纪元1404陆军怎么登陆


纪元系列好玩的有:《纪元1404》及《纪元2205》这两款。

《纪元1404》发布于2009年,资料片威尼斯商人发布于2010年,虽然是将近十年前的老游戏了,但是画质和音乐还是相对可以的,而且不吃配置哦!《纪元1404》是纪元系列发布的中世界系列主题最新的一部。

在故事模式中可以体验到中世纪时欧洲哌十字军东征却在遇到东部土耳其王朝后的种种境遇,而在自由模式中,玩家可以扮演一个欧洲商人殖民无人荒岛,同时,与东方商人和威尼斯商人进行贸易从而达到扩张到整个地图的目的。

育碧在2015年E3上公布了纪元系列新作:《纪元2205》的预告片,从预告来看,这部作品是以科幻题材为背景,游戏中将有巨大城市与月球外星场景,看来本作的场景将非常宏大,目前该作还没有详细信息,只有一段预告公布。游戏预计于11月3日开放预售版本。

《纪元2205》这部作品继承了很多《纪元2070》的优点,同样也做了许多改动,简化了许多操作,将战斗任务分离来独立地图,强化了模拟经营的概念,解放了微操,让玩家能够有更多的时间来规划和设计商品链条。


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纪元系列2070比较好玩。

《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。”

育碧的“纪元”系列一直打历史牌,最大的乐趣是发展并延续一个国家,同时还要与其他国家竞争。与包含整个文明发展历程的“文明”系列不同的是,“纪元”系列更注重反应和演绎历史中某个具体的时期,更加深入着重地展现这个时间段的风貌,这种风格也令整个系列都带有一种浓郁的历史厚重感。

提起Blue Byte我们或许会感到陌生,但这家德国开发商曾经开发过的《工人物语》系列我们就相当熟悉了。而制作《纪元1404》的Related Designs将与Blue Byte合作,一起开发这款全新的《纪元》新作。在这两家有经验的开发商携手合作下,《纪元2070》的数值平衡方面玩家完全不必要担心。

《纪元2070》中允许玩家选择两个阵营,是选择加入以效率著称的高度工业化阵营Tycoons,或者是更注重可持续发展与环境保护的Ecos阵营。两个阵营的优势与劣势截然不同,发展方向与过程也不一样。

Tycoons更注重利用有限的资源快速发展,快速壮大,而Ecos阵营则注重可持续发展,虽然发展速度不如Tycoons快,但是在中后期发展的压力会比Tycoons小很多。同时玩家的游戏风格与倾向会直接影响国家的发展,比如人口会因为你快速发展而增长,而这样土地以及资源压力则会增加,同时建筑的外观也会有所改变。


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场景模拟仿真:Anno1404的场景设计出色的再现了中世纪末期欧洲和西亚阿拉伯地区的建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作(anno1701)四倍大,赋予玩家建造超巨大都市培育文明管理和经营各种生产贸易与探索航海玩家海陆对战的乐趣。

此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪,让人深刻体验到了大航海时代开启后将迎来的文艺复兴伟大时代的曙光。

游戏系统分类设计:陆地和经营管理篇:按照地图世界陆地大陆的地理位置、所拥有的资源,把陆地分为两大类:西方(或者北方)陆地和东方(或者南方)陆地。 在自由模式中这些世界地图可以按照游戏里的一些模板自由生成。西方陆地主要是欧洲文明和景致,气候温暖湿润,植被丰富绿意盎然。

东方陆地干燥炎热展现的是西亚阿拉伯地区的文明和景观,沙漠茫茫一片。游戏中主要的两种文明模式都建立在这两类陆地岛屿上,应了那句古语一方水土养一方人!不同的自然环境和资源蕴含不同的能量养育出不同的物种,人类受育其中形成不同的意识和意志,彼此竞争和融合。

纪元系列《纪元1800》好玩。

《纪元1800》中,玩家需要考虑的元素较多,上手难度较高,这就需要玩家有着比较明确清晰的发展思路。下面就为大家带来“永远不佯攻”分享的《纪元1800》经营思路及玩法分析,希望对大家有所帮助。

