原神在switch上的名字叫Genshin Impact,玩家只要打开eShop搜索这个名字即可。虽然switch国际服的原神没有中文,但是目前港服和日服是有中文的。由于原神是在线网游,所以要和朋友联机的话可能需要开通任天堂的Switch会员才可以。
原神在switch上的名字叫Genshin Impact,玩家只要打开eShop搜索这个名字即可。虽然switch国际服的原神没有中文,但是目前港服和日服是有中文的。由于原神是在线网游,所以要和朋友联机的话可能需要开通任天堂的Switch会员才可以。
腾讯推出的一款全新实时体育竞技手游
国内唯一获得正版授权的红警游戏
《原神》宣布加入索尼CJ展台;随后宣布2020年登陆PS4;任天堂的首次参展
御三家首次在CJ合体等等,让今年的CJ 2019变的十分不平凡。
在网络上随处可见的现场图,把这届的CJ热度拉满,同时也将《原神》再次推上了风口浪尖。对于这款是否抄袭,我想看完以下几张图片大家已经能辨别出个所以然。
作为一名忠实的任天堂粉丝,我很欣赏多边形多哥说的“不谈这个,不给它增加热度,不买这个,不给它增加销量,让它沉没就好了,但真的没必要否定这个平台”这句话。
但除了当它不存在之外,我们有没有别的办法来理性的聊聊《原神》这款呢?
经过一番探讨,我们决定以国外玩家--类似于一种局外人的视角来看看《原神》究竟是一款怎样的。
我的手机:别想用老子玩这种!
我的手机储存空间:请确认恢复出厂设置
-我的手机玩《原神》之前:土豆
玩了十分钟《原神》后:薯条
(暗示玩多了手机会发烫)
-米哈游:我能抄你的作业吗?
塞尔达传说:行,稍微改改
-果然是开放世界,米哈游想让你们开放你的钱包。
-《塞尔达传说:旷野之息》--的另一个宇宙
-《原神》很大程度上受到了BOTW的启发,开发者自己在给社区的信中已经这么说了
他们还提到任务系统是从B社引用的,随机事件受GTA系列的影响。
引擎基于Unity,优化是开发过程中的主要关注点。
不是MMO,也不是单人,多人部分是通过邀请/加入机制实现的。 每个玩家都有自己的世界,如果他们愿意,可以单独/一起享受。
PVP不是开发的重点,主要用于沉浸和。
-感谢那个在CJ 2019上砸了PS4的哥们,我现在有点期待这个了。
-我有点期待这个,但我更想知道米哈游啥时候把《崩坏》移植到主机上。
-我在这款中看到了波克布林,看到了人马,看到了丘丘胶,但这并不是《旷野之息》,emmmmmm
-《原神传说:中国之息》
-我觉得《原神》没准会登陆任天堂Switch,但相比《塞尔达传说 旷野之息》会收获截然不同的评论。
-看起来真帅!所以啥时候把《崩坏》移植到PS4上?
-有人注意到预告片中与蓝色巨龙战斗那一幕很像《鬼泣4》的最终BOSS战吗?
索尼这次也太过分了吧!
我觉得《原神》是萌版塞尔达
听过中国玩家自己也很讨厌《原神》
如果让我玩这个的话 ,那真是太可悲了
中国业的技术力越来越好了,无论是《绝地求生》还是《黎明杀机》,他们总是能很快推出一款类似的作品。
我认为索尼从一开始就有参与
制作《原神》这款的人似乎并不为自己的工作感到骄傲
中国玩家对索尼发布的那条《原神》twitter很愤怒
*Reddit上对于《原神》的评论分三大类:真像旷野之息;还是聊聊《崩坏3》吧;还以为是日本
首先对于这款的抄袭问题本身,Reddit网友基本上没什么太大的异议,许多网友就此开始写起了段子
网友stovetopism就在试玩视频下表示:
我在看视频前:不是吧,这不能够是抄旷野之息的
我:嗯,这看着真像旷野之息啊,至少图像看上去很像
这不就是把可爱的中国二次元妹子放在旷野之息里吗?比你想象中的还要像啊。
网友u/playcrazygame2则直接在大标题里毫不客气地指出这是“克隆”
原神印象:一个半小时的塞尔达旷野之息克隆的演示
米哈游更多是因为《崩坏3》而被海外玩家所知道的,所以很多人不自觉地就歪楼到《崩坏3》了。
我只希望《崩坏3》能够在大众中更火一点,我玩过这个一段时间,这是移动市场上最有趣的动作之一,我永远不会停止在这上面氪金的。
我服了好吧。为什么中国的开发人员老是在模仿?这的每一个动作和纹理看上去都很像旷野之息。就连龙的设计都是来自这个海蛞蝓的(图片链接),为什么他们要这个样子?
我在想这些人是多么害怕风险?中国的开发者们总是害怕失败,以至于他们总是在试图接近过去已经成功的东西,但这意味着他们总是在追赶,追赶这个他们永远也赶不上的、新奇事物得以最佳表现的舞台。
别的我都认同,但我真的很喜欢龙的设计!看上去像是基于现实中真正存在的动物做出来的。相比之下,旷野之息中的龙就只是典型的中国神话里的龙。龙是这个预告片中最独一无二的东西了。
当然,我同意这个的动作和艺术风格(是抄的)。中国的和电影往往缺乏“灵魂”,似乎只是抄袭西方的顶级制作,没有实质性的内容。
总的来看,国外的玩家对于“抄袭”本身并没有国内那么情绪化,更多是一种调侃的态度,对于本身也并不是很在意,很多了解米哈游的玩家都对崩坏3更感兴趣。而一些资深人士则更倾向于去讨论现象背后的本质,比如为什么中国技术飞跃的同时却反而缺失了内涵,当然还有一些纯粹地图炮的言论这里就不多说了。
从这些言论中,我们可以得出两个方面的结论:
一是中国这些年来的技术进步是有目共睹的,二是“软实力”方面距离国际先进水平依然有较大的差距。事实上,经过那么长时间的技术和资本积累,中国的公司和市场都已经具有了相当的规模和实力,是时候登上国际先进水平的大雅之堂了,希望大家都能去多多支持真正优质的、拿得出手的国产,也希望有技术有资本的国产开发者们能够沉下心来,真正用心开发优质的原创,这样我们的国产才会真正越来越好。
2019任天堂E3发布会结束当天,《塞尔达传说》制作人青沼英二在接受了外媒game informer的采访,当被问到为何推出《塞尔达传说:旷野之息》续作时,他回答道:
其中一个原因是,我只是想回海拉鲁大陆再看看,再一次在这个世界里呈现新的玩法与新的故事。
没错,这个,这个世界,就是这么让人流连忘返。
文/ 老板有油麦菜吗 是朕
《原神》已经登陆了安卓、IOS、PC、PS4、PS5等多个平台,而Switch版本目前仍未推出。前段时间的Youtube预告片里甚至没有提到Switch,这让有些玩家开始担忧,难道米哈游已经取消了NS版开发计划?
外媒gonintendo联系米哈游,得到了确认:“Switch版《原神》仍在开发中,当取得进展后会公布更多信息。”目前仅仅是能确认NS版未被放弃,并没有其他详细信息。
有玩家猜测,《原神》推迟登陆Switch可能是因为性能问题。就连PS5在部分场景下都会明显掉帧,而目前Switch玩第三方3A游戏还是比较吃力的,画面和帧率都有显著的牺牲,或许米哈游是想等任天堂推出Switch Pro的时候再发布NS版?
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