会很难再杀掉那个有利位置的人,敌人的敌人就是我们的朋友。(有一把我处于一个平原的尴尬位置,被一个伏地魔打的十分难受,我只能趴在石头后面打包,一个楼上的人替我解决了伏地魔,这时候我也打好了包杀了楼上的人。)

而且如果还剩三个人,马上要刷最后圈,不要开枪,不要开枪,不要开枪。你收拾了第三,第一就要收拾你了。除非你的位置很好,不然不要轻易开枪。(顺便提一下什么叫位置很好,一个坡,有树当掩体,后面是毒圈,前面是开阔地。还有一种就是房子天命圈,别人知道你在哪也不敢轻易动你,不是厕所切记。)

评论问过我如果决赛圈,圈刷的很远怎么办,我本来打算找几种典型的局截图下来讲解,其实我发现即使我讲解了,枪法的基础和意识,每局的情况也千变万化。所以这种情况,我的建议是绕着边跑毒,如果看见人,直接刚枪,决赛圈固然要苟,但是对枪的时候千万不能怂,还有就是决赛圈提前喝饮料。

刚枪型:主城是我家,落地就刚,突突突突突,屠完城杀出来,基本上就富了。然后开车打野或者跑步打野,大追杀模式。如果有狙击枪就占个山头狙击跑毒的人。决赛圈,苟?不存在的,你敢打我我回头就是秒你,刚不过我认输。(我的日常,不具有普适性- -)

长按物品可以输入丢弃的数量。

停车的时候记得停稳,不然会溜车干扰判断,暴露位置。

这时候最好的办法是找个掩体,石头,树,房子都可以,这样的话车其实很无力,但你要警惕他靠近后下车搞你。

如果是平原没有掩体,就垂直车跑,去追车尾,也就是跟它绕圈。

或者,你对自己的枪法比较自信,直接迎面点头杀了,我个人偏向这种,人死了车会变得很慢即使撞了你也不会致死。

写一下最近我打单人和双人五排的经历,打了不少局我发现如果开始自信大城即使两个大佬一起也很难杀出来,因为一个大佬再强,枪也只能一时间打一个方向,我最多做到过五杀不过也只是在大家都是萌新的时期。


我现在的打法也是我打荒野线上赛时的打法,跳刷车点然后开去偏僻的大城或者打野,这样开局猥琐发育的吃鸡率可以提高四成以上,穷吃鸡富快递是说给萌新的,对于大佬第一步是先富起来,你红点98k和别人八倍镜对枪一般人还是打不过的。(嘿嘿,在下红点98k战神,开局三枪爆头三杀步枪冲锋枪突脸的人,不过这样的神操作也只有我年轻的时候打得出来了。)发育起来之后可以根据航线和空投判断安全区的位置,提前跑圈狙击来跑毒的人。空投是有可能在圈外也可能在圈内,基本上如果后面几个圈有两个空投以上在一个区域基本上就是安全区。

【学会示弱】,有时候看见一队人不要上头就去打,你一级甲一级防去怼三个满防大汉不是以卵击石吗?学会迂回地打游击战,打一枪换一个地方消耗他们的人数,杀不了就不要强杀了。有时候让他们先互相锤自己保留实力也是美滋滋。五排之所以容易吃鸡就是人多,决赛圈人数优势十分大,让他们互锤之后都成散人就跟单排一样了。如果最后真的是一打多,打倒之后不要想着补了,直接杀光。切记不要在一打多的情急之下丝血打药,有时候丝血也要钢枪,打药是没有胜算的。大神不仅仅是枪法意识好,更重要的是有一颗处理紧急时刻的大心脏!

已弃坑荒野暖暖,转战刺激战场,可以关注我在刺激战场的回答。

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从不回头看爆炸的男人,这次也栽了。

对于一部紧跟整个系列风格不变,并且又能在原有玩法基础上推陈出新的游戏来说,《正当防卫4》算得上是一众“XX系列最新作”中素质不错的那一款。

无论从射击的手感、枪械的种类还是沙盒化的游戏玩法上看,还是从游戏尝试破旧立新地延续整个系列固有风格的改变上看,《正当防卫4》在这几个方面的设计显然是成功的。

但是,相比系列老作品的创新和更加丰富的游戏内容并不能掩盖《正当防卫4》本质上的缺陷。画质表现力的低下,有些弱智的AI,再加上杂乱无章的任务系统,让那个曾经可以炸毁全世界的Rico在本作显得苍白无力。

即使他是一个超级英雄,也得配上点像样的敌人才能大显身手,你说是不是?

飞天遁地算点啥,这次再给你来点风

进入游戏,《正当防卫4》首先通过一个小巧的关卡和大量穿插在游戏过程中的动画向玩家展示了游戏的核心看点:天气系统与军团系统

最开始是我们的男主角Rico非要一个人强行处理反派BOSS企图毁灭人类的邪恶计划,结果被恶劣的天气和BOSS基地的重重防御措施所阻碍,不仅救世计划没能得逞还惹得一鼻子灰,随即放弃独闯天下。

同时,引申出本作最大看点:Rico接受了女主角建议的“独乐乐不如众乐乐”提案,决定通过发动人民的汪洋大海来对抗反派的邪恶计划。

天气系统的重要性在游戏的开始就告诉你了

于是乎,《正当防卫4》巧妙的用这个小关卡教会了玩家游戏的基础设定。

游戏依旧会给玩家飞天遁地的能力,但你不能再靠一己之力来完成所有任务;其次,虽然拥有降落伞和滑翔翼,不过在这一代作品你必须依靠大自然的力量,也就是常见的风来让Rico快速或者更为方便的到达一些目标点,就此也引出了《正当防卫4》依靠极端天气来设计游戏玩法的思路。