纪元系列讲究产业链经营。现实世界中也有产业链,就是全球化,低端中端高端,产业逐渐升级。

1800其实得给世界划分等级一样这么规划。在发展中逐渐把低端产能和产业链转移到其他的岛上去。

沙盒模式中上来给一个空岛和一艘自带资源的指挥舰。指挥舰上来就去探路,第一个岛要看资源好不好,什么叫资源好不好,看有多少个粘土矿,铁矿和煤矿。

一个粘土矿供两个砖厂,在快速发展时期砖是扩大产能的根本,没有铁矿就没有钢材,没有钢材就没有大炮,没有大炮就没法扩军保护自己的发展成果。

所以粘土和铁矿就是初期发展的关键。所以优先顺序是粘土矿>铁矿>煤矿。粘土矿是四个的岛是优秀的首岛。其次看铁矿数量,四铁矿或三铁矿都是算优秀,两铁矿差点意思还过得去。

游戏的系统很复杂,界面自然也比较复杂。

不过我们把界面功能搞清楚了,游戏的大致玩法也就明白的七七八八了。

①总览栏——左上的总览里是你的总资金、结余、人口和影响力。

结余:你的总收入减去总维持支出后的数值,也就是你稳定的持续收入值。你的建筑、农夫、工人、船只都需要消耗维持费用。因此一个总要的原则就是要保证大多数时间结余为正,否者你很快就会入不敷出。

影响力:你可以通过宣传、贸易、军事、文化等途径提升影响力。很多内容的推进都需要影响力的提升。

②资源——你的木材、砖块等资源的库存,人民幸福度以及吸引力。

幸福度:会直接影响你的收入和劳动力。通过给予人民需求的住宿、食物,提供娱乐活动和安全美好的环境来提升幸福度。幸福度的提升和维持直接影响你游戏的进程。

吸引力:文化、自然、庆典、环境和人口素质会影响吸引力。这是人口、贸易、投资的重要指标。吸引力高就能更快扩张人口,发展港口城市。

③游戏速度——策略游戏很杀时间,有时候加快速度可以节省等待时间。

④剧情——重要的剧情等内容提示。

⑤任务——你当前的的任务,点击任务可以快速切换目标。

此外,左侧三个按钮让你可以随时查看重要通知和危机提示。

⑥活动——这个界面让你可以查看地图、管理外交和贸易路线。

外交:通过外交可以获得贸易权增加收入,还能结成同盟共同对抗贸易敌手或是战争对手。本作的外交比较有价值,可以让你有机会和联盟一起挑战强大的敌人。

贸易路线:创建路线让你的船只进行贸易。涉及到不同货物不同的收益,因此合理的规划有助于你资金的增长。

⑦修建——你可以在此切换建筑和船只的建造和管理。

⑧快捷栏——通过将建筑、船只拖动到快捷栏就可以直接点击快捷栏或是使用快捷键来方便的进行建造。

⑨建造项目——详细的建造项目,包含作用、费用的介绍。

⑩管理——查看你的人民、舰船,方便的进行点击和管理。右侧可以开启蓝图模式,不消耗资源单纯的放置建筑蓝图占位。让你可以先规划在逐步实施修建。

《纪元1800》虽然有时候会让人感到太磨时间,但当你发现新方案时能获得很大的快感。它对于新手难度可能较高,但经验丰富的玩家能在其中最大化展现各种策略。它的剧情战役模式也做得很好,经典的沙盒模式也非常好玩。它的画面看上去也很棒,不过需要高度聚焦才能看清细节。游戏没有易懂的教程,所以新手会感到吃力,不过喜欢这类游戏的人会乐此不疲沉迷其中。

纪元系列的《纪元1800》好玩。

MTC上当前平均分为80分,共有9家媒体给出了评分。

其中PC Gamer给出了8.4分评价。PC Gamer表示,尽管故事模式令人讨厌,但《纪元1800》仍然是系列至今以来最大和最好的一作。

打出了7分评价的外媒PC Invasion表示,《纪元1800》存在很多缺陷,导致玩家尚不能愉快地享受这次旅行。

外媒Twinfinite指出,《纪元1800》显然不适合休闲玩家,这是一个对辉煌年代的辉煌探索。对策略游戏来说它是一个伟大的技术成就,无人能及。尽管其复杂度可能会阻止某些玩家,但一旦买了之后,它给你带来的回报甚至会让最贪婪的玩家笑出声来。

外媒PCGamesN表示《纪元1800》是对英国维多利亚时代一个生动的剪影,充满了个性,但遗憾的是,它没有探索那个时代迷人、巨大转变的政治话题。

《纪元1800(Anno 1800)》是一款由BlueByte,Mainz联合制作Ubisoft发行的策略类游戏,本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。

玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。

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  育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《》,由Related Designs和Blue Byte合力开发,**今日的挑战和明日的科技,将在今冬登陆PC。该游戏由曾经开发过《纪元1701》、《纪元1404》的Blue Byte工作室和开发过《工人物语》系列的Related Designs联合开发。该系列以前两部作品都将背景放在了中世纪,而这次却首次聚焦在了未来世界。从公布的截图中来看,游戏中不乏充满未来感的建筑和交通工具。而游戏的画面也延续了纪元系列的一贯风格。

   《》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。《》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。

  下面进入正题,首先咱们可以明确一点,此游戏是续作,有很重的1040的影子在里面,当然这样并不能影响他在我心中的地位。当然如果英文不太少,还是等汉化吧,很多战役关口如果看不懂他的任务提示你会很郁闷,菜单翻译。

  整体我也不学什么打分,因为不同的玩家有不同的想法,不能因为我一个人某些喜好而造成这样一款好游戏让大家不喜欢玩。

  首先我们看下进入界面,很有未来的色彩。当然如果你想什么很高的科技,什么飞机那是没有的,最主要的依然是海运和你自己帝国的建设。游戏背景是由于环境的影响造成水位升高,导致大量陆地沉入海底,你需要做的是建设新的帝国,游戏有两个派系,:玩家在创建帝国的时间能在两个派系之间选择。能到场Tycoon,在工业和高效事业之间二择其一;大概到场Eco,往越发可一连生长和更环保的方向生长。当然这些还有待发现,我也就玩了几关。

  主要操作还是和纪元2070非常像。木材,建筑材料构成了基本的建筑物资。鱼是公民的日常生活所必须品。这里多出了一样电力,不管是工厂还是民居都需要电力供应的支持,这个为什么就不用说了,你家没电了估计你也蛋疼,电力也是必需品。另外人民结构和1404一样,也是通过你的供给的物品来提升自己的升级。人民数量的多少也是决定你的帝国工作效率。这个和1404非常像,不做过多解释。

  建筑界面,这个有几个分页选项,UBI做了具体分类,非常方便,就是鼠标点的累。

  在耐玩方面,游戏做出了一个系统叫做动态游戏:根据玩家的风格和选择,《纪元2070》的游戏世界是动态化的。 也就是说,地图是随机产生,没有完全一样的地图。嗯,战役除外。

  游戏音乐说实话,我是真没怎么听到。到时在载入的时候我貌似听到了德国的歌曲,然后这个游戏的音乐感觉很是单调的循环。当然我们玩的不是音乐也没有那么大气恢弘的战役和史诗般的战斗,我们是RTS游戏。重点的是策略。画面感觉非常的不错,细节表现的很好。不信你可以自己来观察

  战斗方面和1404一个模式,海军封锁,陆军占领,ONE BY ONE,SO ESAY。相信你玩了1404没有玩不来的

   总体来说,纪元2070没有想象中的那么高科技,你需要做的是救世主为你的人民塑造出一个你的王国。也是非常正统的续作,新系统非常的少。也缺乏一点创新性,如果你是1404的粉丝此做必玩,如果不太爱这样的系列估计你支持不下去。另外天大的好消息就是载入时间比1404快非常多,注意是非常多。一句话总结,粉丝向作品,必玩。

1、责任心。能第一时间参与攻略的认领和分配,积极完成任务
2、
时间
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。能适应较多类型的游戏。

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