无论是闪电、沙尘暴还是龙卷风,只要合理利用天气现象,男主角Rico就可以飞在空中进行飘荡射击或是快速抵达某个地点。这个设定为游戏衍生出许多有趣的玩法,但也大大削弱了游戏的难度。

《正当防卫4》另一个比较明显的改动在于地图解锁设定

这一次Rico拥有大量的帮手,他可以解锁不同地区的任务,去救援被监禁的当地反抗者或是抢夺武器库来武装他们,该设定像极了育碧的《幽灵行动:荒野》。

玩家在不断解锁与控制大片区域后,就会出现一大批“混乱军团”成员来帮你搞破坏(虽然对游戏实际进程没啥帮助),并以此将敌对的“黑手”势力范围进一步压缩。

SE增加这样玩法的初衷,就在于让玩家们在沙盒世界中更好的集中精力来推进故事的发展,而不是像前三部作品那样到处搞破坏和乱炸一气解决问题了事,虽然说这样的设计思路看上去没啥毛病,但真正实施起来却会因为束手束脚让玩家感到些许烦闷

解锁、占领地图中的重要节点很有趣,但在重复性高的任务影响下也很无聊

Rico的著名武器“抓钩”在《正当防卫4》也有不小加强,除了原先就具备的近乎无限距离的射程之外,还新增氢气球和推进器配件。

抓钩不仅在游戏任务的推进过程中起到了关键性的作用,也为游戏本身的乐趣程度增色不少。玩家不仅可以通过氢气球将障碍物调离当前位置,更可以将敌人的车辆绑定后直接送上天空,而推进器的更可以让你眼前的敌人变得手忙脚乱。

不过因为配件绑定在抓钩上的设置让使用起来的调整和释放都显得过于麻烦,导致抓钩有时候也会让玩家自己手忙脚乱。

看似重要的氢气球,其实能用到的地方并不多

暴力的欢愉,必将以“暴力“结束

相比目前射击游戏领域推出的大部分游戏,《正当防卫》系列并没有那么多花活和所谓的“历史内涵”来承托游戏的厚重与乐趣。抛开所谓拟真的战壕掩体玩法、更贴近现实的枪械系统等设计,《正当防卫4》和它的前辈一样,就是让玩家通过暴力手段来解决眼前的一切困难。

即使被包围,你们就是打不死我

也是在《正当防卫4》中,有着大幅度扩张的地图和变幻莫测的天气系统加持,玩家们愈发可以在游戏中为所欲为。

从天而降的突袭,火箭炮榴弹炮齐上阵轰炸敌军,甚至是用抓钩来蹂躏对方,都成为游戏中稀松平常的玩法。尤其是深陷敌阵之时,Rico依然可以轻松应对甚至碾压对手,这让习惯了在其他高难度游戏中被AI几抢打死,然后重新开始任务反复鏖战的玩家反而觉得有些不太适应。

究其原因,就在于《正当防卫4》中Rico实在是有些太“耐打”了,哪怕是刚从天空中直接落地,再被火箭炮或是机枪洗礼,我们的主角都可以轻松反击对手然后清光全场。明明经常身陷囹圄九死一生,死亡——反而成为Rico最难经历的事情。

这让我想了一种从天而降的武功

如果说我们的主角难以被杀死已经是在某种程度上破坏游戏的乐趣了,那么敌人弱智的AI就进一步强化了游戏的无聊感

玩家在游戏的过程中,经常是这边已经打的热火朝天,一旁的敌人还是该干嘛干嘛,甚至一度冲到他跟前都当作没看见一样。由此也能看出,《正当防卫4》的敌人触发机制使用的仍旧是比较传统的脚本模式,只有当任务进行到当前场景敌人才会有一定的互动,缺少了真正意义上沙盒游戏中那种牵一发而动全身的紧张感。再加上敌人大多数都是描边枪法,更让游戏的挑战感极具弱化,让人提不起精神来。

爽就对了,其他不重要,是这样吗?

画面也是为何《正当防卫4》在上市不久就广受差评的一大原因。

游戏的画面呈现力即使将设置全部调为最高也很难令人接受,随处可见的画面锯齿和近距离人物与场景模型粗糙模糊的感受,让人对这款游戏的好感不断缩减,直至跌落低谷。

综上所述,也就不难理解为何在多个平台上的玩家们都对这款作品持批评态度甚至是一堆差评的原因了。

最后我们客观一点来评价已经走到第四代的《正当防卫》。

三年的时间让游戏开发者针对这款游戏提出了更多新的玩法,系列强调爆炸和射击的核心卖点也并没有丢失,并且还在一些细节上为玩家增加了像是氢气球和抓钩的巧思,最后加上地图场景变化和天气系统也毫无违和感。这一切都让这部单纯讲求快感的游戏增加不少新意,玩起来不无有趣之处。

非常遗憾的是,即便游戏为Rico披上各种华丽的外衣,却仍旧无法掩盖游戏本不应该出现的各种BUG以及匪夷所思的设计思路。如果你是一名《正当防卫》的老玩家相信你会感到痛心,而如果你是一名新玩家,除了爽快它也很难再带给你其他任何感受,甚至不会激发你去玩前几部作品的冲动,多多少少有些鸡肋。

(感谢微软提供的媒体评测码,更多评测请关注)

作者 砂砾,爱玩评测出品,转载请注明出处。

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